今天小编为大家带来的是崩坏3后崩坏书游戏中特战队员--初始角色的技能介绍以及战斗指南,下面我们一起来看看具体的内容吧。
技能简介
天赋模块
在介绍角色技能前,先来介绍一下「后崩坏书」的角色技能养成系统——天赋模块。
天赋模块分为四个区域,以特战队员为例:
上边为普通攻击模块,包含普攻连击、双人连携攻击和穿刺标记的相关技能;
左边为特殊攻击模块,包含特殊攻击、QTE攻击和随高评价强化角色的相关技能;
下边为闪避/跳跃模块,包含极限闪避和闪避反击、极限跳跃和跳跃反击的相关技能;
右边为必杀技模块,包含两个必杀技和爆气状态的相关技能。
角色的技能通过提升调查等级来解锁,使用特定材料来进行学习。技能分为永久生效和自主激活两类,其中自主激活的技能需要在模块界面选定才能成功激活。
舰长可根据自己的战斗需要,解锁和提升天赋模块中的技能,增强角色战斗力,并与队伍中其他成员组成连携攻击,对敌人进行猛烈打击!
角色介绍
特战队员为均衡型近战角色,使用大剑作为武器,攻击速度和伤害中等,适合应对各种敌人。
攻击以物理伤害输出为主,释放必杀技后可进入爆气状态,输出转变为火焰伤害,同时可以给敌人积累点燃积蓄槽,让敌人进入点燃状态。
释放必杀技以及部分招式时,武器会变形成大太刀,提升攻击判定的范围。
普通攻击
普通攻击在地面和空中有不同的攻击方式,分别可造成击飞和吹飞效果。
特殊攻击
在地面可发动上挑攻击,挑空敌人;在空中可发动下劈攻击,击落敌人。
极限跳跃
触发极限跳跃可发动突刺反击并吹飞敌人。对大型和空中敌人会造成额外物理伤害。
极限闪避
在地面发动跳劈并击落敌人,在空中会向敌人方向突刺。
必杀技
必杀技有两种,舰长在全部解锁后可在角色界面选择其中之一使用。
消耗能量开启必杀技,造成火焰伤害并浮空敌人(必杀技1普罗米修斯·逝火环)或造成二段物理伤害(必杀技2赫拉克勒斯·英杰斩),然后进入爆气状态,所有攻击均变为火焰伤害并可积累点燃积蓄槽。
连携攻击
其他角色地面普攻结束时换人即可触发连携攻击,造成火焰伤害并积累点燃积蓄槽。
关键技能
特战队员可在空中普攻突刺浮空敌人来叠加穿刺标记。连携攻击和爆气状态可积累点燃积蓄槽,并通过吹飞和点燃来触发其他角色的QTE。此外,他还拥有额外的能量回复技能。
能量回复技能
「伊卡洛斯·飞升」:
当战斗评价处于S或以上时,自身每秒获得额外能量回复,且获得特殊护盾,可抵挡一次攻击并在抵挡后获得短暂无敌状态。其进阶技能「伊卡洛斯·向阳」(需要激活)能够让其他角色也能获得能量回复效果。值得一提的是,能量回复效果无需上场也能生效。
增伤技能
「阿喀琉斯·长矛」:
空中普攻突刺命中浮空敌人时,给其叠加穿刺标记,使敌人受到的全伤害提升。
「普罗米修斯·火种」(需要激活):
提升全队对点燃状态敌人的全伤害。
「赫拉克勒斯·解救」:使用必杀技后进入爆气状态(爆气状态持续时间视使用的必杀技而有所不同),所有攻击变为火焰伤害并可积累点燃积蓄槽,提升伤害倍率,同时每秒回复一定量的生命值。
「赫拉克勒斯·神子」:
额外提升爆气状态下的伤害倍率,同时提升攻速和移速。
「伊卡洛斯·崇高」:
战斗评价处于SS级及以上,自身获得额外全伤害提升。
必杀技
「普罗米修斯·逝火环」(需要激活):
通过消耗50点能量来向敌人掷出火环,造成火焰伤害并积累大量点燃积蓄槽,同时生成一个短时间的火焰漩涡将敌人浮空。是一个兼顾输出与辅助的必杀技,能够更快地将敌人点燃并浮空,为全队提供增伤及输出环境。
「赫拉克勒斯·英杰斩」(需要激活):
消耗100点能量释放全屏二段斩击,造成巨额物理伤害并吹飞敌人,另一个被动技能「赫拉克勒斯·试炼」会根据命中敌人的数量额外提升第二段斩击的伤害。是专注于攻击多数敌人的输出型技能。
同时,技能「赫拉克勒斯·解救」可在释放必杀技后持续回复自身生命值,在没有回复道具的后崩坏书中有效增加了角色的生存能力。
作战技巧
特战队员的作战能力较为均衡,大多数敌人都能较为灵活地应对,可对浮空敌人施加易伤标记,部分攻击能够积累点燃积蓄槽对敌人造成点燃效果,同时提升全队对点燃敌人的全伤害。
面对小型且无护盾保护的敌人,可利用特殊攻击将其上挑,随后通过空中普攻穿刺来对其叠加标记,同时吹飞效果可以触发「雷电芽衣」的QTE技能。(小贴士:借助普攻地面击飞或空中吹飞敌人的效果,还可在大桥、河畔等位置将敌人推落击杀哦!)
大型敌人的弱点通常在上半身,可通过空中普攻、极限闪避和极限跳跃来进行高效输出。敌人被眩晕和吹飞时可以轻松的触发特战队员的qte技能,造成高额伤害。
长时间的作战中可以有效发挥技能「伊卡洛斯·飞升」的能量回复效果,从而更为频繁地使用必杀技。其进阶技能还可为不在场的队友回复能量,在保持战斗评价的时候可通过简单的普攻打出队友的50SP必杀技循环。
口袋妖怪复刻IOS版
v328
类型:角色扮演
大小:12232MB
评分:96
平台:
标签:萌系口袋游戏探险动漫卡通
口袋妖怪复刻赫拉克罗斯怎么配招厉害?在当前版本中,赫拉克罗斯算得上是格斗系的二哥,非常强力。
口袋妖怪复刻独角仙最强配招推荐
配招推荐
配招推荐1:替身 起死回生 百万吨角击 岩石爆破(影子钩爪、街头试刀、落拳)
最为适用性格:开朗、天真+(急躁、胆小)
道具:剩饭、对焦镜片、振奋精神的头布、银粉
特性:连续攻击(带岩石爆破时)、预感、毅力
配招推荐2:睡觉 近身打 百万吨角击 岩石爆破(影子钩爪、街头试刀、地震)
最为适用性格:开朗、固执、调皮、孤独
道具:限定招式头巾,火焰珠、剧毒珠、剩饭,对焦镜片
特性:连续攻击(带岩石爆破时)、预感、毅力(带火焰珠与剧毒珠时)
配招推荐3:近身打 百万吨角击 岩石爆破 街头试刀(影子钩爪、地震、落拳)
最为适用性格:固执、调皮、孤独
道具:限定招式头巾
特性:连续攻击(带岩石爆破时)、预感、毅力
配招推荐4:睡觉 猛毒素 近身打 虫咬(落拳)
最为适用性格:开朗、淘气、慎重
道具:剩饭、亮粉
特性:预感、毅力
分析:
配招1是纯粹的针对核心来配招的,核心赫拉克罗斯拥有替身的情况可以免疫各种负面状态,可以有效的站场进行输出,且弱对手成功击破替身,也会有剩饭进行续航,因此即使被击破替身也依旧能有一定的战斗能力。
配招2的打法很两种。一种属于专头进行超强力的3攻爆发外加睡觉续航,弱电是攻击容易被联防,不能灵活切换技能使用。还有一种是用毅力的效果配合火焰珠剧毒珠在异常状态下物攻增加50%的方式以血量换取伤害,弱点自残过头有时容易玩火自焚。两个的共同弱点:无法用替身彻底抵挡大部分异常,站场能力弱,适合游击,并容易被返拳。
配招3就是纯粹的配合专爱头巾4攻进行爆发,适合打游击,弱点不能灵活切换技能,容易被返拳。
配招4是辅助虫打法,弱点缺乏打击面爆发。
配招思路
首先要看自己的阵容,如果说队中没有什么宠是适合当核心的,那么就需要给赫拉克罗斯上替身提升战场能力及三攻的打击面。如果队中已经拥有核心但缺乏一定的输出和打击面也是可以直接用4攻或三攻睡觉的赫拉克罗斯来弥补。如果队中已经有很多可以当核心的宠了,那么赫拉克罗斯则可以转化为单纯的格斗位联防+输出或格斗位辅助,可以配专头4攻或辅助配招。
命运冠位指定国服版
v2260
类型:角色扮演
大小:594MB
评分:10
平台:
标签:日韩游戏战斗动漫卡通精选网游
命运冠位指定赫拉克勒斯最强阵容怎么搭配?赫拉克勒斯是四星卡,不少玩家喜欢赫拉克勒斯,今天小编给大家带来的是赫拉克勒斯最强阵容搭配。
☆单嘲讽队☆
赫拉克勒斯+骑士迪昂+圣乔治+安徒生。
队友定位:嘲讽系从者、奶妈型从者。
推荐理由:用嘲讽系队友来保护高输出低生存的海叔,在嘲讽技能进入冷却的嘲讽空白期,海叔靠自身的心眼和续行来保证在下一轮嘲讽之前依然存活。为了尽可能减少嘲讽空白期,嘲讽系队友的嘲讽技能lv应尽量提高,技能等级不够时可搭配具有技能CD-2效果的阿特拉斯制服Master礼装。第三号位可以携带奶妈型从者来维持队伍的血线。
☆平砍输出队☆
赫拉克勒斯+阿尔提拉+兰斯洛特+坂田金时。
队友定位:高爆发能力的从者。
推荐理由:放弃海叔宝具,强化其面板优势的队伍,配合其他高爆发高输出的狂阶从者速攻平砍过图。由于主要输出靠平砍,因而适用于较低难度的副本,最好每个敌人最多只需要两刀就能保证解决,符合这种情况的副本大多是剧情中的free本。海叔的情况下携带看板娘不仅能进一步提升前期的爆发能力,并且也可以依靠自身生存技能以及控制过图速度来度过嘲讽期。对于拥有3张以上2030年的碎片的欧洲人可以组成6090暴击队,依靠每回合固定的至少24星星期待稳定暴击,这种情况下甚至可以适用于比狗粮本难度还要稍高的副本。海叔由于自身心眼对暴击威力的提升很不错,因而是最适合6090暴击队的狂阶从者。
☆BOSS战突击队☆
赫拉克勒斯+弗拉德三世+贞德。
队友定位:适合BOSS战的从者。
推荐理由:因为职阶原因,海叔面对任何敌人都能有稳定输出。追求极限输出的场合,队友会选择其他狂阶或是克制职阶的高输出从者。追求稳定的场合,队友会选择贞德之类奶妈型或防御型从者。大部分情况下,会让前排设置克制职阶从者,海叔放在替补位,当前排从者死亡时,或是来到boss面前可以使用换人Master技能时,再让海叔上场进行爆发输出。
楼主您好。
枪神纪吉尔·赫拉作为第一个英雄,各方面平衡性都是非常好的。再加上后期的觉醒,全部觉醒后可以威力直达幽冥·鬼玉(双枪)。而且血量可以达到最低168,最高200+。不过现在出现了海德·薇莉(狙击),在生化浩劫中的输出优势不算太明显了。不过在生化浩劫里仍然可以浪迹天涯,自保不死,节省队友复活币……
同时,在爆破模式中,吉尔·赫拉因为纤细的小蛮腰,如果可以减少对方的命中率,除非对方是练习打头的,不然一般都具有一定的优势。
希望对您有所帮助。
哈迪斯盾是游戏中的一种常用武器,盾系武器如何输出?有哪些常用连招?下面给大家带来哈迪斯盾系输出手法与连招推荐
哈迪斯盾系输出手法与连招推荐
盾系生存能力良好是因为其特色:公牛冲刺。
公牛冲刺有两宝—格挡和冲刺。
1、格挡:公牛冲刺蓄力过程中处于正面无敌的状态,会格挡掉一切来源于正面的攻击判定。(直接提升盾系的苟命能力)
2、冲刺:公牛冲刺释放会进行一段处于无敌状态(未完全验证)并带有攻击判定的冲刺。(直接提升盾系的机动性从而提升盾系苟命能力,同时是霸道的攻击辅助)
盾2标准输出模式(盾2标准连招,后简称盾2连):
攻击蓄力-蓄力释放(公牛冲刺)-使用一次特殊同时向安全地带冲刺
逛街杀人,命中高不说还安全,一般认为盾系里盾2效率最高(但前提是有足够的恩赐给盾2提供输出,论打桩盾34输出高),但盾系最苟还是盾3(使用改良伪盾2连),盾4的情况是多少会被捡魂影响行动另外机动性也比盾23差些,所以笔者虽然给盾34生存能力的评价都是优秀,但硬要分,个人认为盾3生存能力更强(更苟)。
盾3由于特殊输出形态原因,无固定标准输出模式。
敌人不是木桩,不会呆送着给你盾3特殊转。提高盾3蹭血效率的核心问题就是如何让特殊更频繁地命中敌人。由于没有像恩赐“猎刃“这种战神投弹独享的追踪强化,问题只有玩家通过操作来解决,有以下两种思路:
1、 反复抛接特殊去攻击敌人。此思路衍生的操作:
冲刺盾,操作见前套路介绍,基本是最大化利用盾3和锤子改造回力爆裂的输出,但牺牲了盾系的生存能力。(以下重点)生存能力可以被智慧之神补足,冲刺盾的智慧之神分支将会是此类思路中实战效果最好的,即使没有回力爆裂锤子改造,本身的输出模式仍有实用性。
伪盾2连,攻击蓄力且朝敌人瞄准-蓄力释放(公牛冲刺)-若击中敌人使用二次特殊(若未击中按一次特殊,待特殊继续飞行击中敌人再考虑收回)同时向安全地带冲刺,此种操作几乎被改良伪盾2连淘汰。
(以下重点,可作为主要输出方式使用)改良伪盾2连,攻击蓄力且朝敌人瞄准-蓄力释放(公牛冲刺)-不管是否击中敌人使用一次特殊(然后特殊会切割敌人),同时向近处的(近处指回力爆裂锤子改造爆炸可以炸到敌人的位置)安全地带冲刺-紧接着继续攻击蓄力且朝敌人瞄准-蓄力释放(公牛冲刺)-使用一次特殊收回盾(然后爆炸对敌人造成伤害),以上循环往复,推荐的锤子改造也是回力爆裂,此种操作较为猥琐和安全,推图和boss战都有较好的蹭血效率,推荐配合冲刺盾或者单独贯穿全程使用。
直接短距离抛接,作为少数情况的补刀。
溜盾,收回特殊时为减少抛接次数,带盾逛街蹭血。
2、抛出特殊直至特殊在飞行终点固定,使这个终点与敌人位置重合时间尽可能多。此思路衍生的操作:
(以下重点)盾3定点设置,提前丢盾至某一位置,使敌人或等其处于攻击范围,在特殊及其周边不停用冲刺攻击攻击敌人同时间接控制其活动范围。此操作成功情况下有超过或持平冲刺盾的输出,但是其输出效率取决于敌人ai,有部分敌人ai很吃这招,例如老爹。
感叹一下,盾3有高输出没命中,盾2高命中但是缺输出。低热度情况下凭借盾系的公牛冲刺加上对输出要求不是这么严格,盾系还是大有可为的。高热度恩赐少情况下,盾2盾3各自清场能力的短板间接且严重地降低了其生存能力,缺少配合锤子的矛4这样优秀的清场能力,同时也没有像矛4那样理论上能弥补一切战损的回复能力,生存能力的不足只能由玩家操作补上,比较遗憾。
注:输出能力直接影响但不完全决定清场能力,输出能力和清场能力又都间接影响生存能力,所以谈生存能力并不能脱离输出和清场能力。故笔者将盾系生存能力从优秀改为良好,但是盾3因为改良伪盾2连生存兼顾清场还有效率,所以生存能力优秀,同理下面说的盾4生存能力也是优秀,盾系以外的唯一一个生存能力优秀的是矛4,因为远程输出还有远程回血(远程笔者一般给的良好),作为参考,剑系配合吸血锤子改造只能算一般(套路连突刺生存能力本身已经是一般,笔者认为吸血改造对剑系生存能力并没有提升或者提升不大),因为其输出方式。
盾系老大哥盾3,盾系新大哥盾4,代代盾系无菜鸡,代代盾系出真神。
先说盾4的非主流主特殊套路
(此套路盾1适用,但是盾1特殊基础伤害15,盾4是45且730更新后盾4特殊本身能弹射一次、特殊使用稍微加快)
730更新后,冲刺3倍特殊伤害(后简称3倍,正式版增幅从2倍又调回beta测试起初的3倍)锤子和满蓄力5倍伤害(后简称5倍)锤子已经完全互斥,仅考虑单发伤害优先拿5倍(但说不定实战3倍好些),基础身材45x5=225(3倍的话是45x3=135,但是灵活很多,边冲刺边使用特攻,盾1同理),全系武器单发单体伤害天花板,理论上能超越这个数值的是3连特殊锤子(或者炸自己的锤子)炮4,其身材100x3=300,或者是炮123特殊完美双锤(三连特殊+火箭)80x3=240。但是实际单挑,3连特殊炮4很难全命中,就算炸自己的锤子,也还要落地+引爆的时间,完美双锤炮123使用特殊也有冷却,这样一看盾4或许能扔2次特殊,故单挑情况,盾4这个套路应该是最暴力的。
但是也说是单挑情况,这个套路缺清场能力,比较一般的想法是配合回力爆裂(接盾爆炸)或者风驰电掣(特殊多打4个)锤子改造增加清场能力,但是就算熬到凑齐5倍+爆炸(或者多打4),面对福利待遇(强化普通敌人)、陪审团(增加敌人数量)、2层蓝甲这些东西依然吃力。故比较好的想法就是配合下面的主流套路,但是存在一个矛盾,主流套路的爽度其实比这个非主流套路高很多,所以建议就是走主流。
重点是两个操作:
1、冲刺攻击替换普通攻击取消前摇,更快地进行公牛冲刺蓄力。
2、盾4标准输出模式(盾4标准连招,简称盾4连):蓄力攻击瞄准敌人蓄力-蓄力释放,冲刺的同时多次装填投弹-公牛冲刺结束立刻朝安全地带冲刺
注:通常的装填投弹方式并不会被操作2淘汰,如果不需要连贯输出又有空闲,装波投弹效果也不错,而且从一波爆发的角度来看,投弹数≥3时,操作2一次可能无法打出全部投弹,而提前装填好可能输出更高。请根据实际情况选择是否提前装填好。
这两个操作避开了盾4缓慢的普攻、缓慢的特殊,缓慢的蓄力对盾4连也带不来多大的负面影响,配合盾4本身的机制和高输出,使盾4成神。可以看出盾4的投弹就相当于盾23的特殊,早前奶一口盾4高输出高命中,设计师做到了,好活。
(以下重点)除开操作,盾4还需要一定的生存意识:优先保命,其次捡魂输出。因为捡魂输出(赫拉弓也有这个情况)这个东西,一旦上头,可能不管血量疯狂装填投弹撞人甚至送上去挨打,虽然盾4连的盾4是刚猛的基本正面无敌的套路,但前面那样不叫刚猛,那叫无脑莽,而无脑莽只在换血能换过的情况下被允许,所以一定先去确认存在安全位置,然后才可以去撞人,还有就是别让掉落的魂决定你的行动。那怎么才能安全高效地使用盾4输出呢这就衍生了盾4的一些房间处理思路:
1、尽量在小区域内作战,方便捡魂
2、尽量诱使敌人找你,不要一路撞人一路掉魂(这样还要返回去捡魂)
3、尽量找墙角或者靠墙,对敌人实施墙角惨案或壁咚,这样能提高输出效率
盾4的投弹爆炸命中问题:虽说盾4高命中,但基本靠的是装填投弹撞人频率高以及投弹爆炸AOE,每一次撞人投弹爆炸命中是需要技巧的(换句话说,不是这么好中),首先爆炸中心是你的公牛冲刺蓄力指示条的终点(指示条尖头位置),然后多个投弹是在公牛冲刺结束时依次爆炸的,所以最好抓住敌人愣着的时机冲脸(不能冲太过也不能冲完隔老远)同时使用盾4连,这样能达成一波高效输出(可能顶你装填投弹乱撞好几波的输出)。
然后对比一下赫拉弓,也能看出盾4这个装填投弹机制的优缺点。优点很明显,投弹炸完就掉落,可以短时间多次装弹,而赫拉弓得等魂掉落。缺点就是爆炸一定发生在公牛冲刺终点,不像赫拉弓一样射中人可以直接触发投弹,这就导致盾4投弹爆炸不是这么好中,比较遗憾,可能是设计师刻意为之,不然太顶了。
最后说一下公牛冲刺的格挡相关内容:
来自正面180度的攻击判定都会被格挡掉,只要符合这个条件,有些看似是范围攻击的伤害也会被格挡掉,例如牛的大风车、战神、农神、雷神众神审判发怒后出现的区域惩罚。反之背面受到能打出硬直的攻击会破掉格挡架势且受伤,所以就需要注意来自背后的攻击判定。
公牛冲刺加冲刺逛街和墙角蹲防哪个更安全前者更安全,因为墙角蹲防意外没笔者开始想的这么顶,原因如下:
1、好墙角难找。首先排除180度墙面,因为人物所处那条线算格挡面和墙面的一个缝隙,从侧面还是能搞你的,所以要找90度墙角。而这种墙角1层boss房没有,1层其他都有,2层几乎没有,3层很少有,3层boss房没有,好在4层和4层boss房都有。另外虽然都是90度墙角,但是由于游戏视角,分为看起来像锐角和看起来像钝角的,最好找像锐角的。
2、就算有好墙角,冥界还是有很多老师教你不要无脑蹲防。炸弹和地雷必丢在你菊花;坦克战车必背击;很多近战敌人攻击就算被格挡能使你轻微位移,然后你和墙角之间出现缝隙;老爹的飞骷髅头可以弹墙或者从地图边界外对你菊花进行攻击;老爹的光炮边缘、蛇石和水晶的射线边缘有时候可以蜜汁对你进行判定(但蛇石和水晶一类的射线攻击不破坏格挡架势);还有些伤害判定无关正面背面强制扣血,例如二层的熔岩地带dot。诸如此类。
所以蹲防一定时间最好挪一下位置再进行下次蹲防,这里就要提到如果倾向遇事不决先蹲防切忌锤子改造拿蓄能攻击,蓄能攻击是生存换输出,拿不拿看个人,这会导致你出墙角时候至少有这么一帧破绽。而且蹲防本身也只是作为公牛冲刺加冲刺逛街的一个备用防御手段,该逛街还得逛街。
盾系祖传输出循环(盾系连)——公牛冲刺(蓄攻)加冲刺
用这个做到正面基本无敌(每次循环大概一帧破绽),应用就是盾2连、强袭盾、盾4连,其他部分上面有详细说明。注意盾系任意形态其实可以一直公牛冲刺加冲刺循环,但是仅仅这样伤害不足,例如盾1。盾2虽然可以在循环里加入特攻的输出,但是特殊收回前禁用攻击导致不能立刻接公牛冲刺。盾4在这个循环里可以加入投弹输出,输出不俗且避开特殊未收回时禁用攻击的情况。盾3在这个循环里加入特攻输出,配合接盾爆炸锤输出不低,且由于本身特性不会被禁用攻击。所以盾34能做盾系大哥。
盾系连拆分就是:攻击/冲攻——
(为蓄力开始前)开始蓄力——
格挡状态——
放弃蓄力——
公牛冲刺——
冲攻(第二轮)——
开始蓄力——
说是正面基本无敌,其实盾系连的无敌状态比单纯格挡(正面无敌)要复杂。从放弃蓄力到冲刺/冲攻无敌帧消失这个阶段,是享受公牛冲刺的全程无敌(未完全验证)和冲刺无敌帧(全程无敌)的,所以这个阶段最为安全,加入的输出也是强打型。开始蓄力到放弃蓄力这个阶段,因为有格挡判定,处于正面无敌的状态(上一章节有讲),但这个阶段需要注意来自背后的攻击判定或者强制扣血区域(例如岩浆),这个阶段的破绽不容易被忽视。最容易被玩家忽视的破绽如下:为了使输出模式循环起来,一般公牛冲刺加冲刺中冲刺会调整成冲刺攻击,冲刺/冲攻无敌帧结束时(注意无敌帧结束但是冲攻贴图还在,即冲攻结束前冲刺/冲攻无敌帧已经消失,此处未完全验证)
如果继续按住攻击键将开始蓄力,冲刺/冲攻无敌帧消失到蓄力开始就是大致一帧破绽(实际应该有七八帧未完全验证)所在。
公牛冲刺结束时立刻接第一段冲刺,把第一段冲刺调整成冲刺攻击接蓄力好处是更快进行下次输出循环,但是坏处是出破绽时玩家的位置可能靠敌人较近。如果敌人此时的策略是对近处进行AOE攻击,这时不管第一段冲刺朝哪个方向都会吃下这记攻击,
对此玩家的策略就是不要在第一段冲刺/冲攻无敌帧消失时就开始蓄力(但这里允许第一段冲刺调整成冲刺攻击,也就是如果此种情况下第一段用的冲攻请接冲刺不要接公牛冲刺蓄力),
推迟蓄力到第二段、第三段甚至第四第五段冲刺无敌帧消失后,可以退到一个安全位置进行下次输出循环。
熟练的盾系连使用者应当懂得有意控制破绽暴露时机和位置,并不需要多高超的技巧,仅仅只是这几点——
1、果断执行盾系连每一步,不要因为迟疑让盾系连断掉从而露出不必要的破绽。
2、格挡的时候注意不要把背后留给敌人。
3、每次公牛冲刺接冲攻,冲攻过程中调整自己位置到安全区。
4、如果公牛冲刺接冲攻并不能退到安全区,请不要紧接公牛冲刺蓄力而是接冲刺,利用冲刺/冲攻无敌帧退到安全区。
只要做到上面四点,加上盾系连本身的无敌状态,只要情况不是非常极端(指将要露出破绽时(蓄力开始前)可以冲刺到的范围内没有一处是安全区或背后随时被人爆菊,这两种情况笔者认为你们遇不到几次)就可以做到真无伤,也是笔者认为真神出在盾系的原因。
顺带也可以说明一下笔者一直强调的盾系蓄攻变远程锤子是生存换输出的原因:本身冲攻(或攻击)到蓄力开始前必定存在一帧(同上只是大概一帧)破绽,蓄攻变远程的这发蓄攻取代了原来的公牛冲刺的冲刺,丧失了这段无敌,这一发远程蓄攻打出去本身就存在一帧破绽(同上只是大概一帧),同时也丧失了一段位移,你更加容易被敌人的锁定攻击命中,所以对比通常的公牛冲刺,其生存能力是削弱了的。所以笔者推荐不拿或慎拿,不拿的一个次要原因是此锤子基础80并不高,又因为各神_普攻位百分比加成低于特攻位,在输出上可以视作炮系特攻位的下位替换,如果接受相对的刮痧想着盾系能挡,其生存能力又不如不拿锤子而且盾12可以配合固定伤害三神_,盾34盾系连又都优于拿这个锤子,导致这个锤子地位不上不下,但是对于新手,这个锤子还是有一定的舒适度的,因为新手会将这个锤子当成能格挡的远程来使用,但是一旦明白这个锤子牺牲了生存能力也没拿到逆天的输出,可能就会渐渐抛弃掉这个锤子。
本文小编为大家介绍一下《永恒之塔》打倒天族终极BOSS赫拉纳斯技巧,希望对大家有帮助。
一首先,大家要弄清楚。NC设计出代理人,就是要给人打下的,代理人并不可怕,可怕的是敌对种族的前仆后继。在最理想的情况下(没敌对骚扰,代理人没套盾,明了BOSS技能和躲避方法,打代理人的人数700以上),代理人30分钟内必倒。
二准备工作,拉仇恨的守护4到5个(盾防要足够,血吃了BUFF和料理14W以上);给守护刷血的治愈3到5个(鲁德拉套或者名人锁链套,配合治愈权能烙印),砸的全血魔石,血越多越好;救急的治愈3个(装备同上,防止代理人的连续技能都出暴击,秒掉给守护刷血的治愈);远程DPS越多越好,打代理人,近战很难过,还不如负责堵截敌对来的好。,还要准备3到4个机动部队,专门负责增援被敌人突破的防线;还有007一定不会少吧,最后当然还要有一颗永不认输的大心脏,要死了马上QSK复活,继续吃个大血瓶和跑鞋就上。
三做完以上的几点,大家就出发推倒赫拉MM吧,
1出发点,天族地图最上方的关卡
2QSK放置的位置很关键,打过代理的都知道,附近的地方都不能放QSK,3区由怒砍童鞋在天族地图转悠几天之后,提供了一个易守难攻的位置。在红圈位置,有一块突出的石头,跳上去可以放QSK,天族要跳上来,在改文件的情况下,有点难度,跳上去之后,还要走一个小平地,才能打到QSK,那个平地就是防守的绝佳位置,缺点就是跑去代理人的位置有点小远。不过只要能守住QSK,推倒代理就有希望,不是么。
3指挥。指挥也是人不是神,不能眼观六路耳听八方,最好的做法就是下放指挥权,4到5个指挥,每人负责一个方向,这样就不会有大的漏洞出现。
4队伍的分配,代理人的技能其实很简单的,平时基本上不会乱仇恨,打主T以外的职业,治愈的压力其实并不大,因此,每个负责输出的部队,配备2治愈,4护法,其他都是远程是最好的。护法开幸运,不败和回蓝的真言(回蓝极其重要),保证鼓吹不断,魔道保证吃料理,开大地长袍,有护法真言之后,有2500+增幅1450+魔命,护法鼓吹之后刚好满增幅。站位就是在天族的代理人房子门口,一来集中,治愈群刷血不会刷不到,二来就是如果有天族大部队突破堵截防线,杀到代理人那里,输出部队也能先暂时停止输出,集中力量先把天族清理干净,就算突破的天族太多,也能退进去房子里面,守住房子入口(几百个魔道守住一个口子,要冲进来得多大的牺牲啊!!,)
5杀星童鞋除了配合各个方向堵截天族部队之外,还要做好侦查的工作,最好就是组两个杀星部队,一组保护DPS并且轮流开眼,防止天族杀星溜进来给代理套盾。一组就到处游走,支援顶不住天族冲击的部队,并且随时给指挥报告天族的动向(集合位置,天族主力军团哪个方向来之类的)。
6负责堵截的近战职业,其实是最辛苦的,一方面要堵截天族的冲击,另一方面还要清理那些难缠的NPC,打代理人的部队被天族大部队骚扰,还要回援,散人被堵在天族关卡外面,还要去接应,实在是。至于怎样堵截,每个区情况不同,只能靠大家随机应变了,总的来说就是尽最大的可能给打代理的远程争取最大的时间,能把天族拦住多久就栏多久。
7精灵星,除了留10来个保护远程部队并且输出代理,其他都去配合近战堵截,你们的各种DEBUFF是拖延时间的利器啊。
8料理卷轴的绝对不能省,因为用最短的时间拿下代理,是最稳妥的,你要明白你是在敌对地图作战,自己人会越来越少,敌人会越来越多,拖得越久,打下的希望就越低。
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