七。旅馆
1直走去游泳池解谜得到喷漆,拾取游泳池清洁网的头部。
2进入旅馆办公室拾取电源线和刮漆铲。对着摄像头来点儿喷漆,然后顺利入侵办公室。
3解谜得到鱼类百科全书和曲别针,给电脑插上电源线开机发现需要密码,回想一下刚进门儿的时候瞧见的那一缸鱼,对照鱼类百科全书那么一查锵锵——密码不就出来了,然后发现有人在102房间住了很久。
4现在可以进入102房间了(开始是进不去的),工具是曲别针(其实女主你是盗贼吧盗贼吧= =)进入解谜得到碎冰锥(话说一开始我看错了满世界找碎冰糕是啥样的TAT),发现被钉了窗帘的窗户和有锁的的冰箱(环保木质门= =?)。
5进入浴室,拾取钢管组合游泳池清理网,用刮漆铲刮掉镜子上的报纸发现镜子被打碎。
6去游泳池打捞起小钥匙,在102门口破冰得到锤子。进入房间锤开窗帘(啥跟啥啊……)发现窗户上贴满了报纸,打开冰箱发现是医院遗失的血袋!再度穿越回姑妈家——
八。你姑妈叫你回家吃饭
1桌子上有钳子。大门开不了,门框上有个疑似河马的狮子。不管,出门来到院子,解谜进入地下室得到摆台球的三角框和书籍农场主手册。有只打不开的箱子。顺便用钳子把架子上骷髅的牙齿给卸下来哦。
2回到大厅给河马狮子装上牙齿,进入饭厅,解谜得到空的大水瓶。继续走进入台球室,使用摆台球的三角框摆好台球,台球桌子后面得到台球杆,好球(排列不止一种方法)——入手雪花玻璃球。旁边解谜得到水龙头把手。
3回到院子修好水龙头,灌满大水瓶,来到饭厅左侧的四个水瓶处,根据书籍古希腊建筑摆好后(截图晚了一步呃,高度摆好就可以,左起第一个瓶子放玫瑰花束,第二个单支玫瑰,第三个石子,第四个灌水)得到左臂。
4来到二楼查看桌子上空的底座,使用雪花玻璃球得到右臂。回到台球室,给奇怪的雕像装上俩胳膊得到挂件,拿着它打开地下室的箱子得到一推书。又回到二楼把书归位(这个小游戏没弄懂直接跳过嘿),得到一张地图,再度穿越——
九。沼泽
1于是新时代最新锁门方法出现——丢个石头堵住门口~!进入左边的房车解谜得到汽船的节流阀,无视蛇宝宝,出门直走。
2路口的路标上有东西但是够不着。走右边使用汽船的节流阀,吹开对面的草丛看见小船,可还是够不着啊TAT
3回到路口解谜得到十字斧,进入左边得到绳子并发现被杂草挡住的空地和断掉的桥。
4回到堵住石头的门,用十字斧进入,解谜得到凳子。墙上的绳子打法参见农场主手册(啊咧……我忘记什么时候拿到的书了,呃,还有一本巴黎圣母院(你丫还法语版法语版=口=!!哥就为了逃避你才玩儿游戏消遣的你怎么还阴魂不散啊TAT)反正是跟着其他玩意儿一起捡的肯定少不了= =),得到套索。
5端着凳子放在路口标牌下,发现还差一点。右转用套索拉近小船,亲密接触后得到笼子。回到开始的房车抓住蛇得到捕鼠器,站在凳子上拿着一捅,到手大砍刀(友情提示,管制刀具,小心使用)。
6用大砍刀灭绝路上杂草来到空地(迷宫本想画地图来的……然后画着画着就迷路了呃……所以还是直接PASS吧……不是路痴的菜啊~~),戳一下那个装置,回来就发现断桥续传焕发第二春- -+转眼就是……噢噢灯塔指引前进方向——
十。城堡
1越狱行动开始,请米帅后场休!左边的门被锁住了,右边从挂掉的狱友身上A来权杖(不差钱~)。出门来到大厅。注意,这一层是地下室哦~
2最左房间解谜得到藤蔓,桌上酒瓶打不开。大厅右手两间房发现水盆,要求寻找管子,铃铛,壁画碎片。
3回到大厅发现缺少一个猴子雕像,时钟缺少钟面(我已经表达无能了,反正就缺两样:这也缺那也缺……)。猴子背后的大门解开可以上楼。我只解开五步,其他求高手指导咯(照样用PASS大法)。
4来到一楼大厅。桌子上得到镜子碎片,另一个包裹拆不开。
a进入左手房间,解谜得到书籍精通国际象棋和铃铛,抬头看见鹿角和一个闪光的东西又又又够不着,进入花园发现翻新的泥土,没水的喷泉,开不了的后门。
b进入右手房间,看见没有头盔的盔甲和少了硬币的装置,继续走,解谜得到火把,旁边拾取肥皂。
5回到一楼大厅上二楼,在桌上烛台下得到天蝎座的硬币。
a最右房间解谜得到头盔,,发现罗马尼亚国徽。
b中间的房间用镜子碎片修好镜子得到壁画,床上拾取钟面。继续走到阳台,花盆里找到泥铲,并且知道需要找三根控制器。在一楼花园用泥铲挖出肮脏的雕像。
c最左的房间,把火把放在墙上进入,得到太阳挂件但还是拿不到鹿角。
6来到一楼右手房间,把天蝎座硬币放进装置得到一张卡纸,和巴黎圣母院合成如下得到四字密码。旁边把头盔放回盔甲,得到剑。
7来到有罗马尼亚国旗的房间,放入剑和权杖,根据书籍罗马尼亚得到火钳。
8来到二楼一开始打不开的左边小门使用太阳挂件,解谜得到裁纸刀。打开包裹得到管子。
9回到地下室,大厅使用钟面得到抓钩。
a在水管房间的盆子里依次使用肥皂肮脏的猴子得到猴子雕像,墙上使用水管,排列好听到有水流动。来到花园发现喷泉好了,得到夹子。
b来到右手的房间使用壁画得到右边鹿角,看巴黎圣母院敲击铃铛,解谜后得到白皇后。
c大厅放置猴子雕像得到黑皇后,组合得到一对皇后(觉得自己好白痴……)
10用抓钩终于得到左边鹿角,安放两个鹿角得到控制器。
11把皇后放回棋盘(我不会= =)得到开塞器,旁边火炉使用火钳夹子得到钥匙。
12来到地下室最左房间用开塞器得到控制器,钥匙打开旁边房间监狱的门,解谜得到月亮挂件,回到二楼那个门使用得到最后一个控制杆。
13到阳台使用三个控制杆,搞定出逃的路线。
14“你很迷人,没有什么能比我以后还能看见你更重要。”
15于是他俩旅行去了。
16姑妈呢?
17管他呢。
18END= =
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老实说,你真不打算出个第二部来告诉我们可怜的姑妈到那儿去了吸血鬼又在搞什么阴谋吗??
剑与家园 中的骷髅战士是非常的强力的角色,接下来我就跟大家一起看看骷髅战士优劣势的分析吧。
骷髅战士
类型:普通单位
部队容量:1X30
占地面积:4X4
优势介绍:
作为整个游戏最最炮灰的兵种,骷髅表示自己的存在感真的不能再低了。来看看骷髅有什么优点吧。首先,便宜,这也是炮灰应有的待遇,骷髅架子本身就脆,那么便宜也是应该的,就方便降低补兵的成本。其次,骷髅的便宜还体现在可以用种族技能召唤得到,而且这也是后期大部分人获取骷髅的方式,应该没人会去傻到研究金骷髅的科技吧。所以这又进一步降低了成本。第三,骷髅虽然很水,但是不会跑啊,30个要全部打完才可以,少一个都不行,这对于火枪,蝎子这样的单体进攻者来说简直就是噩梦。而且,搭配上骷髅全游戏最大数量的部队容量,可以进一步增加炮灰的数量,虽然质量不够,但是数量足够的话也是能起到效果的,就像小蜘蛛一样。第四,骷髅的站位很紧锁,30个骷髅挤在一个比24个人族还要狭窄的空间里面,可以说前排能塞下更多的炮灰,这在巫妖族这个强调后期崛起的种族来说,意味着时间的拖长,也为木乃伊或者蜘蛛创造了后续的时间条件。第五,也是骷髅非常重要的特性,就是降低士气,这也是后期使用金银骷髅的意义,面对人族这样人口又多还依靠士气的部队来说,骷髅的存在真的是很伤神。而且银骷髅降低士气的速度还是可观的,搭配乌鲁的技能光环的话让人族基本死了三四个就会开始逃跑,效果可见一斑,因此骷髅的存在就是有士气单位的噩梦,只要你没办法第一时间全部清除,有一两个骷髅碰到你几下你的士气都会大受影响,即使不会逃跑,那么也不会迅速士气爆炸影响人族的爆发力。最后,整体来说,骷髅就是一个搅局分子,他的各种特性也都是debuff技能,配合大部队输出用的炮灰,谁要是谈骷髅有什么性价比,或者因为死了多少骷髅而心疼,那还是别用这个部队吧,因为生来就是要去死的。
劣势介绍:
骷髅之所以冷门,当然是有非常多的弊端了。我们慢慢来看。首先,刚说了便宜,但是便宜也没便宜到不计时间成本资源成本的大规模建造,因为几乎任何战役pve或者pvp只要你上骷髅就会死,而为了简化战斗模式,尽量寻求无损,骷髅基本没有上场的余地,因为上去,也是送死,只有在pvp大家才舍得用骷髅去换敌人更宝贵的生命,这也就注定了骷髅的冷门特性。其次,虽然骷髅可以克制火枪,但是更容易被aoe攻击所克制啊,巫妖族出门谁不带蜘蛛,矮人出门难道一个火箭炮都没有么,至于人族,骑兵冲锋也不是只针对单体攻击啊,所以说,一般搭配均衡的种族进行PK,骷髅基本上还没接手就送死了一大半了,剩下的几只小猫虽然能侥幸砸上敌人几下,但是效果甚微。第三,刚说了士气降低,可是这游戏还有太多不靠士气的部队啊,矮人和巫妖族基本都不怕士气降低,因为机甲,蝎子的特性已经很明显了。所以骷髅的特性也就三分之一的种族可以使用。用来吸收点枪兵的投矛,或者骑兵的冲锋,也算是不错的选择,但是性价比方面可就完全吃了大亏了。毕竟人族现在并不是非常火爆的优势种族,各种改版以后充其量算是中等吧,所以骷髅的使用率再次被压缩。第四,无法复活,即便用木乃伊刷兵,时间成本实在是太高昂了,为了炮灰还要专门去制造,一般人花不起那个时间,而且制造出来的骷髅一般也没有科技的庇护,会显得更加脆弱不堪。因此,总体来说,骷髅是游戏中不错的炮灰,但是可惜这游戏的资源生产机制导致大家对于无伤的追求是最高标准,而pve远超过pvp的存在使得骷髅这种吸收火力的战略性炮灰没有任何生存的土壤,所以已经逐渐快要被人遗忘了。但是后期pvp骷髅的作用还是有的,在巫妖族强力之后骷髅的血量经过科技的加成得到一定的庇护,才能逐渐被开掘出上场的空间,只不过那还是遥远的后话了。
克制兵种:蝎子,扳手,火枪
被克制兵种:炮手,机甲,蜘蛛
联动英雄:乌鲁·纳尔格——召唤/献祭/复活/光环,黑鸟——复活
剑与家园巫妖族是一个非常神秘的种族,但是这个巫妖族并不是想转就能转的种族。那么剑与家园巫妖族好不好呢?小编今天就带来了剑与家园巫妖族优劣势的详细分析,来看看吧。
剑与家园巫妖族
巫妖族
众所周知,要转巫妖族需要拥有5个英雄,这个硬门槛阻断了绝大多数了解巫妖族的新手,而偏偏巫妖族又是听起来很神秘霸气侧漏的种族,很多种族都是巫妖族的粉丝,也就更加迫切想要知道巫妖族到底有什么特色,能不能用,好不好用。一言以蔽之,巫妖族就是一个伤敌一千,自损八百的pvp型种族,越到后期,他的强力pvp特性就越是彰显,虽然每次pk结果都必然是两败俱伤。那么到底怎么个意思,我们就来详细看一下,巫妖族到底是怎么构成的。首先来看看种族特性:
1级:解锁祭司
2级:解锁永恒奴役
3级:解锁蜘蛛
4级:解锁漫长的围攻
兵种解锁没什么可说的,还是说说这两个特性。
首先,最重点的,也是后期巫妖族的核心技能,就是永恒奴役,技能说的是,所有在战场上召唤出来的巫妖单位且未死亡,那么战斗结束后花费水量可以把它们留下来。巫妖族可以在战斗中召唤的其实就两种,骷髅战士,骷髅法师。也就是炮灰。重点在于,这个技能可以说让骷髅战士骷髅法师都能够仅仅通过水量就能召唤到自己的队伍当中来,前期看不出什么优势,但是到了后期需要大量稀有资源制造的时代,金卡银卡的骷髅可以只花费魔法就制造出来,无疑是一笔巨大的开销的节省。这也省了人们再去研究金卡银卡骷髅战士骷髅法师的时间和资源成本,只需要研究足够高级的木乃伊,蜘蛛和蝎子就足够了。那么什么样情况才能召唤出来巫妖单位呢,主要就是依靠兵种木乃伊的召唤技能,以及英雄乌鲁的召唤死尸技能。木乃伊的特性我后面会单独说,英雄的召唤也请参照英雄介绍帖子,这就不详细说了。总之后期的兵源和这个技能关系非常紧密,也正因此,巫妖族非常需要大量的水源。虽然后期金卡很难刷,毕竟金卡尸体太难得了,有金卡部队的人本来就不多,还来和你pk还会死掉给你用,条件太苛刻,大部分还是银卡的补充,后期遗迹就有很多的银卡尸体。但是注意,一定要有尸体才行,如果你的遗迹都是机甲坦克或者骷髅架子,那么是没什么卵用的。总体来说,这技能的使用率还是很高的,算是巫妖的核心特性了。
其次,漫长的围攻,显然是个鸡肋技能,就是把攻城的时间延长10秒钟,在目前攻城很难得到海量资源的情况下, 这10秒钟的时间基本乏善可陈,既无法锦上添花,却还有可能落井下石,尤其是当你的部队逐渐被守城军队蚕食的时候,多10秒可能就多死掉一些骷髅架子,或者是一只蝎子。所以这个特性我觉得解不解锁都无所谓,没什么实际的存在意义。
接下来,讲一讲巫妖族的优缺点吧。
巫妖族优势:
1所有部队无士气惩罚,可以战斗到流尽最后一滴血,作战效率最高。
2英雄和部队的技能能让巫妖族在战争的一半时候用尸体和蜘蛛增加持续战斗力,黏性更强,耐力更持久。
3兵种所占的面积普遍较小,接近方形,便于排兵布阵,同时可以上阵的部队数量也最高。
4战后可以用魔法复活召唤单位,可以快速刷兵,复原能力强。
5可以有效削弱和针对带有士气的单位,部队都带有debuff,干扰能力强。
6蝎子和蜘蛛作为魔法生物可以接受治疗可以复活,因此作为主力可以循环利用,同时又不会逃跑。
巫妖族劣势:
1所有部队没有士气暴发,也没有子弹辅助,所以全族爆发能力弱,前期形势比较严峻,经常坚持不到战斗的后期就已经大势已去了。
2全族所有部队攻击速度移动速度都不快,尤其是主力蝎子,导致本来就缺乏爆发力的巫妖族更加前期乏力,经常在还手之前已经被敌人打了一轮暴发。
3骷髅战士,法师,祭司无法复活,因此作战伤亡比较大,而作战时又没有爆发力,最好的结果也不过是两败俱伤,所以长期来看不利于pve作战,pvp也不能大量战斗。
4巫妖族所依赖的祭司刷兵,祭司本身动作迟缓,而且需要等待对面的尸体出现,对建筑类机械类或者同族内战效果非常小,刷兵限制比较严格,如非碾压局很难顺利刷到想要的部队,且保证存活。
5面对非人型生物很多debuff比如中毒减速掉士气没有用武之地,因此会显得比较脆弱。
6所有部队没有对伤害的减免,除了蝎子有魔法减免,因此全族抵抗力比较差,均势或均势以下的情况很难坚持到翻盘。
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