皇马的厄齐尔,赫迪拉和阿韦洛亚以前是哪个队的?

皇马的厄齐尔,赫迪拉和阿韦洛亚以前是哪个队的?,第1张

1、梅苏特·厄齐尔加盟皇家马德里足球俱乐部之前是在云达不来梅足球俱乐部。

2010 年8月17日,西班牙皇家马德里俱乐部官方宣布与云达不来梅达成转会协议,原效力于云达不莱梅的厄齐尔转会至皇马,云达不莱梅官方在第一时间确认了厄齐尔的转会消息。厄齐尔与皇马签订为期六年的合同,其年薪将为500万欧元,转会费为1500万欧元。

2、萨米·赫迪拉加盟皇家马德里足球俱乐部之前是在斯图加特足球俱乐部。

2007年1月29日,赫迪拉和斯图加特签署了他的第一份职业合同,有效期至2009年6月。2008年7月9日,赫迪拉的合同被续签到2011年夏季。在加盟皇马前,赫迪拉共代表斯图加特在德甲赛场出战98场比赛打进14球。2010年7月31日,皇马在官方网站上宣布,赫迪拉和皇马以1400万的价格签约5年。

3、阿尔瓦罗·阿韦洛亚加盟皇家马德里足球俱乐部之前是皇家萨拉戈萨足球俱乐部。

阿韦洛亚16岁时被皇家马德里招揽,在那之前他是萨拉戈萨的球员。 在皇马俱乐部期间阿韦洛亚首次与贝尼特斯共事,当时后者是皇马俱乐部少年队教练。

3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)

3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)

3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)

3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)

此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。

3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) Ladder Only!

3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#) Ladder Only!

3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#) Ladder Only!

3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#) Ladder Only!

3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#) Ladder Only!

3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#) Ladder Only!

3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#) Ladder Only!

2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#) Ladder Only!

2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#) Ladder Only!

2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#) Ladder Only!

2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#) Ladder Only!

2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#) Ladder Only!

2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#) Ladder Only!

2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#) Ladder Only!

2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#) Ladder Only!

2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#) Ladder Only!

2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#) Ladder Only!

2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#) Ladder Only!

2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#) Ladder Only!

3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器

给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲

插孔数会随机变化

1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器

插孔数会随机变化

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔

插孔数会随机变化

1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌

插孔数会随机变化

1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器

1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具

1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版

这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版

这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only!

这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only!

这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

1 Ort(9#) + 武器+碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度

用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效 同时充能物品也会被冲满

1 Ral(8#) + 防具+裂开宝石 = 完全修复防具耐久度

用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好 同时充能物品也会被冲满

1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(已放物品)= 去掉已放物品

注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失

1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器

属性不变,但基础类型提升

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具

属性不变,但基础类型提升

1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器

属性不变,但基础类型提升

1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具

属性不变,但基础类型提升

3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品

物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔(官方未公开)

09合成公式(110同样适用)

三个完美骷髅 + 一件亮**杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 为该亮**杰出装备打上一个镶嵌孔

一个完美骷髅 + 一件亮**杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 转变为更高品质的同类型亮**杰出装备

六个完美骷髅 + 一件亮**杰出装备 -> 一件随机出现的低品质的同类型亮**杰出装备

四个医疗药水(任何类型) + 一个红宝石(任何类型)+ 蓝色魔法物品类-> 一把同样类型的可以吸取生命值的剑

三个戒指 -> 一个随机出现的护身符

三个护身符 -> 一个随机出现的戒指

三个恢复药水 -> 一个全恢复药水

三个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)-> 一个同类型的、高一个等级的宝石

三个最低级宝石 + 一把剑(任何类型)-> 一把同类型的带魔法属性的剑

两袋弩箭 -> 一袋弓箭

两袋弓箭 -> 一袋弩箭

一支长矛 + 一袋弓箭 -> 一堆投掷用标枪

一个斧子 + 一个匕首 -> 飞斧

三个完美的宝石(任何类型)+ 一个魔力物品 -> 一个同类型的新的随机魔法物品

毒气瓶 + 任意类型的医疗药水 -> 一个解毒剂

六个完美宝石(每一个类型一个) + 一个护身符(蓝色魔法类型)-> 棱镜护身符(提供所有抗性)

一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美绿宝石 + 一瓶解毒剂 -> 一个碧绿戒指(提供抗毒属性)

一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美红宝石 + 一瓶爆炸剂 -> 一个深红戒指(提供抗火属性)

一个戒指 (蓝色魔法类型)+ 一个完美黄玉+1小全回复药剂 -> 一个珊瑚戒指(提供抗电属性)

一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美蓝宝石 + 一瓶解冻剂 -> 一个深蓝戒指(提供抗冰属性)

一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的) + 一把钉锤(任意品质) + 两个骷髅 -> 地钉盾

一个钻石 + 一根棍棒(任意类型和品质) + 一把波壮刃短剑 + 一根腰带 -> 野蛮的Bardiche

一个钻石+ 一根法杖(任意类型和品质) + 一根腰带+ 一把波壮刃短剑 -> 野蛮的Polearm

怀特的假腿 + 一本回城魔法书 -> 隐藏关卡:奶牛关

看整个比赛过程,你就可以发现,阿根廷队的技战术部署对德国队毫无针对性可言。从本届世界杯一开始,德国队的打法就是开场气势很盛、抢得主动后搞一球,然后收缩半场,开始坚决实施防守反击。这个策略已经在前几场比赛中屡屡奏效,尤以对英格兰队的比赛为甚。但是,老马和他的阿根廷队对于大股东开局猛攻的策略显然准备不足,导致德国队开赛仅仅3分钟就攻入一球。而且,回想整个丢球过程,阿根廷队防守中出现最大的问题就是不注重盯防前点,而把注意力放在后点。 相反,德国队在这场比赛中重点就是全部都放在了梅西身上,只要他一个人拿球,就有两三人上前包夹。而且,梅西一名前锋,得分是他最重要的任务,但是,阿根廷队中谁能够像巴萨那么多中场球员那样来为他输送炮弹?在小组赛中,老马一度用贝隆,从比赛的技术统计来看,贝隆只要拿球,给队友的传球次数中超过2/3直接是输送给梅西的。但在与德国队比赛中,无人可以承担这样的责任。 德国战术成功,更因无球霸! 世界杯赛之前,德国传出了巴拉克因伤将无缘世界杯的消息,N多德迷感到伤心。

一支球队,如果没有了“球霸”,它也就可以激发出整个球队所有球员的热情,这就是足球的“team(团队)”力量,因而德国队在不被看好的情况下闯入了四强。 德国队在本届世界杯赛上,较之以往最大的变化就是坚决防守反击,开局阶段,攻势很猛,一旦得手之后便回收,坚决进行反击。

在之前与英格兰队的比赛是如此,与阿根廷队的这场比赛还是如此。德国的中场大范围转移是至今做得最好的球队,有托马斯·穆勒的强悍冲击,穆勒虽然高大,但有时更像是对方禁区内的“游魂”,时常在最关键的时候出现,从而置对方于死地。 防守反击的战法,在本届世界杯赛上已表现得淋漓尽致,先前进入四强的乌拉圭队和荷兰队无一不是如此,因而,德国队晋级也就理所当然。 不过,所有这些并不是最重要的,最重要的是,本届世界杯赛上,再一次阐释了“team(团队)”的重要性。在本届世界杯赛上先后遭淘汰的球队中,总会传出不和谐的声音,而发出这样声音的,常常是那些为球迷们所追捧的球星。例如,喀麦隆队的奥托奥、葡萄牙队的C罗,等等。

足球发展到今天,球队的战术起着很重要的作用,但要确保战术的执行,球员必须无条件服从。可总有“球霸”要跳出来搞事,让战术大打折扣。因而,教练员事先设计好的战术也就很难被执行下去。而颇值得注意的是,世界杯先前进入四强的乌拉圭队和荷兰队中,找不出什么“球霸”,至少在本届世界杯赛期间,尚未有人敢冒出头。德国队其实也一样,恰恰是因为巴拉克不在了,一批年轻球员主打。而年轻人最大的特点就是“听话”、“执行力强”!于是,德国队杀进了四强。或许,像德国队中的6号赫迪拉、8号厄齐尔在技战术水平或者能力上,与巴拉克有一定欠缺,但是,他们却因为坚决执行主教练的技战术安排与部署,而且在场上100%地执行,这才使得德国队能够焕然一新,激发出所有球员的潜能,使得德国队看上去更像是一支球队。 其实,联想一下这半年多来的中国队,缘何能够在一系列比赛中取得令球迷相对较为满意的成绩?所有人都说现在的“高家军”是一支平民球队,但恰恰因为是平民、没有“球霸”,它确保的主帅的技战术思想能够得到贯彻与执行。这是现代足球中异常重要的一点。 本届世界杯结束之后,人们将会越来越意识到:没有“球霸”,球队更可以取得好成绩! 巴西: 看完这场比赛的最大感受就是,巴西还没有作好艰苦比赛的准备。从一开场巴西球员的心态都有些不好,可能是对于裁判的判罚有些不满,巴西球员从一开始就围着裁判喋喋不休,这是一件很不好的事情,是不是有些心浮气躁呢?尤其是面对荷兰这种强劲对手的时候,一点也不能懈怠。当然,我也承认,这场比赛的日本主裁判很糟糕,但这不应该成为输球的直接理由。 反观荷兰队,完全是把自己摆在了弱者的角度,即使在先失去一个球后,战术思想仍然坚持打巴西左路,直至最后从这个位置一再获益。这是荷兰战术的成功,欧洲球队在最关键的时候,战术纪律性发挥了出来。 巴西上半场比赛绝对主动,而且有很多破门的机会,但是下半场却失去了注意力和控制。巴西队没有做好被动或比分落后的准备,场面被动就有点不会踢了,即使在10打11,1-2落后的情况下,巴西依然有将比分扳平的机会,但是都全部被浪费。这绝对不是五届世界冠军应有的气质。 邓加被牵着鼻子走 现在的这支巴西队在邓加的率领下,就是防守反击。这一点,在与荷兰队的比赛中再一次得到了充分的体现。尽管在第10分钟,罗比尼奥就帮助巴西队取得梦幻般的开局,但不思进取的巴西队更多地只是在中前场进行倒脚,与荷兰队员展开纠缠,而不是采取更为主动的方式。 坦率地说,荷兰队上半时踢得非常差,但下半时开始之后,荷兰队显然加强了右路的进攻,就是希望利用罗本来引诱巴西队6号巴斯托斯犯规、领到第二张黄牌,从而导致巴西队只有10人应战。而邓加也显然意识到了这一点,因而很快就做出相应的调整,用16号吉尔伯托·梅洛换下了巴斯托斯,就是不希望巴斯托斯领到第二张黄牌。 但是,从那一刻开始,其实就已经注定邓加的鼻子被荷兰人彻底牵制住了。而且,我们可以再回想一下荷兰队取胜的整个过程,两个进球全部都是从右路发起的,一个任意球、一个角球,而巴西队5号梅洛领到的红牌,又是对罗本的犯规!仅凭这几点,荷兰队取胜可以说是合情合理。邓加,最终还是输给了范马尔维克。 而当巴西队在只有10人的情况下、在比分落后的情况下,反而开始全面大举进攻了。但是,已经在邓加防反思路灌输下的巴西球员,显然已经变得不会、或者说不知道该如何去全线进攻了。这才是这支巴西队的悲哀!因为邓加教给这支巴西队的,是首先如何确保自己不失球,而不是教如何去展开进攻。在运动战中,巴西队确实没有失球,但通过定位球,荷兰队成功了。而当需要巴西队全线反击、进攻之时,这支巴西队中没有人能够挺身而出来挽救邓加与巴西足球,这才是巴西足球的真正悲哀! 另外还有梅洛的粗暴动作招致红牌,致使巴西10人应战,导致顾此失彼。 卡卡整场发挥不佳,没有起到一个核心应有的作用,这些都是巴西输球的原因 就跟约翰内斯堡的严寒天气一样,今年的世界冠军也许是一个冷门,比赛踢到这个时候,我似乎才感觉到世界杯的味道,这才是世界杯。

  盒子(赫拉迪克方块)

  盒子可以在第二场景的第二个任务中获得,可以扩展你的物品空间(可以存放 12 个位置的物品,本身却只占 4 个位置),每个角色只能拿起一个盒子,通过盒子可以合成许多新的物品。

  盒子中的物品属性不会发生作用。同时盒子中的物品将会在你鉴定物品时一起被鉴定。

  贵重物品不要放到盒子中,因为有许多另类的合成公式会使你的物品转变

  以下是 110 测试版新增的合成公式

  Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 国度中使用

  3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)

  3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)

  3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)

  3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)

  此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。

  3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) Ladder Only!

  3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#) Ladder Only!

  3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#) Ladder Only!

  3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#) Ladder Only!

  3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#) Ladder Only!

  3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#) Ladder Only!

  3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#) Ladder Only!

  2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#) Ladder Only!

  2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#) Ladder Only!

  2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#) Ladder Only!

  2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#) Ladder Only!

  2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#) Ladder Only!

  2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#) Ladder Only!

  2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#) Ladder Only!

  2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#) Ladder Only!

  2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#) Ladder Only!

  2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#) Ladder Only!

  2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#) Ladder Only!

  2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#) Ladder Only!

  3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

  这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

  3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器

  给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

  1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲

  插孔数会随机变化

  1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器

  插孔数会随机变化

  1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔

  插孔数会随机变化

  1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌

  插孔数会随机变化

  1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器

  1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具

  1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版

  这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

  1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版

  这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

  1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only!

  这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

  1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only!

  这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

  1 Ort(9#) + 武器+碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度

  用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效 同时充能物品也会被冲满

  1 Ral(8#) + 防具+裂开宝石 = 完全修复防具耐久度

  用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好 同时充能物品也会被冲满

  1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品

  注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失

  1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器

  属性不变,但基础类型提升

  1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具

  属性不变,但基础类型提升

  1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器

  属性不变,但基础类型提升

  1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具

  属性不变,但基础类型提升

  3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品

  物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔(官方未公开)

  09合成公式(110同样适用)

  三个完美骷髅 + 一件亮**杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 为该亮**杰出装备打上一个镶嵌孔

  一个完美骷髅 + 一件亮**杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 转变为更高品质的同类型亮**杰出装备

  六个完美骷髅 + 一件亮**杰出装备 -> 一件随机出现的低品质的同类型亮**杰出装备

  四个医疗药水(任何类型) + 一个红宝石(任何类型)+ 蓝色魔法物品类-> 一把同样类型的可以吸取生命值的剑

  三个戒指 -> 一个随机出现的护身符

  三个护身符 -> 一个随机出现的戒指

  三个恢复药水 -> 一个全恢复药水

  三个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)-> 一个同类型的、高一个等级的宝石

  三个最低级宝石 + 一把剑(任何类型)-> 一把同类型的带魔法属性的剑

  两袋弩箭 -> 一袋弓箭

  两袋弓箭 -> 一袋弩箭

  一支长矛 + 一袋弓箭 -> 一堆投掷用标枪

  一个斧子 + 一个匕首 -> 飞斧

  三个完美的宝石(任何类型)+ 一个魔力物品 -> 一个同类型的新的随机魔法物品

  毒气瓶 + 任意类型的医疗药水 -> 一个解毒剂

  六个完美宝石(每一个类型一个) + 一个护身符(蓝色魔法类型)-> 棱镜护身符(提供所有抗性)

  一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美绿宝石 + 一瓶解毒剂 -> 一个碧绿戒指(提供抗毒属性)

  一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美红宝石 + 一瓶爆炸剂 -> 一个深红戒指(提供抗火属性)

  一个戒指 (蓝色魔法类型)+ 一个完美黄玉+1小全回复药剂 -> 一个珊瑚戒指(提供抗电属性)

  一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美蓝宝石 + 一瓶解冻剂 -> 一个深蓝戒指(提供抗冰属性)

  一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的) + 一把钉锤(任意品质) + 两个骷髅 -> 地钉盾

  一个钻石 + 一根棍棒(任意类型和品质) + 一把波壮刃短剑 + 一根腰带 -> 野蛮的Bardiche

  一个钻石+ 一根法杖(任意类型和品质) + 一根腰带+ 一把波壮刃短剑 -> 野蛮的Polearm

  怀特的假腿 + 一本回城魔法书 -> 隐藏关卡:奶牛关

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