1、RCA 莱纳指挥芝加哥交响乐团美国第一版
2、RCA LIVING STERE0 莱纳指挥芝加哥交响乐团(09026-68168-2)美国第一版
3、PHILIPS 孔德拉申指挥阿姆斯特丹皇家音乐厅管弦乐团(PHCP24032)24/bit日本限量版
4、PHILIPS 康德拉辛指挥阿姆斯特丹管弦乐团(400 021-2)德国第一版
5、EMI 罗斯特罗波维奇指挥巴黎管弦乐团( 5 65715 2 )
6、EMI 比彻姆指挥皇家爱乐乐团(5 66998 2)(比EMI老版音效要好很多)
7、DECCA 安塞美指挥瑞士罗曼德管弦乐团(443 464-2) 这个曲目最著名的一个录音当然要数莱纳指挥芝加哥交响乐团在1960年的录音,唱片编号为LSC-2446,录制于1960年,这张唱片入选TAS唱片榜。
无论是LP或者CD玩家,这是发烧友们最多人选择的一个版本,如果第一次买这个曲目,这个版本无疑是首选。这个版本以凌厉的动态,宽广的音场,坚实的低频,高度整齐划一的乐团著称,尤其是铜管部的表现可以说是“天下无敌”,绝对是莱纳时代芝加哥交响乐团的最高水准的示范级演出。
最精彩的要数第四乐章,莱纳带领芝加哥全力以赴,掀起阵阵滔天巨浪,芝加哥独步天下的“招牌菜”--铜管部,技巧辉煌灿烂,连极难演奏好的十六分音符粒粒清楚。因为效果实在出色,尤其是撞船这段全曲最高潮处更是惊天动地,所以这个乐章也自然成为很多发烧友专门用来试机的片段。这张唱片的录音是RCA“阴影狗”的典型风格,音色厚重温暖,低频能量充沛,场面宽广;而更为难得的是这张唱片乐器质感好得惊人,由RCA公司在美国本土录制的“阴影狗”有好多好录音,但能出这种弦乐质感的唱片却不常有。
莱纳的演绎方式强悍有力,激情澎湃,但笔者觉得整体线条稍“粗”了些,作品中丰富的管弦乐色彩表现不够突出,而最明显的不足是这个版本小提琴首席Sidney Harth的表现太一般,和乐团的高水准表现不太相称。录音师是Lewis Layton,录音上可以说是无懈可击。
需指出的是RCA“阴影狗”的电平比其它几个版本要高一些,大家在作版本对比时应该要留意一下音量的控制,这是常被忽略又对效果有很大影响的细节。
这个版本因为实在太受欢迎,曾经再版过多次,市面上常见的LP版本有60年代的“阴影狗”头版和“白狗”二版,80年代初的05速版,90年代中期的Classic Records 180克版和现在仍在发行的200克版。众多版本中,效果和价格都以头版最高,目前国内大约在1000元人民币左右,但很难找到状态满意的,所以见到价钱很有吸引力的头版先不必惊喜,还需仔细确认状态,能先听后买较保险。如果找不到满意的头版,180克版效果也很好,现在价格大约在600元上下;不过200克版的品质和180克版相比差距就大了些,不但声音发蒙,而且杂音较明显,不过胜在价格只需两百多。坊间曾经有传闻说二版“白狗”效果比头版“阴影狗”更好,但笔者曾经听过两者的对比,不能接受这个说法。
很多“阴影狗”的05速版口碑不俗,但这个录音的05速版就实在一般,音色质感尚可以接受,但低频量感和下潜明显不足。第二张要介绍的版本是比彻姆指挥皇家爱乐,唱片编号为ASD251,这张唱片录制于1958年,R2D4、企鹅三星带花双料名盘,我们都知道R2D4是发烧录音的权威代表,而企鹅三星带花则是均衡诠释见长,因此一张唱片能够同时获得R2D4与企鹅三星带花两种截然不同美学系统的青睐,自是十分难得。苏丹王一开始的威严恫吓极具震撼力,接着比彻姆爵士以偏缓的步调,优雅浪漫而有点吊人胃口地铺陈出来,弦乐群的质感密度极高,尤其小提琴主奏Steven Staryk表现可圈可点,带着该声部紧密地与比彻姆充满舞蹈感的节奏行进。
第二乐章开头各木管部的solo表现得自由度高而自信的挥洒,令人印象深刻,是这个版本的亮点所在。一、二、三乐章的步调都相当同步属于中板偏缓的感觉,第四乐章低音弦乐部展现稳重的推动力,小号领奏的紧密度略差,毕勤版整体来说并非“能量充沛型”,而是充满人文味道的潇洒表现。
比彻姆的操控乐团的风格不像莱纳这么严谨,反映在演奏中可以感到乐手们较轻松和随意,除了第一小提琴手外,皇家爱乐的表现尚未达到芝加哥的水准,这个版本以第二乐章表现最佳。当然Christopher Parker在Kingsway Wall的录音当然也说明了本片荣膺发烧名盘的道理。就收藏角度来说,此版当然是首选之一。这张头版“白金狗”国内市场价应该在500元之内,在本期介绍的各个版本的头版中应该是最便宜的一款了,一张大师演绎名,有多项获奖头衔,名贵“白金狗”标志的头版唱片可以用这样的价钱购得,很难有拒绝的借口。市面上还有200多元一张新版可买,不过价格和头版差距不大,但效果相差较多,除了一些坚持一定要听全新唱片的爱好者外,新版吸引力一般。
第三张要介绍的是近期二手市场上较为红火的PHILLIP孔德拉申指挥皇家阿姆斯特丹管弦乐团版,这张唱片录制发行于1980年,编号为:9500 681。
这张唱片几年前价格大约在200元之内,然后大约在2005年前后的短短一年间暴涨到800元左右才稳定下来。对于这张唱片的演绎和录音的评价一直有些争议,喜欢这个版本的发烧友对它的评价很高,认为这个版本全面而且均衡,声音有阿姆斯特丹音乐厅的特有效果,总体和RCA莱纳不相上下;不喜欢这个版本的爱乐者则批评这个版本个性不足,乐器质感不够真实,声音不够通透。我们不妨从演绎,乐团和乐手水准,录音效果几个方面来和RCA莱纳指挥芝加哥交响乐团的版本来比较一下。
孔德拉申作为前苏联的指挥家,演绎俄罗斯作品本来就给人一种“正宗”的感觉,和莱纳的演绎相比,“爆棚”乐段阳刚之气稍输给莱纳,但比起本文中介绍的其它名版还是更凌厉一些;不过对于那些温柔抒情的章节,康德拉辛的演绎就无疑更多出很多一些细腻。康德拉辛首次为西方世界认识时,他的指挥手法就以大胆的弹性速度,强调对比而令西方古典音乐评论感到惊诧,在指挥《天方夜谭》时他同样表现出这样的特点,这样的演绎方式使这张唱片做到细腻与粗犷,阴柔与阳刚兼顾。在乐团表现方面,芝加哥的铜管部遥遥领先,两者的弦乐群表现就各有千秋,芝加哥表现出的是斩钉切铁式的整齐,凌厉而且鲜明;阿姆斯特丹则不同弦乐组整体音色的高度融合,尤其是在第三乐章,弦乐群的效果让人流连忘返。在首席小提琴手上比较,皇家阿姆斯特丹的首席是鼎鼎有名的Herman Kerbbers,他的表现就比芝加哥的Sidney Harth好太多。在录音方面,两个版本的音场表现都非常出色,莱纳版更广阔,不同乐器组之间分隔清晰一些,而康德拉辛版则有较佳的自然空间混响,乐器交织较为绵密。两者的音色和音质差异更明显一些,莱纳版细节突出一些,较为清晰有力,而康德拉辛版更强调甜美和密度感,很有“胆味”。相比之下觉得,如果系统分析力一般,康德拉辛版的效果会大打折扣,或者说孔德拉申版不太适合用低档系统去评价录音的得失。这张LP唱片在重播时有两点需要留意,一是因为碟基较薄,对于一些对VTA变化较为敏感的LP系统,在播放时需要稍降低一些唱臂高度,尤其是以180克甚至200克唱片为基准调整的LP系统,否则平衡度会有所改变;第二是这张唱片的电平略低于RCA莱纳版,两者对比时音量需稍加大一些,如果用重播RCA莱纳版的电平来听,PHILLIP康德拉辛这张的弱音细节会有损失。
在市面众多《天方夜谭》的LP唱片版本中,如果以价格来衡量,无疑以DECCA公司出品安赛美指挥巴黎管弦乐团这张最具收藏价值,编号为SXL 2086。很多发烧友都知道DECCA有录制安赛美指挥瑞士罗曼德交响乐团的《天方夜谭》,封面是一幅拼图面具,所以见到本文介绍这张唱片时可能会觉得为什么封面有所不同。
其实安赛美在DECCA录制过两次立体声的《天方夜谭》,第一次在1958年,当时指挥的是巴黎管弦乐团,本文介绍的正是这一版。因为现在市面上的CD只有后来指挥瑞士罗曼德的版本,很多发烧友都不知道有指挥巴黎管弦乐团的版本存在。先不论个人的喜好问题,这张LP可以肯定是目前市面上最昂贵的《天方夜谭》,两年前国内价格就超过2000元,而且价格高还算了,这张唱片还很难找得到。后来指挥瑞士罗曼德的版本价格就便宜一些,目前应该在1000元之内。前文在介绍作品背景时曾经提到,这部作品并非“叙事”,而是通过音乐展示场景,作曲家通过高超的配器手法使作品表现出极其丰富的音色变化。对于这部作品这个最重要的特点,有指挥家中的“色彩大师”美誉的安赛美对这部作品的音色把握可以说是无人能及,他把这部作品千变万化的音色充分表现出来,在市面上多如牛毛的《天方夜谭》的录音中,这张唱片最符合作者创作这部作品的目的--“向听众展示一个富于东方色彩的万花筒般的神奇世界”。《天方夜谭》是否越“爆棚”越好?因为安赛美的两次立体声录音都不“爆棚”,所以他的《天方夜谭》常受到忽视。虽然对音乐作品各人喜好和理解各不相同,但笔者觉得《天方夜谭》并不是一部**的配乐,玩得“爆棚”当然会让人觉得过瘾,但对于表现原作的意图方面,音色的变化才是成败所在。笔者也曾听过一些现代新录音的《天方夜谭》,通常这些版本都会强调惊天动地的强烈动态,充分发挥现代数字录音技术的优势,但“爆棚”之余却没有一个版本能表现出安赛美棒下的音色变化来。演绎这部作品时,如果过于追求火爆的效果,很容易就出现铜管乐器掩盖了木管和弦乐的现象,这时这些乐器一些微妙的变化就不太容易被发现了,安赛美无疑非常清楚这一点,所以即使在乐曲最高潮时,他都要求保持乐团整体的清晰感。而且为了保证这种音色变化的效果,安赛美显然刻意压制了低音乐器而避免声音产生浑浊感。当时巴黎管弦乐团的首席Pierre Nerini技艺不凡,他在独奏时琴声表现出一种女性的诱惑效果,更大大增加了这个版本的可听性。而且这个版本还有DECCA的高质素录音作保证,空间感十分自然,细节清晰,安赛指挥乐团营造出来的丰富音色变化能准确表现出来。在重播时大家需要注意的是巴黎管弦乐团当时所使用的摆位是旧时的摆位,和现在传统的摆位有所不同,不必怀疑是否自己的系统左右反相了。
安赛美后来指挥他自己的“亲兵”瑞士罗曼德又录制了一次这个曲目,不过可能是和当时的巴黎管弦乐团相比,瑞士罗曼德乐团实力上还是有一定的差距,所以同样的指挥,基本相同的指挥手法,同样的唱片公司录音,后来这一次虽然已经非常出色,但还是没能达到第一次的水平。印象中巴黎管弦乐团在60年前后的所有录音都非常出色,尤其是铜管,表现比70年代后的好得多。
最后想向读者推荐的是一个演绎方式较为特殊的版本,是DECCA公司1964年的出品,由斯托科夫斯基指挥伦敦交响乐团,编号为PFS4062,属于DECCA的四相位系列。这张唱片可能是斯托科夫斯基最贵的一张唱片了,目前市场价格超过1000元。
这是一个被评价为“著名而又声名狼藉的版本”,因为大家DECCA四相位录音的效果褒贬不一。所谓四相位录音源自这个系列的英文“phase 4 steoro”即四相位立体声,实际上与相位没什么关系,也不是四声道。这个系列由1962年开始推出,所使用的录音技术和DECCA公司常用的使用DECCA树的单点录音方式不同,它使用多点录音,使用多达20路的录音台,并使用了DECCA开发的“声像分配器”,这样录音后录音师可以根据需要调整各声轨在音场中的位置,然后再加入人工的混响以得到空间感。这项技术如今早已普及,但在60年代初期,这是一项非常先进的技术,这种技术和传统的三话筒录音相比,可以捕捉到更多哪些本来距离话筒较远距离乐器的细节,使录音过程可以克服很多环境等的不利因素。斯托科夫斯基对新的录音技术一向非常支持而且积极参与,在四相位系列的唱片录制过程中,他亲自指出录音中要强调和突出的声部,指导录音师按照他的构想去完成录音的制作。至于声音效果,这个系列得到的评价差别很大,在美国和日本对这个系列评价较高,而英国本土则反而较为抗拒。简单来说,这种录音技术的好处是细节较为清晰,不足之处是声音不够自然。
DECCA公司虽然率先开发出多点录音技术,但一直坚持使用原来的DECCA树录音方式,反而是其它唱片公司在后来很多都逐渐放弃原来的双话筒和三话筒录音,转而采用多点录音。在演绎方面,斯托科夫斯基当然为作品注入了强烈的个人风格,尤其是木管乐器的表现自由而生动,弦乐的非常结实,小号也热力四射,独奏小提琴艾里克·古恩博格的音色华丽。但非常令人意外的是,斯托科夫斯基在第四乐章并不算火爆,虽然演绎得热力很足,但绝对没有莱纳和康德拉辛版宏厚坚实的低频,这点倒是不太符合斯托科夫斯基一贯的风格。看来对这部作品,斯托科夫斯基的解读还是比较接近安赛美的观点。
全面战争传奇特洛伊目前已经更新160版本,新版本追加了历史模式和神话派系,下面一起来看看全面战争传奇特洛伊160版本更新内容一览
160更新是《A Total War Saga: TROY》的下一个重要更新,将与Mythos DLC和Historical FLC一起推出。该更新修复了玩家在社区中提出的众多问题,也进行了许多平衡性调整、系统微调和其他优化调整。
160更新补丁和FLC中的重要内容包括:
· 在所有商店平台中添加了成就系统
· 新增历史模式
· 全新防滚雪球机制——行政系统
· 战役
o 将赫克托耳的难度修改为简单,萨尔珀冬的难度修改为正常
o 希波吕忒和彭忒西勒亚拥有了史诗英雄特性
o 埃癸斯托斯和帕特罗克洛斯会在相应的史诗任务中死去
o 在特洛伊拥有特洛伊木马(即奥德修斯的诡计)的情况下,AI会把部队部署到战斗地图上远离先锋的位置上
o 能提供矢石容量加成的建筑现在提供的加成会更为准确
o 彭忒西勒亚的亚马逊人事务官技能进行了一些修正
o 每种资源村镇的第三建筑的图标和名称进行了一些修正
o 修复了一些导致玩家在谈判期间被错误提示可能造成关系下降的问题
· 战斗
o 萨拉米斯和阿尔戈斯获得了一些增益效果
o 标枪杀伤提升,尤其是对战车 造成的杀伤
o 标枪最大射程提升至300(现在增益效果的上限也因此得到提升)
o 部分重装步兵部队的速度减慢了,主要是披甲矛兵
o 亚马逊英雄的生命值增加了
历史模式
历史模式是《A Total War Saga: TROY》中的一种全新战役和战斗模式。在此模式下,战役中的神话元素会被减少,包括部队和技能方面,但同时它又保留了《TROY》中著名的《Total War》玩法。你可以在相关帖文中了解更多有关消息,以下是一些重要的变更。
· 新增贴身护卫部队
o 每个英雄一开始都拥有等级较低的贴身护卫部队
o 英雄可以在技能树中解锁更强大的贴身护卫部队
o 每个英雄的技能树都是按照他们的战斗风格设计的,会为他们带来独有的加成和能力
o 所有已解锁的贴身护卫部队均可选择
· 神话部队和能力在此模式下不可用
· 战役与战斗中的光照使用更柔和自然的色调
全新防滚雪球机制
· 全新资源——行政负担
o 每一位英雄、每一支部队和每一个村镇都有其对应的行政负担数值
o 玩家背负的行政负担越重,其带来的负面效果就越多,但与之相对的,王室法令和影响力的获得速度也会更快
o 低级和高级部队的行政负担并不相同
160更新补丁
性能
· 修复了一些崩溃问题,提升了游戏整体稳定性
主菜单
· 在主边栏中添加了一个“最新消息”按钮,可以随时查看游戏的最新更新
· 阿伽门农和奥德修斯在选择英雄界面上的位置互换
· 开始新战役时,玩家会进入一个界面,询问玩家想玩哪个战役,然后才能进入英雄和势力选择界面
· DLC菜单中较长的DLC名称现在也能正常显示在按钮中了
· 在没有可用存档的情况下,主菜单上的加载游戏按钮现在会变为不可用
战役
常务
· 希波吕忒通过夺取神圣村镇来达成胜利条件时,盟友所拥有的神圣村镇也会被计算在内
· 修复了俄里翁的跟踪敌人行动会给目标势力带来永久性的视野效果,直到存档读取后才能消失的问题
· 萨拉米斯征募池中的荷马史诗英雄不会再在游戏过程中从征募池里消失了(此修正对旧战役存档无效)
· 修复了载入部分村镇(埃提斯、米洛斯和伊奥斯)模型后它们被显示为废墟的问题
· AI势力攻击地方游牧群的优先度有所下降,尤其是在该游牧群距离很远的情况下
· 牧群势力的征募面板中的维护费计算显示错误的问题得到了修正
· 在战役地图上增加了标记点的工具条
外交
· 提升了阿尔戈斯和阿卡迪亚人的初始关系,并且他们之间已经建立了军事通行权条约
· 赫克托耳和帕里斯不能再加入其他势力与特洛伊之间的战争了
· 军事通行权不能再作为附庸其他势力的提议的一部分被提出了
· 修复了一个导致一些势力错误地将希波吕忒称为特洛伊的问题
· 修复了一个责成谈判有时会导致需要提供过量付款的问题
· 修复了一些导致玩家在谈判期间被错误提示可能造成关系下降的问题
势力机制
· 将埃涅阿斯势力机制中萨尔珀冬的与亡者对话效果从交易加成改为青铜生产加成
· 修复了彭忒西勒亚势力中赫淮斯托斯加成的问题,降低了天启仪式的花费
· 名声任务中对抗特洛伊势力的任务如今可以在玩家扮演埃阿斯并选择转而支持特洛伊后被正常中止
· 修复了一个埃涅阿斯的冥府之音机制中,与阿伽门农交谈的工具栏中显示错误信息的问题
· 会奖励父王恩宠的战斗现在可以在赫克托耳或帕里斯作为其兄弟的援军战斗时正常给予了
选择和任务
· 埃癸斯托斯在阿伽门农的“叛贼就擒生死予定夺”选择事件中会正常被杀死了
· 帕特罗克洛斯在“帕特罗克洛斯行恳求”选择事件中,选择借出铠甲的话,会被正常杀死
· 众神与恩赐选择事件的效果现在在彭忒西勒亚的亚马逊势力中也能正常生效了
· 偷走守护神的任务现在在玩家控制特洛伊后会被中止
· 修复了爱的代价选择事件不会强迫你为海伦付出黄金作为赎金的问题
· 修复了阿伽门农完成第二个史诗任务后埃癸斯托斯可以被二次加入征募池的问题
事件
· 修复了阿尔戈斯精锐机制中的一个导致正在进行典范训练事件不会被多次触发的问题
建筑
· 增强了弓匠建筑,增加了提升远程部队征募时的矢石容量的效果
· 希波吕忒的治疗师帐篷建筑带来的发展效果规模现在正常了
· 修复了一个导致希波吕忒不能从迈锡尼核心建筑中征募基础部队的问题
· 皮洛斯独有的浴场建筑现在能正常为所有己方军队提供不限制的补员加成了,无视军队所处位置
· 修复了一个导致训练靶场建筑不能在夺取已经建造了相同建筑的村镇后,在行省中正确显示为重复的问题
· 修复了一个导致阿耳忒弥斯建筑链中的2级和3级建筑在彭忒西勒亚势力中提供的神恩比其他神庙更高的问题
· 能提供矢石容量加成的建筑现在提供的加成会更为准确
王室法令
· 修复了一个王室法令中维护费或花费的效果图标显示错误的问题
神恩效果
· 修复了一个宙斯的雷霆之力效果在通常效果之外还能额外提升棍棒部队的破甲杀伤的问题
· 雷霆之力现在能够正常提升半人马哨兵的远程杀伤了
· 城镇守护和英雄导师现在能正常为所有描述中提到的部队提供效果了
技能、亲随/物品、能力和特性
· 希波吕忒和彭忒西勒亚拥有了史诗英雄特性
· 雅典娜的荣耀特性提供的维护费效果能正常减少军队维护费了
· 解决了一个导致帕里斯不能获得与海伦相关的特性的问题
· 英雄技能特化哈得斯之蔽(标枪)的名称更改为哈得斯之蔽(轻装步兵),因为该技能是为轻装步兵提供加成的
· 宙斯后裔特性现在不会被提供给并非新征募到势力中的英雄了(例如合邦后获得的英雄)
· 修复了领主-指挥官技能树中的战车技能名称错误的问题
· 修复了一个导致埃阿斯部分典范在被挑战后生成了错误配置的技能树的问题
· 修复了一个导致狄俄墨德斯某些技能在重置技能点后依然存在的问题
· 修复了一个奥德修斯的慷慨好客(满意度/发展)技能在重置技能点后依然存在的问题
· 修复了一个奥德修斯的军纪严明(战役地图移动距离/损耗)技能在重置技能点后依然存在的问题
· 修复了一个奥德修斯的暗影潜行技能在重置技能点后依然存在的问题
· 轻型/重型青铜尖与重型铁尖标枪亲随/物品现在能够正确在神话背后的真相战役模式下影响鹰妖哈比和鹰妖恶魔部队了
· 修复了一个狄俄墨德斯的一些指导技能对部队属性造成的影响不正确的问题
事务官
· 女祭司的宣示恐惧行动现在会在行动重大成功的情况下造成比一般成功时更大的士气减益效果了
· 修复了一个使者事务官的人物技能对游牧群势力机制不生效的问题
· 先知现在不能在没有建造神庙的游牧群军队中时进行“灵视仪式”行动了
· 修复了一个导致彭忒西勒亚势力中女祭司的技能赫淮斯托斯仆从不能生效的问题
· 使用建立前哨基地行动后,奥德修斯的所有间谍现在都会进行冷却时间倒计时了
· 修复了一个间谍事务官的技能给游牧群势力提供的加成不生效的问题
部队数值
· 将标枪步兵部队最大可行攻击范围提升至300
· 对调了显耀投石兵和显耀披甲投石兵的士气
· 重新平衡了显耀投石兵和显耀披甲投石兵的资源消耗
· 以下部队的资源消耗和维护费得到了重新平衡:达达尼亚矛兵、重装安那托利亚剑士、女战士、重装持剑突袭兵、重装持盾矛兵、萨尔珀冬冠军勇士以及显耀克赫帕什战士
· 埃阿斯护卫勇士现在能正常受到战役中与持矛步兵相关的效果的影响了
用户界面/用户体验
· 将势力工具栏升级为一行设计,减少占据的屏幕空间,并且将新的行政数值条包含在其中
· 所有UI面板的关闭按钮都挪到了右上角,图标变成X,以便更好地体现其作用
· 给所有的UI面板添加了新的打开和关闭的动画效果
· 所有UI面板的页脚现在都不再有关闭按钮,所以进行了调整以降低其高度
· 人物详情面板中的人物属性部分现在拥有动态高度,取决于其中有多少数值(此外加成图标也变大了,以便玩家看得更清楚)
· 人物详情中,替换英雄、查看记录和重命名按钮的位置被改到了人物肖像下方
· 增加了鼠标悬停于埃阿斯的伟大之路面板中将军肖像上时的音效
· 增加了鼠标悬停于典范军力上时的音效
· 修复了一个导致战役势力选择面板前方的固定工具提示在使用Esc键关闭面板时没有被隐藏的问题
· 修复了一个英雄技能树中所有图标和选择都没有音效的问题
· 巨浪事件现在会正确显示其降低该行省建筑花费的效果,而非降低军队花费
· 修复了一个战前面板中神明UI在鼠标悬停时不会发生改变的问题
· 修复了英雄技能中各种图标错误的问题
· 修复了一个导致战役视野距离加成效果图标错误的问题
· 修复了一个降低维护费的图标和增加收入的图标弄反的问题
· 阿伽门农的阿波罗神怒射瘟疫箭选择事件中,放弃克律塞伊斯的选项所对应的效果图标被修正了
· 修复了一个事务官行动争斗之歌的效果颜色显示错误的问题
· 阿尔戈斯剑士现在被正确标记为轻装部队
· 当玩家无法满足易物协定时,国库面板不会在回合结束后自动开启了
· 修复了一个导致赫克托耳的至强勇士苦战终败北选择事件在事件中没有显示赫克托耳的问题
· 修复了一个导致鼠标挪到特定位置上时戒律菜单持续显示或消失的问题
· 修复了一个导致鼠标挪到特定位置上时行军状态菜单持续显示或消失的问题
· 修复了一个导致有大量效果时溢出效果条的问题(现在它们会互相重叠)
· 修复了一个势力工具按钮在显示ESC菜单时仍不可用的问题
· 修复了一个鼠标在人物详情面板中悬停于已经装备的亲随/物品上时,该栏位变小的问题
· 特洛伊地震的转场画面现在会在玩家关闭继续战役按钮时正确播放了
· 修复了一个导致特定分辨率和UI尺寸下,战前选项中女祭司的预兆面板会和神恩支持及自动解决占卜结果面板重叠的问题
· 修复了一个导致部分埃阿斯的典范在通过伟大之路面板挑战后拥有和挑战前不一样的人物肖像的问题
帮助页面/教程
· 修复了一个打开帮助总览且AI发起外交时可能出现的软锁问题,该问题会导致Esc键无法关闭总览或外交面板
· 修复了一个彭忒西勒亚部队的帮助页面不能正确打开的问题
· 前哨基地建筑现在可以正确打开前哨基地帮助页面了
· 修复了一个教程战役中允许玩家征募变灰的部队的问题
· 教程战役中不可以再通过快捷键在神恩和势力机制解锁前进入相关页面了
本地化
· 修复了一个战前页面中增援和夜战的俄语溢出重叠的问题
· 修复了狄俄墨德斯的战略大师和萨尔珀冬的吕基亚贸易任务势力机制中的部分事件信息出错的问题,该问题会导致玩家在收到该事件后修改游戏语言时,事件所用的语言不会变更
战斗
游戏性
· 神话背后的真相模式中的鹰妖哈比现在拥有了锯齿武器远程杀伤修正
· 修复了一个导致萨拉米斯矛兵无法切换武器的问题
· 透克洛斯弓箭兵现在正确地在战斗中使用箭矢了
· 挺进者现在能正确免疫所有高草丛和沼泽地形的效果了
· 特洛伊贵族战车的战斗移速从极佳调整为较好
· 步兵英雄现在不会再拥有马背上的神射手特性了
· 现在击倒后击杀会被正确计算为英雄部队的击杀了
· 修复了部队信息面板中人数显示不正确的问题,现在能正确显示战斗中的人数了
战斗能力
· “阿波罗之引”能力增加了冷却时间
· 修复了一个导致血红迷雾能力在提示框中有目标的问题
· 修复了一个导致凶残能力在提示框中有目标的问题
· 修复了提示框中显示的痛苦屏障(治疗)和赫拉克勒斯决心(治疗)的数值未正常生效的问题
战斗AI调整
· 修复了一个奥德修斯的诡计战斗中,AI部队的部署位置与玩家距离太近的问题
· 战斗AI现在只会骚扰未处在近战中的部队
· 修复了一个导致加载界面后开始战斗按钮无效的问题
战斗平衡性调整
· 神话部队
o 半人马冠军勇士
§ 护甲和士气各降低5
§ 花费从1080提升至1200
o 阿耳忒弥斯勇士
§ 矢石容量从18提升至22
§ 远程杀伤从16/12提升为18/13
§ 获得了锯齿武器远程攻击修正(会降低受影响的部队的士气)
o 库瑞忒斯
§ 近战防御从25降低为20
§ 盾墙阵型
· 护甲从15降低为10
· 近战防御从66降低为60
· 亚马逊
o 轻佻战马
§ 速度减益效果从30%降低为25%
o 复仇女神
§ 生命值从8100提升至10200
o 毁灭杀手
§ 生命值从7200提升至9600
o 掠袭骑手
§ 生命值从6000提升至7200
o 猎骑手
§ 生命值从6600提升至7800
o 女战团
§ 生命值从7800提升至9600
o 弓骑手
§ 生命值从6900提升至8100
o 提欧纳西斯
§ 生命值从6000提升至7200
o 黑矛
§ 花费从700提升至760
o 誓言勇士
§ 士气从55提升至60
o 大部分远程亚马逊部队的射击间隔都有所降低(其杀伤也一并被降低了,这样其每10秒造成的杀伤还是相等的)
· 萨拉米斯和阿尔戈斯进行了平衡性调整
o 埃阿斯护卫勇士
§ 先驱标枪的杀伤从6/8提升至8/10
§ 增加了10对矛兵加成
§ 将每人的生命值从200提升至235(总生命值从11700提升到了14100)
o 埃阿斯之墙和埃阿斯护卫勇士的规模稍微增加了
o 萨拉米斯海员
§ 速度从43提升至48
§ 花费从730提升至760
§ 先驱标枪的杀伤从6/8提升至8/10
o 透克洛斯弓箭兵
§ 远程杀伤从20/11提升为20/13
§ 射击间隔从75降低为7
o 典范部队
§ 所有典范部队的花费均提升100,以下单位除外
§ 远目的阿尔齐洛科斯花费从900提升至1250
§ 坚定的格劳科斯花费从1290提升至1440
§ 捷足的埃阿喀得斯花费从1080提升至1300
o 阿尔戈斯剑士
§ 护甲从45降低至30
§ 每人的生命值从85提升到90(总生命值从7650提升到8100)
§ 近战攻击从28提升至30
§ 从中装部队修改为轻装部队
§ 阿尔戈斯剑士的速度从42提升至48
§ 冲锋从8提升至12
o 阿尔戈斯斧兵
§ 近战防御从32提升至34
§ 杀伤从15/19提升至16/22
§ 每人的生命值从90提升到95(总生命值从8100提升到8550)
o 阿尔戈斯劫掠者
§ 护甲从35降低为30
o 英勇持斧奔袭者
§ 近战攻击从40提升至43
§ 冲锋从30提升至33
· 一些势力中较为重要的部队被提升为精英部队
o 伊萨基勇士(上限为4)
o 显耀克赫帕什(上限为4)
o 迈锡尼之弓(上限为3)
o 特洛伊精锐投石兵(上限为3)
· 提升标枪杀伤
o 所有标枪杀伤提升10%(在普通杀伤和破甲杀伤之间分配)
o 所有标枪战车远程杀伤提升25%(在普通杀伤和破甲杀伤之间分配)
· 精英部队调整,以加强势力游戏风格
o 特洛伊王子
§ 人数从60提升至80
§ 花费从1100提升至1250
§ 杀伤从23/20调整为21/22
o 特洛伊贵族
§ 杀伤从20/19调整为19/20
§ 吕基亚翼战车
§ 远程杀伤提升25%(在普通杀伤和破甲杀伤之间分配)
o 塞萨利远航者
§ 速度从42提升至50
o 奥德修斯午夜奔袭者
§ 速度从42提升至50
§ 近战攻击从50提升至53
o 阿伽门农护卫勇士
§ 近战攻击从53提升至56
§ 杀伤从24/36提升至20/40
o 阿伽门农护卫
§ 破甲杀伤从23降低为20
§ 普通杀伤从40提升为45
§ 对大型部队加成从15提升至20
o 轻装标枪兵
§ 速度从46提升至50
o 密耳弥冬剑士
§ 对矛兵加成从5提升至15
o 显耀皮提亚矛兵、密耳弥冬矛兵、特洛伊冠军勇士、披甲矛兵
§ 对剑兵/斧兵加成从14降低为10
§ 切换武器速度加成降低10%
· 特定的超重装部队的移速降低了
o 所有重装矛兵和盾兵部队的移速下降为25
o 所有重装非矛兵和盾兵部队的移速保持28不变
o 披甲剑士移速从37降低为33
o 皮提亚冠军勇士移速从37降低为33
o 重装冲击部队移速保持37不变
o 冲锋速度相应降低,以便配合常规奔跑速度
· 英雄
o 彭忒西勒亚
§ 基础能力替换为战歌(近战攻击)
§ 基础能力替换为阿瑞斯之拥(冲锋)
o 埃阿斯
§ 近战防御从58提升至60
§ 花费从1720降低为1680
§ 生命值从7820提升至8200
o 能力数值变更
§ 赶尽杀绝
· 持续时长从10提升至20秒
· 添加了60秒的冷却时间
§ 战歌(所有特化)
· 持续时长从20提升至30秒
· 提升15%破甲杀伤
§ 阿瑞斯之拥(所有特化)
· 持续时长从20提升至30秒
§ 粉碎(所有特化)
· 冲锋加成从50%降低为35%
· 持续时间从90降低为70
§ 宙斯之怒
· 持续时间从90降低为60秒
§ 血祭(所有特化)
· 杀伤加成从30%降低为20%
· 增加了15%的破甲杀伤加成
§ 命运之线(所有特化)
· 近战攻击加成从50降低为35
· 弓箭兵和轻装弓箭兵的射击间隔下降15%,远程杀伤和远程破甲杀伤提升大约20%
战斗动画、美工和地形
· 修复了一个导致战斗人员卡在战车的马匹之间的问题
· 弓箭兵用剑和匕首攻击时,溅射伤害视觉效果不再显示
· 修复了一个导致萨拉米斯矛兵在切换武器后没有长矛的问题
· 修复了一个有森林战士特性的部队不受沼泽地形影响的问题
· 重新分配了亚马逊部队列表中的马匹模型——高级的部队拥有了更好看的马匹
用户界面/用户体验
· 英雄肖像和部队图标现在会在总览菜单中分为两个选项,二者都可以开启或关闭
· 重装标枪投手现在被正确列为重装部队了
· 修复了一个导致战斗中部队信息面板在一些分辨率中上部被切掉的问题
拍照模式
· 添加了一个在战斗中显示的选项,开启时,拍照模式的设定会被应用到实际战斗中,玩家可以自定义战斗视觉效果
· 修复了一个导致拍照模式中按F键重置设定会导致UI的视野深度被重置,但不影响图像的问题
自定义战斗
· 自定义战斗中默认的部队规模被调整为超级
· 地图和设定被分开放在了两个分页中地图上添加了真实性等级选项地图预览缩略图变大了,地图滚动列表也进行了调整,这样一次可以显示更多的地图
· 修复了一个导致萨拉米斯自动生成的军队中不包含典范部队的问题
多人游戏
· 快速战斗计时器被挪到了右下方,这样就不会与坐骑选项重叠了
· 修复了一个在快速协定中将势力变为附庸时可能造成卡死、失去同步或崩溃的问题
· 修复了一个在狄俄墨德斯取消了一个冠军勇士部队并等待其训练回合时,可能出现的多人游戏失去同步问题
ASSEMBLY KIT
· 将地形文件的二进制格式更改为XML文件格式
· 为模组制作者做出的调整:script_unit:add_ping_icon()功能现在可以正确触发标记图示了
铁赫拉和玛塔拥有自动反击的技能,普通攻击会被他砍,使用风车对付他即可。如果他吸血就跑开。辨别他是否使用吸血技能的方法是,他使用吸血技能时没有技能声音,技能发出后离得近时会听到咕嘟咕嘟的声音。所以发现他使用一个技能没有技能音效时立即跑开。他召唤石头是随机的,如果你一直用风车打他,他几乎不召唤石头。
PS:由于他的血较厚,可以买一只毒蛇毒他。或者在剑上涂抹毒药。
黑暗神殿
伊利丹的老巢,TBC综合难度最高的副本。
一、高阶督军纳因图斯——纳迦,又见纳迦!
团队整体装备的检测,难度不大。装备选择方面需要高HP,就算对于法师这样自保技能众多的职业,也尽量堆到1W+比较妥当。
由于整场战斗治疗压力远大于dps压力,Healer们要随时全神贯注治疗,因此大部分团队拔刺、投掷的工作就交由dpser来完成了,刺很大,鼠标移上去会有个齿轮图标,因此拔刺并不困难,投掷的话,可以使用以下宏:
/use 纳因图斯之脊
整场战斗注意站位,与队友间隔8码防止被喷泉误伤
掉落:[大漩涡之怒],如果你武器还是蓝色的或者萨尔玛/荣耀堡崇拜的武器,那么就换它吧,这匕首是给暗牧设计的……[唤海者便鞋],TBC最好的法伤鞋,推荐。
二、苏普雷姆斯——变色版MC看门石头人
这个BOSS是纸老虎一个,大部分团队应该都是开荒3次以内过的吧。整场战斗会轮流在木桩阶段与运动战阶段轮替,大多数团队应该在10~12分钟内搞定。
1、木桩阶段,不要OT,盯紧KTM,仇恨不要高于吃仇恨打击的2T,否则很可能OT。躲避好身边的火山喷发和火墙
2、运动战阶段,和凯尔萨斯P1、P3的恐惧男打法很像,时刻注意保持与BOSS的距离,防止他下一目标忽然转向你而秒杀。
需要特别注意的是,这个BOSS火抗相当高,在有术士元素诅咒的情况下部分抵抗还相当多,火法这里会觉得有点不爽。
掉落:[无尽腰带],TBC唯一的加速腰带,推荐加速流法师收藏。
三、阿卡玛之影——打倒伊利丹、解放阿卡玛!
这个BOSS其实也是纸老虎……
P1 大部分团队会安排法师守两边刷怪的门,门里刷的三种怪击杀顺序是元素师→盗贼→灰舌缚灵者。元素师大约24k HP,会放3k一跳的火雨,注意控制好并迅速击杀;盗贼一般有Tank拉住,大约48k HP,注意不要OT;缚灵者同样24k HP,会放治疗链,注意打断即可。这里不推荐做宏瞄准目标,而是按ctrl+V打开敌方姓名板手动点选,因为由于刷出来的怪都以“灰舌”开头,因此很大几率点中其他怪。
P2 在六个巫师击杀完成后,阿卡玛之影会释放出来并呈可攻击状态,这就是个大木桩,尽情dps吧,如果场面上还有P1遗留小怪的话,及时补个羊。
掉落:[法力聚焦护腕],加命中的手腕不是很多,如果缺命中的话,推荐入手。
四、古尔图格 血沸——Orc基因突变的产物
黑暗神殿进入中层后,开始有难度了。
由于法师有冰箱这个技能的存在,大部分团队在这里是安排法师吃2甚至3轮沸血的,开荒时推荐所有法师都洗出急速冷却的双冰箱来。
整场战斗注意事项:
1、开打前给所有职业上魔法增效,沸血是纯粹的物理伤害;
2、常规阶段仇恨非常敏感,盯紧ktm,注意仇恨不能高于3个T其中任何一个;
3、暴怒阶段无仇恨,因此各种大招可以开了,同样火法注意及时停手,以防太高的点燃dot伤害转换阶段后直接OT;
4、轮到自己组吃沸血时提前跑位,在没有吃到既定次数的沸血时千万不要随便冰箱,BOSS是不会对在冰箱里的人丢沸血的。
掉落:[棱光聚焦魔杖],高耐加命中,法伤比较高,不过总体来说不是很推荐法师入手;[血咒护肩],综合属性很不错,超越T6肩膀,散件流法师必备。
五、塔隆 血魔
很有意思的BOSS,对于法师来讲,杀构造体应该是天生就会的,不就是奥爆+冰环+biu~biu~biu么……
推荐穿到全buff 150+的暗抗,这样对BOSS几个技能会有一定抵抗,能够减少治疗压力,尤其对开荒团对更是如此。
中末日之影是无法用冰箱驱散的,需要注意的就是最后15秒,闪现到你们规定的墓地去等死,等变成复仇之魂后:
先来个“灵魂箭雨”
往构造体前进方向移动一点后释放“灵魂锁链”;
依次对4个构造体全部使用一次冰枪“灵魂长枪”;
然后分别对每个构造体biu~biu~biu到死
6k+每发的冰箱,1秒CD……简直太爽了。
掉落:[暗影议会长袍],不是很推荐,我自己的是被强X的,不过我当场就送给一个只有S3衣服和裁缝套衣服的法师了,呃……
六、灵魂之匣
简称EoS,俗称“三脸”,NGA副本区公认的TBC最难也是最卡人的BOSS,团队硬件、战术安排、网络等条件一个都不能少。
清道战:一般AOE完法师大约只有20%左右的蓝了,可以闪现下去唤醒(放心,本场战斗以后你也不再会有唤醒的机会了)
P1 苦楚精华
本阶段无仇恨,所以放开了随便打吧!根据团队要求进去顶BOSS,一般我们这种低躲闪的职业来讲,顶3下就差不多该准备出来了,如果BOSS目标是你的话,切忌随意冰箱,会害死队友的!所以,宁死不能冰箱!
P2 欲望精华
全团160秒后会失去所有法力,对于法师来讲本阶段的重点是偷好符文护盾以及控制仇恨同时最大化dps。
1、由于反伤的存在,因此血少时(<5k)千万注意攻击频率,因为不确定MT什么时候会把BOSS的衰减反射会自身,而中了衰减的BOSS,一个火球砸10k很容易,因此千万注意自己血量,太少时注意停手;
2、关于偷盾:Bigwigs的计时条做的已经很完美了,我们要注意的就是留好公共CD,另外,建议团队几个法师商量好,轮流偷盾,这个盾带来的效果是持续10秒、吸收40k伤害并增加100%施法速度,如果全部被一个人偷去的话,那么这个人OT的可能性相当大,另外如果身上没有盾就开AP、护符、燃烧等大招的话,会有更大的死亡几率……
3、蓝条低于1k时,留着最后的蓝偷盾吧,这是的输出工作已经该交给物理职业了。
4、BOSS 20%时,为P3喝一个强自然抗药水。
P3 苦楚精华
TBC强度最高的dps RUSH战,不是你死就是我亡!
我们团开怪的方法是一个法师先用冰枪攻击BOSS,然后MT上去接住,这样全团会得到持续10秒仇恨200%的debuff,这时让MT一人独自全力制造仇恨,10秒过后,全团全力输出。
1、本阶段主要死亡原因就是BOSS的“敌意”,P2喝的自然抗药水也就是为它准备的;一般我们团会在自然抗药水CD到后马上喝一个暗抗,以增加存活时间;
2、血太少时可以冰箱顶一下等治疗把血刷起来再打,灵魂石、战复之类的对dps意义不大,因为起来之后伤害会比死亡前低很多。
掉落:[透明魔线项链],类似遗忘之星的东东,命中、爆击、法伤兼备,缺点也同样明显,就是完全没有耐智属性。
七、莎赫拉丝主母——单靠声线就能杀死男人的女人
类似NAXX的冰龙,全团暗抗350+的话这个BOSS很菜的,个人建议开荒这个BOSS时关闭音效,不要问我为什么-__-
1、由于穿满暗抗装,命中、法伤等指标都下降的一塌糊涂,因此基本是没有可能OT的;
2、被点中“致命吸引”后,注意不要冰箱!这个dot的原理是只有中致命吸引的人互相跑开超过25码dot才会消失,而两个人往相反方向跑必然比只有一个人跑快很多,尤其是法师,看准方向一个闪现基本就脱离了;
掉落:[风暴护肩],法师T6肩,说实话属性不是很好,但是……拉风才素王道么![崩坏护腿],属性对法师来说很差,非常不推荐。
八、伊利达雷议会——TBC正版F4,何止玉树临风……
这里法师会有两类角色,一是负责抗奥术师的Tank,二是普通dps,下面分别加以说明:
1、法师Tank:装备要求高耐高命中,法伤之类的属性可以基本无视,S3、守备官系列装备这里都是很好的选择。奥术师一个奥蛋的伤害为14k上下,因此尽量堆血到能硬吃一次,实在达不到的话可以顶一瓶奥抗药开怪。
推荐天赋为洗出水元素的高耐冰法,水元素主要是用来开怪的,这个BOSS开怪我们就练了1个多小时,战士盾墙、骑士无敌、法师冰箱都练过了,最后还是觉得水元素开怪、猎人分别误导惩戒骑和盗贼、其他法师反制牧师给战士是容错性比较好的开怪方式。
战斗中,注意第一时间偷取BOSS那个降低法伤效果75%的魔法抑制,注意躲暴风雪和烈焰风暴,如果被贼偷袭,马上喝自然抗药,然后就用冰箭慢慢丢BOSS吧,只要保证仇恨比治疗仇恨高就可以了。
2、其他法师:
法师在这里有非常重要的打断任务,我们还有另外3个法师是这样安排的,其中2个负责打断保护祝福下的治疗之环、另外一个负责和牧师Tank的治疗(一个SM)一起打断保护祝福下的神圣愤怒。同时由于整场战斗dps压力也不小,因此如果想做好输出的同时保持良好的打断,特别推荐下面这个宏:
焦点反制宏:
/stopcasting
/Cast [target=focus,harm,exists,modifier:shift]法术反制; [target=mouseover, harm, exists]法术反制; 法术反制/focus [target=focus,noexists] [target=focus,dead] target
END
使用方法:用这个宏替换掉你技能条上本来的反制。开战前利用/focus命令将牧师设为焦点,战斗中注意保持牧师在反制射程内,一旦发现牧师在保护祝福下释放治疗之环时,按Shift+这个宏或者鼠标放在牧师BOSS头像上(注意是放在、不用点中也就是说不用更换当前目标)按这个宏。由于反制是可以背对目标释放的,因此不用特别注意角色朝向。
掉落:[伊利达雷议会披风],TBC最好的法伤披风,强烈推荐;[风暴护腿],T6裤子,属性很赞,强烈推荐。
九、伊利丹 怒风——TBC悲情人物排行榜第一名
BLZ似乎从BWL这个副本开始就已经习惯了将每个时代的最终BOSS设定为一个消耗持久战,并且除了BOSS本体以外还会有其他小弟参战,到TBC以后变本加厉的引入了NPC协助这个机制。
由于P2火元素的存在,以及冰法对被冻住目标良好的爆发力,推荐开荒乃至相当长一段Farm期都洗深冰来打。
P1 法师将独立人群站在外圈负责处理暗影魔,基本有3个冰法的话,每人一个冰环+COC暗影魔就over了,如果还有一丝血,那么可以补个冰枪。这里要注意的是处理暗影魔不要离它太近,否则很容易被寄生,给团队带来不必要的麻烦;这个阶段蓝耗费3k后就吃一个宝石,在BOSS 67%时唤醒将蓝回满。
P2 找好自己的位置,dps火元素,需要注意的是,由于火元素仇恨有点紊乱(这里请允许我用这个词,因为它经常莫名其妙砍别人),而且抗火元素的Tank必然是将火抗堆爆其他属性比较差而直接导致仇恨建立速度,因此请千万注意OT。一般我的输出是这样,这里的火元素A为团队约定要先杀掉的那只,放水元素打火元素A、本身打火元素B,待水元素结束后,回头输出火元素A,其HP在70%左右时隐形一次,根据你的RP(因为很可能蛋蛋会在天上丢火球砸你),可以消减20~100%不等的仇恨,然后全力输出火元素A,打死后继续输出火元素B。全程约需要1个大蓝+其余2个法力宝石,注意吃完后马上重新做一个。如果被点中黑暗壁垒,不要犹豫,马上冰箱吧;再点的话急冷冰箱;如果你第三次被点,oh,raid完去买**吧……
P3 两只火元素杀掉后进入P3,也就是多了暗影形态的P1,但是站位和P1有所区分。因为BOSS烈焰技能的存在,要求人与人之间相隔5码以上,这时就不大可能像P1那样法师单独和大部队分开控制并处理暗影魔,我们团的站位是法师集中在中场那个圆形天窗栅栏的4个角落,中暗影魔的人站在该场地正中央。BOSS暗影形态时,注意BOSS目标没有指向术Tank前不要做任何仇恨动作(包括但不限于唤醒、喝药、顶盾etc),先分散站位躲避第一轮火焰喷射,然后尽可能远离BOSS以便于万一中影魔的话有足够远的距离给队友尽可能长的时间处理影魔,如果没中影魔的话,闪现过去赶紧处理影魔吧,冰箭的减速效果这时非常好用;P3快结束时基本唤醒已经CD完成,可以再用一次了。
P4 BOSS 30%HP时候将进入P4,玛维出现,对于我们法师来讲P4与P3没什么差别,做好自己该做的事就等黑手开尸了……
掉落:[扎尔杜姆,吞噬者的法杖],与混乱风暴相比,多了急速等级少了命中,鉴于高端法师一般都不缺命中,因此这个其实比混乱风暴更优秀,当然最重要的一点是,这个比较拉风![古尔丹之颅],TBC最好的饰品,T6副本饰品毕业的标志就是古尔丹之颅+BT职业饰品;[伊利达雷大领主兜帽],最好的法伤帽子,基本类似于密苏达尔夺魂者的头饰在BWL时代的地位;[风暴长袍],T6衣服属性也不错,推荐入手。
欢迎分享,转载请注明来源:品搜搜测评网