3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔
亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔 1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级)
提高装备等级依照公式: final ilvl = int(66 clvl) + int(66 ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 066 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 066 (同样取整)6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级)
你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(4 clvl) + int(4 ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔法剑
你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有 "of the Leech" 后缀 (4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。
3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链
用 3 个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ilvl = int(75 clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有 48 级的词缀都可以获得。+2 所有技能的词缀等级为 90,也就是说无法产生 +2 所有技能的项链
3 魔法项链 = 1 随机的魔法戒指
用 3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl = int(75 clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有低于 51 等级的词缀都是可以获得的 3 同类型同等级的宝石(低于完美级) = 1 同类型的高一级宝石
此公式经常用于为宝石升级2 十字弓弹 = 1 箭矢2 箭矢 = 1 十字弓弹1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪
任何类型/等级的长矛都可以使用1 斧子 + 1 匕首 = 飞斧
任何类型/等级的斧子都可以使用 3 完美宝石(任意类型) + 1 魔法装备 = 1 同类型的随机魔法装备
此公式可以让你以同样的机率得到另外一个魔法装备,所产生装备的 ilvl 和原先的 ilvl 相等。但不要将有些公式中的 "ilvl 为一个固定数字" 和这里的 "合成后的装备和放入的装备的 ilvl 完全相等" 混淆。所以,如果你想合成一个 +技能的超大护身符,你最少得用在恶梦中掉落的超大护身符来合成,不能用在普通的鲜血荒地掉落的来合成。你可以用这个公式来合成 +2 技能的项链,但最少得在你的角色到达 84 级才行,而且机率非常小。
勒颈瓦斯药剂 + 任意类型治疗药剂 = 1 解毒药剂
6 完美宝石 (每种类型各 1 个) + 1 项链 (任意质量) = 三棱的项链
此公式合成加所有抗性的项链。ilvl = 50,此公式生成的项链总是有三棱的(Prismatic)前缀(所有抗性 +16-20),并且有获得后缀的机率
1 魔法戒指 + 1 完美绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 翡翠的戒指
此公式戒指总是有翡翠的(Jade)前缀(抗毒 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美红宝石 + 1 爆炸性药剂 = 1 深红的戒指
此公式的戒指总是有深红的(Garnet)前缀(抗火 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美黄宝石 + 1 回复药剂 = 1 珊瑚的戒指
此公式的戒指总是有珊瑚的(Coral)前缀(抗电 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美蓝宝石 + 1 融解药剂 = 1 钴的戒指
此公式的戒指总是有钴的(Cobalt)前缀(抗冰 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法盾牌(任意类型) + 1 狼牙棒(任意类型) + 2 骷髅 (任意等级) = 魔法长钉盾牌
ilvl=30 此公式的盾牌总有长钉 "of Spikes" 后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 同样也有机率获得前缀
钻石 (任意类型) + 1 长棍 (任意类型/等级) + 1 波形刀 (任意类型) + 1 腰带 (任意类型/等级) = 野蛮的长杆类型武器
ivl = 50 此长杆武器总是有野蛮的(Savage)前缀(66-80% 伤害加强)同样也有获得后缀的机率
怀特之腿 + 回城书 = 秘密奶牛关
你只能在 Act I 的罗格营地使用此公式装备升级公式
Unique暗金装备升级公式:
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only
Rare亮金装备升级公式:
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升
Hel海尔(15#)+回城卷轴+任何镶嵌过的物品=未镶嵌的物品(镶嵌上的物品被毁坏掉,消失)
莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)3 小紫 -> 1 大紫6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪3 戒指 -> 项链3 项链 -> 戒指3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂2 箭袋 -> 矢袋2 矢袋 -> 箭袋宝石的合成公式,没有变化3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石10符文以前符文的合成公式,没有变化3 符文01 -> 符文023 符文02 -> 符文033 符文03 -> 符文043 符文04 -> 符文053 符文05 -> 符文063 符文06 -> 符文073 符文07 -> 符文083 符文08 -> 符文093 符文09 -> 符文10
110打孔公式:
Tal塔尔(7#)+Thul书尔(10#)+1完美的黄宝石+普通盔甲=有孔的盔甲(1-4孔)
Ral拉尔(8#)+Amn安姆(11#)+1完美的紫宝石+普通武器=有孔的武器(1-6孔)
Ral拉尔(8#)+Thul书尔(10#)+1完美的蓝宝石+普通头盔=有孔的头盔(1-3孔)
Tal塔尔(7#)+Amn安姆(11#)+1完美的红宝石+普通盾牌=有孔的盾牌(1-4孔)以上公式必须无孔的普通装备或者无孔的无孔普通装备才能打孔,超强的不行。孔数随机,主要看物品的等级和打孔的最大上限。3完美的骷髅+1亮金色物品+乔丹之石=给亮金色物品打1个孔3无瑕疵宝石+1魔法武器(蓝色)=带孔魔法武器(蓝色)符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器
符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲
符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器
符文07 + 符文13 + 完美的 钻石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲
符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器
符文18 + 符文20 + 完美的 钻石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲
以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证
符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器
符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲
符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器
符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲
Steel 钢铁(3 + 1)
2孔剑/斧/钉头锤
包括所有类型的2孔剑和斧子,而钉头锤的具体类型包括钉头锤、凸缘钉头锤、强化钉头锤、流星锤、锯齿流星锤、恶魔流星锤、链枷、铁皮鞭、天罚之锤。其他例如木棒、巨战铁锤等不在这里要求的钉头锤之列,不能做此符文之语。注意匕首不属于剑的类型。
Nadir 天底(4 + 3)
2孔头盔
头盔类型包括所有头盔、角色专用头盔(野蛮人头盔、德鲁依毛皮)和头环等戴在头上的装备。
Malice 怨恨(6 + 1 + 5)
3孔近战武器
所有3孔近战武器均可做此符文之语。弓和十字弓(弩)不是近战武器,女巫专用法珠也不算近战武器。
Stealth 潜行(7 + 5)
2孔盔甲
所有2孔盔甲均可。
Leaf 叶(3 + 8)
2孔法杖
所有2孔的双手法杖(法杖都是双手的),法杖不包括女巫专用法珠。
Zephyr 和风(9 + 5)
2孔远程武器
远程攻击武器指弓和十字弓(弩)、亚马逊专用弓。
Ancient's Pledge 远古的誓言(8 + 9 + 7)
3孔盾牌
盾牌包括所有普通盾牌、角色专用盾牌(游侠盾牌、男巫缩小头骨)等能够格档的装备。第五幕第二个任务完成后会得到上述三个符文,就是给你做这个符文之语的。
Holy Thunder 圣雷(5 + 8 + 9 + 7)
4孔权杖
符合要求的有巨战权杖、神属权杖、神使之杖。其他权杖不可能有4孔。
Strength 力量(11 + 3)
2孔近战武器
所有2孔近战武器均可做此符文之语。弓和十字弓(弩)不是近战武器,女巫专用法珠也不算近战武器。
King's Grace 国王的恩典(11 + 8 + 10)
3孔剑/权杖
3孔的剑和雄伟权杖、圣水喷杖、炽天使法杖、巨战权杖、神属权杖、神使之杖。注意匕首不属于剑的类型。
Radiance 光辉(4 + 12 + 6)
3孔头盔
头盔类型包括所有头盔、角色专用头盔(野蛮人头盔、德鲁依毛皮)和头环等戴在头上的装备。
Lore 学识(9 + 12)
2孔头盔
头盔类型包括所有头盔、角色专用头盔(野蛮人头盔、德鲁依毛皮)和头环等戴在头上的装备。
Honor 荣耀(11 + 1 + 6 + 3 + 12)
5孔近战武器
所有5孔近战武器可做此符文之语。弓和十字弓(弩)不是近战武器。
Rhyme 韵律(13 + 5)
2孔盾牌
盾牌包括所有普通盾牌、角色专用盾牌(游侠盾牌、男巫缩小头骨)等能够格档的装备。
Black 黑色(10 + 16 + 4)
3孔棍棒/锤子/钉头锤
能做该符文之语的材料类型为:倒钩锤、暴君之棒、巨战铁锤、战斗铁锤、传说之锤、大木棍、巨战木棍、食人魔之锤、卓越巨棍、战锤、雷锤、流星锤、锯齿流星锤、恶魔流星锤、链枷、铁皮鞭、天罚之锤。之所以没有列出所有的钉锤类型是因为其他类型的钉锤不可能有3孔。
White 白色(14 + 16)
2孔手杖
所有2孔的手杖均可做此符文之语。 Smoke 烟尘(4 + 17)
2孔盔甲
所有2孔盔甲均可。
Splendor 灿烂(5 + 17)
2孔盾牌
盾牌包括所有普通盾牌、角色专用盾牌(游侠盾牌、男巫缩小头骨)等能够格档的装备。
Memory 回忆(17 + 16 + 12 + 5)
4孔法杖
所有4孔的双手法杖(法杖都是双手的)。
Melody 优雅旋律(13 + 18 + 4)
3孔远程攻击武器
远程攻击武器指弓和十字弓(弩)、亚马逊专用弓。
Lionheart 狮心(15 + 17 + 19)
3孔盔甲
所有3孔盔甲均可。
Passion 热情(14 + 9 + 2 + 20)
4孔武器
所有4孔武器,包括近战武器、远程武器。
Wealth 财富(20 + 18 + 3)
3孔盔甲
所有3孔盔甲均可。
Crescent Moon 新月(13 + 22 + 3)
3孔剑/斧子/长棍
所有类型的3孔剑、斧子和长棍类武器。注意长矛类武器不是长棍类武器,不能做此符文之语。另外匕首不属于剑的类型。
Duress 强制(13 + 22 + 10)
3孔盔甲
所有3孔盔甲均可。多选择防御高的精华盔甲。
Stone 石块(13 + 22 + 21 + 17)
4孔盔甲
所有4孔盔甲均可。多选择防御高的精华盔甲。
Gloom 幽暗(19 + 22 + 21)
3孔盔甲
所有3孔盔甲均可。
Prudence 审慎(23 + 3)
2孔盔甲
所有2孔盔甲均可。
Venom 毒液(3 + 14 + 23)
3孔武器
所有3孔武器,包括近战武器、远程武器和女巫专用法珠。
Sanctuary 圣堂(18 + 18 + 23)
3孔盾牌
盾牌包括所有普通盾牌、角色专用盾牌(游侠盾牌、男巫缩小头骨)等能够格档的装备。
Delirium 迪勒瑞姆(20 + 24 + 16)
3孔头盔
头盔包括有头盔、角色专用头盔(野蛮人头盔、德鲁依毛皮)和头环等戴在头上的装备。
Kingslayer 弑君者(23 + 22 + 25 + 19)
4孔剑/斧子
所有类型的4孔剑、斧子。
Heart of the Oak 橡树之心(18 + 26 + 21 + 10)
4孔法杖/钉头锤
所有4孔双手法杖(法杖都是双手的),以及链枷、铁皮鞭、天罚之锤,其他种类的钉头锤不可能有4孔所以不列出,因此想做单手的橡树之心只能选择链枷、铁皮鞭或天罚之锤,其中链枷的力量要求最低。
Silence 寂静(14 + 2 + 15 + 24 + 3 + 26)
6孔武器
所有6孔武器,包括近战武器、远程武器。
Chaos 混沌(19 + 27 + 22)
3孔爪类
所有3孔刺客专用武器。
Call To Arms 武装号召(11 + 8 + 23 + 24 + 27)
5孔武器
所有5孔武器,包括近战武器、远程武器。
如果想做单手的武装号召,可以选择的5孔单手武器有:水晶剑、空间之刃、幻化之刃、双刃斧、强化双斧、双头斧、军用锹、喙钳、战刺、巨战斧、那加之斧、狂战士斧、链枷、铁皮鞭、天罚之锤、巨战权杖、神属权杖、神使之杖。注意野蛮人也可以单手拿起双手剑做成的武装号召。
Exile 流亡(26 + 27 + 24 + 14)
4孔游侠专用盾牌
所有4孔游侠专用盾牌,不包括其他普通盾牌和男巫缩小头骨。因为该符文之语的附加属性可以恢复耐久度,故应选择无形的游侠盾牌。
Wind 风(29 + 1)
2孔近战武器
所有2孔近战武器可做此符文之语。弓和十字弓(弩)不是近战武器,女巫专用法珠也不算近战武器。
Bramble 荆棘(8 + 27 + 29 + 5)
4孔盔甲
所有4孔盔甲均可。
Beast 野兽(30 + 3 + 22 + 23 + 17)
5孔斧子/权杖/锤子
所有5孔的斧子,以及巨战权杖、神属权杖、神使之杖、大木棍、巨战木棍、食人魔之锤、卓越巨棍、战锤、雷锤。
Chains of Honor 荣耀之链(14 + 22 + 30 + 24)
4孔盔甲
所有4孔盔甲均可。
Eternity 永恒(11 + 30 + 24 + 12 + 29)
5孔近战武器
所有5孔近战武器可做此符文之语。弓和十字弓(弩)不是近战武器。因符文之语有永不磨损属性,应选择无形的此类材料为佳。
Fury 狂暴(31 + 25 + 5)
3孔近战武器
所有3孔近战武器可做此符文之语。弓和十字弓(弩)不是近战武器,女巫专用法珠也不算近战武器。
Famine 饥荒(19 + 27 + 9 + 31)
4孔斧子/锤子
所有4孔斧子和巨战铁锤、战斗铁锤、传说之锤、大木棍、巨战木棍、食人魔之锤、卓越巨棍、战锤、雷锤。
Enigma 迷(31 + 6 + 30)
3孔盔甲
所有3孔盔甲均可。多选择法师铠甲、执政官甲等轻甲。
Doom 末日(15 + 27 + 22 + 28 + 32)
5孔斧子/长棍/锤子
所有5孔斧子、长棍类武器和大木棍、巨战木棍、食人魔之锤、卓越巨棍、战锤、雷锤。注意长矛类武器不是长棍类武器,不能做此符文之语。
Hand of Justice 正义之手(29 + 32 + 11 + 28)
4孔武器
所有4孔武器,包括近战武器、远程武器。
Breath of the Dying 死亡呼吸(26 + 15 + 1 + 2 + 33 + 5)
6孔武器
所有6孔武器,包括近战武器、远程武器。有永不磨损属性,应选择无形的材料
关于诺亚方舟的传说具体有:
一,大概简介:
1据《圣经旧约》摩西五书记载,自从人类始祖亚当和夏娃违反天条被逐出伊甸园以后,来到大地上,人类不断繁衍,布满大地,善恶也充满人间,上地愤怒了:我要将所造之人和兽。飞鸟和昆虫都从地上灭除,因为我造他们后悔了,不过上帝对诺亚说:只有你心地和善,我决定救助你和你的妻子以及你的孩子和他们的妻子,我要使洪水泛滥地上,毁灭天下,你要用木头建一艘大船,完成之后,要把你的家族,还要把所有的动物分成雌雄7对,都放到方舟上去,一切准备妥当,我就让雨不停的下40个昼夜,毁掉地上所有的生物,随后以洪水淹没地面一切,是为世纪大洪水,方舟漂浮150天后,搁浅在亚拉腊山巅(今土耳其境内)。
2诺亚方舟的故事距今6000年,据说,诺亚方舟长360米,宽23米,高136米,共分三层,圣经记载着大洪水的故事,古代亚述首都尼尼微的泥版文书中也有关于大洪水的记载。
二,诺亚方舟故事分解记忆:
1
2017编码记忆:九寨沟昨晚发生了7级地震,时间是2017889:38。我们可以先用这个数字来当记忆路标。如,九寨沟发生地震,受灾的人都想躲进诺亚方舟里,这是上帝为诺亚准备的一艘船,只有善良诚实的人才能进,邪恶的人都被留在了船外,当所有人都往诺亚方舟上钻时,只有一对叫亚当与夏娃夫妇被诺亚方舟接纳了,因为他们是真爱又善良,老公对妻子说:“爱你就要和你在一起(2017)。这样我们可以很轻松的把九寨沟发生的时间及故事的概要串联在了一起。
2
8月8日编码记忆。88可以代指爸爸,这里可以用来指诺亚,因为诺亚方舟是给诺亚一家人造的。诺亚爸爸600岁了是个善良完整的人,上帝很宠他,所以在准备用洪水与地震来毁灭人类时,上帝先告诉诺亚去制一艘船,这船必须用歌斐木一间一间的造,然后里外都抹上松香,每间要长300肘,宽50肘,高30肘,要留窗户,分上中下三层,还要开一道门。诺亚按上帝的指示很快就把船造好了并取名为诺亚方舟。这里边还有很多个数字也可以进行更细节的编排,如,30可以用三凌汽车进行想像,这个可根据个人的具体需求进行拓展。
3
9:38编码记忆。诺亚爸爸(88)造好方舟后,喝了口酒(9),叫上妻子桑巴(38),儿子和媳妇吩咐他们要装干净的活物七公七母,不洁净活物一公一母,还有飞鸟七公七母用来留种。诺亚一家都上船后,欣赏着窗外如画般美丽的九寨沟直摇头直晃,他脑袋正晚当时,上帝用7级地震一点点的吞噬了九寨沟以示惩罚,船上十五公母活物在船里也被震到头晕脑胀。
4
用7编码记忆。 我们也可以用7来记诺亚方舟故事的起源,上面有提到该隐诛弟后,揭开了人类互相残杀的序幕,这就是上帝要毁灭地球的原因,所以用7代表起源。该隐诛弟是人类史上第一桩杀人案,该隐和亚伯都是亚当与夏娃孩子,只是这两都争强好胜,该隐种嘉禾,亚伯牧羊,这两人都把最好的嘉禾和羊肉送奉献给上帝,但上帝只喜欢收下亚伯的礼物,所以该隐很生气就把弟弟给杀了,开启人类杀戮史。上帝非常生气,所以想重新造一个世界,他发现诺亚是完整的人,所以就命他和他家人来繁衍后代,诺亚是亚当与夏娃的第九世孙。
三,寻找诺亚方舟
《圣经》中的诺亚方舟是否真实存在。据 《圣经》记载诺亚方舟最后的停靠在土耳其东部一座叫亚拉腊山,海拔5000多米。2003年,卫星拍到亚拉腊山有一片“不规则区域”,这里纹理相对平整,好像和周围的岩石质地不同。科学家通过软件分析,计算出“不规则区域”的长度是309米。更令人兴奋的是,记载中的诺亚方舟长宽比为6:1,而卫星拍摄的照片显示,“不规则区域”的长宽比也是6:1。2008年开始,先后有我国和土耳其的方舟探索队来此一探究竟,近两年的探索后,他们终于在亚拉腊山海拔4000多米的冰川下找到一处人工遗迹,经证实,确为诺亚方舟遗骸。这个可以理解记忆为:2003和2008年证实了《圣经》中的诺亚方舟是真实存在的,它的遗骸在土耳其的亚拉腊山上,常年被冰川覆盖。也可以形象记忆为:有两个探险家,女的叫灵珊,男的叫林巴,他俩对诺亚方舟充满了好奇心,有一天,他俩相约去一个像兔子耳朵似的国家土耳其寻找一座叫哑了又挂满腊肉叫亚拉腊山的,结果在冷冰淇淋似的冰川下找到了诺亚方舟的遗骸,这座山的海拔只有珠穆朗玛峰的一半左右。
气侯因素:一项最新研究证实,早在8000多年前北大西洋巨大冰盖的融化曾使海平面大幅上升,科学家指出,这一事件可能是《圣经》中记载的诺亚方舟拯救人类故事的起源。据西班牙《世界报》25日报道,英国埃克塞特大学和澳大利亚伍伦贡大学的科学家指出,发生在距今8740年至8160年间的北美劳伦太德冰盖融化,造成了近10万年来地球上最大规模的淡水增加,地中海海平面也因此上升了1.4米。研究指出,海平面的上升导致当时还是一个淡水湖的黑海被咸水淹没,造成黑海海水在大约8200年以前增多变咸。生活在黑海沿岸一带的新石器时代的农业人口受影响最大,他们无法继续耕作。洪水最严重时,有72700平方公里的土地被淹,这一时期持续了约34年。同样的现象还出现在地中海沿岸,大约1120平方公里的土地被水淹没。这一切造成了14.5万农民(以东欧为主)向西迁移,寻找更适合的耕地。他们的到来加速了当地的社会变革,推动了生活方式的改变,这很可能是早期农业向欧洲其他地区传播的过程。这段可以理解记为:地中海水位上升14米,这是因为北边有位美丽的叫劳伦泰得的姑娘太喜欢看太冰盖融化了,结果海平面上升导致当时还是淡水湖的黑海被咸水淹没改变了人类的生活方式。
扩展对于大洪水和诺亚方舟的讨论:
大洪水和诺亚方舟仅仅使传说还使确有其事?
17世纪时,荷兰人托伊斯写过一本书叫《我找到了诺亚方舟》,并附有方舟的插图,亚拉腊山位于土耳其东端,靠近伊朗,是一座海拔5065米的活火山,山顶自古就被冰川覆盖,住在这里的阿尔明尼亚人将其称作神山,相信人若登上山顶会被上帝惩罚,故而长期以来无人敢于攀登。
根据近代科学研究结果,的确在6000年前,曾发生过一场特大洪水,洪水漫到土耳其。伊朗。和亚拉腊山。不过在1792年、1850年、1876年,探险家们多次登上亚拉腊山,也没任何发现。1792年,一个叫费里德里奇,帕罗得的爱沙尼亚登山家初次顶顶成功。1850年盖儿奇克上校率领的土耳其测量队也登上顶峰。在1883年,亚拉腊山被地震震裂开的地段内露出一艘大木船,因船大部分嵌在冰川内,所以无法估计他的长度,人们大概估计它约12至15米高。
1916年,俄国飞行员拉特米飞跃亚拉腊山时,发现山头由一团青蓝色的东西,好奇心促使他飞回细看,他竟发现了一艘房子般的大船,一侧还有门,其中一扇已经毁坏。他报告给沙皇尼古拉二世,尼古拉二世本打算派探险队考察,但由于十月革命爆发未果,此后,美国。法国一些探险家相继来到亚拉腊山顶,但运气不佳,一无所获。1955年7月,法国的琼。费尔南。乃瓦拉带着儿子拉法艾尔登上亚拉腊山顶,从冰川中找到方舟残片,带回一块木板,经过炭14测定,它的年代至少在4484年前。
1986年4月9日,土耳其官方通讯社宣布,诺亚方舟遗迹在亚拉腊山被发现。但科学界对世纪大洪水的起源,始终保持怀疑态度,至今仍不断找寻遗迹以作证实。
不过也有相当多的科学家承认大洪水的存在,据土耳其科学家表示,约13000至14000年前,世纪大洪水高大的浪潮自今日的黑海漫过马尔马拉海进入地中海,并且在高达数百甚至数千公尺高的巨大浪潮冲进地中海时,淹没流血多人类居住地,因此形成今日的爱情海岛屿星罗棋布,至少由有两千座岛屿,海底下也可能埋藏了许多传说中陆沉的“阿特兰蒂斯城”。
土耳其西部爱琴海国立九月九日大学海洋科学技术研究所海洋研究小组自1995年开始,就与加拿大的多伦多大学合作,搭乘海洋研究船,在土耳其北部黑海及西部爱情海域进行海层及海底勘察,在黑海海底发现许多疑似早起人类居住的痕迹,推断黑海居民在遭到洪水的侵袭后,往最近的高地迁移,既今日土耳其东部与亚美尼亚毗邻的阿拉拉特山区,最高峰海拔五千公尺,后来在洪水减退后又转往埃及等地,缔造了新的文明。
1997年美国哥伦比亚大学地理学家皮特曼与里昂在《诺亚大洪水》一书中认为:约在一万年前,冰河时期结束,地中海水位上升后,注入马尔马拉山谷(今日马尔马拉海),水位涨满后又经由今日的博斯普鲁斯海峡进入黑海,形成《圣经》上所称的世纪大洪水,又称诺亚大洪水。
科学家们还在马尔马拉海至博斯普鲁斯海峡口的海底附近,发现巨大石块及沙丘形成的沉积物,高约20公尺,类似拦水坝遗迹,由此判断约在一万年前,地中海海水淹没山谷,并经由今日的马尔马拉海漫近黑海,造成世纪大洪水,成为圣经记载的诺亚方舟的故事。
1999年马尔马拉海地区发生两次大地震之后,法国及挪威探测船曾探测马尔马拉海底的断层线,证实马尔马拉海底原是一座面积庞大的山谷,谷底并有若干洼处,似乎为昔日湖水塘的痕迹。
因在1985年发现泰坦尼克号残骸而闻名于探险界的罗布特。巴拉的2000年声称,他率领的一支远征小队在距土耳其沿岸12英里远的黑海海平面以下310英尺处,找到了一个呈长方形的地基。他怀疑那里在被大水吞噬之前,或许曾经是一座建筑的旧址。探险队员曾用一条光缆系住一辆洗碗机大小的探测车进行海底地形拍摄,结合声纳设备的运用,找到一块45英尺长。12英尺宽的地基,木制横梁。树木枝条和石器散落在淤泥里,他们出现在新石器时代和铜器时代的过渡期,大约在7000万年前,黑海周围是众多人口聚居地。这些住所被一场凶猛的洪水吞没。有科学家断言,这一灾难事件和《圣经》里讲述的诺亚方舟的故事存在着某种联系。
宾西法尼亚大学的考古学家弗雷德里克,希伯特指出,从海底发现的在枝条涂抹泥巴的建筑风格,在黑海周围地区相当具有代表性。他兴奋地把自从发现誉为“又一座庞培古城的出土”,其线索将改写这片连接欧亚两洲和中东的关键地区的文化史,意义远在发现泰坦尼克号残骸之上!
暗黑破坏神2赫拉迪克方块用法
暗黑破坏神2赫拉迪克方块用法
Authority
符石:Zod (33) + Gul (25) + Um (22)
装备:头盔(3)
属性:
要求等级:69
防御加100%
全部抗性+5%
+1全部技能等级
+20力量
永不磨损
+13抗毒属性上限
+10%抗火/冰/电属性上限
2The Beast
符石:Zod (33) + Tir (3) + Um (22) + Mal (23) + Lum (17)
装备:斧头/木棍/锤(5)
属性:
要求等级:69
+200%杀伤力
对不死生物+50%的伤害
对恶魔生物+50%的伤害
25%的机会重击
50%的机会造成伤口
永不磨损
每杀一只怪物+2点法力
+10魔力
3Beauty
ElRalEth
符石:El (1) + Ral ( + Eth (5)
装备:头盔(3)
属性:
+3光亮范围
+50%找到魔法装备的几率
更快从打击状态恢复
+15防御
+30%抗火能力
加快15%的法力恢复速度
4Black
IoSolEld
符石:Io (16) + Sol (12) + Eld (2)
装备:木棍/锤/链枷(3)
属性:
要求等级:35
+133%杀伤力
+9最小伤害力
对不死生物+100%杀伤力
对不死生物时+100 Attack Rating(这个是攻击判断么)
**7%的法力
**7%的生命
+10活力
5Blood
JoBerElUm
符石:Jo (31) + Ber (30) + El (1) + Um (22)
装备:武器类(4)
属性:
要求等级: 65
+175%最大杀伤力
+50% Attack Rating
25%机会一击必杀
20%机会重击
100%机会造成伤口
减慢目标的速度25%
+1光亮范围
每一击吸取13%的生命
+13力量
第一次编辑2017-08-29
第二次编辑2018-03-11:部分修正
第三次编辑2019-12-19:俄里翁(本体)暂定GA
第四次编辑2020-04-10:俄里翁实锤冠位、罗慕路斯=奎里努斯(五星神祖)空降GL
Grand Caster : 所罗门(可以看到过去现在未来的『千里眼』,本体已于终章冠位时间神殿使用第一宝具将自身所有的功绩还于上天,英灵殿中的灵基消失)、梅林(本体,『千里眼』在领悟Beast阶特殊技能『单独显现』后由洞察现世之眼提升为可以洞察现世和少量近未来,灵基问题是如何解决的设定未提及)
Grand Caster候补:吉尔伽美什(caster)(常时发动的『全知全能之星』和可以看到遥远未来的『千里眼』)、达芬奇(『全能之人』)、夏洛克·福尔摩斯(caster,ruler为迦勒底特殊召唤时所赋予的职阶,『天赋的见识』捕捉事物本质的能力。敏锐的洞察力从不会放过任何一个情报。虽然原理完全不同,但能够进行与『千里眼』的未来预知同等级别的预测。)本体诸葛(附身前)(『料敌先机』)、九尾玉藻前(EX宝具完全解放,死者苏生逆天改命)
Grand Assassin:山之翁/王哈桑(主动舍弃冠位并给予了提亚马特死的概念,一剑砍掉了提亚马特的不死性)
岛崎:「我当时就想,「这下能赢!」。将迄今为止的一切都收束在这段展开之中呢。无论是画面还是BGM都真的太棒了!而且过来帮忙的理由居然是因为在第六特异点中的缘分……感觉一直以来的旅行里的邂逅全部紧紧联系在一起了呢!不过,有件事情我很好奇,赋予了提亚马特死亡概念的那一击,果然是发挥了作为冠位暗杀者的力量的结果吗?」
奈须:「キングハサンの一撃をちょっと解说してたのがあったけど冠位クラスは人类全体を救うために存在してるから个人の判断で肩入れすると返还しなきゃならないが别に返还して通常クラスに戻っても霊基はそのままとか返还する意味余りなくてワロタ。冠位の资格を舍てても霊基は以前冠位级その冠位级の力の全てを使って死の概念付与で,通常サーァント霊基に戻っただから仲间化した後のキングハサンは基本通常サーァント霊基だから
我个人认为,介入迦勒底就意味着必须要舍弃为了拯救全人类而存在的冠位资格。只是,即便舍弃了冠位,山之翁自身灵基的强度依然是冠位级别的。并不是说一旦失去冠位成为普通的暗杀者职阶,自身灵基的强度就会下降。所以,由于全力使用了那优越的灵基,才出现了赋予死亡概念的一击。而在让提亚马特知道死字该怎么写之后,山之翁的灵基强度就与一般的从者相同了。」
Grand Assassin候补:——条件不明——
Grand Ride:——游戏未出——
Grand Ride候补:——游戏未出、条件不明——
Grand Ride候补 · 伪(猜测):诺亚(方舟)、骑兵王、成吉思汗、秦始皇、堂吉诃德(幻想中的骑士,领悟了具现化的能力,为目标赋予〖风车〗特性并对其进行超强力对〖风车〗特攻攻击?)、黄帝、孙悟空(呼声很高但本身幻灵气质浓郁又有原型机印度神猴哈奴曼,二者融合后落地的可能性很高)(能别融合单独出当然是最好的……)
GrandArcher:俄里翁/超人俄里翁(本体,猎户座,剧情251里主动舍弃冠位将月神击落)(「个人资料6」:『无有吾矢弗届之兽』在对手是魔性、魔兽时,将一切防御系技能、宝具全部无效化并加以攻击。作为Grand Archer被召唤时使用该宝具的话,可以获得将一切兽贬入他的触及范围的追加效果。对于无限增殖类型的敌人,只要在有效范围内就可以自动进行持续杀戮。『其为,射穿女神的猎人』阶级:EX 种类:对神宝具 有效范围:无限大(直到够到阿尔忒弥斯)原本是不可能存在的特殊宝具。在第五异闻带,舍弃了作为Grand Archer的冠位后获得的,仅为了阿尔忒弥斯而使用的宝具。以自身的生命作为代价,击落机械女神阿尔忒弥斯。将阿喀琉斯之铠加工后锻造成的弓,化为箭矢的帕里斯,御主的令咒(加速器),综合以上所有因素而成的,仅能射出一次的箭矢。)
Grand Archer候补(伪):后羿(实则是帝尧时的大羿,但知名度却更多的是建立在和夏朝后羿复合之后的射日传说的基础上,在FGO里作为从者两位羿复合的可能性很大)(另一边的踩估计是来自这条)赫拉克勒斯Archer(本体,武仙座,最强靶机,射杀百头·希腊)喀戎(本体,射手座)
Grand Archer候补 · 伪(猜测):宁录、圣彼得、全力全能认真的吉尔伽美什(archer)、炎帝
Grand Lancer:罗慕路斯=奎里努斯(本体,神格解放,射杀百头·罗马,252未丢冠位)
Grand Lancer候补:——游戏未出、条件不明——(可能条件1:拿的枪不是枪、可能条件2:幸运EX)
Grand Lancer候补 · 伪(猜测):朗基努斯、演义赵云、本土斯卡哈、君士坦丁、堂吉诃德
Grand Saber:——游戏未出——
Grand Saber:——游戏未出、条件不明——
Grand Saber候补 · 伪(猜测):——太多了——
Grand Berserker:——游戏未出——(在27异闻带里,未透露真名)
Grand Berserker候补:烟雾镜(未确认,作为杀阶(克制羽蛇神)、仇阶(对应善神)落地大概也是可行的)
Grand Berserker候补 · 伪(猜测):狂化EX的赫拉克勒斯(十二胜利+十二荣光+十二试炼全部可用的情况,若非根源怕是要全球供魔……)、蚩尤、史诗·贝奥武甫
Grand Master:混沌 · 恶 咕哒子(最终形态 · 手撕根源)
当然可以扔掉,只要合成了赫拉迪克的法杖,把第二幕的最后一个任务的洞打开,那个赫拉迪克方块就可以扔了,不过,留下赫拉迪克方块真的挺好的,可以合出许多东西,否则打出来的宝石和符文就没办法合成了。另外再给你一些符文之语,希望对你有帮助。
1盔甲:
11隐密Stealth 2孔盔甲
Tal(7)+Eth(5)
+25%高速跑步/行走[FR]
+25%快速施法速度[FCR]
+25%快速打击恢复[FHR]
+6敏捷
法力恢复速度提高15%
+15耐力最大值
抗毒+30%
法术伤害减少[MDR]3
评论:25%的高跑,25%的快速打击恢复(FHR),25%的高速施展(FCR)和15%的法力恢复速度可以说这是一个为法术系的角色度身定做的一件铠甲。+6的敏捷在初期也显得非常可观。虽然没有增强防御,但对于一个17级的铠甲,这样的属性你还能说些什么呢?推荐人物:所有法术系的角色
12烟雾Smoke 2孔盔甲
Nef(4)+Lum(17)
+20%快速打击恢复[FHR]
+75%增强防御
+280对远程攻击的防御
+10精力
所有抗性+50
-1照亮范围
等级6虚弱[18聚气]
13谨重Prudence 2孔盔甲
Mal(23)+Tir(3)
25%快速打击恢复[FHR]
+140-170%增强防御(可变)
所有抗性+25-35(可变)
物理伤害减少[DR]3
法术伤害减少[MDR]17
+2法力在每杀一个敌人后取得
+1照亮范围
回复装备耐久度1于4秒内
14和平Peace& 3孔盔甲
Shael(13)+Thul(10)+Amn(11)
被击中时有4%机会施展等级5慢速箭
击中敌人时有2%机会施展等级15女武神
+2亚马逊技能等级
20%快速打击恢复[FHR]
30%增强防御
+2致双倍打击
抗寒+30%
15神话Myth& 3孔盔甲
Hel(15)+Amn(11)+Nef(4)
被击中时有3%机会施展等级1狂嗥
击中敌人时有10%机会施展等级1击昏
+2野蛮人技能等级
+300对远程的防御
生命恢复速度+10
攻击者受到伤害14
需求[REQ]-15%
16狮子心Lionheart 3孔盔甲
Hel(15)+Lum(17)+Fal(19)
+20%增强伤害[ED]
+25力量
+15敏捷
+20体力
+10精力
+50生命
所有抗性+30
需求[REQ]-15%
17背信Treaceery& 3孔盔甲
Shael(13)+Thul(10)+Lem(20)
被击中时有5%机会施展等级15能量消解
击中敌人时有25%机会施展等级15毒牙
+2刺客技能等级
+45%提升攻击速度[IAS]
20%快速打击恢复[FHR]
抗寒+30%
50%额外金币从怪物身上取得
18财富Wealth 3孔盔甲
Lem(20)+Ko(18)+Tir(3)
+10敏捷
+2点法力在每杀一个敌人后取得
300%额外金币从怪物身上取得
100%更佳的机会取得魔法装备[MF]
19启迪Enlightenment& 3孔盔甲
Pul(21)+Ral(8)+Sol(12)
被击中时有5%机会施展等级15炽烈之径
击中敌人时有5%机会施展等级15火球
+2法师技能等级
+3致热情
+30%增强防御
抗火+30%
物理伤害减少[DR]7
攻击者受到伤害14
110强制Duress 3孔盔甲
Shael(13)+ Um(22)+ Thul(10)
+40%快速打击恢复[FHR]
+10-20%增强伤害[ED](可变)
增加37-133的冰冷伤害
15%机率出现压碎性打击[CB]
33%机率撕开敌人伤口
+150-200%增强防御(可变)
20%减缓耐力消耗
抗寒+45%
抗闪电+15%
抗火+15%
抗毒+15%
推荐材料:执政官铠甲
111幽暗Gloom 3孔盔甲
Fal(19)+ Um(22)+ Pul(21)
被击中时有15%机会施展等级3微暗灵视
+10%快速打击恢复[FHR]
+200-260%增强防御(可变)
+10力量
所有抗性+45
冰冻时间减半
5%受损的生命转换成法力的提高
-3照亮范围
112骨骸Bone& 3孔盔甲
Sol(12)+Um(22)+Um(22)
被击中时有15%机会施展等级10白骨装甲
击中敌人时有15%机会施展等级10骨矛
+2死灵法师技能等级
+134法力
所有抗性+30
物理伤害减少[DR]7
113细雨Rain& 3孔盔甲
Ort(9)+Mal(23)+Ith(6)
被击中时有5%机会施展等级15飓风装甲
击中敌人时有5%机会施展等级15小旋风
+2德鲁依技能等级
+125法力
抗电+30%
法术伤害减少[MDR]7
15%受损的生命转换成法力的提高
114原则Principle& 3孔盔甲
Ral(8)+Gul(25)+Eld(2)
击中敌人时有100%机会施展等级5圣光弹
+2圣骑士技能等级
15%减缓耐力消耗
+5%最大毒素系抵抗
抗火+30%
115飞龙Dragon# 3孔盔甲/盾牌
Sur(29)+Lo(28)+Sol(12)
被击中时有20%机会施展等级18毒牙
击中敌人时有12%机会施展等级15九头海蛇
赋予等级14圣火灵气
+360防御
+230对远程攻击的防御
+3-5所有基本属性(可变)
+0375-37125%力量(以角色等级决定)
增加法力上限5%
+5%最大闪电抵抗
物理伤害减少[DR]7
评论:和它威猛的名字比起来,差的太多了……HolyFire的效果和HolyFreeze比起来差远了,防御加的也很少,随等级增加的强壮因子只有0375,未免太少了些。建议不要将宝贵的Lo用在这里了……新增了符文之语后,Lo的用处比较多了(编者注:刚毅!)。
116谜团Enigma 3孔盔甲
Jah(31)+ Ith(6)+ Ber(30)
+2所有技能
+45%高速跑步/行走[FR]
+1致传送
+750-775防御力(可变)
+075-7425力量(以角色等级决定)
增加生命上限5%
物理伤害减少[DR]8%
+14点生命在每杀死一怪物后获得
15%受损的生命转换成法力的提高
+1-99%更佳的机会取得魔法装备(以角色等级决定)
推荐材料:轻型盔甲——15ed执政官铠甲/法师铠甲
117石块Stone 4孔盔甲
Shael(13)+ Um(22)+ Pul(21)+ Lum(17)
+60%快速打击恢复[FHR]
+250-290%增强防御
+300对远程攻击的防御
+16力量
+16活力
+10精力
所有抗性+15
等级16熔浆巨岩[80聚气]
等级16粘土石魔[16聚气]
推荐材料:15ed神圣铠甲/执政官铠甲
118刚毅Fortitude# 4孔武器/盔甲
El(1)+Sol(12)+Dol(14)+Lo(28)
被击中有20%机会施展等级15寒冰装甲
+25%快速施法速度[FCR]
+300%增强伤害[ED]
+9最小伤害值(武器)/物理伤害减少[DR]7(盔甲)
+50攻击准确率[AR](武器)/+15防御(盔甲)
20%机率出现致命攻击(武器)/+5%最大闪电抵抗(盔甲)
击中使怪物逃跑25%(武器)/生命恢复速度+7(盔甲)
+200%增强防御
+(1-15)-(99-1485)生命(按等级增加)(可变)
所有抗性+25-30(可变)
12%受损的生命转换成法力的提高
+1照亮范围
推荐材料:15ed执政官铠甲/神圣铠甲(野蛮人适用)
评论:相信更多的人会用这个符文之语来制作盔甲而不是制作武器。在属性上很类似于109时候风行的160/60血甲,但对于伤害的强化更是远胜。也许“珠宝匠之XXX巨鲸的”会因此退出历史舞台。对于Asn等Melee角色来说,也是很好的选择,如300%的增强伤害可以大幅度强化WWASN的伤害,但同样也可能成为Asn的噩梦,WWASN本来就为了AR的问题头疼,这样一来,DEF更是飞涨了。而且有高展和高抗性,看来SkilnofVipermega也可以下岗了。
119野蔷薇Bramble 4孔盔甲
Ral(8)+Ohm(27)+Sur(29)+Eth(5)
赋予等级15-21荆棘灵气(可变)
+50%快速打击恢复[FHR]
+25-50%毒素系技能伤害(可变)
+300防御
增加法力上限5%
法力恢复速度提高15%
+5%最大冰冻抵抗
抗火+30%
抗毒+100%
+13点生命值在每杀死一怪物后获得
等级13棘灵[33聚气]
推荐材料:精英级轻型盔甲——15ed执政官铠甲/灰暮寿衣
评论:野蔷薇,满身是刺。可怕的DD。它是WWSIN和毒系NEC最好的衣服之一,也是高级PET的好衣服。它可以大大的提高毒系伤害。+50% 快速恢复打击,防火 +30% ,防毒 +100%也是非常好的PK属性,反弹灵气在PVC中也很有作用。召唤NEC手持 BEAST,ACT2 PET拿DOOM,身穿BRAMBLE,村内站一个PAL踩着CON,DRUI放一个OAK,BARB再帮忙叫3声,这是多么COOL的画面啊,HE HE,我的4CDKEY就常这么干着!
120荣耀之链Chains of Honor 4孔盔甲
Dol(14)+ Um(22)+Ber(30)+Ist(24)
+2所有技能
+200%对恶魔的伤害
+100%对不死怪物的伤害
8%生命于击中时偷取
+70%增强防御
+20力量
生命恢复速度+7
所有抗性+65
物理伤害减少[DR]8%
25%更佳的机会取得魔法装备
推荐材料:精英级轻型盔甲——15ed执政官铠甲/灰暮寿衣
评论:这是一件很中性的衣服。PK和PVC都可以用的好DD。它没有很特别的属性,但每样属性都有用。为了弥补RES的不足,穿上它可能是最好的。它可能是EGM之后使用率很高的衣服。所以在完成EGM之后,COH是你第二要考虑的完成的衣服了。
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2头盔:
21天底Nadir 2孔头盔
Nef(4)+Tir(3)
+50%增强防御
+10防御
+30对远程攻击的防御
+5力量
+2点法力在每杀一个敌人后取得
-33%额外金币从怪物身上取得
-3照亮范围
等级13魔影斗篷[9聚气]
22知识Lore 2孔头盔
Ort(9)+Sol(12)
+1所有技能
+10精力
抗闪电+30%
物理伤害减少[DR]7
+2点法力在每杀一个敌人后取得
+2照亮范围
推荐材料:+1技能,+10能量,+2法力在每杀一个怪物,对于法术系的人物这样的属性好的没法说。同时还有30%电防,伤害减少7,更进一步增加了开荒的安全性。个人认为可以与粗野之冠(战帽)互为补充。
23光辉Radiance 3孔头盔
Nef(4)+Sol(12)+Ith(6)
+75%增强防御
+30对远程攻击的防御
+10体力
+10精力
+33法力
物理伤害减少[DR]7
法术伤害减少[MDR]3
15%受损的生命转换成法力的提高
+5照亮范围
24迪勒瑞姆Delirium 3孔头盔
Lem(20)+ Ist(24)+ Io(16)
被击中时有1%机会施展等级50迪勒瑞姆
被击中时有6%机会施展等级14心灵爆震
被击中时有14%机会施展等级13恐惧
击中敌人时有11%机会施展等级18迷乱
+2所有技能
+261防御
+10体力
50%额外金币从怪物身上取得
25%更佳的机会取得魔法装备[MF]
等级17吸引[60次聚气]
推荐材料:+3召唤灰熊+2-3狼獾之心/召唤狂狼或+3龙卷风+3暴风的德鲁伊专用头盔或+3战斗体制+3战斗指挥的野蛮人专用头盔
25梦境Dream# 3孔头盔/盾牌
Io(16)+Jah(31)+Pul(21)
被击中时有10%机会施展等级15迷乱
赋予等级15神圣冲击灵气
+20-30%快速打击恢复[FHR](可变)
+30%增强防御
+150-220防御(可变)
+10体力
增加生命上限5%
+0625-61875法力(以角色等级决定)
所有抗性+5-20(可变)
25%更佳的机会取得魔法装备[MF]
推荐材料:15ed精英级头盔——权冠等
评论:Holy Shock提供的闪电伤害算不俗了,而且有抗性和打击回复,本身是件不错的物品,但是缺少了技能,很可惜。由这个物品和Dragon搭配可以将Frost-Ranger这一类Build提升为Element-Ranger。
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3盾牌:
31押韵Rhyme 2孔盾牌
Shael(13)+Eth(5)
+40%快速格挡速度[FBR]
20%增加格挡机率
法力恢复速度提高15%
所有抗性+25
无法冰冻
50%额外金币从怪物身上取得
25%更佳的机会取得魔法装备[MF]
推荐材料:冷酷之盾
评论:这盾算是穷人装备了,亮点为不被冻结
32灿烂Splendor 2孔盾牌
Eth(5)+ Lum(17)
+1所有技能
+10%快速施法速度[FCR]
+20%快速格挡速度[FBR]
+60-100%增强防御(可变)
+10精力
法力恢复速度提高15%
50%额外金币从怪物身上取得
20%更佳的机会取得魔法装备[MF]
+3照亮范围
推荐材料:+衰老+降低抵抗+攻击反噬/+骨牢(PVP)的死灵法师专用盾牌
评论:众所周知110的骨头的NEC有了BUG鞋,于是技能点数不加在骨牢里面都靠鞋子提供的技能加成,但是骨牢在一定程度上起牵制作用,直接用鞋子上的话肯定要修,PK的时候往往修不起,所以就靠副手的骨牢直接洒的一点来实现技能。再看的就是那2个诅咒,同属于诅咒里面比较下面但是非常实用的技能,自然不用加点就可以使用是最好的,这3个同时出现的话这个就值钱鸟~
33古代人的契约Ancient's Pledge 3孔盾牌
Ral(8)+Ort(9)+Tal(7)
+50%防御力
抗寒+43%
抗闪电+48%
抗火+48%
抗毒+48%
10%受损的生命转换成法力的提高
34圣堂Sanctuary 3孔盾牌
Ko(18)+ Ko(18)+ Mal(23)
+20%快速打击恢复[FHR]
+20%快速格挡速度[FBR]
20%增加格挡机率
+130-160%增强防御
+250对远程攻击的防御
+20敏捷
所有抗性+50-70(可变)
法术伤害减少[MDR]7
等级12慢速箭[60聚气]
推荐材料:洞穴巨魔巢穴骨盾
评论:这是经常可以在PK ROOM看到的PKER必备DD。它的看点就是:+11 LV SM和非常充足的RES。用PAL SHIELD可以达到惊人的ALL RES 120%。它是其他CHAR克制BON NEC变得异常强大的好DD。当然用SM对付BOWZON,火电SORC等也是不错的。而高RES在PK中用处也大大。所以我看见很多喜欢快速做战的PKER放弃了STORM和专用盾,让它做主战盾。
35飞龙Dragon# 3孔盔甲/盾牌
Sur(29)+Lo(28)+Sol(12)
被击中时有20%机会施展等级18毒牙
击中敌人时有12%机会施展等级15九头海蛇
赋予等级14圣火灵气
+360防御
+230对远程攻击的防御
+3-5所有基本属性(可变)
+0375-37125%力量(以角色等级决定)
增加法力上限5%
+5%最大闪电抵抗
物理伤害减少[DR]7
推荐材料:15ED统治者大盾
评论:和它威猛的名字比起来,差的太多了……HolyFire的效果和HolyFreeze比起来差远了,防御加的也很少,随等级增加的强壮因子只有0375,未免太少了些。建议不要将宝贵的Lo用在这里了……新增了符文之语后,Lo的用处比较多了。
36梦境Dream# 3孔头盔/盾牌
Io(16)+Jah(31)+Pul(21)
受攻击时10%几率施放15等的迷乱
等级15 神圣冲击灵气于装备时赋予
+20-30%快速再度攻击(可变)
+30%增强防御
+150-220 防御(可变)
+10活力
增加最大血量5%
随等级增加法力
全抗+5-20(可变)
25%更佳机会取得魔法物品
推荐材料:15ED统治者大盾/圣骑士专用精英级盾牌
评论:Holy Shock提供的闪电伤害算不俗了,而且有抗性和打击回复,本身是件不错的物品,但是缺少了技能,很可惜。由这个物品和Dragon搭配可以将Frost-Ranger这一类Build提升为Element-Ranger。
37精神Spirit# 4孔剑/盾
Tal(7)+Thul(10)+Ort(9)+Amn(11)
+2所有技能
+25%-35%高速施展速度(可变)
+55%快速度再攻击
+250对飞射性防御
+22体力
+89-112法力(可变)
+3-8魔法吸收(可变)
+1-50电伤害(武器)/抗闪电+35%(盾)
+3-14冰伤害(武器)/抗寒+35%(盾)
+75毒伤害(持续5秒)(武器)/抗毒+35%(盾)
+7%吸血(武器)/攻击者受到伤害14 (盾)
推荐材料:统治者大盾
评论:
A、看点很多:1# 55%FHR十分的强大,对DRU和NEC来说都是至宝,节省了大量FHR CHARM;2# 作盾牌的时候2 ALL SKILL可以放在副手BO;3# 最高35%FCR大大减少了其他装备对FCR的依赖,提高了装备搭配的灵活性。比如过去DRU的FCR AMU要19以上才有用,现在15就可以搭配这个到99了;4# 做盾牌的时候提供了不错的MANA
B、虽然没有高格挡率,但不得不说是最震撼的符文之语之一。2技能,极高的打击回复和高展,在很大程度上取代了原来的警戒之墙。不过其材料需求较高,4孔的统治者大盾需要156强壮,所以还无法完全取代。比较适合一些不要求高格挡的MegaChar,如BH-Din,Nec等。抗性也很优秀了。
38流亡Exile 4孔圣骑士专用盾牌
Vex(26)+ Ohm(27)+ Ist(24)+ Dol(14)
击中敌人时有15%机会施展等级5偷取生命
赋予等级13-16反抗灵气(可变)
+2攻击性灵气[限圣骑士]
+30%快速格档速度[FBR]
冻结目标
+220-260%增强防御(可变)
生命恢复速度+7
+5%最大冰冻抵抗
+5%最大火焰抵抗
25%更佳的机会取得魔法装备[MF]
回复装备耐久度1于4秒内
推荐材料:无形、所有抗性+40以上(PVC)或60ed以上(PVP)的圣骑士专用精英级盾牌——神圣轻圆盾/旋风盾/神圣小盾/撒卡兰姆盾牌
39凤凰Phoenix# 4孔武器/盾牌
Vex(26)+Vex(26)+Lo(28)+Jah(31)
当你升级时有100%机会施展等级40炽烈之径
击中敌人时有40%机会施展等级22火风暴
赋予等级13救赎灵气
+350-400%增强伤害[ED](可变)
-28%敌人的火焰系抗性
+350-400对远程攻击的防御(可变)
+50生命(盾牌)/忽视目标防御力(武器)
+5%最大闪电抵抗(盾牌)/20%机率出现致命攻击(武器)
+10%最大火焰抵抗(盾牌)/14%法力于击中时偷取(武器)
+15-21火焰吸收(可变)
推荐材料:15ED统治者大盾
评论:由于有40% 概率在击中目标时施放出 22 级 Firestorm这个MODE,而FIRESTORM会有06S的施法延迟,会导致角色有15F时间的STUN,这对PVP来说几乎是致命的。所以SMITER不会考虑用凤凰。不过由于WW不会触发这个MODE,所以给WWBAR用不错,很大的提升了DAM
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4全部武器:
41毒牙Venom 3孔武器
Tal(3)+Dol(14)+Mal(23)
忽视目标防御力
+273毒素伤害,持续时间6秒
7%法力于击中时偷取
防止怪物自疗
击中使怪物逃跑25%
等级13剧毒新星[11聚气]
等级15毒爆[27聚气]
42喝彩Plague& 3孔武器
Cham(32)+Fal(19)+Um(22)
+260-380%对恶魔的伤害
击昏时有20%机会施展等级12降低抵抗
击中敌人时有25%机会施展等级15剧毒新星
-23%敌人的毒素系抗性
0375-37125%机率出现致命攻击[DS](以角色等级决定)
赋予等级13-17净化灵气
+1-2所有技能(可变)
冰冻目标+3
+10力量
25%机率撕开敌人伤口
43热情Passion 4孔武器
Dol(14)+ Ort(9)+ Eld(2)+ Lem(20)
+25%提升攻击速度[IAS]
+160-210%增强伤害[ED](可变)
50-80%额外的攻击准确率[AR]加成(可变)
+75%对不死生物的伤害
+50对抗不死生物的攻击准确率[AR]
增加1-50的闪电伤害
+1致狂战士
+1致热诚
击中使目标目盲+10
击中使怪物逃跑25%
75%额外金币从怪物身上取得
等级3狼獾之心[12聚气]
44刚毅Fortitude# 4孔武器/盔甲
El(1)+Sol(12)+Dol(14)+Lo(28)
被击中有20%机会施展等级15寒冰装甲
+25%快速施法速度[FCR]
+300%增强伤害[ED]
+9最小伤害值(武器)/物理伤害减少[DR]7(盔甲)
+50攻击准确率[AR](武器)/+15防御(盔甲)
20%机率出现致命攻击(武器)/+5%最大闪电抵抗(盔甲)
击中使怪物逃跑25%(武器)/生命恢复速度+7(盔甲)
+200%增强防御
+(1-15)-(99-1485)生命(按等级增加)(可变)
所有抗性+25-30(可变)
12%受损的生命转换成法力的提高
+1照亮范围
推荐材料:15ed神圣铠甲(野蛮人适用)/执政官铠甲
评论:相信更多的人会用这个符文之语来制作盔甲而不是制作武器。在属性上很类似于109时候风行的160/60血甲,但对于伤害的强化更是远胜。也许“珠宝匠之XXX巨鲸的”会因此退出历史舞台。对于Asn等Melee角色来说,也是很好的选择,如300%的增强伤害可以大幅度强化WWASN的伤害,但同样也可能成为Asn的噩梦,WWASN本来就为了AR的问题头疼,这样一来,DEF更是飞涨了。而且有高展和高抗性,看来SkilnofVipermega也可以下岗了。
El艾尔 +50命中率,+1光明度 +15防御,+1光明度
Eld艾德 175%伤害力对不死系怪物,+50命中率对不死系怪物 15%体力耗费减慢/提升抵挡率(盾牌)
Tir特尔 每杀一个敌人+2法力 每杀一个敌人+2法力
Nef那夫 震退敌人 对远距离攻击+30防御
Eth爱斯 -25%目标防御 提升法力回复速度15%
Ith伊司 +9最大伤害力 15%伤害转换到法力
Tal塔尔 +75毒攻击,效果持续5秒 防毒提升30%/防毒提升35%(盾牌)
Ral拉尔 +5-30火伤害 防火提升30%/防火提升35%(盾牌)
Ort欧特 +1-50电伤害 防电提升30%/防电提升35%(盾牌)
Thul书尔 +3-14冰伤害,效果持续3秒 防冰提升30%/防冰提升35%(盾牌)
Amn安姆 每次命中偷取7%生命 敌人受到反伤害14
Sol索尔 +9最小伤害力 减少物理伤害7
Shael沙尔 20%提升攻击速度 20%快速恢复打击/20%快速抵挡率(盾牌)
Dol多尔 命中后吓跑怪物概率25% 自动恢复生命+7
Hel海尔 装备要求-20% 装备要求-15%
Io埃欧 +10体力(Vitality) +10体力(Vitality)
Lum卢姆 +10精力(Energy) +10精力(Energy)
Ko科 +10敏捷(Dexterity) +10敏捷(Dexterity)
Fal法尔 +10力量(Strength) +10力量(Strength)
Lem蓝姆 75%得到额外金钱 50%得到额外金钱
Pul普尔 +75%伤害力对恶魔,+100命中率对恶魔 30%提升防御力
Um乌姆 25%概率造成伤口 所有抗性+15(盔甲/头盔)+22(盾牌)
Mal马尔 防止怪物治疗 减少魔法伤害7
Ist伊司特 提升30%机率获得魔法装备 提升25%机率获得魔法装备
Gul古尔 20%提升攻击命中率 +5%毒抗上限
Vex伐克斯 每次命中偷取7%法力 +5%火抗上限
Ohm欧姆 +50%伤害力 +5%冰抗上限
Lo罗 20%概率双倍打击(DeadlyStrike) +5%电抗上限
Sur瑟 命中后使目标失明 提升法力上限5%/+50点法力(盾牌)
Ber贝 20%概率决定性打击(CrushingBlow) 减少物理伤害8%
Jah乔 忽略目标防御 提升生命上限5%/+50生命(盾牌)
Cham查姆 冰冻目标+3 永不冰冻
Zod萨德 永不磨损 永不磨损
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