完美的钻石和骷髅可以用来洗蓝色装备。
3个完美钻石/完美骷髅+装备放入赫拉迪克方块,点改变,装备属性就变了。
3个碎裂的钻石/骷髅放入赫拉迪克方块,点改变就变成裂开的了。
3裂开的按上边方法变成钻石/骷髅。
下一阶段就成无暇的钻石/骷髅。
在继续就是完美的钻石/骷髅(终极)。
克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑->超级克莱姆连枷
1个怀特的脚+1个回城书->通往奶牛关的门
3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫)
3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫)
3小紫->1大紫
6个不同的完美宝石+1项链->多彩的(加4抗)项链
1戒指+1完美的红宝石+1爆炸药剂->深红的戒指(+抗火)
1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂->深蓝的戒指(+抗冰)
1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂->珊瑚色的戒指(+抗电)
1戒指+1绿宝石+1解毒药剂->碧玉的戒指(+抗毒)
1斧头+1匕首->投掷斧
1长矛+1箭袋->标枪
3戒指->项链
3项链->戒指
1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅->刺盾
4生命药剂+1红宝石+1魔法剑->吸血的剑
1钻石+1短剑+1长杖+1腰带->野蛮的长棍
1窒息药剂+1生命药剂->解毒药剂
2箭袋->矢袋
2矢袋->箭袋
3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。
宝石的合成公式
3碎裂的->1裂开的
3裂开的->普通的
3普通的->无瑕疵的
3无瑕疵的->完美的
符文的合成公式
3符文01->符文02
3符文02->符文03
3符文03->符文04
3符文04->符文05
3符文05->符文06
3符文06->符文07
3符文07->符文08
3符文08->符文09
3符文09->符文10
3符文10+1碎裂的黄宝石->符文11
3符文11+1碎裂的紫宝石->符文12
3符文12+1碎裂的蓝宝石->符文13
3符文13+1碎裂的红宝石->符文14
3符文14+1碎裂的绿宝石->符文15
3符文15+1碎裂的转石->符文16
3符文16+1裂开的黄宝石->符文17
3符文17+1裂开的紫宝石->符文18
3符文18+1裂开的蓝宝石->符文19
3符文19+1裂开的红宝石->符文20
3符文20+1裂开的绿宝石->符文21
2符文21+1裂开的钻石->符文22
2符文22+1普通的黄宝石->符文23
2符文23+1普通的紫宝石->符文24
2符文24+1普通的蓝宝石->符文25
2符文25+1普通的红宝石->符文26
2符文26+1普通的绿宝石->符文27
2符文27+1普通的转石->符文28
2符文28+1无暇的黄宝石->符文29
2符文29+1无暇的紫宝石->符文30
2符文30+1无暇的蓝宝石->符文31
2符文31+1无暇的红宝石->符文32
2符文32+1无暇的绿宝石->符文33
3完美的宝石+1魔法物品->魔法物品
6完美的骷髅+1黄金物品->低等级黄金物品
1完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->高等级金物品
3完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->给黄金物品打1个孔
打孔公式
符文07+符文10+1完美的黄宝石+普通盔甲->有孔的盔甲
符文08+符文11+1完美的紫宝石+普通武器->有孔的武器
符文08+符文10+1完美的蓝宝石+普通头盔->有孔的头盔
符文07+符文11+1完美的红宝石+普通盾牌->有孔的盾牌
物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲
符文02+1碎裂的宝石+低级武器->普通武器
符文01+1碎裂的宝石+低级盔甲->普通盔甲
符文08+符文12+完美的绿宝石+基本级暗金武器->扩展级暗金武器
符文07+符文13+完美的转石+基本级暗金盔甲->扩展级暗金盔甲
符文09+符文11+完美的蓝宝石+基本级黄金武器->扩展级黄金武器
符文08+符文10+完美的紫宝石+基本级黄金盔甲->扩展级黄金盔甲
符文19+符文22+完美的蓝宝石+扩展级黄金武器->精英级黄金武器
符文18+符文21+完美的紫宝石+扩展级黄金盔甲->精英级黄金盔甲
110新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品但对无形的装备无效
符文09+武器->完全修好
符文08+盔甲->完全修好
110新增的除孔公式,镶上的东西将会消失
符文15+回城卷轴+任何镶嵌过的物品->未镶嵌宝石的物品(宝石被毁坏消失)
三个完美的宝石(任何类型)+ 一个魔力物品 -> 一个同类型的新的随机魔法物品 毒气瓶 + 任意类型的医疗药水 -> 一个解毒剂六个完美宝石(每一个类型一个) + 一个护身符(蓝色魔法类型)-> 棱镜护身符(提供所有抗性)一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美绿宝石 + 一瓶解毒剂 -> 一个碧绿戒指(提供抗毒属性)一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美红宝石 + 一瓶爆炸剂 -> 一个深红戒指(提供抗火属性)一个戒指 (蓝色魔法类型)+ 一个完美黄玉+1小全回复药剂 -> 一个珊瑚戒指(提供抗电属性)一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美蓝宝石 + 一瓶解冻剂 -> 一个深蓝戒指(提供抗冰属性)一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的) + 一把钉锤(任意品质) + 两个骷髅 -> 地钉盾一个钻石 + 一根棍棒(任意类型和品质) + 一把波壮刃短剑 + 一根腰带 -> 野蛮的Bardiche 一个钻石+ 一根法杖(任意类型和品质) + 一根腰带+ 一把波壮刃短剑 -> 野蛮的Polearm怀特的假腿 + 一本回城魔法书 -> 隐藏关卡:奶牛关1 Ral(8#) + 1 Sol(12#)+1完美绿宝石+普通的暗金武器=该武器升级版
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效 同时充能物品也会被冲满
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升
关于wx防具升级
ETH的防具升级後50%附加ED的效果会消失,因此,ETH防具一般来说没有升级价值,唯一可称道的地方就是依然降低了需求(STR之类的)
值得升级的物品
1:hsp+(地球人都知道)
2:wx 减速叉
金色包袱
雷神
ETH的红单森长枪
ETH的空间之仞(需要有好的属性比如,20ISA/300+ED什么的)
09 PAL盾牌(玩盾击的一定要UP)
血拳、法拳也不错
jp雷山得弓应该值得升级,还有jp法师铠甲jp蚀肉骑士,jp运气守护,jp的bbface应该也值得升级,还有jp 狗头应该也值吧,jp 饰金盾wx wmj没什么必要升级,可能升了以后防御还没以前的高,还有wxire应该也值得升级3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。
3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) Ladder Only!
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#) Ladder Only!
3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#) Ladder Only!
3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#) Ladder Only!
3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#) Ladder Only!
3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#) Ladder Only!
3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#) Ladder Only!
2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#) Ladder Only!
2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#) Ladder Only!
2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#) Ladder Only!
2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#) Ladder Only!
2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#) Ladder Only!
2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#) Ladder Only!
2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#) Ladder Only!
2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#) Ladder Only!
2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#) Ladder Only!
2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#) Ladder Only!
2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#) Ladder Only!
2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#) Ladder Only!
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化
1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器
1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only!
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only!
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Ort(9#) + 武器+碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效 同时充能物品也会被冲满
1 Ral(8#) + 防具+裂开宝石 = 完全修复防具耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好 同时充能物品也会被冲满
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升
以下是 110 测试版新增的合成公式
Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 国度中使用
3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。
3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) Ladder Only!
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#) Ladder Only!
3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#) Ladder Only!
3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#) Ladder Only!
3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#) Ladder Only!
3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#) Ladder Only!
3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#) Ladder Only!
2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#) Ladder Only!
2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#) Ladder Only!
2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#) Ladder Only!
2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#) Ladder Only!
2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#) Ladder Only!
2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#) Ladder Only!
2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#) Ladder Only!
2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#) Ladder Only!
2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#) Ladder Only!
2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#) Ladder Only!
2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#) Ladder Only!
2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#) Ladder Only!
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化
1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器
1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only!
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only!
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Ort(9#) + 武器+碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效 同时充能物品也会被冲满
1 Ral(8#) + 防具+裂开宝石 = 完全修复防具耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好 同时充能物品也会被冲满
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升
3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔(官方未公开)
09合成公式(110同样适用)
三个完美骷髅 + 一件亮**杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 为该亮**杰出装备打上一个镶嵌孔
一个完美骷髅 + 一件亮**杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 转变为更高品质的同类型亮**杰出装备
六个完美骷髅 + 一件亮**杰出装备 -> 一件随机出现的低品质的同类型亮**杰出装备
四个医疗药水(任何类型) + 一个红宝石(任何类型)+ 蓝色魔法物品类-> 一把同样类型的可以吸取生命值的剑
三个戒指 -> 一个随机出现的护身符
三个护身符 -> 一个随机出现的戒指
三个恢复药水 -> 一个全恢复药水
三个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)-> 一个同类型的、高一个等级的宝石
三个最低级宝石 + 一把剑(任何类型)-> 一把同类型的带魔法属性的剑
两袋弩箭 -> 一袋弓箭
两袋弓箭 -> 一袋弩箭
一支长矛 + 一袋弓箭 -> 一堆投掷用标枪
一个斧子 + 一个匕首 -> 飞斧
三个完美的宝石(任何类型)+ 一个魔力物品 -> 一个同类型的新的随机魔法物品
毒气瓶 + 任意类型的医疗药水 -> 一个解毒剂
六个完美宝石(每一个类型一个) + 一个护身符(蓝色魔法类型)-> 棱镜护身符(提供所有抗性)
一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美绿宝石 + 一瓶解毒剂 -> 一个碧绿戒指(提供抗毒属性)
一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美红宝石 + 一瓶爆炸剂 -> 一个深红戒指(提供抗火属性)
一个戒指 (蓝色魔法类型)+ 一个完美黄玉+1小全回复药剂 -> 一个珊瑚戒指(提供抗电属性)
一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美蓝宝石 + 一瓶解冻剂 -> 一个深蓝戒指(提供抗冰属性)
一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的) + 一把钉锤(任意品质) + 两个骷髅 -> 地钉盾
一个钻石 + 一根棍棒(任意类型和品质) + 一把波壮刃短剑 + 一根腰带 -> 野蛮的Bardiche
一个钻石+ 一根法杖(任意类型和品质) + 一根腰带+ 一把波壮刃短剑 -> 野蛮的Polearm
怀特的假腿 + 一本回城魔法书 -> 隐藏关卡:奶牛关
联想拯救者y7000,windows10,暗黑破坏神2113。
1、三个碎裂的骷髅可以合成一个裂开的骷髅。
2、合成骷髅需要使用到第二幕中获得的赫拉迪克方块。
3、在赫拉迪克方块上右击鼠标,打开方块。
4、此时把三个碎裂的骷髅直接放在赫拉迪克方块里。
5、点击方块12个格子下方的“改变”按钮进行转化和合成。
6、此时合成三个裂开的骷髅,以此类推三个裂开的可以合成一个完整骷髅。
暗黑破坏神2重制版赫拉迪克方块是游戏中的道具合成玩法,赫拉迪克方块可以制作什么装备?下面一起来看看暗黑破坏神2重制版赫拉迪克方块合成公式一览
3 同类型的神符 (低于 10 级) = 1 高一级别的神符
3 艾尔 转换 -1 艾德 Rune
3艾德 转换 -1 特尔 Rune
3 特尔 转换 -1 那夫 Rune
3 那夫 转换 -1 爱斯 Rune
3 爱斯 转换 -1 伊司 Rune
3 伊司 转换 -1 塔尔 Rune
3 塔尔 转换 -1 拉尔 Rune
3 拉尔 转换 -1 欧姆 Rune
3 欧姆 转换 -1 书尔 Rune
3 Thul (#10) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (#11)
3 Amn (#11) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (#12)
3 Sol (#12) + 1 碎裂蓝宝石= Shael (#13)
3 Shael (#13) + 1 碎裂红宝石 = Dol (#14)
3 Dol (#14) + 1 碎裂的绿宝石 = Hel (#15)
3 Hel (#15) + 1 碎裂的钻石 = Io (#16)
3 Io (#16) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (#17)
3 Lum (#17) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (#18)
3 Ko (#18) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (#19)
3 Fal (#19) + 1 裂开的红宝石 = Lem (#20)
3 Lem (#20) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (#21)
2 Pul (#21) + 1 裂开的钻石 = Um (#22)
2 Um (#22) + 1 黄宝石 = Mal (#23)
2 Mal (#23) + 1 紫宝石 = Ist (#24)
2 Ist (#24) + 1 蓝宝石 = Gul (#25)
2 Gul (#25) + 1 红宝石 = Vex (#26)
2 Vex (#26) + 1 绿宝石 = Ohm (#27)
2 Ohm (#27) + 1 钻石 = Lo (#28)
2 Lo (#28) + 1 无暇的黄宝石 = Sur (#29)
2 Sur (#29) + 1 无暇的紫宝石 = Ber (#30)
2 Ber (#30) + 1 无暇的蓝宝石 = Jah (#31)
2 Jah (#31) + 1 无暇的红宝石 = Cham (#32)
2 Cham (#32) + 1 无暇的绿宝石 = Zod (#33)
3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂宝石 = 1 回复药剂
3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 普通宝石 = 1 全面回复药剂
3 普通宝石 + 1 打孔的武器 (任意类型) = 1 打孔的魔法武器 (同类型)
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔
3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 个孔
3 无暇宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔
==BUG 打孔公式==
1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲
装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量(即损坏需要修复的)或超强的都不行。装备会随机生成 1-6 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔
装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-6 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
1 Tal (#7) + 1 Amn (#11) + 1 完美红宝石 + 基础盾牌 = 同类型的打孔盾牌
装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-6个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 4 个孔,就有 1/2 的机率有4个孔,1/6 的机率有 1 个孔,1/6 的机率有 2个孔,1/6 的机率有 3个孔
1 Ral(8) + 1 Amn(11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器
说明:跟前面3种一样, 原料武器必须是白色或灰色无孔的非超强武器 孔数随机如果装备本身最多只能有 6 个孔,就有1/6 的机率有1 个孔,1/6 的机率有 2个孔,1/6 的机率有 3个孔,1/6 的机率有4个孔,1/6 的机率有5个孔,1/6 的机率有6个孔
1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器
装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
1 Eld (#2) + 1 碎裂宝石 + 低质量武器 = 普通质量同类型武器
ilvl = 1 也就是不管先前装备的 ilvl 是多少,都会设为 1
1 El (#1) + 1 碎裂宝石 + 低质量防具 = 普通质量同类型防具
1 Ral (#8) + 1 Sol (#12) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 此暗金武器的优越版本
此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。
1 Tal (#7) + 1 Shael (#13) + 1 完美钻石 + 普通暗金防具 = 此暗金防具的优越版本
此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。
1 Lum (#17) + 1 Pul (#21) + 1 完美绿宝石 + 优越暗金武器 = 此暗金武器的精华版本 (仅限天梯玩家)
此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。
1 Ko (#18) + 1 Lem (#20) + 1 完美钻石 + 优越暗金防具 = 此暗金防具的精华版本 (仅限天梯玩家)
此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。
1 Ort (#9) + 1 Amn (#11) + 1 完美蓝宝石 + 普通亮金武器 = 优越亮金武器
升级装备类型
1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美紫宝石 + 普通亮金防具 = 优越亮金防具
升级装备类型
1 Fal (#19) + 1 Um (#22) + 1 完美蓝宝石 + 优越亮金武器 = 精华亮金武器
升级装备类型
1 Ko (#18) + 1 Pul (#21) + 1 完美紫宝石 + 优越亮金防具 = 精华亮金防具
升级装备类型
上面四个公式是可以在STD完成的-0-
1 Ort (#9) + 武器 = 完全修复此武器
不能用此公式修复无形装备
1 Ral (#8) + 防具 = 完全修复此防具
不能用此公式修复无形装备
Hel (#15) + 回城卷 + 任意有孔装备 = 去掉已镶嵌的宝石
注意:用此公式后,镶入孔内的任意宝石,神符等都会消失
1 Ort (#9) + 1 碎裂宝石 (任意类型) + 武器 = 完全修复并为装备重新充入魔法
不能用此公式修复无形装备
1 Ral (#8) + 1 裂开宝石 (任意类型) + 防具 = 完全修复并为装备重新充入魔法
不能用此公式修复无形装备
6 完美宝石 (每种类型各 1 个) + 1 项链 (任意质量) = 三棱的项链
此公式合成加所有抗性的项链。ilvl = 50,此公式生成的项链总是有三棱的(Prismatic)前缀(所有抗性 +16-20),并且有获得后缀的机率
1 魔法戒指 + 1 完美绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 翡翠的戒指
此公式的戒指总是有翡翠的(Jade)前缀(抗毒 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美红宝石 + 1 爆炸性药剂 = 1 深红的戒指
此公式的戒指总是有深红的(Garnet)前缀(抗火 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美黄宝石 + 1 回复药剂 = 1 珊瑚的戒指
此公式的戒指总是有珊瑚的(Coral)前缀(抗电 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美蓝宝石 + 1 融解药剂 = 1 钴的戒指
此公式的戒指总是有钴的(Cobalt)前缀(抗冰 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法盾牌(任意类型) + 1 狼牙棒(任意类型) + 2 骷髅 (任意等级) = 魔法长钉盾牌
ilvl=30 此公式的盾牌总有长钉 "of Spikes" 后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 同样也有机率获得前缀
钻石 (任意类型) + 1 长棍 (任意类型/等级) + 1 波形刀 (任意类型) + 1 腰带 (任意类型/等级) = 野蛮的长杆类型武器
ivl = 50 此长杆武器总是有野蛮的(Savage)前缀(66-80% 伤害加强)同样也有获得后缀的机率(B测佣兵的福音)
3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链
用 3 个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ilvl = int(75 clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有 48 级的词缀都可以获得。+2 所有技能的词缀等级为 90,也就是说无法产生 +2 所有技能的项链
3 魔法项链 = 1 随机的魔法戒指
用 3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl = int(75 clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有低于 51 等级的词缀都是可以获得的
3 小回复药剂 = 1 全面回复药剂
3 同类型同等级的宝石(低于完美级) = 1 同类型的高一级宝石
此公式经常用于为宝石升级
2 十字弓弹 = 1 箭矢
2 箭矢 = 1 十字弓弹
1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪
任何类型/等级的长矛都可以使用
1 斧子 + 1 匕首 = 飞斧
任何类型/等级的斧子都可以使用
3 完美宝石(任意类型) + 1 魔法装备 = 1 同类型的随机魔法装备(洗SC,GC等蓝色装备都是用此公式)此公式可以让你以同样的机率得到另外一个魔法装备,所产生装备的 ilvl 和原先的 ilvl 相等。但不要将有些公式中的 "ilvl 为一个固定数字" 和这里的 "合成后的装备和放入的装备的 ilvl 完全相等" 混淆。所以,如果你想合成一个 +技能的超大护身符,你最少得用在恶梦中掉落的超大护身符来合成,不能用在普通的鲜血荒地掉落的来合成。你可以用这个公式来合成 +2 技能的项链,但最少得在你的角色到达 84 级才行,而且机率非常小。
勒颈瓦斯药剂 + 任意类型治疗药剂 = 1 解毒药剂
怀特之腿 + 回城书 = 秘密奶牛关(必须杀了地狱模式下的巴尔)
我汗……你是不是10000度近视眼啊……那么大个门都看不见……
到干燥的高地去,找死亡之殿,到第三层有个大房间,有群体的木乃伊,骷髅和一个暗金名怪。打开位于房间中央的金箱子,得到赫拉迪克方块。
到位于遥远的绿洲的蛆虫巢穴第三层,杀死挖洞的冰虫(最大的那个),打开位于房间左侧的金箱子,得到国王之杖(赫拉迪克之杖的杖柄)。
到位于遗失的城市旁边的群蛇峡谷中的利爪蝮蛇神殿第二层,杀死看守祭坛的牙皮,毁坏祭坛,得到蝮蛇护符(赫拉迪克之杖金属的花纹)。
把花纹和杖柄在赫拉迪克方块中合成,恢复赫拉迪克之杖。
穿过鲁·高因皇宫监牢的传送门,到达神秘庇护所,在庇护所中找到一个高台,杀死看守高台的召唤者,阅读他的日记,穿过传送点,根据第六个任务所给的符号进入符号相同的塔·拉夏古墓,在里面找到一个房间,房间中央有一个开口,把杖插进开口,然后进入出现的入口。至此,赫拉迪克之杖任务完成。
在暗黑破坏神2中,有许多任务,有些还必须去做。这篇文章我将对暗黑2里碰到的人和事,进行记录。
注:这篇主要记录暗黑1之前的故事,不然太长了。
在创世之初,有一个名叫“阿努”的存在,起初阿努并没有善恶之分。但突然有一天阿努决定净化自己,将体内的黑暗排斥了出去,而这些部分最终化为了七头龙魔龙塔萨梅特,两者在战斗中同归于尽。
阿努的脊柱化为水晶穹顶,源源不断的天使从中涌出,身体的其余部分在穹顶周围凝聚形成至高天,作为天使们的居所。同时阿努的眼睛因为拥有创造一切的能力,石化后变成后世口中的“世界之石”。
塔萨梅特的身躯则不断下沉,外壳形成了燃烧地狱,源源不断的恶魔从腐肉中涌出。而恶龙的七颗头各自形成了地狱七魔头,三个较大的头颅诞生出三大魔神,迪亚波罗(恐惧之王)、墨菲斯托(憎恨之王)和巴尔(毁灭之王);四颗相对较小的头颅则成了四位低一阶的魔王,安达利尔(痛苦女王)、都瑞尔(痛苦之王)、阿兹莫丹(罪恶之王)和彼列(谎言之王)。
阿努之眼即世界之石,最先被智慧天使马萨伊尔发现,但不久就被恶魔知晓。
为了争夺世界之石,天堂和地狱开始了无休止的战斗,即永恒之战。
在这场无尽的战争中,总有人会萌生倦意,最早出现这种想法的是大天使泰瑞尔的亲信、天使议会的参谋伊纳瑞斯,很快就他身边就聚集起一批有着同样想法的天使与恶魔,其中最著名的就是墨菲斯托的女儿莉莉丝。
伊纳瑞斯和莉莉丝深知“世界之石”的重要性,他们将其偷走并利用它的力量创造出一个天堂和地狱都无法触及的区域,就是后来的“庇护之地”。
与此同时,伊纳瑞斯和莉莉丝相爱了,有了他们作为“先驱”,许多天使与恶魔都相爱了,于是第一批混合了天使与恶魔特质的奈非天在庇护之地出生了。
奈非天逐渐成长,并逐渐展现出比天使和恶魔更强大的力量。
天使与恶魔们开始担心了,一方面担心自己的地位可能会被这个新兴种族取代,另一方面也担心会引来天堂与地狱的注意,从而发现他们这批“逃兵”,这结果也是不言而喻。所以,天使和恶魔就是否彻底消灭奈非天这一问题展开了激烈的讨论。
最终清洗奈非天就逐渐成了庇护之地天使与恶魔们的一个共识,就连伊纳瑞斯也开始有了这样的想法。
而莉莉丝则坚决反对,她将自己视作全体奈非天的主母,所以当她得知其他人的清洗计划后,莉莉丝率先出手,杀死了除伊纳瑞斯之外的所有天使和恶魔。
伊纳瑞斯被莉莉丝的疯狂行为所震慑,但也无法下手终结自己的爱人,最终将莉莉丝放逐出了庇护之地。
同时也调整了世界之石的频率,让其逐渐削弱奈非天的力量。渐渐的奈非天就成了后来的人类。
数千年过去,虽然奈非天的力量不断衰减,最终变为了凡人。但人类显然没有彻底失去奈非天之力,一部分具有天赋的人开始利用祖先留下的记载研习元素之力,他们开始在先祖的遗留地上建立起一座座城市,其中最为强大的便是“凯吉安”。
围绕着凯吉安,不少法师部族开始兴起,他们研究魔法学科,进行各种法术的实验,大名鼎鼎的维兹杰雷部族就是其中之一。
在一次事件中,一位年轻的法师学徒杰尔·哈拉什的家人全部遇难。在悲痛中他产生了强大的力量,成功召唤出一个从地狱而来的生物,也就是后来的“恶魔”,从此地狱便知晓了庇护之地的存在。
地狱的恶魔知晓了庇护之地的存在后,发现其中的人类有一种未知的潜力,只要能够控制这种潜力并将他们激发,就能控制人类反攻天堂并彻底消灭天使。因此三魔神们开始将魔爪伸向了庇护之地的人类。
三魔神让墨菲斯托的儿子卢西恩建立了名为“三神教”的宗教,宣传的教义是 “决心、创造与博爱”,很快三神教就受到了凯吉安周围民众的拥护,三神教让人们对其顶礼膜拜,逐步腐化信众的内心。
三魔神的行动很快就被伊纳瑞斯发现,为了对抗三神教他以天堂的信仰为基础建立的圣光大教堂。
随着两种宗教的兴起,信徒之间的分歧不断的加剧,最终一场以争取人类为目的的秘密战争就此展开,史称“原罪之战”。而战争的结果则被第三方搅局。
一名普通农夫乌迪贤由于三神教和圣光大教堂都没有挽救自己家人的生命,所以十分痛恨双方。而莉莉丝则重新返回了庇护之地,她化身为莉莉娅,接近乌迪贤。通过乌迪贤建立起另一个宗教艾迪伦,并激发出他的奈非天力量,希望通过他的力量来驱逐伊纳瑞斯和恶魔。
最终卢西恩被乌迪贤驱逐,三神教被摧毁。但莉莉丝却再次被伊纳瑞斯放逐。
在战争途中,乌迪贤发现了世界之石,并试图使用自己的力量改变世界之石的频率,解放人类的奈非天之力。但这个举动引起了至高天的注意,天使大军入侵庇护之地,最终原罪之战变成了天堂、地狱和奈非天的三方对决。
战争的最后乌迪贤意识到自己已经被力量腐化,人性正在丧失,于是他毅然决定牺牲自己,释放出全部奈非天之力,将天使与恶魔统统驱逐出庇护之地。
同时,乌迪贤也怕其他的奈非天在力量爆发后也会和他一样丧失人性,因此将力量重新引回自己体内,最终他自己被这股力量给抹除了,而这股力量也将世界之石的频率重新调整会之前的样子,奈非天血脉的力量再次消失了,这场“原罪之战”也到此结束。
战后大天使安格里斯议会同墨菲斯托谈判,以决定凡人世界的命运。
在议会上关于是否宽恕凡人的问题,英普瑞斯(英勇天使)投了反对票,他认为应当将人类消灭;马萨伊尔(智慧天使)弃权;奥莉尔(希望天使)和伊瑟瑞尔(命运天使)投了赞成票,他们站在了人类这一边。
但最终天使还是支持了庇护之地继续存在。泰瑞尔(正义天使)因为被乌迪贤的牺牲所感动,投下了赞成票。
在凡人们的生存权得到确保了之后,安格里斯议会和燃烧地狱的领主达成了停火协定。
并都同意燃烧地狱和至高天的力量不得干涉凡间,人类得以决定自己的命运。
作为这个协议的条款之一,伊纳瑞斯被交给了恶魔们,恶魔对他进行了永恒的折磨。
由于原罪之战,人类在很长一段时间都避免提及信仰和宗教,认为那些都是蛊惑人心的手段。有越来越多的人开始加入法师部族,并且在这些部族的基础上形成了一个庞大的帝国,即凯吉斯坦帝国。
以维兹杰雷、恩尼德(擅长物质转换和附魔)和阿姆伊特(擅长幻术和伪装)为首的几个法师部族掌握着帝国的核心权力。恶魔召唤和相应的恶魔学研究被命令禁止,尽管如此,维兹耶雷部族的法师为了获取力量,仍在偷偷进行这方面的研究。
在这一切败露之后,恩尼德部族就与阿姆伊特部族联合。一开始只是互派刺客刺杀部族高层,最终演变成法师部族之间的战争。
这场战争并没有天堂和地狱的干预,规模却远远超过了“原罪之战”,凯吉斯坦帝国的首都也在战争中被摧毁,帝国从此一蹶不振。大批法师被处刑或流放。
不过这反而导致另一个较为积极的结果,就是人们开始重新审视信仰的重要性。
“原罪之战”初始,三大魔神在了解到庇护之地的存在后并没有告知另外四个魔王,这引起了它们的不满;而在战争结束后,墨菲斯托就带着一个和平协议回来,唯一的战利品就是个无足轻重的叛徒天使,四位低阶魔王和其他恶魔对三魔神的表现极为不满。
因此,四魔王制订了一个周密的计划,在阿兹莫丹和彼列的领导下,反叛的恶魔几乎占领了整个燃烧地狱。
虽然三巨头几乎消灭了地狱三分之一的恶魔,不过最终还是屈服在四魔王脚下。阿兹莫丹决定将它们流放到庇护之地,这样至高天必然会将注意力转移到那里,进而为进攻天堂之门提供便利。不过向天堂的攻势还没来得及发起,阿兹莫丹和彼列就因为争夺主导权而再次陷入内战,此后的燃烧地狱基本处于阿兹莫丹和彼列共治的状态。
事实上,三魔神被流放是它们自导自演的苦肉计,堕天使衣卒尔将泰瑞尔会利用“世界之石”的碎片制造灵魂石的消息告诉了三魔神,三魔神认为可以利用这一点来腐化“世界之石”,进而控制拥有奈非天之力的人类。
三魔神被四魔王放逐到了庇护之地,马上就被赫拉迪姆兄弟会发现,便马上开始采取措施。赫拉迪姆是一个由散落在各地的法师部族残余势力组成的组织,由泰瑞尔领导,旨在追捕三魔神。赫拉迪姆最初的规模很小,据说只有七人,首领名为塔·拉夏。
借由世界之石的碎片,泰瑞尔制作了三块灵魂石来封印三魔神,用来封印墨菲斯托的是蓝宝石,封印巴尔的是黄宝石,而封印迪亚波罗的是红宝石,这三块宝石由赫拉迪姆的佐敦·库勒保存。
作为三魔神的老大墨菲斯托在凯吉斯坦雨林中被赫拉迪姆寻获(即后来游戏中的库拉斯特),塔·拉夏将其交给了萨卡兰姆。为了更安全地守护灵魂石,萨卡兰姆在库拉斯特附件的丛林中建造了神庙之城崔凡克,灵魂石被保存在一座萨卡兰姆神庙的地底。
巴尔在鲁·高因的沙漠中被赫拉迪姆领袖塔·拉夏和佐敦·库勒发现,不过双方缠斗过程中,用来封印的灵魂石受损,但塔·拉夏浴血奋战,最终使用了一块最大的灵魂石碎片将巴尔封印。
由于封印巴尔的只是一块碎片,是无法永远困住毁灭之王的,所以佐敦·库勒提出了用凡人肉体充当禁锢的牢笼,凡人的心脏则可以代替灵魂石的封印之力。只有塔·拉夏站了出来,用自己的身体作为容器封印了魔神。
封印巴尔之后,剩下的赫拉迪姆法师在杰瑞德·凯恩(迪卡·凯恩的祖先)的领导下成功将迪亚波罗封印,这群法师把灵魂石埋在塔·桑德河附近的一个洞穴中,并在附近修建了一座赫拉迪克修道院。多年后,修道院周边形成了一座城镇,当地人为其取名崔斯特姆。
至此赫拉迪姆兄弟会完成了建立的目标,此后赫拉迪姆兄弟会日渐凋零,逐渐淡出了历史舞台,崔斯特姆边上的赫拉迪克修道院也日渐荒废。
为了稳定国内局势,凯吉斯坦帝国皇帝塔萨拉皈依了势力逐渐壮大的萨卡兰姆教。随后皇帝宣布迁都库拉斯特,并将自己的童年好友拉基斯推选为第一任教首。
在凯吉斯坦帝国发展顺利之后,萨卡兰姆将目光转移到了西方未开化的地区,拉基斯以教主之名,带领了一批庞大的军队开始对西方地区进行占领和启蒙。
在漫长的征战后,他最终带领军队在威斯特玛定居下来,干脆在当地自立为王,建立的国家就叫做威斯特玛。
萨卡兰姆教会中,泽布隆一世即位新任教首,不久后就发动了激烈的宗教改革,号召回归萨卡兰姆禁欲和谦逊的本源,这让泽布隆一世获得了大量底层民众的支持。
泽布隆一世还派出大量传教士前往世界各地,宣扬“真正的萨卡兰姆之道”,这催生出了“真言护卫者”这一武士群体(负责保护传教士的教廷武士),他们就是后来圣骑士的前身。
而在泽布隆一世去世之后,萨卡兰姆教新任教首上任后推行了更为激进的改革措施,借此机会最高议会利用严酷的教规打击异己。
随着教会在疯狂的道路上渐行渐远,一批“真言护卫者”选择脱离教会,组建“圣骑士团”以对抗日益增长的黑暗。
为了救出被封印在崔斯特姆的迪亚波罗,墨菲斯托通过萨卡兰姆(这时萨卡兰姆已经被墨菲斯托腐化)册封李奥瑞克成为了新的堪杜拉斯之王,并委派堕落的大主教“拉扎鲁斯”随行。
由于得到了墨菲斯托的授意,拉扎鲁斯坚持让李奥瑞克将崔斯特姆作为政权的中心,出于对萨卡兰姆教会意见的尊重,虽然李奥瑞克并不乐意在这块穷乡僻壤的土地落脚,但还是照做了。并且将当地的赫拉迪姆修道院修葺一新,变成了崔斯特姆大教堂。
在随后的日子里,李奥瑞克的贤明统治很快就征服了当地的民众,与此同时拉扎鲁斯也悄悄地、一点点地打开了迪亚波罗的封印。
被释放出来的迪亚波罗开始了对李奥瑞克的腐化,而拉扎鲁斯也在一旁不停地蛊惑,虽然李奥瑞克没有被腐化。但在迪亚波罗和拉扎鲁斯经年累月的努力下,最终李奥瑞克做出了一个最为糟糕的决定,出兵攻打威斯特玛,由自己的大儿子“艾丹”进行统率。
在腐化李奥瑞克的过程中,迪亚波罗发现由于其内心的强大出乎意料,自己无法完全占据他的身体,因此将目标转向了李奥瑞克的小儿子“阿尔布莱特”,阿尔布莱特也因此陷入了深深的恐惧当中,并在后来被拉扎鲁斯献给了迪亚波罗。
在小儿子失踪后,李奥瑞克逐渐失去了理智,他开始处死各种各样的臣民,甚至包括自己的皇后“阿西拉”。此时恰好西征威斯特玛的军队惨败回国,国王愤怒地要处决所有人。
禁卫队长拉齐达南拼死劝谏李奥瑞克,但还是被下令要求处死,无奈之中他只得选择杀死了李奥瑞克。之后在他自己的葬礼上,迪亚波罗将其复活变成了骷髅王。
这时拉扎鲁斯再次出现在了民众的视野前,他声称自己大教堂下面的墓穴中发现了小王子阿尔布莱特,当民众跟随进去后却一个都没出来,从此崔斯特姆陷入了一片黑暗当中。
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