赫拉克勒斯的十二项试炼是什么?

赫拉克勒斯的十二项试炼是什么?,第1张

1、剥下尼密阿巨狮的兽皮;

2、杀死九头蛇许德拉;

3、生擒刻律涅亚山上的牝鹿;

4、活捉厄律曼托斯野猪;

5、一天之内把奥革阿斯的牛棚打扫干净(30年没有打扫);

6、赶走斯廷法罗斯湖的怪鸟;

7、驯服克里特岛上的公牛;

8、狄俄墨得斯的一群牝马带回迈肯尼;

9、夺取亚马孙女王希波吕忒的腰带;

10、牵回巨人革律翁的牛群;

11、摘取赫斯珀里得斯的金苹果;

12、带回地狱的恶狗刻耳柏洛斯(冥王的看门犬,三头犬)。

扩展资料

赫拉克勒斯巨人之战:

赫拉克勒斯受到诸神的珍贵馈赠,心中感激不尽。不久,他找到报答机会。原来大地女神盖亚为天神乌拉诺斯生下一群巨人,这些怪物面目狰狞,杂乱的长须,长发,身后拖着一条带鳞的龙尾巴,这就成了他们的脚。

母亲唆使他们反对宙斯,因为宙斯成了世界的新主宰,把盖亚从前生下的一群儿子,即提坦们全都打入了地狱塔耳塔洛斯。几年后,他们冲破了地狱,在帖撒利的田野上冒出来。一看到他们,星星变色,连赫利俄斯都掉转了太阳车的方向。

巨人们以山作梯一步步地朝着神祇的住地爬上去,手里拿着燃烧的栎木大棒和巨大的石块,像风暴一样向奥林匹斯冲击。神祇们得到一则神谕,如果没有一名凡人参与战斗,那么神祇们就杀不死前来侵犯的巨人。

盖亚听到这消息,急忙寻找一种方法,以保证自己的儿子们不受凡人的伤害。这需要一种药草。然而,宙斯却抢先一步,他不让朝霞、月亮和太阳露出光芒。

当盖亚在黑暗中到处寻找药草时,宙斯却把药草收割起来。他请雅典娜将药草交给自己的儿子赫拉克勒斯,并要求他前来参战……

战斗结束,诸神称赞赫拉克勒斯的赫赫战绩。宙斯把参战的神祇称作奥林匹斯人,这是勇敢者的称号。凡间女子为宙斯所生的两个儿子,即狄俄尼索斯和赫拉克勒斯,也获得了这光荣的称号。

  我给你复制的有方块的合成公式和所有的符文的合成方法克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷\x0d\  1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门\x0d\  (你必须已经杀死该难度的DIABLO。每个难度一次。注意,如果你把牛都引到入口处并在那里被杀,你就无法再杀进去了。逃跑时应在远离入口的地方用时空门逃跑 )\x0d\  3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)\x0d\  3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)\x0d\  3 小紫 -> 1 大紫\x0d\  6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链\x0d\  1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)\x0d\  1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)\x0d\  1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)\x0d\  1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)\x0d\  1任何戒指+1任何绿宝石+4解毒瓶=1绿戒指此公式可制造出加毒防御力的戒指。戒指的毒防御力是随机的。\x0d\  1任何戒指+1任何红宝石+4爆炸瓶=1红戒指同上,制造防火戒指。\x0d\  1任何戒指+2任何黄宝石=1珊瑚戒指同上,制造防电戒指。\x0d\  1任何戒指+2任何蓝宝石+4冷冻瓶=1珊瑚戒指同上,制造防冰戒指。\x0d\  1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧\x0d\  1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪\x0d\  3 戒指 -> 项链\x0d\  3 项链 -> 戒指\x0d\  ==================================================================\x0d\\x0d\  魔法 武器合成公式,重要\x0d\  3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)\x0d\  这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。\x0d\  ------------------------------------------------------------------\x0d\  3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器\x0d\  给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。\x0d\  -----------------------------------------------------------------\x0d\  1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾\x0d\  四个医疗药水(任何类型)+一个红宝石(任何类型)+蓝色魔法物品类/绿色套装类/亮**杰出装备类的剑->一把同样类型的可以吸取生命值的剑\x0d\  1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍\x0d\  1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂\x0d\  2 箭袋 -> 矢袋\x0d\  2 矢袋 -> 箭袋\x0d\  ==============================================================\x0d\  宝石的合成公式,没有变化\x0d\  3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石\x0d\  3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石\x0d\  3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石\x0d\  3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石\x0d\  其他宝石的合成方法同\x0d\  ==============================================================\x0d\  10符文以前符文的合成公式,没有变化\x0d\  3 符文01 -> 符文02\x0d\  3 符文02 -> 符文03\x0d\  3 符文03 -> 符文04\x0d\  3 符文04 -> 符文05\x0d\  3 符文05 -> 符文06\x0d\  3 符文06 -> 符文07\x0d\  3 符文07 -> 符文08\x0d\  3 符文08 -> 符文09\x0d\  3 符文09 -> 符文10\x0d\  09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消\x0d\  3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品\x0d\  09黄金的相关合成公式,未变\x0d\  6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品\x0d\  1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金物品\x0d\  3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金物品打1个孔\x0d\  09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式\x0d\  =======================================================================\x0d\  110新增的11符文以上符文的合成公式\x0d\  3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11\x0d\  3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12\x0d\  3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13\x0d\  3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14\x0d\  3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15\x0d\  3 符文15 + 1 碎裂的 钻石 -> 符文16\x0d\  3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17\x0d\  3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18\x0d\  3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19\x0d\  3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20\x0d\  3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21\x0d\  2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文22\x0d\  2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23\x0d\  2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24\x0d\  2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25\x0d\  2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26\x0d\  2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27\x0d\  2 符文27 + 1 普通的 钻石 -> 符文28\x0d\  2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29\x0d\  2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30\x0d\  2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31\x0d\  2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32\x0d\  2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33\x0d\\x0d\  ============================================================\x0d\  110新增的打孔公式,强\x0d\  符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的盔甲\x0d\  符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的武器\x0d\  符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的头盔\x0d\  符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的盾牌\x0d\  =====================================================================\x0d\  110新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要\x0d\  符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器\x0d\  符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲\x0d\  符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器\x0d\  符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级暗金 盔甲\x0d\  符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器\x0d\  符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级暗金 盔甲\x0d\  以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证\x0d\  符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器\x0d\  符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲\x0d\  符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器\x0d\  符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲\x0d\  ==========================================================================\x0d\  110新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品但对无形的装备无效\x0d\  符文09 + 武器 -> 完全修好\x0d\  符文08 + 盔甲 -> 完全修好\x0d\  =========================================================================\x0d\  110新增的除孔公式,镶上的东西将会消失\x0d\  符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)\x0d\  =========================================================================\x0d\  110新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的\x0d\  符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲\x0d\  符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器\x0d\  符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指\x0d\  符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链\x0d\  符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-50\x0d\\x0d\  名称 武器 盔甲/头盔/盾牌 级别 - 编号\x0d\  El\x0d\  艾尔 +50 命中率, +1 光明度 +15 防御, +1 光明度 11-1\x0d\  Eld\x0d\  艾德 175% 伤害力对不死系怪物\x0d\  +50 命中率对不死系怪物 15% 体力耗费减慢/提升抵挡率(Shields) 11-2\x0d\  Tir\x0d\  特尔 每杀一个敌人 +2 Mana 每杀一个敌人 +2 Mana 13-3\x0d\  Nef\x0d\  那夫 震退敌人 对远距离攻击 +30 防御 13-4\x0d\  Eth\x0d\  爱斯 -25% 目标防御 提升 mana 回复速度 15% 15-5\x0d\  Ith\x0d\  伊司 +9 最大伤害力 15% 伤害转换到 mana 15-6\x0d\  Tal\x0d\  塔尔 +75 毒攻击,效果持续 5 秒 防毒提升 30%/防毒提升 35%(Shields) 17-7\x0d\  Ral\x0d\  拉尔 +5-30 火伤害 防火提升 30%/防火提升 35%(Shields) 19-8\x0d\  Ort\x0d\  欧特 +1-50 电伤害 防电提升 30%/防电提升 35%(Shields) 21-9\x0d\  Thul\x0d\  书尔 +3-14 冰伤害,效果持续 3 秒 防冰提升 30%/防冰提升 35%(Shields) 23-10\x0d\  Amn\x0d\  安姆 每次命中偷取 7% 生命 敌人受到反伤害 14 25-11\x0d\  Sol\x0d\  索尔 +9 最小伤害力 抵消物理伤害 7 27-12\x0d\  Shael\x0d\  沙尔 20% 提升攻击速度 20% 快速恢复打击/20% 快速抵挡率(Shields) 29-13\x0d\  Dol\x0d\  多尔 命中后吓跑怪物概率 25% 自动恢复生命 +7 31-14\x0d\  Hel\x0d\  海尔 装备要求 -20% 装备要求 -15% 0-15\x0d\  Io\x0d\  埃欧 +10 活力 +10 活力 35-16\x0d\  Lum\x0d\  卢姆 +10 能量 +10 能量 37-17\x0d\  Ko\x0d\  科 +10 敏捷 +10 敏捷 39-18\x0d\  Fal\x0d\  法尔 +10 强壮 +10 强壮 41-19\x0d\  Lem\x0d\  蓝姆 75% 得到额外金钱 50% 得到额外金钱 43-20\x0d\  Pul\x0d\  普尔 +75% 伤害力对恶魔, +100 命中率对恶魔 30% 提升防御力 45-21\x0d\  Um\x0d\  乌姆 25% 概率造成伤口 四防 +15(Armor/Helms) +22(Shields) 47-22\x0d\  Mal\x0d\  马尔 防止怪物治疗 抵消魔法伤害 7 49-23\x0d\  Ist\x0d\  伊司特 30% 提升魔法装备出现概率 25% 提升魔法装备出现概率 51-24\x0d\  Gul\x0d\  古尔 20% 提升攻击命中率 +5% 防毒上限 53-25\x0d\  Vex\x0d\  伐克斯 每次命中偷取 7% Mana +5% 防火上限 55-26\x0d\  Ohm\x0d\  欧姆 +50% 伤害力 +5% 防冰上限 57-27\x0d\  Lo\x0d\  罗 20% 概率双倍打击 +5% 防电上限 59-28\x0d\  Sur\x0d\  瑟 命中后使目标失明 提升 Mana 上限 5%/+50 点 Mana (Shields) 61-29\x0d\  Ber\x0d\  贝 20% 概率决定性打击 抵消物理伤害 8% 63-30\x0d\  Jah\x0d\  乔 忽略目标防御 提升生命上限 5%/+50 生命 (Shields) 65-31\x0d\  Cham\x0d\  查姆 冰冻目标 +3 不被冰冻 67-32\x0d\  Zod\x0d\  萨德 永不磨损 永不磨损 69-33

推荐精灵&组队&培养&配招:

Ⅰ、初始精灵的选择:

大菊花/火爆鼠/大力鳄:

通关最合适的初始精灵是大力鳄、物攻突出、可掌握物攻技能打击面广、另外游戏进行到黄金市[普通道馆所在城市]游戏屋使用代币兑换技能机器TM75剑舞、让大力鳄掌握剑舞之后搭配三个物攻技能、只要等级合适、一周目没有难度!

不喜欢大力鳄的话考虑大菊花与火爆鼠、大菊花注重消耗兼有特攻、火爆鼠偏于特攻也可双刀还可天气战术、具体根据楼主个人喜好选择!

大菊花推荐配招:

寄生种子/光合作用 + 芳香疗法 + 能量球/草绳结 + 觉醒火/剧毒/草笛

寄生种子 + 剧毒 + 觉醒火 + 保护/替身/亿万吸收/能量球/草绳结

火爆鼠推荐配招:

放晴 + 气合弹 + 阳光烈焰 + 喷烟/火焰放射

火山爆发 + 喷烟/火焰放射/大字火/燃烧殆尽 + 气合弹 + 觉醒草/觉醒冰

替身 + 喷烟/火焰放射/大字火 + 觉醒草/觉醒冰 + 气合拳

大力鳄推荐配招:

攀瀑/水柱喷射 + 冷冻拳 + 地震 + 咬碎/其它

剑舞/龙之舞 + 水柱喷射/攀瀑 + 冷冻拳/其它 + 地震/咬碎/替身/其它

替身 + 攀瀑 + 冷冻拳/其它 + 地震/气合拳/咬碎/其它

Ⅱ、主力精灵的选择:

①、比雕/叉字蝠:能力平均且适合通关选择培养、游戏初期草地(30,31,35,36,37路(夜间无))捕捉波波培养、最终升级进化;叉字蝠速度一流战斗方向可选择物攻或特攻!超音蝠3,4,32,33号路(白天无)、漩涡岛、黑暗森林、黑暗山洞、冰天地、研钵山、连接山洞、呆呆兽井、燃烧塔、岩石隧道等地都可以捕捉、升级进化为大嘴蝠或者漩涡岛、黑暗森林、黑暗山洞、冰天地、研钵山、连接洞穴、呆呆兽井、燃烧塔、岩石隧道等地直接捕捉大嘴蝠、最后大嘴蝠亲密度大于等于220之后升级进化为叉字蝠!

比雕推荐配招:

战鸟无惧 + 报恩 + 蜻蜓返 + 剧毒/追击/电光石火

叉字蝠推荐配招:

鸟栖 + 战鸟无惧 + 蜻蜓返/挑拨/剧毒/怪异光线×2

剧毒 + 鸟栖 + 空气切割 + 热风/怪异光线/蜻蜓返

②、大菊花/毽子棉/椰蛋树:草系主力三选一!大菊花剧情初始选择入手;毽子草可以在13,14,15,32,33,48号路捕捉、或者14号路捕捉毽子花、最终升级进化为毽子棉;椰蛋树可以由蛋蛋使用草之石进化得到、蛋蛋在26,27,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,43,47,48号路(撞树)、愤怒之湖(撞树)、圆朱市(撞树)、桔梗市(撞树)、狩猎区域(撞树)、吉野市(撞树)、落叶镇(撞树)得到;值得培养!

毽子棉推荐配招:

鼓掌 + 寄生种子 + 催眠粉 + 蜻蜓返

寄生种子 + 替身 + 保护 + 燕返/觉醒飞

鼓掌 + 放晴 + 催眠粉 + 草绳结/能量球/阳光烈焰/蜻蜓返

椰蛋树推荐配招:

放晴 + 草绳结/能量球/阳光烈焰/绿叶风暴 + 精神干扰/觉醒火/大爆炸/催眠粉×2

③、火爆鼠/风速狗/火精灵/凤凰:火系主力四选一!火爆鼠剧情初始选择入手;卡蒂狗可在7,8,36,37,38号路捕捉、使用火之石进化为风速狗;火精灵需要伊布使用火之石进化得到、伊布可以在黄金市正辉家剧情完结之后从正辉处赠送获得;凤凰是金心版本剧情神兽;通关推荐主力!

风速狗推荐配招:

炽焰推进 + 雷之牙 + 神速 + 起死回生/咬碎/其它

放晴 + 炽焰推进/火焰放射/大字火/燃烧殆尽 + 阳光烈焰 + 觉醒地/朝阳

火精灵推荐配招:

火之牙 + 蛮力 + 报恩 + 觉醒冰/剧毒/鬼火

喷烟/火焰放射/大字火/燃烧殆尽 + 蛮力 + 觉醒草/觉醒冰 + 影子球/剧毒

凤凰推荐配招:

战鸟无惧 + 神圣之焰 + 地震 + 其它

火焰放射/大字火/燃烧殆尽 + 十万伏特/雷电 + 觉醒冰 + 大地之力/影子球

冥想 + 自我再生/鸟栖 + 火焰放射 + 十万伏特/雷电

剧毒 + 自我再生/鸟栖 + 火焰放射 + 十万伏特/雷电/替身

④、大力鳄/乘龙/闪光暴鲤龙:水系主力三选一!大力鳄剧情初始选择入手;乘龙连接山洞内定点捕捉(附全程图文);闪光暴鲤龙中后期愤怒之湖剧情定点捕捉;都是很强悍的精灵!

乘龙推荐配招:

诅咒 + 睡觉 + 攀瀑 + 雪崩/冰屑飞射/意念头锤/压制/报恩

龙舞 + 攀瀑 + 冰屑飞射 + 压制/报恩/意念头锤

睡觉 + 梦话 + 独角钻/地裂 + 绝对零度

睡觉 + 梦话 + 冲浪/冷冻光束 + 十万伏特/剧毒/吼叫/其它

暴鲤龙推荐配招:

攀瀑 + 地震 + 冰之牙/雪崩 + 石刃

龙之舞 + 攀瀑 + 地震/其它 + 石刃/冰之牙/挑拨/替身

睡觉 + 梦话 + 攀瀑 + 地震/石刃/剧毒/电磁波/吼叫

⑤、赫拉克罗斯:虫+格斗属性、物攻能力突出、对游戏通关帮助很大!可直接在32、44号路等撞树(44较多)!

近身拳击 + 百万大角 + 试刀 + 石刃/空元气

剑舞/替身 + 近身拳击 + 试刀 + 石刃/空元气

Ⅲ、交通工具精灵的选择:

①、穿山王:游戏中期就可以在连接山洞(定点捕捉乘龙的山洞)内捕捉穿山鼠、22级进化!

进化为穿山王之后就可以学习秘传机作为队伍交通工具了:可掌握居合斩(砍树)+怪力+碎岩+攀岩、是一周目最实用的交通精灵之一!

②、哥达鸭:6,35号路水域、黑暗森林水域、白银山水域都可以捕捉、或者由可达鸭升级进化得到、可以掌握游戏除飞天与居合斩以外的秘传机、推荐考虑!

③、部分秘传机可以考虑由队伍主力精灵掌握:如:比雕飞天、叉字蝠飞天、大力鳄攀瀑、乘龙冲浪、暴鲤龙攀瀑等等!

心金魂银游戏进化石入手:

http://zhidaobaiducom/question/171344586html

乘龙全程捕捉图文:

http://hibaiducom/%CB%E6%B1%E3%C4%E3%D4%F5%C3%B4%BD%D0%CE%D2/blog/item/3e064c8aef4f3fdefc1f1038html

人物简介

出生

阿尔克墨涅生下一对孪生子,大儿子是宙斯的儿子,起名为阿尔喀得斯,小儿子是安律特律翁的儿子,起名为伊菲克勒斯。阿尔喀得斯成了希腊最伟大的英雄。后来女预言家皮提亚赐给他赫拉克勒斯这一名字,原文意思“因受赫拉迫害而建立功绩者”。

生平概述

大力神赫拉克勒斯(现代希腊语:Ηρακλής,转写:Heracles(Heracles,武仙座)),是希腊神话中最伟大的英雄,又名海格力斯,相当于罗马神话中的赫丘利(Hercules)。宙斯与阿尔克墨涅之子。他神勇无比,完成了十二项英雄伟绩,被升为武仙座。此外他还参加了阿尔果斯远征帮助伊阿宋觅取金羊毛,解救了普罗米修斯等。有关他英勇无畏,敢于斗争的神话故事,历来都是文艺家们乐于表现的主题。在现代语中赫拉克勒斯一词已经成为了大力士的同义词。

生平事迹

前期经历

希腊神话中的大英雄。罗马人称他海格力斯。父亲是宙斯,母亲是忒拜王安菲特律翁之妻阿尔克墨涅,珀尔修斯的后裔。阿尔克墨涅临产前,宙斯决定让这天诞生的珀尔修斯的后代统治迈锡尼。赫拉出于嫉妒,延缓阿尔克墨涅的分娩,同时使珀尔修斯之孙欧律斯透斯提前出生。赫拉克勒斯出生后被母亲丢到野地里,赫拉从旁经过,因不知情用自己的乳汁喂了他,他因此力大无比。出生8个月时,赫拉派两条毒蛇去害他,被他扼死在摇篮里。长大后,卡斯托耳尔、马人喀戎等教会他各种武功和知识。他因无意中杀死音乐老师,被安菲特律翁派到乡下放牧,曾杀死基泰戎猛狮,将狮皮披在身上(一说他披的是尼米亚猛狮的皮)。在走向生活之前,他拒绝了“恶德”女神的引诱,决心遵照美德女神的劝告,一生为人民造福。他18岁回到忒拜城,大败弥尼埃人,强迫他们向忒拜进贡。为了感谢他,忒拜王克瑞翁将女儿墨伽拉嫁给他为妻。

名字由来

欧律斯透斯召他服役。他去求神示,神示证实他应为欧律斯托斯完成12件苦差,并开始称他为赫拉克勒斯,意为“赫拉给予光荣的人”或“因受赫拉的迫害而建立功业的人”。赫拉借机使他神经错乱,将子女投进火里烧死。他为欧律斯透斯服役期间,完成了12件大功。

12件大功

(1) 扼死铜筋铁骨的涅墨亚森林的猛狮; (2)制服怪物许德拉。许德拉是生有九个头的大毒蛇,它在草丛里神出鬼没,为害四方。更可怕的是,它的头中最大的那个是杀不死的,砍掉了,又会生出两个新的头,简直比牛魔王的功力还强大。 赫剌克勒斯不信邪,他找上门来了。许德拉比狮子聪明多了,它昂着头,等着赫剌克勒斯的进攻。赫剌克勒斯走上前去,一刀砍下了最大的蛇头。令他大吃一惊的是,毒蛇的脖子上立刻又长出了两颗新头,十个头摇摇摆摆,令人毛骨悚然。就在赫剌克勒斯苦苦思考对策的时候,和许德拉狼狈为奸的一只大螃蟹悄悄爬了过来,用两只大螯紧紧地咬住了赫剌克勒斯的脚。赫剌克勒斯回过身,用那棵大树猛地一击,把巨蟹打得粉碎。 杀死了巨蟹,他呼喊同行的伊俄拉俄斯来援助他,伊俄拉俄斯点着了大树,用火烧死了刚刚长出的蛇头,然后一刀砍下那个不死的蛇头,把它埋在路边,用一块巨石压在上面。最后,赫剌克勒斯把毒蛇切成几截,用蛇血浸泡他的箭头。从此以后,凡是被他射中的妖怪,再也没有药物能医治了。 (3) 生擒克律涅亚山里金角铜蹄的赤牡鹿(一说赫拉克勒斯不小心杀了它); (4) 活捉埃里曼托斯山密林里的大野猪; (5) 引河水清扫奥革阿斯积粪如山的牛圈; (6) 赶走斯廷法罗湖上的怪鸟; (7) 捕捉克里特岛发疯的公牛; (8) 把狄奥墨得斯的吃人的马群从色雷斯赶到迈锡尼; (9) 战胜阿马宗女人的首领希波吕忒,取来她的腰带; (10) 从埃里忒亚岛赶回革律翁的红牛,途中将两座峭岩立在地中海的尽头(即赫拉克勒斯石柱); (11)获取赫斯佩里得斯圣园里的金苹果(为此曾代阿忒拉斯支撑整个苍穹。路上还曾战胜该亚的儿子安泰); (12) 把冥府的三头狗刻尔柏罗斯带到人间,后又送回冥府。

成神

获得自由以后,赫拉克勒斯离弃了墨伽拉,前往奥卡利亚,向欧律托斯的女儿伊奥勒求婚,这时恰遇主人的牛被偷,他为证明无辜,与欧律托斯的儿子一起出外寻找。赫拉使他发疯杀死了同伴。为了赎罪,他给吕底亚的女王翁法勒当了3年奴隶。 传说他还曾参加阿尔戈船英雄的远航和卡吕冬狩猎,攻打特洛伊王拉奥墨冬。他攻打皮罗斯时,哈得斯亲自为当地的王奈琉斯助战,被他重创。他后来娶卡吕冬的得伊阿涅拉为妻,带妻子去特拉基斯途中,马人涅索斯企图将他的妻子掠走,被他用毒箭射死。马人临死前劝得伊阿涅拉收集他的毒血,以便将来用以恢复丈夫对她的热恋。赫拉克勒斯攻打奥卡利亚时,俘虏了伊奥勒,得伊阿涅拉担心被遗弃,把抹上毒血的衬衣送给丈夫。他穿上这件衣服以后,痛苦难忍,最后投火自尽。按照宙斯的意志,他成了奥林匹斯的神,赫拉与他和解,把青春女神赫柏给他为妻。 在现代语言中,他的名字是“大力士”的同义语。

[编辑本段]艺术形象

(如上) 名称:赫拉克勒斯 时间:(不详) 材质:大理石 规格:高310厘米 现藏地:意大利那不勒斯国立美术馆

[编辑本段]赫拉克勒斯的故事

赫拉克勒斯的出生

赫拉克勒斯是宙斯与阿尔克墨涅所生的儿子,阿尔克墨涅是珀耳修斯的孙女,底比斯国王安菲特律翁的妻子。安菲特律翁也是珀耳修斯的孙子,是泰林斯国王,但后来离开了那个城市,移居底比斯。 宙斯之妻赫拉痛恨阿尔克墨涅当了丈夫的情妇,当然,她对赫拉克勒斯也很忌恨,因为宙斯向诸神预言,他的这位儿子前途无量,将来大有作为。当阿尔克墨涅生下赫拉克勒斯时,她担心他在宫中安全没有保障,于是将他放在篮里,篮子上盖了一点稻草,然后放到一个地方,这地方后来被称为赫拉克勒斯田野。当然,如果不是一个神奇的机会,使雅典娜跟赫拉走到那地方,这孩子肯定活不了。雅典娜看到孩子生得漂亮,非常喜欢。她很可怜他,便劝赫拉给孩子喂奶。他咬住赫拉的奶头,贪婪地吮吸她的乳汁,吸得她的奶头生疼。赫拉生气地把孩子扔到地上。雅典娜同情地把孩子抱起来,带回城里,交给王后阿尔克墨涅代为抚养。

力量由来

阿尔克墨涅一眼就认出这是自己的儿子,她高兴地把孩子放进摇篮。她由于畏惧赫拉,遗弃了孩子,没想到满怀妒嫉的继母竟用乳汁救活了她情敌的儿子。不仅如此,赫拉克勒斯吮吸了赫拉的乳汁,从此脱离了凡胎。但赫拉很快就明白那个吸她奶的孩子是谁,而且知道他现在又回到了宫殿。她十分后悔当时没有报复孩子,把她除掉。随即她派出两条可怕的毒蛇,爬进宫殿去杀害孩子。深夜,孩子沉浸在甜蜜的酣睡中。熟睡的女佣和母亲都没有发现两条毒蛇从敞开的房门里游了进来。它们爬上孩子的摇篮,缠住孩子的脖子。孩子大叫一声醒了过来。他抬起头,四面张望,只是感到脖子被缠得难受。这时他显示了神的力量。两手各抓住一条蛇使劲一捏,竟把两条蛇捏死了。阿尔克墨涅被孩子的叫声惊醒。她赤着脚,奔了过来,大喊救命,但她发现两条大蛇已死在孩子手上。底比斯王室的贵族们听到呼救,都全副武装地涌进内室。国王安菲特律翁疼爱孩子,把他看作宙斯赐予的礼物,这时他手持宝剑跑来。当他听到并看到所发生的事情时,他又惊又喜,为儿子的神力而感到自豪。他把这件事看作一个预兆,派人找来底比斯的盲人占卜者提瑞西阿斯。这位提瑞西阿斯是宙斯赋予预言能力的人,他当着大家的面预言孩子的未来:他长大以后,将杀死陆上和海里的许多怪物;他将战胜巨人,在他历尽艰险后,他将享有神只们的永久生命,并赢得青春女神赫柏的爱情。

[编辑本段]艺术作品

利西普斯(Lysippus),《赫拉克勒斯》也称《休息的赫拉克勒斯》(Farnese Herakles),大理石复制品,高310厘米,现收藏于意大利那不勒斯国立美术馆,原作为青铜雕像,利西普斯创作于约公元前四世纪。 公元前四世纪,希腊社会因长期战争而日渐衰败,艺术表现的内容也不再是鼎盛年代的胜利的喜悦了,描述人物个性、心理矛盾和沉思痛苦等内容的作品逐渐增多,写实能力和艺术表现技巧则更加纯熟了。这尊《赫拉克勒斯》是这个时代较有代表性的作品,表现的是英雄赫拉克勒斯疲劳后休息的形象。在希腊神话中,赫拉克勒斯是最伟大的英雄,他曾以顽强的战斗精神克服重重困难,完成了天神赋予他的十二件艰险的工作,还拯救了为人类盗火的普罗米修斯。赫拉克勒斯一生频于战斗,所有功绩都可圈可点,所以作者独具匠心地选取了他休息时的情节来表现这位伟大的英雄。雕像中人体呈曲线型,左腿支撑着身体的重量,左臂倚在支柱上,右臂背到身后。这种富有变化的姿态,形成了较为轻松的气氛。人物虽然处在放松状态,但仍然健壮无比,看似平静的躯体中似乎蕴藏着巨大的力量。雕像中肌肉的刻划十分夸张,不论是肌肉的体积还是其表现出的力量感,都达到了饱和的状态,让人感到似乎可以随时爆发出强大的能量。形体的处理没有因为肌肉的夸张而混乱,而是正、侧面转折分明,形成了坚实有力的整体造型。从雕像中我们也可以看到利西普斯的人体美学观点,即头的长度是身体的八分之一,这种比例对后来的雕塑艺术产生了深刻的影响。

[编辑本段]影片

1迪士尼曾于1997年发行的**《大力士》,主角即希腊神话中的"赫拉克勒斯"。 2《 赫拉克勒斯 》 主要演员 : 章王超 地区 : 美国** 类型 : 魔幻片 动作片 年代 : 2005

个人认为他是一个英勇无畏,敢于斗争的英雄!

电龙我没用过但大概也就10W/闪电(本系特攻)+三拳选一(物攻)+信号光(补充打击面)+电磁波(别看不起这招,抓怪可提生成功率,打NPC什么可降对方速度,再者电龙速度慢,。。。

火暴兽基本是可以一路烧到底的,我那只的配招是火射(主攻)+喷烟(双打)+火山喷发(满血时控场)+爆裂燃烧(主角专用装B招),毕竟本系技能有15倍威力加成,当然你可以加个电拳什么的,但经过计算可得对付水系PM时,满血的火山喷发威力也就差电拳一点而已。。。

赫拉这货物攻可暴力了,玩法也多,基本是带本系大招百万大角后,要不就带速度果后忍耐+起死回生秒敌,要不就找机会剑舞强化,然后老老实实近身拳+地震。。。只不过前者实际威力更大,但盲点比后者多,而后者由于赫拉的耐久不算好(特防看似可以但中个空气切割HP不归0都红了吧),剑舞难度有点大,而且前者有忍耐这招保证了速度果的爆发保证了速度(当然先制技是最大的敌人),后者由于没得保命可能对方一招就秒了你。。。(比如玛狃拉的燕返就有可能),所以道具最好就来个精神衣带什么的保证强化,不过话说赫拉最好是对上一些速度慢的,对于速度快的除了速度果打法就有点悬了,不过说起第一种打法,由于忍耐后HP剩1,所以要留意天气。。。(当初我打小智时赫拉就是被冰雹天气砸死的)

09合成公式(110同样适用)

过关物品合成:

国王之杖+蝮蛇护符 -> 赫拉迪克法杖

克林姆的眼球+克林姆的大脑+克林姆的心脏+克林姆的连枷 -> 克林姆的意志

3 El艾尔 (1#) -> 1 Eld (2#)

3 Eld艾德 (2#) -> 1 Tir (3#)

3 Tir特尔 (3#) -> 1 Nef (4#)

3 Nef那夫 (4#) -> 1 Eth (5#)

3 Eth爱斯 (5#) -> 1 Ith (6#)

3 Ith伊司 (6#) -> 1 Tal (7#)

3 Tal塔尔 (7#) -> 1 Ral (8#)

3 Ral拉尔 (8#) -> 1 Ort (9#)

3 Ort欧特 (9#) -> 1 Thul (10#)

三个完美骷髅 + 一件亮**杰出装备 + 乔丹之石(一个暗金色的戒指) -> 为该亮**杰出装备打上一个镶嵌孔

一个完美骷髅 + 一件亮**杰出装备 + 乔丹之石(一个暗金色的戒指) -> 转变为更高品质的同类型亮**杰出装备

六个完美骷髅 + 一件亮**杰出装备 -> 一件随机出现的低品质的同类型亮**杰出装备

四个医疗药水(任何类型) + 一个红宝石(任何类型)+ 蓝色魔法物品类-> 一把同样类型的可以吸取生命值的剑

三个魔法戒指 -> 一个随机属性的魔法护身符

三个魔法护身符 -> 一个随机属性的魔法戒指

三个恢复药水 -> 一个全恢复药水

三个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)-> 一个同类型的、高一个等级的宝石

三个最低级宝石 + 一把剑(任何类型)-> 一把同类型的带魔法属性的剑

两袋弩箭 -> 一袋弓箭

两袋弓箭 -> 一袋弩箭

一支长矛 + 一袋弓箭 -> 一堆投掷用标枪

一个斧子 + 一个匕首 -> 飞斧

三个完美的宝石(任何类型)+ 一个魔力物品 -> 一个同类型的新的随机魔法物品

毒气瓶 + 任意类型的医疗药水 -> 一个解毒剂

六个完美宝石(每一个类型一个) + 一个护身符(蓝色魔法类型)-> 棱镜护身符(提供所有抗性)

一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美绿宝石 + 一瓶解毒剂 -> 一个碧绿戒指(提供抗毒属性)

一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美红宝石 + 一瓶爆炸剂 -> 一个深红戒指(提供抗火属性)

一个戒指 (蓝色魔法类型)+ 一个完美黄玉+1小全回复药剂 -> 一个珊瑚戒指(提供抗电属性)

一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美蓝宝石 + 一瓶解冻剂 -> 一个深蓝戒指(提供抗冰属性)

一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的) + 一把钉锤(任意品质) + 两个骷髅 -> 地钉盾

一个钻石 + 一根棍棒(任意类型和品质) + 一把波壮刃短剑 + 一根腰带 -> 野蛮的钉头锤

一个钻石+ 一根法杖(任意类型和品质) + 一根腰带+ 一把波壮刃短剑 -> 野蛮的长柄武器

怀特的假腿 + 一本回城魔法书 -> 隐藏关卡:奶牛关

以下是 110 测试版新增的合成公式

Ladder Only! -- 表示只能在战网天梯国度中使用

3 Thul书尔(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)

3 Amn安姆(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)

3 Sol索尔(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)

3 Shael沙尔(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)

以下公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。

3 Dol多尔 (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) Ladder Only!

3 Hel海尔 (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#) Ladder Only!

3 Io依欧 (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#) Ladder Only!

3 Lum卢姆 (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#) Ladder Only!

3 Ko科 (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#) Ladder Only!

3 Fal法尔 (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#) Ladder Only!

3 Lem蓝姆 (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#) Ladder Only!

2 Pul普尔 (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#) Ladder Only!

2 Um乌姆 (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#) Ladder Only!

2 Mal马尔 (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#) Ladder Only!

2 Ist伊司特 (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#) Ladder Only!

2 Gul古尔 (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#) Ladder Only!

2 Vex伐克斯 (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#) Ladder Only!

2 Ohm欧姆 (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#) Ladder Only!

2 Lo罗 (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#) Ladder Only!

2 Sur瑟 (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#) Ladder Only!

2 Ber贝 (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#) Ladder Only!

2 Jah乔 (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#) Ladder Only!

2 Cham查姆 (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod萨德 (33#) Ladder Only!

3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂的宝石 = 1 回复活力药剂

使用这个公式可以制造回复生命/法力的药剂。任何级别的治疗/法力药剂都可以使用。你也可以使用碎裂的骷髅代替宝石。

3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 宝石 (第三级) = 1 全面回复活力药剂

使用这个公式可以制造完全回复生命/法力的药剂。任何级别的治疗/法力药剂都可以使用。你也可以使用骷髅代替宝石。

3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器

给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲

插孔数会随机变化

1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器

插孔数会随机变化

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔

插孔数会随机变化

1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌

插孔数会随机变化

1 艾德(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器

1 艾尔(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具

1 拉尔(8#) + 1 索尔(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版

这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

1 塔尔(7#) + 1 沙尔(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版

这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

1 卢姆(17#) + 1 普尔(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only!

这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

1 科(18#) + 1 蓝姆(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only!

这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效

1 欧特(9#) + 武器+碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度

用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效 同时充能物品也会被冲满

1 拉尔(8#) + 防具+裂开宝石 = 完全修复防具耐久度

用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好 同时充能物品也会被冲满

1 海尔(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(已放物品)= 去掉已放物品

注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失

1 欧特(9#) + 1 安姆(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器

属性不变,但基础类型提升

1 拉尔(8#) + 1 书尔(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具

属性不变,但基础类型提升

1 法尔(19#) + 1 乌姆(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器

属性不变,但基础类型提升

1 科(18#) + 1 普尔(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具

属性不变,但基础类型提升

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