暗黑破坏神2重制版赫拉迪克方块是游戏中的道具合成玩法,赫拉迪克方块可以制作什么装备?下面一起来看看暗黑破坏神2重制版赫拉迪克方块合成公式一览
3 同类型的神符 (低于 10 级) = 1 高一级别的神符
3 艾尔 转换 -1 艾德 Rune
3艾德 转换 -1 特尔 Rune
3 特尔 转换 -1 那夫 Rune
3 那夫 转换 -1 爱斯 Rune
3 爱斯 转换 -1 伊司 Rune
3 伊司 转换 -1 塔尔 Rune
3 塔尔 转换 -1 拉尔 Rune
3 拉尔 转换 -1 欧姆 Rune
3 欧姆 转换 -1 书尔 Rune
3 Thul (#10) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (#11)
3 Amn (#11) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (#12)
3 Sol (#12) + 1 碎裂蓝宝石= Shael (#13)
3 Shael (#13) + 1 碎裂红宝石 = Dol (#14)
3 Dol (#14) + 1 碎裂的绿宝石 = Hel (#15)
3 Hel (#15) + 1 碎裂的钻石 = Io (#16)
3 Io (#16) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (#17)
3 Lum (#17) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (#18)
3 Ko (#18) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (#19)
3 Fal (#19) + 1 裂开的红宝石 = Lem (#20)
3 Lem (#20) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (#21)
2 Pul (#21) + 1 裂开的钻石 = Um (#22)
2 Um (#22) + 1 黄宝石 = Mal (#23)
2 Mal (#23) + 1 紫宝石 = Ist (#24)
2 Ist (#24) + 1 蓝宝石 = Gul (#25)
2 Gul (#25) + 1 红宝石 = Vex (#26)
2 Vex (#26) + 1 绿宝石 = Ohm (#27)
2 Ohm (#27) + 1 钻石 = Lo (#28)
2 Lo (#28) + 1 无暇的黄宝石 = Sur (#29)
2 Sur (#29) + 1 无暇的紫宝石 = Ber (#30)
2 Ber (#30) + 1 无暇的蓝宝石 = Jah (#31)
2 Jah (#31) + 1 无暇的红宝石 = Cham (#32)
2 Cham (#32) + 1 无暇的绿宝石 = Zod (#33)
3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂宝石 = 1 回复药剂
3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 普通宝石 = 1 全面回复药剂
3 普通宝石 + 1 打孔的武器 (任意类型) = 1 打孔的魔法武器 (同类型)
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔
3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 个孔
3 无暇宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔
==BUG 打孔公式==
1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲
装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量(即损坏需要修复的)或超强的都不行。装备会随机生成 1-6 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔
装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-6 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
1 Tal (#7) + 1 Amn (#11) + 1 完美红宝石 + 基础盾牌 = 同类型的打孔盾牌
装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-6个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 4 个孔,就有 1/2 的机率有4个孔,1/6 的机率有 1 个孔,1/6 的机率有 2个孔,1/6 的机率有 3个孔
1 Ral(8) + 1 Amn(11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器
说明:跟前面3种一样, 原料武器必须是白色或灰色无孔的非超强武器 孔数随机如果装备本身最多只能有 6 个孔,就有1/6 的机率有1 个孔,1/6 的机率有 2个孔,1/6 的机率有 3个孔,1/6 的机率有4个孔,1/6 的机率有5个孔,1/6 的机率有6个孔
1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器
装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
1 Eld (#2) + 1 碎裂宝石 + 低质量武器 = 普通质量同类型武器
ilvl = 1 也就是不管先前装备的 ilvl 是多少,都会设为 1
1 El (#1) + 1 碎裂宝石 + 低质量防具 = 普通质量同类型防具
1 Ral (#8) + 1 Sol (#12) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 此暗金武器的优越版本
此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。
1 Tal (#7) + 1 Shael (#13) + 1 完美钻石 + 普通暗金防具 = 此暗金防具的优越版本
此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。
1 Lum (#17) + 1 Pul (#21) + 1 完美绿宝石 + 优越暗金武器 = 此暗金武器的精华版本 (仅限天梯玩家)
此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。
1 Ko (#18) + 1 Lem (#20) + 1 完美钻石 + 优越暗金防具 = 此暗金防具的精华版本 (仅限天梯玩家)
此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。
1 Ort (#9) + 1 Amn (#11) + 1 完美蓝宝石 + 普通亮金武器 = 优越亮金武器
升级装备类型
1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美紫宝石 + 普通亮金防具 = 优越亮金防具
升级装备类型
1 Fal (#19) + 1 Um (#22) + 1 完美蓝宝石 + 优越亮金武器 = 精华亮金武器
升级装备类型
1 Ko (#18) + 1 Pul (#21) + 1 完美紫宝石 + 优越亮金防具 = 精华亮金防具
升级装备类型
上面四个公式是可以在STD完成的-0-
1 Ort (#9) + 武器 = 完全修复此武器
不能用此公式修复无形装备
1 Ral (#8) + 防具 = 完全修复此防具
不能用此公式修复无形装备
Hel (#15) + 回城卷 + 任意有孔装备 = 去掉已镶嵌的宝石
注意:用此公式后,镶入孔内的任意宝石,神符等都会消失
1 Ort (#9) + 1 碎裂宝石 (任意类型) + 武器 = 完全修复并为装备重新充入魔法
不能用此公式修复无形装备
1 Ral (#8) + 1 裂开宝石 (任意类型) + 防具 = 完全修复并为装备重新充入魔法
不能用此公式修复无形装备
6 完美宝石 (每种类型各 1 个) + 1 项链 (任意质量) = 三棱的项链
此公式合成加所有抗性的项链。ilvl = 50,此公式生成的项链总是有三棱的(Prismatic)前缀(所有抗性 +16-20),并且有获得后缀的机率
1 魔法戒指 + 1 完美绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 翡翠的戒指
此公式的戒指总是有翡翠的(Jade)前缀(抗毒 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美红宝石 + 1 爆炸性药剂 = 1 深红的戒指
此公式的戒指总是有深红的(Garnet)前缀(抗火 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美黄宝石 + 1 回复药剂 = 1 珊瑚的戒指
此公式的戒指总是有珊瑚的(Coral)前缀(抗电 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美蓝宝石 + 1 融解药剂 = 1 钴的戒指
此公式的戒指总是有钴的(Cobalt)前缀(抗冰 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法盾牌(任意类型) + 1 狼牙棒(任意类型) + 2 骷髅 (任意等级) = 魔法长钉盾牌
ilvl=30 此公式的盾牌总有长钉 "of Spikes" 后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 同样也有机率获得前缀
钻石 (任意类型) + 1 长棍 (任意类型/等级) + 1 波形刀 (任意类型) + 1 腰带 (任意类型/等级) = 野蛮的长杆类型武器
ivl = 50 此长杆武器总是有野蛮的(Savage)前缀(66-80% 伤害加强)同样也有获得后缀的机率(B测佣兵的福音)
3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链
用 3 个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ilvl = int(75 clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有 48 级的词缀都可以获得。+2 所有技能的词缀等级为 90,也就是说无法产生 +2 所有技能的项链
3 魔法项链 = 1 随机的魔法戒指
用 3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl = int(75 clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有低于 51 等级的词缀都是可以获得的
3 小回复药剂 = 1 全面回复药剂
3 同类型同等级的宝石(低于完美级) = 1 同类型的高一级宝石
此公式经常用于为宝石升级
2 十字弓弹 = 1 箭矢
2 箭矢 = 1 十字弓弹
1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪
任何类型/等级的长矛都可以使用
1 斧子 + 1 匕首 = 飞斧
任何类型/等级的斧子都可以使用
3 完美宝石(任意类型) + 1 魔法装备 = 1 同类型的随机魔法装备(洗SC,GC等蓝色装备都是用此公式)此公式可以让你以同样的机率得到另外一个魔法装备,所产生装备的 ilvl 和原先的 ilvl 相等。但不要将有些公式中的 "ilvl 为一个固定数字" 和这里的 "合成后的装备和放入的装备的 ilvl 完全相等" 混淆。所以,如果你想合成一个 +技能的超大护身符,你最少得用在恶梦中掉落的超大护身符来合成,不能用在普通的鲜血荒地掉落的来合成。你可以用这个公式来合成 +2 技能的项链,但最少得在你的角色到达 84 级才行,而且机率非常小。
勒颈瓦斯药剂 + 任意类型治疗药剂 = 1 解毒药剂
怀特之腿 + 回城书 = 秘密奶牛关(必须杀了地狱模式下的巴尔)
投入不少时间玩暗黑破坏神2的玩家都会知道这个 游戏 的装备系统异常庞大,多数新手玩家前期区分装备好坏的方式很大程度是根据装备的品质,以衣服为例它的品质可以划分为灰色、白色、蓝色、黄金、绿色、暗金、橙色(手工),另外根据装备部位不同还有一些区别,比如戒指项链类就没有白色和灰色品质,不过这并不影响装备的整体划分。
一定要避开一种误区就是纯粹依据装备品质从低到高的排序就简单认为靠后的品质就一定比前面的好。 决定装备价值的最重要因素是职业(佣兵)的适用性和可搭配性 ,同样以衣服为例比如灰色、白色衣服虽然没有除防御、耐久以外的属性,但是却可以根据孔数制作强力的符文之语,很多职业后期强力的装备搭配都离不开各式各样的符文之语。
蓝色、黄金(橙色)品质装备的属性不像绿色和暗金品质装备会很多属性都固定,它们会有很多的词缀随机组合性,但是也正因为如此蓝色、黄金(橙色)品质装备才有更大的潜在价值,可以说这类装备的价值属于暗黑2装备系统中最难识别的,多个非常适合某一个职业(佣兵)的词缀如果恰巧都出现在一件蓝色、**(橙色)装备上,其实用价值将不可估量,但是在如此众多的词缀中刚好遇到所需组合,其概率低到让人绝望。
绿色和暗金品质的属性基本固定,很多对暗黑2装备系统比较熟悉的老玩家甚至不需要辨识这两类装备就是说出该装备的大致属性,同种装备不同的区别之处就在于属性的变量和物品等级。但是部分这类装备的变量词缀也挺多而且变量范围也很大,想刷到全部变量不错的也没那么容易。
对于装备是否有价值或者适合什么职业用的识别是一个需要长期积累知识的过程,其复杂程度更不是简单一两句话就能说清楚,具体牵扯到装备的前缀、后缀属性,这里就不探讨这么复杂的理论知识,只简单介绍下部分蓝色有价值装备的识别以及适用范围。
(1)蓝色品质头盔
有价值的蓝色品质头盔通常有四种大的范围,分别为物理输出职业使用(通用型)、法系输出职业使用(非专属)、野蛮人专属蓝头和德鲁伊专用头。蓝色头盔如果没有带孔,可以去 第五幕拉苏克打孔(孔数随机1到2孔),切记蓝色装备无法利用公式在赫拉迪克方块中打孔 。
1 说起物理输出职业专属蓝头那么最有价值的莫过于名称为珠宝匠之八目鳗蓝头,这种头盔天生3孔还带吸血属性(吸血越高价值越高,最高8%),而这3个孔一般是镶嵌3个40%增强伤害15%攻速的红白珠或15%攻速15最大伤害珠宝。这种蓝头可以给装备了信心(或无限、眼光等)和刚毅的第一幕和第二幕佣兵使用,对佣兵的伤害和攻速有很大提升而且还弥补了其他装备缺少的吸血属性。另外使用这种蓝色头盔较多的就是弓系亚马逊,算得上后期弓马标配头盔。不过这种蓝色头盔可遇不可求,其价值当然也非同寻常,而且所镶嵌的红白珠价值也不低于头盔本身价值,所以平民建议放低要求慎重使用。
另外一些很有人物使用价值的蓝色头盔属性搭配有:3孔加敏捷、3孔加力量、3孔加生命、3孔加30%高跑等。
还有一种使用较少但也算的上物理职业专属蓝头,不过这个物理职业仅限于第五幕野蛮人佣兵。中后期第五幕佣兵如果有不错的装备搭配也是非常强力,只不过他有一个致命缺点就是命中很难达标,而有一种蓝头恰好可以弥补这点,那就是幻影之八目鳗蓝头,其中幻影词缀的效果就是随等级提升命中,而吸血是佣兵持续生存的必备属性。然后再利用第五幕第一个任务找拉苏克打出2孔(孔数随机1到2孔)就完美了。同样可以镶嵌两个40%增强伤害15攻速的红白珠或15%攻速15最大伤害珠宝。
2 法系输出职业能用到蓝头的主要原因在于蓝色头盔最高可以提供3点单系技能再搭配例如20%快速施法、高生命(最高100点)等别的属性,然后再找拉苏克打出2孔(孔数随机1到2孔)镶嵌两个合适的珠宝给很多法系职业用来提高伤害和生存都很不错。这个3点单系技能主要有法师三系(冰、火、电)、死灵法师毒骨系、亚马逊被动和魔法系、圣骑士作战技能系等。这种头盔打出2孔是前提条件,不然会被很多**头环超越。
3 野蛮人专用蓝头主要是给主修呐喊系的奶爸野蛮人使用,属性要求为3呐喊系技能加3战斗体质(可再附加别的技能比如3寻找物品,),这样就可以最高提升6点战斗体质技能(提升波血量蓝量上限和持续时间),也就是玩家们常说的6BO头,同样也需要找拉苏克打出2孔(孔数随机1到2孔)才完美。
德鲁伊专用头通常有两种玩法选择,一种属性为3召唤系技能搭配3点召唤灰熊、3狼獾之心和3召唤狂狼的提升召唤技能玩法,另一种属性为3元素系技能搭配搭配3龙卷风、3小旋风和3飓风装甲的元素德鲁伊玩法。也是需要找拉苏克打出2孔(孔数随机1到2孔)才最有价值。
(2)蓝色品质衣服
衣服和盾牌根据类型有轻甲(盾)、中甲(盾)、重甲(盾)三种区别(圣骑士和死灵法师专用盾都属于轻盾),而这种区别与该装备的品质无关,轻甲对角色跑步没有任何影响,中甲减缓5%跑步速度,重甲减缓10%跑步速度且精力消耗加倍。举例常见的精英级别轻甲有执政官铠甲、巨型麟铠胸甲、圣甲虫麟甲、灰幕寿衣、线羊毛皮甲和古龙皮。
通常蓝色品质衣服只选择轻甲(力量、敏捷需求越低越好),因为不带孔的蓝色衣服只能通过第五幕任务随机打出1到2孔,这样获得的蓝色衣服性价比太低,所以有价值蓝色衣服属性前提必须有天生的珠宝匠词缀(四孔),其次必须附加有价值属性通常只有两种:90到100生命值(血甲)、24%打击回复(稳定甲)。这类蓝色衣服镶嵌四个暗金55电珠宝(提升20%电系伤害、降低怪物20%电系抗性)给标枪亚马逊使用,算的上后期标马最好用的衣服(电甲)。这种衣服在第五幕安雅商店里可以刷到,最好的肯定是蓝色执政官,其他类型衣服可以看属性选择。
这里需要提一下关于怪物减抗的知识,减抗分为主动减抗和被动减抗两种情况。
1 常见的主动减抗有信念灵气(降低怪物冰、火、电三系抗性)、死灵法师的伤害加深诅咒(降低怪物100点物理抗性)、衰老诅咒(降低怪物50点物理抗性)和降低抵抗诅咒(降低敌人冰、火、电、毒四系抗性),主动减抗降低怪物抗性多少与怪物自身抗性有关,分为两种情况:
怪物某系抗性低于100点(对某一系不免疫)在受到信念灵气或者降低抵抗诅咒时,承受技能带有的全部降低该系抗性效果,例如怪物有99点冰抗,在受到12级信念灵气(降低冰抗85点)影响时,该怪物的冰系抗性将降低至14点,再受到26级的降低抵抗诅咒(降低冰抗65点)时,该怪物的冰系抗性将进一步降低至-51点。
怪物某系抗性高于100点(对某一系免疫)在受到信念灵气或者降低抵抗诅咒时,只承受技能带有的20%降低该系抗性效果,例如怪物有101点冰抗(冰系免疫),在承受12级信念灵气(降低冰抗85点)影响时,该怪物的冰系抗性降低至(101-8520%=84)点,此时怪物不再处于冰系免疫状态,再受到26级降低抵抗诅咒(降低冰抗65点)时,该怪物的冰抗将进一步降低至19点。
如果怪物有118点冰抗(冰系免疫),在承受12级信念灵气影响时,该怪物的冰系抗性降低至(118-8520%=101)点,怪物依然处于冰系免疫状态,再受到26级降低抵抗诅咒时,该怪物的冰抗将降低至(101-6520%=88)点。
2 被动减抗是指装备上带有的降低敌人某一系百分比抗性的属性,比如格里风之眼降低敌人最高20%电抗,另外还有冰、火、电、毒四种暗金珠宝降低的各系最高5点抗性。 被动减抗作用在主动减抗之后且对该系抗性大于100(免疫)的怪物无效 !
意思就是说如果有个怪物电系抗性在被前面的主动减抗降至101点(没有破电免),无论装备上有多少减敌人电抗的属性,此时减电抗属性对于怪物无效!另外不同角色(佣兵)身上的被动减抗属性互不影响,最常见的例子就是佣兵装备无限时带有的-55点电抗对角色的伤害没有任何提升效果。当然如果佣兵装备上带有的主动减抗(信念灵气)可以将怪物的某种抗性降低至100点以下,别的角色所对应被动减抗属性就能发挥减抗作用。
所以通常装备了电甲的亚马逊适合刷那些没有电系免疫的场景(隐藏牛关)或者搭配个装备了无限(提供信念灵气)的佣兵。
(3)蓝色品质盾牌
说起蓝色有价值盾牌那必须要说的就是珠宝匠之偏向的统治者大盾,很多新手玩家都奇怪为什么一定是力量需求那么高的统治者大盾?这是因为暗黑2 游戏 除了骑士专用盾外它是唯一能出4孔的轻盾(且需求最低),选择它也是无奈之举!
不带孔的蓝色统盾只能通过任务打出1到2孔,毫无价值可言。所以前提必须有珠宝匠词缀(天生4孔),偏向的效果是增加30%快速格挡速度和20%格挡几率,这个属性对于加敏捷主修格挡的职业(标马)非常有价值,省去大量敏捷点数的投入也就意味着更多血量的提升。四个孔可以镶嵌四个暗金电珠宝使角色获得20%电伤害提升和20%被动减电抗,这对电法和标马的伤害和击杀效率都有很大提升,也可以镶嵌不同珠宝用来法师PK使用,不过这个盾牌作为土豪象征新手就不要去想了,能刷到它的概率也是超级低(洗盾牌是个超级大坑,慎入)。
(4)蓝色项链、戒指
1 蓝色项链有价值的属性都比较单一,比如加3点单系技能用来提升某个职业技能等级,有价值的有加3点野蛮人呐喊系、刺客陷阱系、法师3系等等,再附加10%快速施法、90+生命值、25物理减伤等属性。蓝色项链还有个厉害之处在于最高可以拥有50点MF(寻宝)值,用来单纯提高角色的MF也很不错。
而实际上蓝色项链使用最多的地方在于制作橙色(手工)项链,最常用的制作公式为: 蓝色项链+完美紫宝石+8号符文+任意珠宝 ,有机会制作出有价值属性橙色项链有一些要求,就是 项链等级≥92,角色等级+项链等级≥180 。洗橙色手工装备依旧超级看运气,而低等级的角色洗项链只能是浪费宝石和符文。
2 蓝色戒指使用的人数较少,毕竟有太多有用的暗金戒指(乔丹之石、乌鸦之霜等)和一些属性超级优秀的黄金戒指,不过蓝色戒指最高可以拥有40点MF值,是所有戒指中提高MF数值最高的,这样的戒指也是非常有价值不容错过。
同样的蓝色戒指也可以用来制作橙色戒指,最常用的制作公式为: 蓝色戒指+完美红宝石+12号符文+任意珠宝 ,跟制作橙色项链类似想制作出有价值属性对戒指和角色都有要求: 戒指等级≥86,角色等级+戒指等级≥172 。这个公式可以制作出最高11%吸血搭配吸蓝高命中适合物理职业使用的极品戒指。
还有很多有价值的蓝色品质装备,比如没有介绍的刺客专属武器、法师专属单手法杖、骑士专用杖、通用蓝色武器、手套等等,他们都有一个共同特点就是必须为该职业需要的属性同时出现在一件装备上,实际上都是异常难得。所以在刷到蓝色装备时可以稍微留意下,惊喜总在不经意之间。
赫拉迪克方块可以为玩家合成装备/材料/宝石,也可以为玩家转换装备/材料/宝石,并且它也是合成主线剧情需要的赫拉迪克之杖以及克林姆的意志所必须的道具。
相关介绍:
玩家可以通过完成任意难度下的第二幕第二个任务获得赫拉迪克方块,也可以通过任意难度下完成第三幕场景克林姆意志获得。它可以帮助完成任务,也可以提供额外的储物空间和合成新的装备。
扩展资料
根据续作《暗黑破坏神3》23版本新上线的功能性道具“卡奈魔盒”的游戏内介绍来看,赫拉迪姆法师先制作了法力比赫拉迪克方块更强大的卡奈魔盒,而魔盒力量太强,导致法师对其心生恐惧。
于是,赫拉迪姆法师之一佐顿库勒将卡奈魔盒封印在了暗黑3第五幕-赛斯切隆雪域的神庙里,而其他的赫拉迪姆法师则制作了法力弱化版但功能更强的赫拉迪克方块。
玩家可以通过赫拉迪克方块特有的神奇能量创造出新的物品,将需要符合条件的物品和需要消耗的材料放入,然后点击转换按钮即可。
-赫拉迪克方块
大结局估计会交代赫拉的结局:
很有可能华丽是赫拉那场悲剧的幕后黑手,想必很多人也已经有了这样的推断,根据已故的占卜师所言,凶手与蓝绝关系密切且势力庞大,华丽都符合。(毕竟猜疑对象也就那么些个)而他一直不公布喜欢的人,只是说人很好,那不就已经暗中预指赫拉吗,再从华丽告诉墨筱心上人之后墨筱对蓝绝的态度,基本上已经可以推出来了。还有占卜师给四人发守护符的时候,对华丽一直大呼惋惜,作为本书重要人物之一,四神君之间怎么可能厚此薄彼呢?我估计此处三少已经对反面人物产生情感倾向了。(这个理由可能有些无厘头,但个人觉得蛮有可能)(而且我怀疑楚城与蓝倾对这件事也有了解)但兄弟之间的情谊也许没有受到影响,这么做只是出于嫉妒,由爱生恨吧,就像占卜师看似不经意的那句话“感情,确实是人类最奇妙的事情,是最美好的事物,但也同样是魔鬼一般。”可能赫拉并未死,只是华丽将其藏了起来,断绝了一切线索而已。最后就看蓝绝怎么处理赫拉姐妹的事了。
无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。
\x0d\1任何戒指+2任何蓝宝石+4冷冻瓶=1珊瑚戒指同上,制造防冰戒指。
赫拉迪克方块的合成公式有:克林姆的连枷+克林姆的心脏+克林姆的眼球+克林姆的大脑=克林姆的意志。国王之杖+蝮蛇项链=赫拉迪克之杖。怀特之脚+1回城卷轴之书=通往奶牛关的红色传送门。
比如3个破碎的蓝宝石可以合成一个碎裂的蓝宝石,一直合下去可以合成一个完美的蓝宝石宝石,其他宝石也一样。
赫拉迪克方块[Cube]:可以通过完成第II场景任务获得,并且帮助玩家完成后面的一些任务。同时它还提供了额外的储物空间和合成装备等新的功能。可以用来制作合成物品,其中包括药水合成、符文升级、修复装备等诸多功能。
所以,如果你想合成一个+技能的超大护身符,你最少得用在恶梦中掉落的超大护身符来合成,不能用在普通的鲜血荒地掉落的来合成。
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