新人求助 漆黑的魅影中的最强格斗系

新人求助 漆黑的魅影中的最强格斗系,第1张

漆黑的魅影能得到的格斗系有火爆猴,怪力,沙瓦郎,艾比郎,柯波朗,超力王,路卡利欧,恰雷姆,快泳蛙,赫拉克罗斯,火焰鸡,斗笠菇,艾路雷朵,烈焰猴,毒骷蛙,炎武王一共是这几只。

格斗系大多种族值都不错,所以热门的还挺多的。

PM没有最强一说,主要看打法。

个人比较喜欢用的几只:火焰鸡(剑舞配合加速特性后基本可推队),斗笠菇(唯一一个能学蘑菇孢子且好用的),路卡利欧,其他还有诸如腹鼓超力王,舍身沙瓦郎这样的玩法但我基本用不来。

No025 皮卡丘

种族值:50/75/55/75/55/100,特性:静电

捕捉地:新银叶入口,沙壶乐园

本作的神级宠之一,种族值较原版提高了不少,虽然耐久还是一如既往的低,但是有了这特攻一切都不重要了,携带电珠后极限特攻可以达到546!要知道超梦特攻极限也不过447。

携带电珠后的皮卡丘远远胜过进化后的雷丘,所以不推荐进化。

十万伏特/雷电 冲浪 电磁波/鼓掌/唱歌/天使之吻×2

性格:保守特性:静电

努力特攻速度,皮神100的速度打满努力后基本可以保证对无努力NPC的先手,本系 冲浪主攻,遇到盲点能骚扰就骚扰,觉得危险就直接换人吧,毕竟皮神的耐久真的不够看。鼓掌针对强化手,电磁波针对速攻手效果都不错。此外唱歌天使之吻这种也在考虑之列,毕竟对单机党来说命中都是浮云。顺便期待下个版本信号光线和阴谋的加入。

No094 耿鬼(本人极力推荐)

种族值:80/65/60/135/65/125,特性:浮游

捕捉地:(鬼斯)橙华森林的森之洋馆,送神火山

人气很高的一只PM,本作中HP、特攻和速度都得到了一定加强,尤其是速度增加了15后强压老对手胡地一头(胡地墙角画圈圈中)。特性浮游免疫掉了毒系的地面弱点,普斗地的三系免疫也是耿鬼能获得大把的无伤上场机会。DP化后是耿鬼拥有了自己的特攻双本,配合135的特攻非常暴力,干扰技能依旧非常出色,鼓掌催眠鬼火怪异光线等,还有拖人下水的神技同旅。耿鬼用法相当多,下面我只提一种通关比较常用的。

催眠术 影子球/恶之波动 食梦/毒爆弹/亿万威力吸收 十万伏特/雷电

性格:保守 特性:浮游

努力特攻速度,本系影球必备,催眠 食梦这套combo对NPC依旧非常管用(好吧,干劲众除外),也可以放弃食梦用毒爆弹,鬼毒电的打击面要比鬼超电要好上一些,此外也可以考虑带亿万威力吸收打击一些四倍众,效果同样不错。十万和雷电看是要选择PP还是威力特效了,其实80命中的雷电还是很美的。

我曾用耿鬼配招:催眠术 恶之波动 食梦 雷电,携带广角镜片(效果:命中率加10%)通关一周目精灵联盟。

打梦联盟,我也只用了一只68级耿鬼加五只肉盾和足够的复活药、PP回复药。耿鬼性格天真( 速度,-特防),配招:催眠术、恶之波动、同命(技能点加到8)、灭亡之歌。携带道具:专爱围巾(效果:加速度,但只能用同一技能),耿鬼速度本来就不错,再加上加速度的性格,但68级的速度还是赢不了大部分100级的梦联盟PM,所以装备专爱围巾后速度无敌,一出场就用同命,100级的PM可以一招秒你(同归于尽了),注意第一个对手用的第一只PM是梦幻,它就一招鬼火对耿鬼有效,所以梦幻直接可以用催眠 恶之波动打它(灭亡之歌无效,因为两回合后对手会换PM,灭亡之歌只适合用在对手的最后一只PM上)。耿鬼死掉后换一只肉盾上场,然后用复活药复活耿鬼,肉盾倒下换上耿鬼,以此类推,很容易就过了梦联盟。你可以用类似的PM或配招打,这只是我自己个人观点。

No130 暴鲤龙

种族值:95/125/79/60/100/81,特性:威吓

捕捉地:(鲤鱼王)任何水面用普通钓竿钓,(红色暴鲤龙)沙狐乐园左上角水池

不知道有多少人没用过,但我相信95%从初代开始玩的一定用过暴鲤龙。刚接触口袋时就被教导要500元买条鲤鱼王,放到小屋养到Lv19,然后出来升1级进化后就NB了云云,到了第二代有了红色暴鲤龙这个噱头,第四世代花鸟鱼猴通关神宠更是被广为宣传。作为从第一世代到第四世代全勤登场的宠物,暴鲤龙的能力毋庸置疑,95/79/100的耐久还有威吓提升稍弱的物耐,125的物攻和81的速度还有龙舞的强化,水飞虽然有着致命的四倍弱电,但是也给暴鲤龙带来了多达6个抗性,使暴鲤龙有很多无伤或轻伤上场的机会,至少个人感觉要比所谓的水龙要好得多。技能方面DP化后暴鲤龙多了水系物攻,还由于漆黑的BUG,连本来该失去的物攻觉醒飞都还在,虽然没把代替石刃的岩石封给它,不过已经足够了。另外暴鲤龙本作还能回忆到迄今为止唯一能学的一个本系飞行系技能飞跃,虽然不实用。

1龙舞 攀瀑 地震 飞跃/报恩

性格:固执 特性:威吓

努力物攻速度,因为龙舞的关系,可以考虑分点速度给耐久。龙舞攀瀑地震必备,剩下一招可以考虑本系的飞跃,不喜欢的可以换报恩。

2龙舞 挑拨/电磁波 攀瀑 报恩/地震

性格:固执 特性:威吓

努力物攻速度,挑拨/电磁波干扰,龙舞强化。水本攀瀑必备,然后地震/报恩二择一。水地盲点较多,草系、飞龙等等,不过针对性更好;水普则因为后作大量宠物的加入,本来无盲点的打击面多了四五个盲点(尤其是胖嘟嘟)。两种各有利弊,还是根据自己队伍来吧。

3水压 雷电 暴风雪 大字火/龙舞

性格:保守 特性:威吓

努力特攻速度,特攻型暴鲤龙参上。种族值60的特攻极限一下也有240了,平时小打小闹问题不大,遇到BOSS级别可以凭借高耐久抗下一发磕个特攻果/特攻药,然后4×120开杀,威力真心不差。此外还可以考虑把大字火换成龙舞以更方便的提速控场。

No149 快龙

种族值:91/134/95/100/100/80,特性:精神力

捕捉地:(迷你龙)流星瀑布深处(得到TM02龙爪的地方),入手晚

初代准神,第一只龙系宠,能力相当出众,攻守皆备,相对较弱的速度对NPC压力不大,况且还有龙舞强化。龙飞给快龙带来了6个抗性和3个弱点,其中弱4倍冰相当致命,看到高耐久的冰系还是换队友吧,秒不掉的下场往往是自己下去了。技能方面快龙丰富的不像话,选择余地非常多,本作DP化后更是有了自己的物攻龙本,飞本的翅膀拍击也加强了,此外比较有价值的还有神速水尾攀瀑三拳等,辅助技能有龙舞鸟栖电磁波治愈之铃,战术也更为丰富,让快龙当名队医都成。特性精神力存在感不高,关键还是NPC会害怕的技能太少了。

1龙舞 龙之爪/逆鳞 火焰拳 地震

性格:固执 特性:精神力

努力物攻速度,比较常规的配招,龙舞强化 龙火地无盲点打击。龙之爪威力加强后实用性不错,不喜欢逆鳞锁招的可以用。

2龙星群 火焰放射/大字火 冲浪/十万伏特/ /冷冻光线×2

性格:保守/胆小 特性:精神力

努力特攻速度,快龙100的特攻往往会被小看,加满后其实也不差了,蜻蜓龙也不过就这水平。打完后可以换人更利于龙星群的发挥。

3电磁波/剧毒/治愈之铃 鸟栖 龙之爪 火焰拳

性格:固执 特性:精神力

努力HP物攻,可以选择治愈之铃造福队友,也可以自己下毒或麻痹干扰,鸟栖回复,龙爪火拳输出。

No211 沙漠蜻蜓

种族值:80/80/80/100/80/100,特性:浮游

捕捉地:(大颚蚁)111道路的沙漠

本人很喜欢的一只宠,第一次通绿宝石的主力成员。本作沙漠蜻蜓的争议很大,除了种族值的改动外,焦点都集中在属性由原来的龙 地改为了迄今为止从未出现过的龙 虫。属性改动后由原来的2弱点5抗性变成了4弱点5抗性(飞岩龙冰×2;斗地水电×05;草×025),还失去了对电的免疫,但避免了冰4倍弱点算是点小安慰吧。而种族值物攻和特攻互换了一下,对于特攻技能丰富的沙漠蜻蜓来说未必是件坏事,尤其是大量后作技能加入的本作,比如龙波虫鸣大地力龙星群等,还有原先就会的火放亿吸,特攻的加强使这些技能打击力度也上去了。当然本作沙漠蜻蜓同样可以走物攻,地震岩崩龙爪咬碎三拳也很不错,不过因为没虫本物攻,等于失去了一个本系输出,所以不是很推荐。此外本作沙漠蜻蜓还给了鸟栖,托布鲁皇的福有了电磁波,加上原本就会的剧毒,凭借斗地水电草的抗性玩消耗也同样不错。

1龙星群/龙之波动 虫鸣 大地之力 火焰放射

性格:保守/胆小 特性:浮游

努力特攻速度,选择用龙星群的注意及时下场恢复能力。

2龙爪 地震 岩崩/岩石封 咬碎/火焰拳

性格:固执 特性:浮游

努力物攻速度,四攻带专爱头巾。

3 龙之波动 火焰放射 剧毒/电磁波 鸟栖

性格:保守 特性:浮游

努力HP特攻,剧毒/电磁波干扰,鸟栖回复,龙波火放输出,注意看到火钢还是换队友吧。

No214 赫拉克罗斯

种族值:80/125/75/40/95/85,特性:虫之预感/根性

捕捉地:沙狐乐园D区,反转世界勇者回廊

正常版直到绿宝石为止赫拉克罗斯一直是最好用的虫系没有之一,本系百万大角V587,忍耐起死开金断玉。本作中赫拉克罗斯也未作什么改动,80/75/95的耐久尚可,125/85的攻速也令人满意,虽然种族值不能算很高,但分配很美。游戏中独一无二的虫 斗的属性搭配使其有了草斗地虫恶多达5个抗性,也是本作唯一一个同时抗斗恶的,飞火超三个弱点中四倍弱飞比较致命,火系作为攻击大系威胁也很大,不过岩石封的加强对于赫拉克罗斯的反制帮助不小,有虫本在对超能压力也不大。技能方面后作化后赫拉克罗斯得到了高威力本系近战,其它如起死回生百万大角地震岩崩岩石封等该在的也都在,至少凑满四招没啥问题,影爪

对战开拓区一共有七个战斗设施,每个设施里都有Lv50和自由战,后者的敌方精灵等级为参赛精灵最高级,同一建筑获得连胜,并且直到第一次击败馆主之后就可以获得银色象征印记,第二次击败馆主之后获得金色象征印记。

《一》

1、对战工厂。

2、从随机出的六个精灵里选择三个进行对战,每次胜利后都可以选择更换一次,交换的精灵为刚才敌方的三只,然后打败馆主达拉就可以了。

3、银色条件:同一模式下连战21人获胜,即3场,最后遇见馆主,精灵随机。

4、金色条件:同一模式下连战42人获胜,即得到银色后再打3场,最后遇见馆主,精灵随机。

《二》

1、对战巨蛋。

2、选择3个PM,不能带神兽,不能带重复道具,战斗前可看对手PM,选2只对战,打败道馆的主人。

3、银色条件:1V1比赛胜四场,在第五场最后馆主出现,精灵为:巨沼怪,喷火龙,血翼飞龙。

4、金色条件:得到银色后在1V1比赛胜四场,在第五场最后馆主出现,精灵为:巨沼怪,巨金怪,红水都。

《三》

1、对战水管。

2、对RP要求很高,选择3只PM,不能带神兽,不能带重复道具,不能使用背包进不同的房间,房间里的时间随机,最后打败馆主小蓟

3、银色条件:不遇任何训练师走7个房间(即挑战1次,可使用SL随机出全迷宫房间),或者走过28个房间(挑战4次)即可遇见馆主,精灵为:饭匙蛇,壶壶,美纳斯。

4、金色条件:连续走过70个房间(银色后挑战6次)即可再次遇到馆主,精灵为:饭匙蛇、大钢蛇、暴鲤龙。

《四》

1、对战塔。

2、进去有四种比赛模式,从左到右分别是3只精灵的1V1,单人4只精灵的2V2,双人2只精灵的2V2,双人2只精灵的联机2V2,最后遇见道馆主人沙龙使女。

3、银色条件:1V1连胜35场(即挑战5次),即可遇见馆主:胡地,卡比兽,炎帝。

4、金色条件:1V1连胜70场(即得到银色后挑战5次),即可遇见馆主:雷公,拉帝欧斯,卡比兽。

《五》

1、对战竞技场。

2、3PM的1V1战斗,不能带神兽,不能更换PM,三回合内未分出胜负就进行一次判定,判定失败的PM不能战斗,最后打败馆主。

3、银色条件:连胜28人(挑战4次),最后遇见馆主:赫拉克罗斯,月精灵,鬼蝉蛹。

4、金色条件:连胜56人(得到银色后挑战4次),最后遇见馆主:月精灵,耿鬼,斗笠菇。

《六》

1、对战宫殿。

2、两种战斗模式,使用3只精灵1V1和3只精灵2V2,不能带神兽,不能控制招式,这里馆主是宇康。

3、银色条件:连胜21人(挑战3次),遇见馆主:叉字蝠,乘龙,请假王。

4、金色条件:连胜42人(得到银色后挑战3次),遇见馆主:风速狗,水君,请假王。

《七》

1、对战金字塔。

2、选3只PM,不能带神兽,不能携带道具,视野很小,每打一个训练员或野生精灵视野扩大在迷宫中找到蓝色地板进入下一个房间,一直前进找到道馆主法老。

3、银色条件:连续走过21个迷宫(挑战3次),在最后遇见馆主:雷吉洛克(岩神柱),雷吉艾斯(冰神柱),雷吉斯奇鲁(钢神柱)。

4、金色条件:连续走过70个迷宫(得到银色后挑战7次),在最后遇见馆主:急冻鸟、闪电鸟、火焰鸟。

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