这个就是攻略啦
仔细看一看就可以收集全部的cg啦不过有一个bug,打不出双普通结局不过不影响cg收集哦
纯手打求采纳
给你个合成公式,自己放东西进去
克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑->超级克莱姆连枷
1个怀特的脚+1个回城书->通往奶牛关的门
3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫)
3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫)
3小紫->1大紫
6个不同的完美宝石+1项链->多彩的(加4抗)项链
1戒指+1完美的红宝石+1爆炸药剂->深红的戒指(+抗火)
1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂->深蓝的戒指(+抗冰)
1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂->珊瑚色的戒指(+抗电)
1戒指+1绿宝石+1解毒药剂->碧玉的戒指(+抗毒)
1斧头+1匕首->投掷斧
1长矛+1箭袋->标枪
3戒指->项链
3项链->戒指
110新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要
3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。
1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅->刺盾
4生命药剂+1红宝石+1魔法剑->吸血的剑
1钻石+1短剑+1长杖+1腰带->野蛮的长棍
1窒息药剂+1生命药剂->解毒药剂
2箭袋->矢袋
2矢袋->箭袋
宝石的合成公式,没有变化
3碎裂的红宝石->裂开的红宝石
3裂开的红宝石->普通的红宝石
3普通的红宝石->无暇的红宝石
3无暇的红宝石->完美的红宝石
其他宝石的合成方法同上
10符文以前符文的合成公式,没有变化
3符文01->符文02
3符文02->符文03
3符文03->符文04
3符文04->符文05
3符文05->符文06
3符文06->符文07
3符文07->符文08
3符文08->符文09
3符文09->符文10
09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消
3完美的宝石+1魔法物品->魔法物品
09黄金的相关合成公式,未变
6完美的骷髅+1黄金物品->低等级黄金物品
1完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->高等级金物品
3完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->给黄金物品打1个孔
09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式
橙色装备合成公式完全图解(中英文对照版)
公式中所示属性为固定属性,合成时有可能得到很不错的额外附加属性,而且级别越高合出来的属性越好
Blood Item
+ RAL + +
5-10% Deadly Strike (+5%-10%致命一击)
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
+ ETH + +
Replenish Life + (5-10) (回复生命+(5-10))
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
+ NEF + +
Crushing Blow (5-10)% ((5-10)%机会击中使怪物失去一半生命)
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
+ TAL + +
Open Wounds (5-10)% ((5-10)%造成伤口)
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
+ ITH + +
Attacker Takes Damage of (4-7) (攻击反弹(4-7))
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
+ THUL + +
+ (1-3) Life Per Demon Kill (+(1-3)生命每杀死一个怪物)
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
+ AMN + +
5-10% Faster Run/Walk (+(5-10)%快速奔跑/行走) (1-4)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
+ SOL + +
+ (1-5) To Strength (+(1-5)强壮)
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
所有斧头 + ORT + +
+ (30-60%) Enhanced Damage ((30-60)%增加破坏力)
(1-4)% Life Stolen Per Hit (+(1-4)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)
——————————————————————
Caster Items
+ NEF + +
(1-4)% Mana Stolen Per Hit (+(1-4)%魔法值每次击中)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
+ THUL + +
Increase Maximum Mana (2-5)% (增加(2-5)%法力上限)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
+ ORT + +
+ (1-3) Mana Per Kill (+(1-3)点法力每杀一个敌人)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
+ ITH + +
5-10% Faster Cast Rate (+(5-10)%快速施法速度)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
+ ETH + +
+ (5-10)% Increased Chance Of Blocking (+(5-10)%档格率)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
+ TAL + +
+ (1-3) Mana Per Kill (+(1-3)点法力每杀一个敌人)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
+ RAL + +
(5-10)% Faster Cast Rate (+(5-10)%快速施法速度)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
+ AMN + +
+ (1-5) To Energy (+(1-5)点精力)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
所有棍棒类武器 + TIR + +
Increase Maximum Mana (1-5)% (增加(1-5)%法力上限)
Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)
————————————————————————
Safety Items
+ ITH + +
+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
Lightning Resist + (5-10)% (防电+(5-10)%)
Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))
+ ORT + +
+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
Fire Resist + (5-10)% (防火+(5-10)%)
Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))
+ RAL + +
+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
Cold Resist + (5-10)% (防冰+(5-10)%)
Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))
+ TAL + +
+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
Poison Resist +(5-10)% (防毒+(5-10)%)
Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))
+ NEF + +
+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
Magic Resistance +(5-10)% (防魔+(5-10)%)
Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))
+ ETH + +
+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
Half Freeze Duration (冰冻时间减半)
Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4) 物理伤害降低(1-4))
+ THUL + +
+ (1-10)% Increased Chance Of Blocking (+(1-10)%档格率)
Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))
+ AMN + +
+ (10-30%) Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
+ (1-5) To Vitality (+(1-5)活力)
Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))
所有长矛和标枪 + SOL + +
+ (5-10%) Enhanced Defense (+(10-30)%增加防御力)
Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))
______________________________________________
Hit Power Items
+ ITH + +
+(25-50) Defense vs Missiles (+(25-50)远程攻击防御)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))
+ RAL + +
25-50) Defense vs Melee (+(25-50)近战防御)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))
+ ORT + +
Knockback (震退)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))
+ TAL + +
(5-10) % Damage Goes to Mana ((5-10)%伤害转化为法力)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))
+ ETH + +
(5-10%) Increased Chance of Blocking ((5-10)%增加档格率)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))
+ NEF + +
10% Faster Hit Recovery (10%快速恢复平衡)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (伤害反弹(3-7))
+ SHUL + +
Hit Causes Monster To Flee [5-15] %
5% Chance To Cast Level 8 Frost Nova When Struck
Attacker Takes Damage of (3-10) (伤害反弹(3-7))
+ AMN + +
+ (1-5) To Dexterity 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-6) (伤害反弹(3-6))
所有钝器 + TIR + +
+ (35-60%) Enhanced Damage 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7)
110新增的11符文以上符文的合成公式
3符文10+1碎裂的黄宝石->符文11
3符文11+1碎裂的紫宝石->符文12
3符文12+1碎裂的蓝宝石->符文13
3符文13+1碎裂的红宝石->符文14
3符文14+1碎裂的绿宝石->符文15
3符文15+1碎裂的转石->符文16
3符文16+1裂开的黄宝石->符文17
3符文17+1裂开的紫宝石->符文18
3符文18+1裂开的蓝宝石->符文19
3符文19+1裂开的红宝石->符文20
3符文20+1裂开的绿宝石->符文21
2符文21+1裂开的钻石->符文22
2符文22+1普通的黄宝石->符文23
2符文23+1普通的紫宝石->符文24
2符文24+1普通的蓝宝石->符文25
2符文25+1普通的红宝石->符文26
2符文26+1普通的绿宝石->符文27
2符文27+1普通的转石->符文28
2符文28+1无暇的黄宝石->符文29
2符文29+1无暇的紫宝石->符文30
2符文30+1无暇的蓝宝石->符文31
2符文31+1无暇的红宝石->符文32
2符文32+1无暇的绿宝石->符文33
110新增的打孔公式,强
符文07+符文10+1完美的黄宝石+普通盔甲->有孔的盔甲
符文08+符文11+1完美的紫宝石+普通武器->有孔的武器
符文08+符文10+1完美的蓝宝石+普通头盔->有孔的头盔
符文07+符文11+1完美的红宝石+普通盾牌->有孔的盾牌
110新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要
符文02+1碎裂的宝石+低级武器->普通武器
符文01+1碎裂的宝石+低级盔甲->普通盔甲
符文08+符文12+完美的绿宝石+基本级暗金武器->扩展级暗金武器
符文07+符文13+完美的转石+基本级暗金盔甲->扩展级暗金盔甲
符文17+符文21+完美的绿宝石+扩展级暗金武器->精英级暗金武器
符文18+符文20+完美的转石+扩展级暗金盔甲->精英级暗金盔甲
以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证
符文09+符文11+完美的蓝宝石+基本级黄金武器->扩展级黄金武器
符文08+符文10+完美的紫宝石+基本级黄金盔甲->扩展级黄金盔甲
符文19+符文22+完美的蓝宝石+扩展级黄金武器->精英级黄金武器
符文18+符文21+完美的紫宝石+扩展级黄金盔甲->精英级黄金盔甲
110新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品但对无形的装备无效
符文09+武器->完全修好
符文08+盔甲->完全修好
110新增的除孔公式,镶上的东西将会消失
符文15+回城卷轴+任何镶嵌过的物品->未镶嵌宝石的物品(宝石被毁坏消失)
110新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的
符文08+珠宝+超强的盔甲->特定属性的盔甲
符文08+珠宝+超强的武器->特定属性的武器
符文08+珠宝+魔法戒指->特定属性的戒指
符文08+珠宝+魔法项链->特定属性的项链
符文01+gcv(这个应该是碎裂的紫宝石)+特定属性的武器->+30-50
神符经常用于合成 手工艺品 ( Crafted Items )
神符同宝石一样,也是有不同级别的,级别越高所带来的附加属性就越高,包括从最平常Common的到最不可思议Extremely Rare 的
共同的( Common )神符
共同的神符从低到高的级别排序是: El, Eld, Tir, Nef, Eth, Ith, Tal, Ral, Ort, Amn。这类的神符是比较容易得到的,但属性也较一般。
稀罕的( Semi-Rare )神符
共同的稀罕神符从低到高的级别排序是:Thul, Sol, Dol, Hel, Po, Lum, Ko, Fal, Lem, Pul, Um这些神符是比较贵重的,比其他的神符更为珍贵。
非常稀罕的( Extremely Rare )神符
共同的稀罕神符从低到高的级别排序是:Mal, Ist, Gul, Vex, Ohm, Lo, Sur, Ber, Jah, Cham, Zod这些是永久的原料,非常难于得到。
神符的价值一般按照编号递增而递增,越往后越值钱,IST 的价值在OHM之下,还有一些用来合成的原料,也有一定的价值,最有代表性的就是 SOL。
名称 武器 盔甲/头盔/盾牌 级别-编号
El
艾尔 +50 点命中率, +1 点光明度 +15 点防御, +1 点光明度 11-1
Eld
艾德 175% 伤害对不死系
+50 点命中率对不死系 15% 体力耗费减慢/提升抵挡率(Shields) 11-2
Tir
特尔 每杀一个敌人 +2 点 Mana 每杀一个敌人 +2 点 Mana 13-3
Nef
那夫 震退敌人 对远距离攻击 +30 点防御 13-4
Eth
爱斯 -25% 目标防御 提升 mana 恢复速度 15% 15-5
Ith
伊司 +9 点最大伤害力 15% 伤害转换到 mana 15-6
Tal
塔尔 +75 点毒攻击,持续 5 秒 防毒提升 30%/防毒提升 35%(Shields) 17-7
Ral
拉尔 加入 5-30 火攻击 防火提升 30%/防火提升 35%(Shields) 19-8
Ort
欧特 加入 1-50 电攻击 防电提升 30%/防电提升 35%(Shields) 21-9
Thul
书尔 加入 3-14 冰攻击,持续 3 秒 防冰提升 30%/防冰提升 35%(Shields) 23-10
Amn
安姆 每次命中偷取 7% 生命 攻击者受到 14 点反伤害 25-11
Sol
索尔 +9 点最小伤害 减少 7 点伤害 27-12
Shael
沙尔 提升 20% 攻击速度 20% 快速恢复打击/20% 快速抵挡率(Shields) 29-13
Dol
多尔 吓跑怪物,概率 25% 自动恢复生命 +7 31-14
Hel
海尔 装备要求 -20% 装备要求 -15% 0-15
Io
埃欧 +10 点活力 +10 点活力 35-16
Lum
卢姆 +10 点能量 +10 点能量 37-17
Ko
科 +10 点敏捷 +10 点敏捷 39-18
Fal
法尔 +10 点强壮 +10 点强壮 41-19
Lem
蓝姆 多从怪物身上得到 75% 金钱 多从怪物身上得到 50% 金钱 43-20
Pul
普尔 175% 伤害对恶魔, +100 点命中率对恶魔 +30% 防御力 45-21
Um
乌姆 25% 概率造成伤口 四防 +15(Armor/Helms) +22(Shields) 47-22
Mal
马尔 阻止怪物治疗 减少 7 点魔法伤害 49-23
Ist
伊司特 获得魔法装备概率提升 30% 获得魔法装备概率提升 25% 51-24
Gul
古尔 提升 20% 命中率 提升 5% 最大防毒 53-25
Vex
伐克斯 每次命中偷取 7% Mana 提升 5% 最大防火 55-26
Ohm
欧姆 +50% 伤害力 提升 5% 最大防冰 57-27
Lo
罗 20% 概率出现致命一击 提升 5% 最大防电 59-28
Sur
瑟 使目标失明 提升 5% mana/+50 点 Mana (Shields) 61-29
Ber
贝 减慢目标速度 20% 所受伤害减少 8% 63-30
Jah
乔 忽略目标防御 提升最大生命 5%/+50 点生命 (Shields) 65-31
Cham
查姆 冰冻目标 不被冰冻 67-32
Zod
萨德 永不磨损 永不磨损 69-33
老大!!不能打洞的!!除非你去下一个修改器!!!修改一下就可以了!!
$符号有着漫长的历史。这个符号来源于16世纪初西班牙铸造的一种银币,它的名称和单位都叫“里亚尔”(REAI)。该币系手工打制,币面凹凸不平,拉丁文含糊不清,边缘系剪切而成,俗称“切割钱”(CUTMONEY)。图案是一个王徽,象征权力至高无上。另一面是两根柱子呈十字架形,这是西班牙基督国教标志。十字分割成4部分,各是一个图案,左上方与右下方的城堡相对,右上方与左下方的立狮相对。立狮昂首奔跑,城堡为双层,均代表当时西班牙强有力的统治。
1732年,西班牙在其殖民地墨西哥又铸造出另一种银币,在币边增加滚麦穗花纹,形似“圈花”,俗称“花边双柱双地球”。此币较原来有所变动,正面中央置有重叠的东西两半球,表示西班牙对旧大陆和新大陆的统治。上有王冠,下为海水波纹,意喻海上贸易繁荣。左右分列两根西方神话中大力神赫拉克勒斯柱子,代表着直布罗陀两岸的山岩,欧洲人称之为“埃库革斯拉”。两根柱子上,各裹着一条卷轴,卷轴上有拉丁文“海外天地”(PLVSVLTRA),呈$形,$符号即由此而来。另外,周边还半环绕着拉丁文“VTRAQUEVNUM”,两侧各用拉丁文纪铸地,即墨西哥(MEXICO)的缩写。背面为西班牙王冠和王徽,右侧纪值“2”字,即面值2里亚尔,重量6.77克。8里亚尔等于西班牙币值中的1比索(PESO),相当于中国银币1元。该币周边用拉丁文环写“西班牙和印第安国王斐迪南六世”(DG·HI8P·ETIND·FRD·VI)。铸造时期从1732年至1772年止,经历了波旁王朝的3个国王,即卡洛斯(查理)三世(RCAR·III)、斐迪南六世(FRD·VI)、菲力浦五世(REXPHILIP·V)。
1771年以后,西班牙又改铸以国王头像为版面的“人像双柱”银币,这种银币同样是西班牙及其殖民地铸造。
由于西班牙的美洲殖民地盛产白银,所铸银元最多,所以流通区域很广,是欧洲通用的货币,并随着世界贸易规模的扩大和殖民势力的扩张,在世界各地广泛使用。我国东南沿海的商业记账也以“双柱”本洋为标准,一时为市场的标准货币,这种银币的图案长久以来为人们所熟悉,人们习惯以双柱的卷轴$作为货币的符号。
现在,世界上有不少国家和地区用$作为货币的简写符号,但是还要加上代表本国或地区的文字。如美元为US$、港元为HK$等。
对于这个问题我要告诉大家,一定要放过自己的脸,不要折腾了。
Ⅰ
什么是激素脸?
激素脸不是因为激素“藏”在了肌底而出现的,更多的可能是使用激素类药物不规范或长期使用了带激素的护肤品等导致皮肤屏障受损,因而出现皮肤问题。所以让你去“排激素”,都是骗人的。
爱美之心人皆有之,很多无良商家为了留住顾客,都会利用顾客着急皮肤快快变好,希望产品快快见效这一心理,推荐一些“神器”。使用后肤即白,痘即消,人即美的那种。看到满意的效果,不少人直呼找到了救星,可你知道这种快速美白祛痘的产品大多含有超标的功效成分,尤其是长期使用含激素的护肤品,便形成了我们所说的“激素脸”。
Ⅱ
“神器”的秘密是什么?
糖皮质激素,学名:肾上腺皮质激素,具有抗炎和免疫抑制的作用。它能使血管迅速收缩,于是红血丝不见了,皮肤变得又白又嫩。但它同时会使细胞活动能力急速降低,细胞免疫力、皮脂的分泌也被遏制。
所以糖皮质激素应在医生严格处方和指导下,限时限量使用,是用于暂时缓解面部炎症反应的医疗行为,并且面部严禁使用强糖皮质激素。如果长期使用形成依赖后,便会形成激素依赖性皮炎。
Ⅲ
依赖性皮炎的表现
长期使用后停用,会出现皮肤变薄,红脸,老化,干燥,血管显露,明显瘙痒、灼热,粉刺、痤疮、丘疹等诸多症状,严重者还会导致皮肤溃烂。
被激素依赖和损伤的皮肤,一旦停用激素,无论使用什么护肤品,或不使用护肤品,都会因为激素水平的下降而表现出炎症和过敏反应。甚至呈现爆发的趋势,这就是所谓“爆痘”、“油田”、“反黑”的根本原因。
1轻度,皮肤损害较轻,对激素没有形成明显的依赖,也没有明显的激素脸外观变化(如血丝等)只是感觉皮肤对比以前变得敏感了。
2轻重度,皮肤伤害已经形成,皮肤变得非常敏感,不敢使用普通护肤品,皮肤外观变薄,有血丝、脱屑、发红、色素沉着、汗毛加重、粉刺等症状。
3重度,皮肤已重度损伤,不能使用任何普通护肤品,面部炎性水肿,发红,烧灼感,不适感和产生急性的脓疱疹。 Ⅳ
激素脸怎么办?
激素脸的治疗有些麻烦,在治疗方面以预防及修复皮肤屏障功能为主。要避免使用功效性、速效性的护肤品;不盲目跟风,谨慎选择淘宝、微信代购、明星推荐等“口碑产品”,以免跌入激素产品的陷阱。
原则一:一定要谨遵医嘱。如果你已患激素性皮炎,首要的是停用一切糖皮质激素外用制剂。另外需要进行心理调节,戒掉应用糖皮质激素的心理依赖。
原则二:应做好保湿抗炎抗过敏治疗,如:外用医学护肤品,增加角质层的含水量,以恢复表皮屏障功能。配合非激素类免疫调节剂如他克莫司、吡美莫司乳膏,口服抗组胺药。
原则三:皮肤的生长周期从基底层到颗粒层,时间大约是在28天左右,再到角质层完全脱落,需要大概一个半月的时间,所以我们的皮肤屏障受损以后,修复的时间需要3-6个月时间甚至更长。所以对于激素依赖症患者一定不要操之过急,要有耐心有信心的治疗。保湿护肤是基础:建议使用医学护肤品,以修复皮肤屏障,回复皮肤原生态。
医美治疗:舒敏专家、红黄光LED、强脉冲光。
第一阶段:舒敏专家,每周1-2次,连续4-6次左右。舒敏专家包含:超声清洁,长射频和红光/黄光的LED。其中,场射频,促进药物和护肤品的乳化,有利于吸收,修复皮脂膜和角质层,并且让真皮的血管镇定下来,抑制潮红、发烫。
第二阶段:舒敏专家+强脉冲光。3周1次,连续6次左右。通过光调作用,强光可以有效的促进炎症细胞的代谢,去除红血丝(注意不是收缩,而是通过“选择性光热作用”真正的去除),只有把多余的红血丝打掉,皮肤才会恢复如初,强脉冲光启动皮肤的自我修复功能,促进新陈代谢,让菲薄的皮肤逐渐恢复原有的厚度。在这个阶段,可以选择肉毒素的微滴注射,ACT(自体血有核细胞)或PRP(富含血小板的血浆)水光注射。
第三阶段:非剥脱点阵激光。2-3个月1次,连续3次左右。对于皮肤还是菲薄的人来说,需要非剥脱点阵激光来刺激胶原蛋白的合成,和皮肤的新生。
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怎么画小人怎样画儿童人物画
1、画画一个人物,首先我们准备好一张纸和笔,先在纸上画出脑袋及脸型,2、然后随着脸部特征逐渐完善后,将人物的头发画上,然后画出人物的五官,五官是最难画的地方之一,这时候要细心些。
3、头部以及肩膀区域已经画完完了,接下来要注意比例的问题,因为一个人物的比例在欣赏着的眼中是非常重要的。4,然后我们将人物的双手、双臂、衣服、裤子以及腿和脚画上,这个时候要注意大小和长短。
5、在完成以上所有步骤后,我们找到一根红色的色彩笔,在人物脸上的两旁画上腮红,这样更能体现出儿童人物的特征。这样就完成了一幅人物作品。
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如何化小人
犯小人怎么办是我们事业的阻碍,成功的拌脚石。
在现实的生活中我们都会遇到各种各样的小人,这确实给我们的生活带来了不小的麻烦。无形中给我们造成了压力,同时也起到了一定的破坏作用,很多人吃过这方面的苦头。
严重者被小人闹得事业停顿、家庭破裂,名誉扫地,一生毁于此,这种情况很常见,那么犯小人怎么办呢如何对付小人呢这里我为大家介绍了一些关于“犯小人怎么办”的知识,希望对大家有帮助!小人是我们事业的阻碍,成功的拌脚石。在现实的生活中我们都会遇到各种各样的小人,这确实给我们的生活带来了不小的麻烦。
无形中给我们造成了压力,起到了一定的破坏作用,很多人吃过这方面的苦头。严重者被小人闹得事业停顿、家庭破裂,名誉扫地,一生毁于此,这种情况很常见。
由此可见小人是生活中常见的、是对我们不利的,因此一定要预防这类事件的发生。这就是古人常说的“害人之心不可有,防人之心不可无”。
下面我们会对易犯的小人从属相、命理、流年、风水的角度进行了汇总。一、如何化解属相犯小人1、鼠属鼠之人易犯的小人是:马、兔、羊2、牛属牛之人易犯的小人是:羊、狗、马3、虎属虎之人易犯的小人是:猴、蛇4、兔属兔之人易犯的小人是:鸡、鼠、龙5、龙属龙之人易犯的小人是:狗、兔、龙6、巳属巳之人易犯的小人是:猪、猴、虎7、马属马之人易犯的小人是:鼠、牛、马8、羊属羊之人易犯的小人是:牛、鼠9、猴属猴之人易犯的小人是:虎、猪10、鸡属鸡之人易犯的小人是:兔、狗、鸡11、狗属狗之人易犯的小人是:龙、羊、鸡12、猪属猪之人易犯的小人是:巳、猴、猪B、家中的镜子摆放不正确,易招小人。
C、家中有小孩玩偶的,这也易招小人。D、家里养的花有带刺的,象仙人球等。
四、犯小人的化解人犯小人是不可避免之事,如果我们懂得一些化解方法,可以转凶为吉,可以减少一些不必要的麻烦,使自己的事业更加顺畅,生活中少一些烦恼多一些快乐。风水学上,方位可分为前朱雀位、后玄武位、左青龙位、右白虎位及位于中间位置的勾陈位,共6个方位。
此中左青龙位代表贵人,右白虎位代表小人。如果想要防止或化解小人,从风水上要注意家居和办公室等处所的右白虎位,要想法子减弱右白虎位的气场,同时又要加强左边青龙位的气场,然后结合捌字命理上的调整化解,相信能达到对照好的化解小人的效果。
那到底要怎样减弱右白虎位的气场呢比如在再见或办公室的左青龙位家具或物品较少,而右白虎位却很多很乱,这样左青龙位的气场就会对照弱,右白虎的气场就相对的强,这样就对照容易招惹小人是非,工作或事业会受到不必要的阻碍,而且也少贵人的相助。所以,可以把这两个方位的物品等调整贰下,气场的强弱就会变化。
建议在左青龙位摆放;开光铜麒麟这样有助加强该方位的气场,铜麒麟对坏人最痛恨的。(1)清除眉毛上之逆毛与杂毛。
避免长期穿着深暗色的服装,头发、鬓角亦不要留太(2)在家中挂一幅山水画。(3)用红丝线在小指上缠绕三圈。
将小指之指甲留长过无名指的第二指节。芸芸众生中若没了小人,社会的生态炼恐难以平衡,讲白一点,没有小人的卑劣又怎能突显出君子的清高呢我们平时固然应该“近君子,远小人”,但也别一昧的认定对你不利的人就是小人,说不定经由这些人对你的处心积虑,反而更提升了你的危机感与敏锐度,或许有朝一日你反而会把他们当成贵人看呢!。
手抄报里的小人怎么画求
首先告诉你——黑板报中最主要是报头,然后是排版(结构)然后是图案,文章是最次要的,一般你走过别人的黑板报,你想想你有没有时间去看文章,评选的时候老师可能还会看一看几篇文章的题目,到了中学,就是把你的黑板报用照片拍下来,那里会去看文字所以,不用很在意文章,你随便找个(或写个)一两篇跟你主题搭得上的,其他的可以用例如“如何拥有好的学习效率”什么的充数,这些文章书上网上都是很多的。
其次,你要“版面设计”是不是我从小学2年纪有黑板报开始到现在,全部的黑板报都是我一个人设计,一个人画,一个人编排的,黑板报的编排最好是自己做,你可以把你要设计的黑板分成几个部分,在最右(或中间,或最左,通常是这样的)选出一快地方画报头,然后用几何图形把黑板报的剩余部分分成大小差不多的小块,在角落和两个边框顶点相交的地方留下一点点地方用来画画,一般黑板是13=3平方米左右,报头就要1/8左右,报头要鲜明,最好用水粉上色(用清水洗)!如果你认为自己没本事的话就去新华书店,里面一定%有黑板报的书,但是我觉得还是自己设计有成就感。至于要用到的图案,你去书店里本这方面的书就可以了,一般随便一点的花花草草也能应付~切记!不要以为图画越多越好,一般5~6副够了!!报头和报头艺术字的话,你们班没有写书法的人不可能吧,。
你们新手的话,用抹布蘸水在黑板上写出报头,然后一个人在报头还没有干之前用奇奇怪怪的线条勾勒出字,就是很不错的报头的了,最后加点画呀,什么的,切记!不要太花!!报头的话我也想不出来类似的很久没出了书上应该有的。
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母亲节是所有母亲的节日,母亲节就快到了,那么母亲节黑板报简笔画又该如何制作呢下面去看看吧!
母亲节由来简介
母亲节起源于希腊,古希腊人在这一天向希腊神话中的众神之母赫拉致敬。在17世纪中叶,母亲节流传到英国,英国人把封斋期的第四个星期天作为母亲节。在这一天里,出门在外的年青人将回到家中,给他们的母亲带上一些小礼物。
现代意义上的母亲节起源于美国,由Amanm、Jarvis(1864-1948)发起,她终身未婚,一直陪伴在她母亲身边。
于1905年世纪,在母亲去世时,Amanm悲痛欲绝。两年后(1907年),Amanm和她的朋友开始写信给有影响的部长、商人、议员来寻求支持,以便让母亲节成为一个法定的节日。Amanm认为子女经常忽视了对母亲的感情,她希望母亲节能够让人多想一想母亲为家庭所付出的一切。
第一个母亲节于1908年5月10日在西弗吉尼亚和宾夕法尼亚州举行,在这次节日里,康乃磬被选中为献给母亲的花,并以此流传下来。1913年,美国国会通过了一份议案,将每年5月的第二个星期天作为法定的母亲节。母亲节从此流传开来!
2017年母亲节祝福语
(一)妈:感谢您让咱们一家人吃的丰盛、穿的体面、乐的开怀,让我代表一家人向您说:母亲节快乐!
(二)这世界上,没有人比您更爱我;这世界上,也没有人能取代您在我心里的位置。妈妈,无论在哪里,我永远爱您。
(三)让我们多给母亲一点爱与关怀,那怕是酷暑中的一把扇子;寒冬中的一件毛衣,让母亲时刻感受儿女的关心。
(四)虽然我们过着最平淡的生活,母爱却渗透在生活的一点一滴里。在母亲的节日里,祝福天下所有母亲幸福快乐!
(五)您是一棵大树,春天倚着您幻想,夏天倚着你繁茂,秋天倚着您成熟,冬天倚着您沉思。亲爱的妈妈,感谢给予我的!
(六)鬓边的银发,浸染着对儿女的牵挂;额边的皱纹,镌刻着对儿女的爱心;掌中的老茧,粘连着对儿女幸福的期盼。母亲节到了,愿母亲幸福快乐安康!
2017年母亲节送什么花最好
10枝黄百合/阳光心情
花材:10枝多头黄百合,黄莺适量搭配
花语:想着,我们曾一起跨过海边;想着,我们曾一起晒太阳;想着,我们曾一起坐着小火车;想着,我们曾手牵手走过曾经。此刻,我的心情,一如阳光般温暖!
11枝红色康乃馨/快乐心情
花材:11枝红色康乃馨,加拿大黄莺、满天星间插丰满;
包装:白色卷边纸内衬,紫色瓦楞纸圆形包装,紫色纱网束扎处外围,紫色蝴蝶结束扎;
花语:我只想要简单的快乐,希望和你一起拥有!轻轻松松的享受,给好心情留一个角落,想想过去,想想未来,回到最初的感动!
11枝粉色康乃馨礼盒/笑口常开
花材:11枝粉色康乃馨,**桔梗间插丰满,绿叶、相思梅外围,随机赠送一只可爱小公仔;
包装:红色心形礼盒;
花语:尊敬的您是我的骄傲!祝愿您身体健康,笑口常开!
11枝康乃馨/祝愿你拥有好心情
花材:11枝粉色康乃馨,绿叶、加拿大黄莺间插丰满,巴西木叶外围
包装:红色卷边纸圆形包装,粉色法式蝴蝶结束扎
花语:我愿是只飞舞的蝴蝶,分担你的忙碌;我愿是朵绽放的花蕾,消除你的疲倦;我愿是一束温馨的鲜花,祝愿你拥有好心情。
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工业设计史上的流派与组织[21大流派] 新古典主义 新古典是指资本主义初期最先出现在文化上的一种思潮,在建筑和设计史上指18世纪60年代开始在欧美盛行的古典方式。18世纪前的欧洲,巴洛克和洛可可风格盛行一时,其繁琐的装饰与贵金属的镶嵌逐渐引起啦人们的厌恶。在探求新的设计风格的进程中,希腊、罗马的古典建筑成啦当时的创作源泉。1750年,罗马庞贝遗址被发掘,在欧洲引起啦研究古典艺术的热潮,人们认识到古典艺术质量远远超过巴洛克与洛可可,促成啦新古典的产生与流行。 新古典追求古典风格和简洁、典雅、节制的品质及“高贵的纯朴和壮穆的宏伟”。在建筑上追求建筑物体形的单纯、独立和完整,细节的朴实,方式的符合结构逻辑,并减少纯装饰性的构件,显示啦人们对理性的向往。新古典在各国的发展虽然有共同之处,但多少也一些差异,大体上在法国是以罗马式样为主,而在英国、德国则是希腊式样较多。新古典风格也体现于当时的产品上,其特点是放弃啦洛可可过分矫饰的曲线和华丽的装饰,追求合理的结构和简洁的方式,构件和细部装饰喜用古典建筑式的部件。英国新古典家具的成就很大,其中涌现啦一大批优秀的设计师,他们长于设计朴素、实用的方式,其设计出来的产品成为啦现代家具设计的先声。 折衷主义 在19世纪,一个更为直接和严峻的问题是风格上的折衷主义。所谓折衷主义那就任意模仿历史上的各种风格,或自由组合各种式样而不拘泥于某种特定风格,因此也被称为“集仿主义”。随着生产的商品化,需要用丰富多彩的式样来满足和刺激市场,于是希腊、罗马、拜占庭、中世纪、文艺复兴的情调杂然并存,汇为奇观。同时,19世纪的交通已很便利,考古学大为发达,加上摄影术的发明,帮助人们认识和控制啦古代遗产,以致有可能对各种式样进行拼凑与模仿。 工艺美术运动(Arts and Crafts Movement) 现代工业设计的先导。说它是一次运动,是因其影响波及面大,具有国际意义。18世纪从英国开始的工业革命,使机械产品渗透到人类生活的各个地方。与过去手工制造的产品相比,呈现明显机械化特性:一些产品的造型和装饰设计,仍照搬传统手工业产品的样式,使难于应付复杂方式的机器产品比过去用长时间精雕细琢的手工业产品显得粗糙低劣;一些产品因按照机械生产的特点重新设计,其单纯简洁的样式,却使许多认为只有花样繁琐的传统样式才代表精致完美的消费者难以接受。所以,非常不成熟的工艺美术设计,面临着新旧过渡时期的困难。以英国诗人、文艺批评家拉斯金和画家、工艺美术设计家莫里斯为代表的传统派,一面在理论上展开啦批评和宣传,一面积极致力于设计实践。他们不满当时机械化产品的粗糙、简陋,认为真正的工艺产品应既实用又美观,企图恢复中世纪传统作坊生产的手工产品的标准的手工技艺和完美而精致的设计。为此,莫里斯建立啦自己的染织作坊,亲自设计并以手工制作各种织物、壁纸、地毯和家具等。其设计在否定当时机械化样式缺少曲线变化的前提下,运用啦自然界有机物(如花草)的方式,并加以变形,使装饰纹样呈现出变化丰富的曲线,富有生机和运动感。它们和曾经风靡欧洲、有强烈装饰感的巴洛克和罗可可(见巴洛克、罗可可)的曲线风格有千丝万缕的联系。这种风格很快在建筑造型、室内装饰、园林艺术、书籍装帧等各种工艺美术设计中表现出来,并影响啦整个欧洲设计界。拉斯金和莫里斯的言行使其走进一个具有历史意义的怪圈:他们从审美角度反对工业化时代生活用品的机械生产及其造型样式,但他们号召人们把生活用品的设计与其功能相结合,并身体力行。所以,实际上是在引导人们对产品(不论是手工还是机器产品)设计与其功能的关系予以特别重视,指出啦正确的设计方向,极大地推动啦工业产品设计这一新生事物的发展。 新艺术运动(Art Nouveau) 是工艺美术运动在法国的继续深化和发展。法国设计师兼艺术品商人萨穆尔·宾于1895年在巴黎开设啦设计事务所“新艺术之家”,并与几个同行朋友合作,决心改变产品设计现状。他们推崇艺术与技术紧密结合的设计,推崇精工制作的手工艺,要求设计、制作出的产品美观实用,他们对建筑、家具、室内装潢、日用品、服装、书籍装帧、插图、海报等进行全面设计,力求创造一种新的时代风格。他们在方式设计上的口号是“回归自然”,以植物、花卉和昆虫等自然事物作为装饰图案的素材,但又不完全写实,多以象征有机形态的抽象曲线作为装饰纹样,呈现出曲线错综复杂、富于动感韵律、细腻而优雅的审美情趣。在1900年的巴黎国际博览会上,法国设计师的精美作品引起世界广泛关注,在欧美各国引起广泛响应,并使“新艺术之家”的名称不胫而走,故以“新艺术”命名其运动。因此,法国自然成为新艺术运动的发源地和中心。法国新艺术运动的主要作品有:吉玛德设计的巴黎地铁入口;穆卡设计的海报;盖拉德在1900年的巴黎国际博览会上展出的设计作品《新艺术室》;盖勒设计的细木镶嵌家具;查普列特设计的华美瓷器等。还一些平面设计家为商业所做的广告设计,在视觉传达领域的探索中迈出啦第一步。法国设计师不仅通过报刊宣传其主张,还直接向社会推销他们自己设计制作的新艺术风格的各种产品,创办设计专门学校,推广设计教育,如盖勒所创办的南希工业艺术联盟学校。小城南希是巴黎之外又一个法国新艺术运动的中心,两地的设计方式各具特色,互相影响。在法国新艺术运动中还涌现出许多成绩卓著的设计团体,如新艺术之家、现代之家、六人集团等,以六人集团的成绩最为突出。这使法国的新艺术运动色彩纷呈。1925年左右,法国的新艺术运动逐渐被装饰艺术运动取代。 维也纳分离派(Vienna Secession 1897-1915) 在奥地利新艺术运动一中产生的著名的艺术家组织。1897年,在奥地利首都维也纳的一批艺术家、建筑家和设计师声称要与传统的美学观决裂、与正统的学院派艺术分道扬镳,故自称分离派。其口号是“为时代的艺术--艺术应得的自由”。在设计地方,其重视功能的思想、几何方式与有机方式相结合的造型和装饰设计,表现出与欧美各国的新艺术运动相一致的时代特征而又独具特色。他们大胆实践,定期举办展览,并在1900年出版啦设计期刊《室内》,在欧洲颇有影响。其代表人物有画家克里姆特;建筑家和设计师瓦格纳、霍夫曼、奥布里奇、莫塞等人。其中克里姆特和霍夫曼最负盛名。瓦格纳则是霍夫曼等人的老师,其设计思想与建筑风格在19世纪80年代已表现出与装饰主义的分流,故被称为分离派运动之父。1895年他在《现代建筑》一书中阐述啦新时代建筑应具备的方式。他设计的卡尔斯帕拉兹车站,具有简洁的方形造型和新艺主术运动风格的装饰细节,是分离派的早期佳作。画家克里姆特是分离派组织的第一任主席,被誉为“奥地利最伟大的画家”。他创作啦大量崖壁画,其方式与室内设计高度和谐。他打破传统的绘画方式,以金属般绚丽辉煌的色彩和一维平面效果,运用富有象征意义的方式语言,表现出强烈的华丽风格与工艺化的精美,呈现强烈的装饰性。其代表作有绘画《吻》、壁画《哲学》、《法学》、《贝多芬雕像装饰壁画》等。1903年,霍夫曼在银行家支持下,在魏恩市组织啦维也纳工作同盟。他和莫塞担当艺术指导,从事家具、室内金属器皿的设计,并由同盟的作坊进行生产。其产品造型呈几何形态,很少装饰,力求艺术与技术完美结合,体现产品的实用性。霍夫曼在设计中表现出与普遍的曲线风格不同的直线风格,更加接近现代设计。他的由纵横直线构成的洗练的方格网装饰特征,成为象征分离派设计风格的鲜明符号。1904-1910年,他承担啦布鲁塞尔郊区斯托克列宫的建筑设计。其方形的造型单纯、严谨,室内空间宽敞、墙面平直,是其最首要的代表作。室内陈设、餐厅的大型壁画则由克里姆特设计制作。壁画中图案化的人物形象和装饰花纹,是用玻璃、马赛克、珐琅、金属、廉价宝石镶嵌而成,华美异常,使斯托克列宫成为集分离派之大成的佳作。其他人的创作也成就颇丰,各具特色。奥布里奇设计的维也纳分离派之家,把单纯明确的几何造型与典型新艺术风格的枝蔓缠绕的花草装饰结合得浑然一体,是分离派代表作之一。莫塞的平面设计成就最大,其美学观点比其他人更加前卫与理性化。其书籍装帧、插图、印染、邮票等地方的设计,多以黑白色为主,明快、大方,更接近现代主义风格。维也纳分离派运动独树一帜,在设计中加进啦新艺术运动风格中较少见的直线和简洁的几何造型,特别注重产品的功能,体现出欧洲设计从摆脱传统到走向现代的过渡风格,影响深远。 德意志制造联盟(Deutscher Werkbund) 德国第一个设计组织,1907年成立,是德国现代主义设计的基石。它在理论与实践上都为20世纪20年代欧洲现代主义设计运动的兴起和发展奠定啦基础。其创始人有德国著名外交家、艺术教育改革家和设计理论家穆特休斯、现代设计先驱贝伦斯、著名设计师威尔德等人。其基地设在德累斯顿郊区赫拉劳。其宗旨是通过艺术、工业和手工艺的结合,增高德国设计程度,设计出优良产品。同盟认为设计的目的是人而不是物,工业设计师是社会的公仆,而不是以自我表现为目的的艺术家,在肯定机械化生产的前提下,把批量生产和产品标准化作为设计的基本要求。它努力向社会各界推广工业设计思想,介绍先进设计成果,促进各界***支持设计的发展,以推进德国经济和民族文化素养的增高。它表明德国在工业设计地方已进入一个新阶段,处于世界领先地位。同盟中的设计师在实践中不断取得前所未有的成就。1912-1919年,同盟出版的年鉴先后介绍啦贝伦斯为德国电器联营公司设计的厂房及其一系列产品:格罗佩乌斯为同盟设计的行政与办公大楼、幕墙式的法格斯鞋楦厂房、陶特为科隆大展设计的玻璃宫;纽曼的商业化汽车设计等,都具有明显的现代主义风格。尤其是对1914年科隆大展的展品介绍,更令人耳目一新。年鉴还及时向人们展示国际工业技术发展新动态,如美国福特汽车公司首创的装配流水线。年鉴还发表不同观点的理论文章,让人们在争论中求得真理。1914年,同盟内部发生啦设计界理论权威穆特休斯和著名设计师威尔德关于标准化问题的论战,前者以有力的论证说明:现代工业设计一定建立在大工业文明的基础上,而批量生产的机械产品必然要采取标准化的生产形式,在此前提下才干谈及风格和趣味问题。这次论战是现代工业设计史上第一次具有国际影响的论战,是德国工业同盟所有活动中最首要、影响最深远的事件。第一次世界大战使其活动中断。但它所确立的设计理论和原则,为德国和世界的现代主义设计奠定啦基础。 风格派(De Stiji) 荷兰现代主义设计运动,产生于20世纪初,是早期国际现代主义设计运动的首要组成部分。风格派本源于荷兰绘画艺术风格(见风格派),但它对设计界的影响巨大,设计界的风格派被看做是现代主义设计中的首要表现形态之一。因风格派创始人、画家蒙德里安曾以“新造型主义”(Neo-plasticism)为题发表论文,以新造型主义来形容其创作风格,故人们又把风格派称为新造型主义。其设计的代表作有《风格》杂志的封面设计和斯拉拉斯堡的奥伯蒂咖啡馆的室内设计:里特维尔德设计的施罗德住宅、红蓝椅子:奥德设计的乌尼咖啡馆等。风格派画家蒙德里安和杜斯伯格相关风格派的理论著述,是风格派设计的理论依据。 对设计界来说,新造型主义这一名称尤为贴切。风格派主张从理性出发,用抽象的几何结构来表达宇审和自然的普遍的和谐与秩序,探索被事物的外貌所掩盖的规律,这些规律表现啦科学理论、机械生产和现代城市的本质和节奏。其设计界的主要代表人物有设计师里特维德、建筑师奥德等人。他们主张把纯艺术的风格派原则运用在建筑、家具、其他产品和平面设计中,渗透世界,以创造新的世界秩序。他们注重使用和表现新资料、新技术,指出建筑的空间是由功能与和谐两个地方构成,其外观是由其内部空间决定的。他们把风格派绘画艺术的极其简洁有序的造型、色彩和线条的形态,应用到建筑、服装、家具等地方的设计中,并设计啦新的字体和非对称均衡的印刷版面。风格派设计所强调的艺术与科学紧密结合的思想和结构第一的原则,为以包豪斯为代表的国际现代主义设计运动奠定啦思想基础。风格派设计的代表有《风格》杂志的封面设计和斯拉拉斯堡的奥伯蒂咖啡馆的室内设计;里特维尔德设计的施罗德住宅、红蓝椅子;奥德设计的乌尼咖啡馆等。风格派画家蒙德里安和杜斯伯格相关风格派的理论著述也是风格派设计的理论依据。 构成主义(Constructivism) 由俄国艺术家马勒维奇和塔特林等人在前苏联十月革命后提出的一种艺术理论。在1920年发表的《构成主义原理》中指出,空间只能在其深度上由内向外地塑造,而不是用体积由外向内塑造;造型应注重立体结构;具有形体的资料作为表现因素,每一根线条都应表现事物的内在力量;同时应把时间作为一个要素引入造型之中。塔特林在第三国际纪念塔模型(1919)中,突出表现啦对空间结构的塑造,他注重技术与艺术的融合,使造型艺术走向啦设计的范畴。在标准型多功能家具的设计、折叠型家具等的设计中,都曾应用啦构成主义的手法,体现啦形态上的简化和经济节约的特点。在广告和图形设计领域,构成主义与荷兰风格主义相呼应,体现啦几何形体及空间转换的构思效果,在国际上产生啦一定影响。 包豪斯(Bauhaus) 1919年4月1日在德国魏马成立的一所设计学院,是世界上第一所为培养现代设计人才而建立的学院。虽然仅存14年,但对德国乃至世界的现代设计及其教育的影响不可估量。它在理论和实践上奠定啦现代设计教育体系,培养出大批优秀的设计人才,成为20世纪初欧洲现代主义设计运动的发源地。包豪斯经历啦两个主要发展阶段:①魏马时期(1919一1924),②德骚时期(1925-1933),其名称根据学院所在地而来。格罗佩乌斯(1919-1927年任职)是其创立者和第一任校长。第二任校长是迈耶(1927-1930年任职)。第三任校长是凡德洛(1931一1933年任职)。他们都是当时德国著名建筑师、现代主义设计的先驱,对包豪斯的贡献极大。20世纪初,在大工业迅速发展的推动下,欧洲各国的现代主义设计运动方兴未艾。格罗佩乌斯敏锐地意识到:应建立新型的、专门的设计学院,以培养工业社会所需要的设计人才。他一再向政府提出创办以建筑设计为中心的设计专门学校的建议,1919年魏马政府表示同意,在合并魏马美术学院和魏马工艺学校的基础上,成立啦包豪斯学院。其德文全称为“Des Staatliches Bauhaus”,即“国立包豪斯”。格罗佩乌斯把德文的建筑(bau)和房子(haus)两词合一而创造啦“Bauhaus”(包豪斯),含意是新型的建筑设计体系,但其设计教育内容包含啦以建筑为中心的所有工业设计。格罗佩乌斯亲自拟定啦《包豪斯宣言》,确信其设计宗旨“艺术与技术的统一”。包豪斯在实践中探索,确立啦现代设计的基本观点和教育方向:①设计的目的是人而不是产品。②设计一定遵循客观、自然的法则。其教育体系、设计理论与设计风格在实践中逐渐成熟、完善。包豪斯的主要教学内容是由艺术和技术构成。其早期的教学体制可称为“工厂学徒制”,学生的身份是“学徒工”,担当艺术方式课程的教师称“方式导师”,担当技术、手工艺制作课程的教师称“工作室师傅”,每一门课都由这两种教师共同担负,学校还设立啦木工、陶瓷、编织和印刷工作室,供学生实习,使其兼具艺术和技术能力。包豪斯最首要的成就之一是奠定啦设计教育中平面构成、立体构成与色彩构成的基础教育体系,并以科学、严谨的理论为依据。1923年8-9月间,包豪斯举办啦名为“艺术与技术的新统一”的大型展览会。师生的作品吸引啦欧洲著名的艺术家与设计师,从而进行啦各种学术交流活动,宣传啦包豪斯的设计思想,并将欧洲现代主义设计运动推向高潮。当时,格罗佩乌斯作啦题为“论综合艺术”的演讲并发送其著作《包豪斯的设想与组织》。其后,他在教学上又作啦较大改革,把数学、物理、化学作为必修课,使教学体系向着更加理性和科学化的方向发展,更加适应大工业生产的需要。由于右翼政治势力的迫害,1925年3月,包豪斯迁至德骚市,开始其发展的第二阶段。1926年,其校名又加上“设计学院”的附名,进一步明确啦学校的性质。教学不再由方式导师和工作室师傅共同进行,而是聘请技术熟练的工匠协助教授工作。德骚包豪斯的教授以本院毕业生为主,如拜耶等人。1925年,该校刊物《包豪斯》出版。1927年,成立建筑系,瑞士著名建筑师迈耶任系主任。这是包豪斯的鼎盛时期。1928年2月,格罗佩乌斯辞职并推荐迈耶担当校长。他进行啦大规模改革,加强啦建筑系的课程,成立啦音乐系,增设啦摄影专业,并增加啦社会学课程,提倡学生积极与社会联系。其进步的政治立场引起当局不满,1930年他被迫辞职。在格罗佩乌斯的推荐下,德国著名建筑师凡德洛出任第三任校长。他继续推行改革,完善以建筑设计为中心的教育体系,并努力使学院实现非政治化。1932年,在纳粹冲人学校大肆破坏后,学校被迫关闭并迁至柏林,以“包豪斯·独立教育与研究学院”命名,在一座废弃的电话公司里继续教学。1933年1月希特勒上台,4月,由当时的文化部下令关闭包豪斯并由纳粹军警强行占领学校,8月10日,凡德洛宣布包豪斯永久解散。包豪斯是现代设计的摇篮,其所提倡和实践的功能化、理性化和单纯、简洁、以几何造型为主的工业化设计风格,被视为现代主义设计的经典风格,对20世纪的设计产生啦不可磨灭的影响。 现代主义设计运动 以工业设计为主的现代设计革新运动于20世纪初至30年代席卷欧美。它是在现代科学技术革命的推动下展开的,以大工业生产为基础并服务于整个工业社会。它在理论与实践地方都取得啦丰硕成果,使人的生存环境发生啦巨大变化,也使人们的消费要求和审美趣味发生啦根本性改变。运动中涌现出一批具有民主思想、充分肯定工业社会大机器生产、赞赏新技术、新资料的工业设计的先驱人物。面对时代的挑战,他们提出啦功能主义的设计原则,提倡科学的理性设计并创立啦新时代的设计美学--机械美学。其所设计的简洁、质朴、实用、方便的全新产品,确立啦现代主义设计的方式与风格,标志着产品设计进入现代工业化设计的时代。工业设计开始成为一门独立的学科,成为推动社会经济发展的首要杠杆。独立的设计教育体系也出现啦,并在实践中逐步完善。在欧美各国,现代主义设计运动的发展各具特色。德意志制造联盟的成立、包豪斯的建立与发展、斯堪的纳维亚国家功能主义设计风格的确立、各国专职工业设计师的出现等,表示现代主义设计形态已趋成熟。卓越的建筑师、设计师格罗佩乌斯、科布西耶、凡德洛、赖特等人奠定啦现代主义设计的实践和理论基础。他们提出一系列新的设计思想及其原则,对推动欧美及世界的现代设计具有首要意义。格罗佩乌斯是最早在设计理论上有全面建树的设计师。他明确指出:“应强调机械对工业设计奠定决定作用。”他认为一定贯彻功能第一、方式第二的设计原则,设计应“可以从实际地方完全达到自身的功能目的”,这样设计的产品才是能够应用、信赖、造价低廉和经济有效的。他认为20世纪的设计一定具有鲜明的时代特色,反对装饰和复古主义。他对美学风格的看法作过极具哲理性的阐述:“美的观念随着思想和技术的进步而改变。谁要是以为自己发现啦‘永恒的美’,他就一定会陷于模仿和停滞不前,真正的传统是不断前进的产物。它的本质是运动的,不是静止的,传统应推动人们不断前进。”科布西耶是机械美学的创立者,他赞赏飞机、汽车、轮船的设计,因为这些设计没受到任何传统的束缚,完全是按照功能与技术的要求设计的,是全新的工业产品方式。他认为大工业社会的任何产品,都是某种意义上的机器。他赞美单纯、清晰的几何体。他说:“按公式工作的工程师使用几何形体,用几何学来满足我们的眼睛,用数学来满足我们的理智,他们的工作简直那就良好的艺术。”他主张设计应表现简洁、秩序、逻辑的理性美,应表现出对象本身的直线、比例、空间、体量的美,而不要有附加装饰。凡德洛也强调时代风格,主张设计的现实和功能意义,主张采用机械化、批量化的生产形式。赖特亦强调功能,同时提出“有机建筑”的观点,认为建筑设计应考虑其与环境的和谐、对建筑空间的有机安排与调度、自然资料与工业资料的不同表现力及两者的协调性等。现代派美术对现代主义设计有直接影响。许多现代派艺术家及积极投身到设计及其教育领域,如杜斯伯格、里特维特、康定斯基、克利、伊顿、纳吉等人。一些人在世界第一所设计学院包豪斯任教期间,对现代设计教育体系的形成及其基础课的建设作出巨大贡献。1923年在德国魏马举行的包豪斯作品展,向世界展示啦其成就,使其成为世界性的设计、设计教育和设计理论研究中心。1925-1927年,德国包豪斯的教学体系己趋成熟,各地方工作走上正轨,师生设计成果达到新程度,使现代主义设计运动从尝试阶段进入系统化、科学化的成熟阶段,经受啦时代的考验。20世纪30年代初,由于经济不景气和德国纳粹政权的压制,现代主义设计开始在欧洲衰弱。1937年后,随着包豪斯大批精英移居美国,使欧洲现代主义设计风格融入美国设计体系,在美国雄厚的经济实力的依托下,现代主义设计运动以美国为中心继续开展,形成国际现代主义设计风格。二战后直到70年代,国际现代主义设计思想、原则和风格影响啦整个世界。20世纪80年代,后现代主义艺术和设计思潮兴起,但现代主义的许多设计原则仍然适用,并将随着时代的发展,成为世界设计传统精髓的一部分。 装饰艺术运动(Art Deco) 19世纪20--30年代的欧美设计革新运动。在大工业迅速发展、商业日益繁荣的形势推动下,欧美的工业设计逐渐走向成熟。仍然经常留恋手工业生产的新艺术设计运动,己不能适应普遍的机械化生产的要求。以法国为首的各国设计师,纷纷站在新的高度肯定机械生产,对采用新资料、新技术的现代建筑和各种工业产品的方式美和装饰美进行新的探索,其涉及的范围主要包含对建筑、家具、陶瓷、玻璃、纺织、服装、首饰等地方的设计,力求在维护机械化生产的前提下,使工业产品更加美化。巴黎是装饰艺术运动的发源地和中心,1925年在巴黎举办啦装饰艺术展,装饰艺术运动所以得名并在欧美各国掀起热潮。它受到新兴的现代派美术、俄国芭蕾舞的舞台美术、汽车工业及大众文化等多地方影响,设计方式呈现多样化,但仍具有统一风格,如注重表现资料的质感与光泽;在造型设计中多采用几何形状或用折线进行装饰;在色彩设计中强调运用鲜艳的纯色、对比色和金属色,造成强烈、华美的视觉印象。在法国,装饰艺术运动使法国的服饰与首饰设计获得很大发展,平面设计中的海报和广告设计也达到很高程度。格雷(Eileen Gray)的室内和家具设计,把富有东方情调的豪华装饰资料与结构清晰的钢管家具完美结合。在美国,装饰艺术运动受到百老汇歌舞、爵士音乐、好莱坞**等大众文化的影响,同时受到蓬勃发展的汽车工业和浓厚的商业氛围的影响,形成独具特色的美国装饰风格和追求方式表现的商业设计风格,它们从纽约开始,逐渐从东海岸扩展到西海岸,并衍生出好莱坞风格。尤其在建筑、室内、家具、装饰绘画等地方表现突出。纽约的帝国大厦和洛克菲勒大厦,在整体外观、室内、壁画、家具和餐具等地方的设计,都表现啦典型的美国装饰艺术风格。位于洛杉矶的可口可乐公司大厦,其建筑设计表现出汽车式的流线型形态。美国装饰风格20世纪30年代传至欧洲,使欧洲的装饰艺术风格更加丰富。在英国,装饰艺术风格始于19世纪20年代末,突出表现在大型公共场所的室内设计和大众化的商品(肥皂盒、爽身粉盒等)包装上。伦敦的克拉里奇饭店的房间、宴会厅、走廊和阳台,奥迪安**连锁公司兴建的大量**院等,表现出英国装饰艺术风格与好莱坞风格的结合。装饰艺术运动中表现出的东西方艺术样式的结合、人情味与机械美的结合等内涵,在20世纪80年代,重新受到啦后现代主义设计师的重视。 斯堪的纳维亚设计 斯堪的纳维亚设计风格指的是20世纪30~50年代流行于国际的一种设计风格,以丹麦、瑞典、芬兰、挪威等北欧国家的设计为代表。早在1930年的斯德哥尔摩博览会上,斯堪的纳维亚设计就将德国严谨的功能主义与本土手工艺传统中的人文主义融会在一起。就风格而言,斯堪的纳维亚设计是功能主义的,但又不像20世纪30年代那样严格和教条。几何方式被柔化啦,边角被光顺成S形曲线或波浪线,常常被描述为“有机形”,使方式更富人性和生气。20世纪40年代为啦体现民族特色而产生的怀旧感,常常表现出乡野的质朴,推动啦这种柔化的趋势。早期功能主义所推崇的原色也为20世纪40年代渐次调和的色彩所取代,更为粗糙的质感和天然的资料受到设计师们的喜爱。50年代斯堪的纳维亚设计盛极一时,其朴素而有机的形态及自然的色彩和质感在国际上大受欢迎,成为啦当时欧美最流行的一种设计风格。 流线型风格(Streamlining) 流线型原是空气动力学名词,用来描述表面圆滑、线条流畅的物体形状,这种形状能减少物体在高速运动时的风阻。但在工业设计中,它却成啦一种象征速度和时代精神的造型语言而广为流传,不但发展成啦一种时尚的汽车美学,而且还渗入到家用产品的领域中,影响啦从电熨斗、烤面包机到电冰箱等的外观设计,并形成为20世纪30~40年代最流行的产品风格。在最具商业气息的环境中产生的美国流线型风格正是给现代主义的清高以巨大冲击。流线型在实质上是一种外在的“样式设计”,它反映啦两次世界大战之间美国人对设计的态度,即把产品的外观造型作为促进销售的首要手段。为啦达到这个目标,就一定寻找一种迎合大众趣味的风格,流线型由此应运而生。而大萧条期间产生的激烈的商业竞争,又把流线型风格推向
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