暗黑2中的赫拉迪科方块有什么用?

暗黑2中的赫拉迪科方块有什么用?,第1张

  赫拉迪克方块(cube)可以通过完成第二幕场景第二个任务获得,也可以通过在地狱难度下完成第三幕场景克林姆意志获得(身上不可携带方块)。它可以帮助你完成任务,也可以提供额外的储物空间和合成新的装备 赫拉迪克方块在储物栏中占用22的空间,但可以提供34的储存容量 当你拣起物品后,可以将它们直接放入 Cube ,当物品放入时,会有声音提示如果你要取出其中的物品,可以鼠标右键点击,然后取出物品一些物品在 Cube 中是可以直接使用的,例如城镇传送之书。 当凯恩鉴定未鉴定物品时,会连同 Cube 内的物品一同鉴定,所以当你有想保持未鉴定状态的物品时,请不要放在 Cube 内 你可以通过 Cube 特有的神奇能量来创造出新的物品,将需要符合条件的物品放个入,然后点击转换按钮即可

  [编辑本段]合成公式

  110所有合成公式(中文版) 克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑->超级克莱姆连枷 1个怀特的脚+1个回城书->通往奶牛关的门 3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫) 3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫) 3小紫->1大紫 6个不同的完美宝石+1项链->多彩的(加4抗)项链 1戒指+1完美的红宝石+1爆炸药剂->深红的戒指(+抗火) 1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂->深蓝的戒指(+抗冰) 1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂->珊瑚色的戒指(+抗电) 1戒指+1绿宝石+1解毒药剂->碧玉的戒指(+抗毒) 1斧头+1匕首->投掷斧 1长矛+1箭袋->标枪 3戒指->项链 3项链->戒指 110新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要 3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。 1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅->刺盾 4生命药剂+1红宝石+1魔法剑->吸血的剑 1钻石+1短剑+1长杖+1腰带->野蛮的长棍 1窒息药剂+1生命药剂->解毒药剂 2箭袋->矢袋 2矢袋->箭袋 宝石的合成公式,没有变化 3碎裂的红宝石->裂开的红宝石 3裂开的红宝石->普通的红宝石 3普通的红宝石->无暇的红宝石 3无暇的红宝石->完美的红宝石 其他宝石的合成方法同上 10符文以前符文的合成公式,没有变化 3符文01->符文02 3符文02->符文03 3符文03->符文04 3符文04->符文05 3符文05->符文06 3符文06->符文07 3符文07->符文08 3符文08->符文09 3符文09->符文10 09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消 3完美的宝石+1魔法物品->魔法物品 09黄金的相关合成公式,未变 6完美的骷髅+1黄金物品->低等级黄金物品 1完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->高等级金物品 3完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->给黄金物品打1个孔 110新增的11符文以上符文的合成公式 3符文10+1碎裂的黄宝石->符文11 3符文11+1碎裂的紫宝石->符文12 3符文12+1碎裂的蓝宝石->符文13 3符文13+1碎裂的红宝石->符文14 3符文14+1碎裂的绿宝石->符文15 3符文15+1碎裂的转石->符文16 3符文16+1裂开的黄宝石->符文17 3符文17+1裂开的紫宝石->符文18 3符文18+1裂开的蓝宝石->符文19 3符文19+1裂开的红宝石->符文20 3符文20+1裂开的绿宝石->符文21 2符文21+1裂开的钻石->符文22 2符文22+1普通的黄宝石->符文23 2符文23+1普通的紫宝石->符文24 2符文24+1普通的蓝宝石->符文25 2符文25+1普通的红宝石->符文26 2符文26+1普通的绿宝石->符文27 2符文27+1普通的转石->符文28 2符文28+1无暇的黄宝石->符文29 2符文29+1无暇的紫宝石->符文30 2符文30+1无暇的蓝宝石->符文31 2符文31+1无暇的红宝石->符文32 2符文32+1无暇的绿宝石->符文33 110新增的打孔公式,强 符文07+符文10+1完美的黄宝石+普通盔甲->有孔的盔甲 符文08+符文11+1完美的紫宝石+普通武器->有孔的武器 符文08+符文10+1完美的蓝宝石+普通头盔->有孔的头盔 符文07+符文11+1完美的红宝石+普通盾牌->有孔的盾牌 110新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要 符文02+1碎裂的宝石+低级武器->普通武器 符文01+1碎裂的宝石+低级盔甲->普通盔甲 符文08+符文12+完美的绿宝石+基本级暗金武器->扩展级暗金武器 符文07+符文13+完美的转石+基本级暗金盔甲->扩展级暗金盔甲 符文17+符文21+完美的绿宝石+扩展级暗金武器->精英级暗金武器 符文18+符文20+完美的转石+扩展级暗金盔甲->精英级暗金盔甲 以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证 符文09+符文11+完美的蓝宝石+基本级黄金武器->扩展级黄金武器 符文08+符文10+完美的紫宝石+基本级黄金盔甲->扩展级黄金盔甲 符文19+符文22+完美的蓝宝石+扩展级黄金武器->精英级黄金武器 符文18+符文21+完美的紫宝石+扩展级黄金盔甲->精英级黄金盔甲 110新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品但对无形的装备无效 符文09+武器->完全修好 符文08+盔甲->完全修好 110新增的除孔公式,镶上的东西将会消失 符文15+回城卷轴+任何镶嵌过的物品->未镶嵌宝石的物品(宝石被毁坏消失) 110新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的 符文08+珠宝+超强的盔甲->特定属性的盔甲 符文08+珠宝+超强的武器->特定属性的武器 符文08+珠宝+魔法戒指->特定属性的戒指 符文08+珠宝+魔法项链->特定属性的项链 符文01+gcv(这个应该是碎裂的紫宝石)+特定属性的武器->+30-50

无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

\x0d\1任何戒指+2任何蓝宝石+4冷冻瓶=1珊瑚戒指同上,制造防冰戒指。

赫拉迪克方块的合成公式有:克林姆的连枷+克林姆的心脏+克林姆的眼球+克林姆的大脑=克林姆的意志。国王之杖+蝮蛇项链=赫拉迪克之杖。怀特之脚+1回城卷轴之书=通往奶牛关的红色传送门。

比如3个破碎的蓝宝石可以合成一个碎裂的蓝宝石,一直合下去可以合成一个完美的蓝宝石宝石,其他宝石也一样。

赫拉迪克方块[Cube]:可以通过完成第II场景任务获得,并且帮助玩家完成后面的一些任务。同时它还提供了额外的储物空间和合成装备等新的功能。可以用来制作合成物品,其中包括药水合成、符文升级、修复装备等诸多功能。

所以,如果你想合成一个+技能的超大护身符,你最少得用在恶梦中掉落的超大护身符来合成,不能用在普通的鲜血荒地掉落的来合成。

一是在遥远的绿州的虫穴的第三层打一个赫拉迪克杖,然后再在遗失的城市后的群蛇峡谷的爪哇神殿第二层打一个护身符,最后用赫拉迪克合成就可以了,死亡神殿是在干燥高地,是拿赫拉迪克方块的地方.

你一个场景一个场景打就知道了!!!

盒子可以在第二场景的第二个任务中获得,可以扩展你的物品空间(可以存放 12 个位置的物品,本身却只占 4 个位置),每个角色只能拿起一个盒子,通过盒子可以合成许多新的物品。

盒子中的物品属性不会发生作用。同时盒子中的物品将会在你鉴定物品时一起被鉴定。

贵重物品不要放到盒子中,因为有许多另类的合成公式会使你的物品转变

以下是 110 版新增的合成公式

Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 国度中使用

3 Thul (10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)

3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)

3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)

3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)

此公式只能作用在单机游戏,开放角色, LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。

3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)

3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)

3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)

3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)

3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)

3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)

3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)

2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)

2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)

2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#)

2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)

2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)

2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)

2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)

2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)

2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)

2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)

2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)

2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)

3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器

给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲

插孔数会随机变化

1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器

插孔数会随机变化

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔

插孔数会随机变化

1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌

插孔数会随机变化

1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器

1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具

1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版

这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版

这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only

这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only

这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度

用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效 同时充能物品也会被冲满

1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度

用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好

1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品

注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失

1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器

属性不变,但基础类型提升

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具

属性不变,但基础类型提升

1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器

属性不变,但基础类型提升

1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具

属性不变,但基础类型提升

3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品

物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔(官方未公开)

110合成公式大全

Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 国度中使用

10#符文以下都为:

3同级符文->上一级符文

10#以上为:

3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)

3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)

3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)

3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)

此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。

3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)

3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)

3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)

3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)

3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)

3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)

3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)

2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)

2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)

2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#)

2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)

2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)

2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)

2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)

2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)

2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)

2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)

2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)

2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)

暗金装备升级公式:

1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版

1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版

1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only

1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only

亮金装备升级公式:

1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器

属性不变,但基础类型提升

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具

属性不变,但基础类型提升

1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器

属性不变,但基础类型提升

1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具

属性不变,但基础类型提升

1 Ort(9#) + 武器+碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度

用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效 同时充能物品也会被冲满

1 Ral(8#) + 防具+裂开宝石 = 完全修复防具耐久度

用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好 同时充能物品也会被冲满

1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品

注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失

1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器

属性不变,但基础类型提升

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具

属性不变,但基础类型提升

1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器

属性不变,但基础类型提升

1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具

属性不变,但基础类型提升

3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器

给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲

插孔数会随机变化

1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器

插孔数会随机变化

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔

插孔数会随机变化

1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌

插孔数会随机变化

其他公式

3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(soj) = 为此装备打一孔

亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔

1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(soj) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级)

提高装备等级依照公式: final ilvl = int(66 clvl) + int(66 ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 066 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 066 (同样取整)

6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级)

你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(4 clvl) + int(4 ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效

4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔法剑

你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有 "of the Leech" 后缀 (4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。

3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链

用 3 个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ilvl = int(75 clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有 48 级的词缀都可以获得。+2 所有技能的词缀等级为 90,也就是说无法产生 +2 所有技能的项链

3 魔法项链 = 1 随机的魔法戒指

用 3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl = int(75 clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有低于 51 等级的词缀都是可以获得的

2 十字弓弹 = 1 箭矢

2 箭矢 = 1 十字弓弹

1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪

任何类型/等级的长矛都可以使用

1 斧子 + 1 匕首 = 飞斧

任何类型/等级的斧子都可以使用

3 完美宝石(任意类型) + 1 魔法装备 = 1 同类型的随机魔法装备

此公式可以让你以同样的机率得到另外一个魔法装备,所产生装备的 ilvl 和原先的 ilvl 相等。但不要将有些公式中的 "ilvl 为一个固定数字" 和这里的 "合成后的装备和放入的装备的 ilvl 完全相等" 混淆。所以,如果你想合成一个 +技能的超大护身符,你最少得用在恶梦中掉落的超大护身符来合成,不能用在普通的鲜血荒地掉落的来合成。你可以用这个公式来合成 +2 技能的项链,但最少得在你的角色到达 84 级才行,而且机率非常小。

勒颈瓦斯药剂 + 任意类型治疗药剂 = 1 解毒药剂

6 完美宝石 (每种类型各 1 个) + 1 项链 (任意质量) = 三棱的项链

此公式合成加所有抗性的项链。ilvl = 50,此公式生成的项链总是有三棱的(Prismatic)前缀(所有抗性 +16-20),并且有获得后缀的机率

1 魔法戒指 + 1 完美绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 翡翠的戒指

此公式的戒指总是有翡翠的(Jade)前缀(抗毒 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30

1 魔法戒指 + 1 完美红宝石 + 1 爆炸性药剂 = 1 深红的戒指

此公式的戒指总是有深红的(Garnet)前缀(抗火 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30

1 魔法戒指 + 1 完美黄宝石 + 1 回复药剂 = 1 珊瑚的戒指

此公式的戒指总是有珊瑚的(Coral)前缀(抗电 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30

1 魔法戒指 + 1 完美蓝宝石 + 1 融解药剂 = 1 钴的戒指

此公式的戒指总是有钴的(Cobalt)前缀(抗冰 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30

1 魔法盾牌(任意类型) + 1 狼牙棒(任意类型) + 2 骷髅 (任意等级) = 魔法长钉盾牌

ilvl=30 此公式的盾牌总有长钉 "of Spikes" 后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 同样也有机率获得前缀

钻石 (任意类型) + 1 长棍 (任意类型/等级) + 1 波形刀 (任意类型) + 1 腰带 (任意类型/等级) = 野蛮的长杆类型武器

ivl = 50 此长杆武器总是有野蛮的(Savage)前缀(66-80% 伤害加强)同样也有获得后缀的机率

怀特之腿 + 回城书 = 秘密奶牛关

你只能在 Act I 的罗格营地使用此公式

3碎裂宝石=1裂开宝石

3裂开宝石=1宝石

3宝石=1无暇宝石

3无暇宝石=1完美宝石

3治疗药剂+3法力药剂+1碎裂宝石=1回复活力药剂

3回复活力药剂=1全面回复活力药剂

口袋妖怪珍珠……

使用一次香甜蜂蜜只能吸引一只精灵、

而精灵赫拉克罗斯遇到几率偏低、请耐心!

蜂蜜摇树可遇到的精灵列表:

刺尾虫、樱花种、甲壳茧、甲壳蛹、蓑叶虫、

三合一蜂巢、长尾怪手、赫拉克罗斯、刚比兽!

以上精灵都可以通关蜂蜜摇树遇敌、只是几率高低区别;其中以赫拉克罗斯、刚比兽几率最低;雌性三合一蜂巢、长尾怪手几率一般;刺尾虫、樱花种、甲壳茧、甲壳蛹、蓑叶虫、雄性三合一蜂巢几率较高!

每棵大黄树一个时间段只能使用蜂蜜一次、不能重复涂抹、一次涂完后再次对话则会令蜂蜜失效;香甜蜂蜜可以在索诺镇花海里找一大叔、完成发电厂银河团剧情后就可以去购买蜂蜜、100游戏币1杯;大黄树种类在开始游戏的时候就决定了、是随机的、可分为三种:第1种:会出现刺尾虫、樱花种、甲壳茧/甲壳蛹、三合一蜂巢、蓑叶虫、长尾怪手;第2种:会出现三合一蜂巢、赫拉克罗斯、蓑叶虫、长尾怪手、樱花种;第3种:会出现刚比兽;游戏中大黄树外表看起来都是一样的、所以只能一个一个的刷、才知道能遇到的精灵种类!

香甜蜂蜜使用方法:

①、首先先带上蜂蜜,来到黄树前,一定要面对黄树按A,从上面、左边、右边都不可以;

②、涂上蜂蜜后,保存。然后再等5~15个小时,(关机也算)其实一般6个小时就可以出现精灵,时间到后,你会看到黄树在扭动,这个时候就是有精灵出现了;

③、如果不想等这么久,可以才用调电脑时间的方法:先涂上蜂蜜,保存。然后双击右下角的时间,在原来时间的基础上加5到7个小时,按确定,再打开模拟器就可以了;

④、游戏中所有大黄树的分布道路、区域:

205道路(两棵)

206道路

207道路

208道路

209道路

210道路(两颗)

211道路

212道路(两棵)

213道路

214道路

215道路

218道路

221道路

222道路

花海黄树

发电厂黄树

造铁厂黄树

白岱森林黄树

——以上大黄树随机遇到不同种类的精灵!

有问题可以百度上HI我……

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原文地址:https://pinsoso.cn/meirong/3307159.html

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    倩碧眼部护理精华露是一款专为娇嫩的眼周肌肤打造的眼部产品,其质地清爽,含有多种修护成分。该产品声称可以加速眼部循环通畅,增加水分,淡化黑眼圈和眼袋,改善眼周的疲惫黯淡,滋养提亮眼周,并舒缓镇定眼部。然而,每个人的肤质和效果感受可能不同,因此

    2024-04-15
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  • sk2精华露使用顺序

    第1个步骤就是先进行面部的清洁,清洁完了之后需要在脸上拍一点爽肤水,接着需进一步的修复,用旗下的补水保湿修复精华露来进行修复,那这款精华露当中所含有的pitera乃是神仙水的整整4倍,所以能达到强效保湿补水的效果,绝对是干皮的救星。在这个步

    2024-04-15
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  • 推荐穿越小说~

    最近网络上好看的书其实也不少,我先来推荐几本个人觉得比较好看的书:1《木槿花西月锦绣》 5星这本书乃经典中的经典,不看会后悔一辈子滴!其风格大气中不乏柔美,震撼中不乏幽默,加之作者惊人的文笔及渊博的知识,使本书成为了网络中名副其实的穿越经典

    2024-04-15
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  • 黑松露能使白发变黑吗 黑松露能治白发吗

    黑松露大家应该都不陌生,它是一种很珍贵的食材,其实有不少人应该都有吃过的,有着极高的营养价值,那么经常吃黑松露能使白发变黑吗?黑松露能使白发变黑吗不能,黑松露没有这个作用。黑松露含有的多糖、多肽、三萜具有增强免疫力、抗衰老、抗疲劳等

    2024-04-15
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  • 牡丹江医学院复试名单

    2020年拟招生的牡丹江医学院复试名单如下:1、本科计算机科学与技术专业:张璐、陈文燕、刘小涛、刘鹏程、杨 冰、张小芳、王晓阳、李泽恒、吴欣然、董云芳、郭晓东、杨芳芳、汤宝华、刘 文、金玉梅、张雨萌、李新宇、李 健、刘建伟、唐晓宁、宋浩然、

    2024-04-15
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