103公式很少
一、Rare Item的Cube公式
6 perfect skulls + 1 rare item -> 1 low level rare item
6 完美骷髅 + 1 亮**杰出装备 -> 1 随机出现的低品质的同类型亮**杰出装备
New_Ilvl = [04 Old_Ilvl] + [04 Clvl]
1 perfect skull + 1 rare item + soj -> 1 high level rare item
1 完美骷髅 + 1 亮**杰出装备 + Stone of Jordan -> 转变为更高品质的同类型亮**杰出装备
New_Ilvl = [066 Old_Ilvl] + [066 Clvl]
3 perfect skull + 1 rare item + stone of jordan -> add 1 socket to rare
3 完美骷髅 + 1 亮**杰出装备 + Stone of Jordan -> 为该亮**杰出装备打上1孔
二、Magic Item的Cube公式
1 perfect gem of each type + 1 amulet -> prismatic amulet
6 完美宝石(每1 类型1 ) + 1 护身符(蓝色魔法类型)-> 棱镜护身符(提供所有抗性)
合成的项链具有 Prismatic 前缀, 其属性为——四防+16-20。New_Ilvl = 50
1 ring + 1 perfect topaz + 1 rejuvenation -> coral ring
1 戒指(蓝色魔法类型) + 1 完美绿宝石 + 一瓶解毒剂 -> 1 碧绿戒指(提供抗毒属性)
合成的戒指具有 Jade 前缀, 其属性为——毒抗性+21-30。New_Ilvl = 30
1 ring + 1 perfect ruby + 1 exploding potions -> garnet ring
1 戒指(蓝色魔法类型) + 1 完美红宝石 + 一瓶爆炸剂 -> 1 深红戒指(提供抗火属性)
合成的戒指具有 Garnet 前缀, 其属性为——火抗性+21-30。New_Ilvl = 30
1 ring + 1 perfect topaz + 1 rejuvenation -> coral ring
1 戒指 (蓝色魔法类型)+ 1 完美黄玉+1小全回复药剂 -> 1 珊瑚戒指(提供抗电属性)
合成的戒指具有 Coral 前缀, 其属性为——电抗性+21-30。New_Ilvl = 30
1 ring + 1 perfect sapphire + 1 thawing potions-> cobalt ring
1 戒指(蓝色魔法类型) + 1 完美蓝宝石 + 一瓶解冻剂 -> 1 深蓝戒指(提供抗冰属性)
合成的戒指具有 Cobalt 前缀, 其属性为——冰抗性+21-30。New_Ilvl = 30
3 rings -> amulet
3 戒指 -> 1 随机出现的护身符
New_Ilvl = [075 Clvl]
3 amulets -> ring
3 护身符 -> 1 随机出现的戒指
New_Ilvl = [075 Clvl]
3 standard gems + 1 socketed weapon -> magic, socketable weapon
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成1 带孔魔法武器,属性完全改变。随机生成1-2个孔。 New_Ilvl = 30
3 flawless gems + 1 magic weapon -> socketed, magic weapon
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
给普通蓝色武器打孔,属性完全改变。随机生成1-2个孔。New_Ilvl = 30
3 chipped gems + 1 magic weapon -> socketed, magic weapon
3 碎裂宝石 + 1魔法武器 = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
给普通蓝色武器打孔,属性完全改变。随机生成1-2个孔。New_Ilvl = 25
4 health potion + 1 ruby + 1 magic sword -> sword of the leech
4 医疗药水(任何类型) + 1 红宝石(任何类型)+ 蓝色魔法物品类-> 一把同样类型的可以吸取生命值的剑
合成的剑具有 of the Leech 后缀, 其属性为——偷血 4-5%。New_Ilvl = 30
1 magic small shield + 1 spiked club + 2 skulls -> shield of spikes
一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的) + 一把钉锤(任意品质) + 两个骷髅 -> 地钉盾
合成的盾牌具有 of Spikes 后缀, 其属性为——攻击者受到伤害4-6。New_Ilvl = 30
1 diamond + 1 kriss + 1 staff + 1 belt -> savage polearm
1 钻石+ 一根法杖(任意类型和品质) + 一根腰带+ 一把波壮刃短剑 -> 野蛮的Polearm
合成的 Polearm 具有 Savage 前缀, 其属性为——66-80% ED。New_Ilvl = 50
三、Potion
3 small rejuvs -> one large
3 恢复药水 -> 1 全恢复药水
3 health potions + 3 mana potions + 1 standard gem -> full rejuvenate potion
3 生命药水 + 3 法力药水 + 1 普通宝石 -> 1 全恢复药水
3 health potions + 3 mana potions + 1 chipped gem -> rejuvenate potion
3 生命药水 + 3 法力药水 + 1 碎裂宝石 -> 1 恢复药水
1 strangling gas potion + 1 health potion -> antidote potion
毒气瓶 + 任意类型的医疗药水 -> 1 解毒剂
四、其它
3 同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)-> 1 同类型的、高1 等级的宝石
2 bolts -> arrows
两袋弩箭 -> 一袋弓箭
2 arrows -> bolts
两袋弓箭 -> 一袋弩箭
1 axe + 1 dagger -> throwing axe
一支长矛 + 一袋弓箭 -> 一堆投掷用标枪(normal)
1 axe + 1 dagger -> throwing axe
1 斧子 + 1 匕首 -> 飞斧(normal)
五、任务物品的Cube公式
1 Wirt’s leg + 1 town portal book -> portal to cow lvl
怀特的假腿 + 一本回城魔法书 -> 隐藏关卡:奶牛关
Staff of Kings + Viper amulet -> Horadric Staff
Khalim Flail + Khalim Heart + Khalim Eye + Khalim Brain -> Super Khalim Flail
暂时就发这些给你看看吧。。可能网上搜的更新会比我的多一些
(1)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水=1瓶恢复药水(可使用任何等级的药水)
(2)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水+1颗宝石=1瓶全恢复药水(可使用任何等级的药水和宝石)
(3)3瓶治疗药水+1瓶Strangling Gas药水=1瓶解毒药水(可使用任何等级的药水)
(4)3颗同类同等级宝石=1颗高等级宝石(主要用于升级宝石。3颗缺损的宝石可以生成1颗裂开
的宝石;3颗裂开的宝石可以生成1颗普通的宝石;3颗普通的宝石可以生成1颗无瑕疵的宝石;3颗
无暇疵的宝石可以生成1颗完美的宝石,如果要这样生成一颗完美的宝石的话要81颗缺损的宝石,还
不如直接去碰运气找宝石祭坛的好……)
(5)3颗完美的头骨宝石+1枚护身符=1个可以将角色技能等级提升1至2级的护身符(也可以使
用任意类型的3颗完美宝石,但头骨宝石的向率更高,几乎可以达到100%)
(6)3颗完美的宝石+1件物品(武器或盔甲)=1件同类的魔法物品(对金色、**和绿色装备无
效,转化后的物品属性可能提高也可能降低)
(7)1件斧类武器+2件匕首类武器=1捆飞斧(可以使用任意的斧类武器和匕首类武器,只能转化
出普通的飞斧)
(8)1枚戒指+1枚绿宝石+4瓶解毒药水=1枚绿戒指(21-30抗毒性,与宝石的质量和戒指
的成分无关)
(9)1枚戒指+1枚红宝石+4瓶爆炸药水=1枚红戒指(21-30抗火性,与宝石的质量和戒指
的成分无关)
(10)1枚戒指+1枚蓝宝石+4瓶解冻药水=1枚蓝戒指(21-30抗寒性,与宝石的质量和戒
指的成分无关)
(11)1枚戒指+2枚黄宝石=1枚黄戒指(21-30抗电性,与宝石的质量和戒指的成分无关)
(12)3枚护身符=1枚戒指(戒指的属性与护身符的属性大致相同)
(13)3枚戒指=1枚护身符(护身符的属性与戒指的属性大致相同)
(14)6颗完美的宝石(除头骨外的6种宝石各取1颗)+1枚护身符=棱镜护身符(对所有魔法抗
力增加16-25%,但在开新游戏时这枚护身符会变形)
(15)6颗宝石+1把长剑=一把可以镶嵌宝石的长剑(可使用任何类型的宝石,非魔法、非珍贵类
长剑)
(16)2袋箭=1袋弩箭
(17)2袋弩箭=1袋箭
(18)1根长矛+1袋箭=1捆标枪(可以使用任何长矛和箭,只能生成普通标枪)
3 El (1#) -> 1 Eld (2#)
3 Eld (2#) -> 1 Tir (3#)
3 Tir (3#) -> 1 Nef (4#)
3 Nef (4#) -> 1 Eth (5#)
3 Eth (5#) -> 1 Ith (6#)
3 Ith (6#) -> 1 Tal (7#)
3 Tal (7#) -> 1 Ral (8#)
3 Ral (8#) -> 1 Ort (9#)
3 Ort (9#) -> 1 Thul (10#)
3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael(13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) 天梯(Ladder Only)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io(16#) 天梯(Ladder Only)
3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#) 天梯(Ladder Only)
3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#) 天梯(Ladder Only)
3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#) 天梯(Ladder Only)
3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#) 天梯(Ladder Only)
3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#) 天梯(Ladder Only)
2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#) 天梯(Ladder Only)
2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#) 天梯(Ladder Only)
2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#) 天梯(Ladder Only)
2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#) 天梯(Ladder Only)
2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#) 天梯(Ladder Only)
2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#) 天梯(Ladder Only)
2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#) 天梯(Ladder Only)
2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#) 天梯(Ladder Only)
2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#) 天梯(Ladder Only)
2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#) 天梯(Ladder Only)
2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#) 天梯(Ladder Only)
2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#) 天梯(Ladder Only)
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 天梯(Ladder Only)
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 天梯(Ladder Only)
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效 [/color]
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通亮金武器 = 扩展版亮金武器(升级)
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通亮金防具 = 扩展版亮金防具(升级)
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华版亮金武器(升级)
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华版亮金防具(升级)
(上面ETH是透明的意思)
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通衣服 = 同类型带孔衣服,孔数不定。
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器,孔数不定。
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔插,孔数不定。
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌,孔数不定。
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度,ETH 物品无效
1 Ort(9#) + 武器 + 1 碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度,ETH 物品无效同时充能物品也会被冲满
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度,ETH 物品无效
1 Ral(8#) + 防具 + 1 裂缝的宝石 = 完全修复防具耐久度,ETH 物品无效同时充能物品也会被冲满
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何已镶嵌装备 = 使装备上镶嵌的东西消失。用于修正误镶嵌操作。
三个完美的宝石(任何类型)+ 一个魔力物品 -> 一个同类型的新的随机魔法物品
毒气瓶 + 任意类型的医疗药水 -> 一个解毒剂
六个完美宝石(每一个类型一个) + 一个护身符(蓝色魔法类型)-> 棱镜护身符(提供所有抗性)
一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美绿宝石 + 一瓶解毒剂 -> 一个碧绿戒指(提供抗毒属性)
一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美红宝石 + 一瓶爆炸剂 -> 一个深红戒指(提供抗火属性)
一个戒指 (蓝色魔法类型)+ 一个完美黄玉+1小全回复药剂 -> 一个珊瑚戒指(提供抗电属性)
一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美蓝宝石 + 一瓶解冻剂 -> 一个深蓝戒指(提供抗冰属性)
一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的) + 一把钉锤(任意品质) + 两个骷髅 -> 地钉盾
一个钻石 + 一根棍棒(任意类型和品质) + 一把波壮刃短剑 + 一根腰带 -> 野蛮的Bardiche
一个钻石+ 一根法杖(任意类型和品质) + 一根腰带+ 一把波壮刃短剑 -> 野蛮的Polearm
怀特的假腿 + 一本回城魔法书 -> 隐藏关卡:奶牛关
110合成公式
克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷
1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)
3 小紫 -> 1 大紫
6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链
1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)
1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)
1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)
1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)
1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧
1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪
3 戒指 -> 项链
3 项链 -> 戒指
110新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。
1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾
4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑
1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍
1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂
2 箭袋 -> 矢袋
2 矢袋 -> 箭袋
宝石的合成公式,没有变化
3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石
3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石
3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石
3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石
其他宝石的合成方法同上
10符文以前符文的合成公式,没有变化
3 符文01 -> 符文02
3 符文02 -> 符文03
3 符文03 -> 符文04
3 符文04 -> 符文05
3 符文05 -> 符文06
3 符文06 -> 符文07
3 符文07 -> 符文08
3 符文08 -> 符文09
3 符文09 -> 符文10
09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消
3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品
09黄金的相关合成公式,未变
6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品
1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品
3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个孔
09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式
具体请见:http://bloodfacegames8com/item/Runes/runswordphtm
110新增的11符文以上符文的合成公式
3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11
3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12
3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13
3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14
3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15
3 符文15 + 1 碎裂的 转石 -> 符文16
3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17
3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18
3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19
3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20
3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21
2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文22
2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23
2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24
2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25
2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26
2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27
2 符文27 + 1 普通的 转石 -> 符文28
2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29
2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30
2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31
2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32
2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33
110新增的打孔公式,强
符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲
符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器
符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔
符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌
110新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要
符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器
符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲
符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器
符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲
符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器
符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲
以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证
符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器
符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲
符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器
符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲
110新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品但对无形的装备无效
符文09 + 武器 -> 完全修好
符文08 + 盔甲 -> 完全修好
110新增的除孔公式,镶上的东西将会消失
符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)
110新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的
符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲
符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器
符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指
符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链
符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-50
克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷
1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)
3 小紫 -> 1 大紫
6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链
1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)
1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)
1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)
1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)
1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧
1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪
3 戒指 -> 项链
3 项链 -> 戒指
110新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。
1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾
4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑
1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍
1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂
2 箭袋 -> 矢袋
2 矢袋 -> 箭袋
宝石的合成公式,没有变化
3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石
3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石
3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石
3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石
其他宝石的合成方法同上
10符文以前符文的合成公式,没有变化
3 符文01 -> 符文02
3 符文02 -> 符文03
3 符文03 -> 符文04
3 符文04 -> 符文05
3 符文05 -> 符文06
3 符文06 -> 符文07
3 符文07 -> 符文08
3 符文08 -> 符文09
3 符文09 -> 符文10
09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消
3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品
09黄金的相关合成公式,未变
6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品
1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品
3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个孔
09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式
3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔
亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔 1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级)
提高装备等级依照公式: final ilvl = int(66 clvl) + int(66 ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 066 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 066 (同样取整)6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级)
你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(4 clvl) + int(4 ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔法剑
你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有 "of the Leech" 后缀 (4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。
3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链
用 3 个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ilvl = int(75 clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有 48 级的词缀都可以获得。+2 所有技能的词缀等级为 90,也就是说无法产生 +2 所有技能的项链
3 魔法项链 = 1 随机的魔法戒指
用 3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl = int(75 clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有低于 51 等级的词缀都是可以获得的 3 同类型同等级的宝石(低于完美级) = 1 同类型的高一级宝石
此公式经常用于为宝石升级2 十字弓弹 = 1 箭矢2 箭矢 = 1 十字弓弹1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪
任何类型/等级的长矛都可以使用1 斧子 + 1 匕首 = 飞斧
任何类型/等级的斧子都可以使用 3 完美宝石(任意类型) + 1 魔法装备 = 1 同类型的随机魔法装备
此公式可以让你以同样的机率得到另外一个魔法装备,所产生装备的 ilvl 和原先的 ilvl 相等。但不要将有些公式中的 "ilvl 为一个固定数字" 和这里的 "合成后的装备和放入的装备的 ilvl 完全相等" 混淆。所以,如果你想合成一个 +技能的超大护身符,你最少得用在恶梦中掉落的超大护身符来合成,不能用在普通的鲜血荒地掉落的来合成。你可以用这个公式来合成 +2 技能的项链,但最少得在你的角色到达 84 级才行,而且机率非常小。
勒颈瓦斯药剂 + 任意类型治疗药剂 = 1 解毒药剂
6 完美宝石 (每种类型各 1 个) + 1 项链 (任意质量) = 三棱的项链
此公式合成加所有抗性的项链。ilvl = 50,此公式生成的项链总是有三棱的(Prismatic)前缀(所有抗性 +16-20),并且有获得后缀的机率
1 魔法戒指 + 1 完美绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 翡翠的戒指
此公式戒指总是有翡翠的(Jade)前缀(抗毒 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美红宝石 + 1 爆炸性药剂 = 1 深红的戒指
此公式的戒指总是有深红的(Garnet)前缀(抗火 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美黄宝石 + 1 回复药剂 = 1 珊瑚的戒指
此公式的戒指总是有珊瑚的(Coral)前缀(抗电 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美蓝宝石 + 1 融解药剂 = 1 钴的戒指
此公式的戒指总是有钴的(Cobalt)前缀(抗冰 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法盾牌(任意类型) + 1 狼牙棒(任意类型) + 2 骷髅 (任意等级) = 魔法长钉盾牌
ilvl=30 此公式的盾牌总有长钉 "of Spikes" 后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 同样也有机率获得前缀
钻石 (任意类型) + 1 长棍 (任意类型/等级) + 1 波形刀 (任意类型) + 1 腰带 (任意类型/等级) = 野蛮的长杆类型武器
ivl = 50 此长杆武器总是有野蛮的(Savage)前缀(66-80% 伤害加强)同样也有获得后缀的机率
怀特之腿 + 回城书 = 秘密奶牛关
你只能在 Act I 的罗格营地使用此公式装备升级公式
Unique暗金装备升级公式:
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only
Rare亮金装备升级公式:
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升
Hel海尔(15#)+回城卷轴+任何镶嵌过的物品=未镶嵌的物品(镶嵌上的物品被毁坏掉,消失)
莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)3 小紫 -> 1 大紫6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪3 戒指 -> 项链3 项链 -> 戒指3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂2 箭袋 -> 矢袋2 矢袋 -> 箭袋宝石的合成公式,没有变化3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石10符文以前符文的合成公式,没有变化3 符文01 -> 符文023 符文02 -> 符文033 符文03 -> 符文043 符文04 -> 符文053 符文05 -> 符文063 符文06 -> 符文073 符文07 -> 符文083 符文08 -> 符文093 符文09 -> 符文10
110打孔公式:
Tal塔尔(7#)+Thul书尔(10#)+1完美的黄宝石+普通盔甲=有孔的盔甲(1-4孔)
Ral拉尔(8#)+Amn安姆(11#)+1完美的紫宝石+普通武器=有孔的武器(1-6孔)
Ral拉尔(8#)+Thul书尔(10#)+1完美的蓝宝石+普通头盔=有孔的头盔(1-3孔)
Tal塔尔(7#)+Amn安姆(11#)+1完美的红宝石+普通盾牌=有孔的盾牌(1-4孔)以上公式必须无孔的普通装备或者无孔的无孔普通装备才能打孔,超强的不行。孔数随机,主要看物品的等级和打孔的最大上限。3完美的骷髅+1亮金色物品+乔丹之石=给亮金色物品打1个孔3无瑕疵宝石+1魔法武器(蓝色)=带孔魔法武器(蓝色)符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器
符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲
符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器
符文07 + 符文13 + 完美的 钻石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲
符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器
符文18 + 符文20 + 完美的 钻石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲
以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证
符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器
符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲
符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器
符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲
Steel 钢铁(3 + 1)
2孔剑/斧/钉头锤
包括所有类型的2孔剑和斧子,而钉头锤的具体类型包括钉头锤、凸缘钉头锤、强化钉头锤、流星锤、锯齿流星锤、恶魔流星锤、链枷、铁皮鞭、天罚之锤。其他例如木棒、巨战铁锤等不在这里要求的钉头锤之列,不能做此符文之语。注意匕首不属于剑的类型。
Nadir 天底(4 + 3)
2孔头盔
头盔类型包括所有头盔、角色专用头盔(野蛮人头盔、德鲁依毛皮)和头环等戴在头上的装备。
Malice 怨恨(6 + 1 + 5)
3孔近战武器
所有3孔近战武器均可做此符文之语。弓和十字弓(弩)不是近战武器,女巫专用法珠也不算近战武器。
Stealth 潜行(7 + 5)
2孔盔甲
所有2孔盔甲均可。
Leaf 叶(3 + 8)
2孔法杖
所有2孔的双手法杖(法杖都是双手的),法杖不包括女巫专用法珠。
Zephyr 和风(9 + 5)
2孔远程武器
远程攻击武器指弓和十字弓(弩)、亚马逊专用弓。
Ancient's Pledge 远古的誓言(8 + 9 + 7)
3孔盾牌
盾牌包括所有普通盾牌、角色专用盾牌(游侠盾牌、男巫缩小头骨)等能够格档的装备。第五幕第二个任务完成后会得到上述三个符文,就是给你做这个符文之语的。
Holy Thunder 圣雷(5 + 8 + 9 + 7)
4孔权杖
符合要求的有巨战权杖、神属权杖、神使之杖。其他权杖不可能有4孔。
Strength 力量(11 + 3)
2孔近战武器
所有2孔近战武器均可做此符文之语。弓和十字弓(弩)不是近战武器,女巫专用法珠也不算近战武器。
King's Grace 国王的恩典(11 + 8 + 10)
3孔剑/权杖
3孔的剑和雄伟权杖、圣水喷杖、炽天使法杖、巨战权杖、神属权杖、神使之杖。注意匕首不属于剑的类型。
Radiance 光辉(4 + 12 + 6)
3孔头盔
头盔类型包括所有头盔、角色专用头盔(野蛮人头盔、德鲁依毛皮)和头环等戴在头上的装备。
Lore 学识(9 + 12)
2孔头盔
头盔类型包括所有头盔、角色专用头盔(野蛮人头盔、德鲁依毛皮)和头环等戴在头上的装备。
Honor 荣耀(11 + 1 + 6 + 3 + 12)
5孔近战武器
所有5孔近战武器可做此符文之语。弓和十字弓(弩)不是近战武器。
Rhyme 韵律(13 + 5)
2孔盾牌
盾牌包括所有普通盾牌、角色专用盾牌(游侠盾牌、男巫缩小头骨)等能够格档的装备。
Black 黑色(10 + 16 + 4)
3孔棍棒/锤子/钉头锤
能做该符文之语的材料类型为:倒钩锤、暴君之棒、巨战铁锤、战斗铁锤、传说之锤、大木棍、巨战木棍、食人魔之锤、卓越巨棍、战锤、雷锤、流星锤、锯齿流星锤、恶魔流星锤、链枷、铁皮鞭、天罚之锤。之所以没有列出所有的钉锤类型是因为其他类型的钉锤不可能有3孔。
White 白色(14 + 16)
2孔手杖
所有2孔的手杖均可做此符文之语。 Smoke 烟尘(4 + 17)
2孔盔甲
所有2孔盔甲均可。
Splendor 灿烂(5 + 17)
2孔盾牌
盾牌包括所有普通盾牌、角色专用盾牌(游侠盾牌、男巫缩小头骨)等能够格档的装备。
Memory 回忆(17 + 16 + 12 + 5)
4孔法杖
所有4孔的双手法杖(法杖都是双手的)。
Melody 优雅旋律(13 + 18 + 4)
3孔远程攻击武器
远程攻击武器指弓和十字弓(弩)、亚马逊专用弓。
Lionheart 狮心(15 + 17 + 19)
3孔盔甲
所有3孔盔甲均可。
Passion 热情(14 + 9 + 2 + 20)
4孔武器
所有4孔武器,包括近战武器、远程武器。
Wealth 财富(20 + 18 + 3)
3孔盔甲
所有3孔盔甲均可。
Crescent Moon 新月(13 + 22 + 3)
3孔剑/斧子/长棍
所有类型的3孔剑、斧子和长棍类武器。注意长矛类武器不是长棍类武器,不能做此符文之语。另外匕首不属于剑的类型。
Duress 强制(13 + 22 + 10)
3孔盔甲
所有3孔盔甲均可。多选择防御高的精华盔甲。
Stone 石块(13 + 22 + 21 + 17)
4孔盔甲
所有4孔盔甲均可。多选择防御高的精华盔甲。
Gloom 幽暗(19 + 22 + 21)
3孔盔甲
所有3孔盔甲均可。
Prudence 审慎(23 + 3)
2孔盔甲
所有2孔盔甲均可。
Venom 毒液(3 + 14 + 23)
3孔武器
所有3孔武器,包括近战武器、远程武器和女巫专用法珠。
Sanctuary 圣堂(18 + 18 + 23)
3孔盾牌
盾牌包括所有普通盾牌、角色专用盾牌(游侠盾牌、男巫缩小头骨)等能够格档的装备。
Delirium 迪勒瑞姆(20 + 24 + 16)
3孔头盔
头盔包括有头盔、角色专用头盔(野蛮人头盔、德鲁依毛皮)和头环等戴在头上的装备。
Kingslayer 弑君者(23 + 22 + 25 + 19)
4孔剑/斧子
所有类型的4孔剑、斧子。
Heart of the Oak 橡树之心(18 + 26 + 21 + 10)
4孔法杖/钉头锤
所有4孔双手法杖(法杖都是双手的),以及链枷、铁皮鞭、天罚之锤,其他种类的钉头锤不可能有4孔所以不列出,因此想做单手的橡树之心只能选择链枷、铁皮鞭或天罚之锤,其中链枷的力量要求最低。
Silence 寂静(14 + 2 + 15 + 24 + 3 + 26)
6孔武器
所有6孔武器,包括近战武器、远程武器。
Chaos 混沌(19 + 27 + 22)
3孔爪类
所有3孔刺客专用武器。
Call To Arms 武装号召(11 + 8 + 23 + 24 + 27)
5孔武器
所有5孔武器,包括近战武器、远程武器。
如果想做单手的武装号召,可以选择的5孔单手武器有:水晶剑、空间之刃、幻化之刃、双刃斧、强化双斧、双头斧、军用锹、喙钳、战刺、巨战斧、那加之斧、狂战士斧、链枷、铁皮鞭、天罚之锤、巨战权杖、神属权杖、神使之杖。注意野蛮人也可以单手拿起双手剑做成的武装号召。
Exile 流亡(26 + 27 + 24 + 14)
4孔游侠专用盾牌
所有4孔游侠专用盾牌,不包括其他普通盾牌和男巫缩小头骨。因为该符文之语的附加属性可以恢复耐久度,故应选择无形的游侠盾牌。
Wind 风(29 + 1)
2孔近战武器
所有2孔近战武器可做此符文之语。弓和十字弓(弩)不是近战武器,女巫专用法珠也不算近战武器。
Bramble 荆棘(8 + 27 + 29 + 5)
4孔盔甲
所有4孔盔甲均可。
Beast 野兽(30 + 3 + 22 + 23 + 17)
5孔斧子/权杖/锤子
所有5孔的斧子,以及巨战权杖、神属权杖、神使之杖、大木棍、巨战木棍、食人魔之锤、卓越巨棍、战锤、雷锤。
Chains of Honor 荣耀之链(14 + 22 + 30 + 24)
4孔盔甲
所有4孔盔甲均可。
Eternity 永恒(11 + 30 + 24 + 12 + 29)
5孔近战武器
所有5孔近战武器可做此符文之语。弓和十字弓(弩)不是近战武器。因符文之语有永不磨损属性,应选择无形的此类材料为佳。
Fury 狂暴(31 + 25 + 5)
3孔近战武器
所有3孔近战武器可做此符文之语。弓和十字弓(弩)不是近战武器,女巫专用法珠也不算近战武器。
Famine 饥荒(19 + 27 + 9 + 31)
4孔斧子/锤子
所有4孔斧子和巨战铁锤、战斗铁锤、传说之锤、大木棍、巨战木棍、食人魔之锤、卓越巨棍、战锤、雷锤。
Enigma 迷(31 + 6 + 30)
3孔盔甲
所有3孔盔甲均可。多选择法师铠甲、执政官甲等轻甲。
Doom 末日(15 + 27 + 22 + 28 + 32)
5孔斧子/长棍/锤子
所有5孔斧子、长棍类武器和大木棍、巨战木棍、食人魔之锤、卓越巨棍、战锤、雷锤。注意长矛类武器不是长棍类武器,不能做此符文之语。
Hand of Justice 正义之手(29 + 32 + 11 + 28)
4孔武器
所有4孔武器,包括近战武器、远程武器。
Breath of the Dying 死亡呼吸(26 + 15 + 1 + 2 + 33 + 5)
6孔武器
所有6孔武器,包括近战武器、远程武器。有永不磨损属性,应选择无形的材料
打开游戏,找到传送门。选择到达下水道,击杀怪物,即可有机会获得赫拉迪姆宝箱。
工具/原料:
iPhone11
iOS143
暗黑2
1、打开游戏,找到传送门。
2、选择到达下水道。
3、进入到下水道。
4、击杀怪物,即可有机会获得赫拉迪姆宝箱。
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