明日方舟斯卡蒂值得培养吗 斯卡蒂优缺点分析

明日方舟斯卡蒂值得培养吗 斯卡蒂优缺点分析,第1张

明日方舟 斯卡蒂干员的血量较高,但防御较低,都是魔抗很低或者没有,血量高抗爆发能力强但双抗低意味着获得治疗的收益也相对较低,深海猎食者提升所有深海猎人14%攻击力,天赋迅捷出击自身再部署时间-10秒,强化撤退再部署玩法,空降刺杀用的比较多。

明日方舟斯卡蒂值得培养吗 斯卡蒂优缺点分析

首先,我们先来看一下斯卡蒂的属性吧。斯卡蒂是一位6星挡1打1的近卫干员,属于单挑型近卫,也就是大家常说的“剑圣系”。相比于其他地面输出干员,这种干员的血量较高,但防御较低,一般都是魔抗很低或者没有,血量高抗爆发能力强但双抗低意味着获得治疗的收益也相对较低。攻击力很高有相当不错的对敌兼容性能打得动高甲,而略低的攻速让斯卡蒂在输出低甲单位时的伤害只能说优秀但达不到顶尖水平。

天赋: 深海猎食者——提升所有深海猎人14%攻击力

目前的深海猎人有:斯卡蒂、幽灵鲨、安哲拉都是高攻物理干员获得此增益的收益也相对可观。

天赋 :迅捷出击——自身再部署时间-10秒

1、强化撤退再部署玩法,空降刺杀用的比较多。

2、和二技能有很好联动,可以在三技能结束后撤退再部署加速冷却。

3、如果队伍里有银灰的话,优先计算斯卡蒂天赋再计算银灰天赋,最多可以把斯卡蒂再部暑CD压缩到49秒。

一技能是短CD增伤技能,提升攻击和攻速;三技能是决战型技能,大幅提升攻击血量还有防御,但是CD很长。打中低甲单位时,一技能的秒伤比三技能低不了多少,还有更短的CD,三技能强在打高甲,大幅强化自身生存能力还有较长的技能持续时间。

二技能是空降技能,最高可在30秒内增加170%攻击,是斯卡蒂伤害最高的技能,这个技能配合天赋以及不算高的部署费用确定了斯卡蒂很适合用于空降刺杀。甚至30秒的持续时间对于空降刺杀来说过长了。

斯卡蒂优缺点都很明显。斯卡蒂三技能初始时间长,要是斯卡蒂三技能落地点火恐怕直接反向值班赫拉格。蒂蒂是有自己的绝对优势区间,斯卡蒂面板是方舟了最牛逼的了,但是技能只是加强攻击,这就让蒂蒂在危机合约里表现不高,危机合约加个防御或者削你攻击点上之后,斯卡蒂输出表现明显下降。而且目前游戏中在这个区间内的怪很少。蒂蒂没有群攻,手短,用起来也没有快活灵活,再加上六星的培养成本高让新手望而却步,让老玩家也感觉斯卡蒂并不值得—手选择。

总结:斯卡蒂就是强度不弱,但是没啥用。虽达到了六星的水平,但是她并不适合于现有方舟环境。她的本职应该是应对高物抗敌人,若后面yj出了一套火山或真银斩秒不掉的中高甲敌人,那蒂蒂的地位才会大幅提升。大家才会知道超高的常态伤害有多么强势。对于新手优先度不高,老玩家满队练练也无妨,毕竟身子还是很香的!

 

明日方舟中黑这个角色是很多玩家想了解的,本次就为大家带来了明日方舟黑全方位评测,也是黑技能定位及属性分析,非常全面的内容,想了解黑的朋友可以参考,希望能帮到大家。

面板分析

攻击870+100=970(潜能+30=1000)

防御225

生命1833

魔抗0

费用20

攻击间隔16s

攻击范围正方形

天赋①:20%概率触发,20%破甲,攻击16

天赋②:黑+任意狙击,全体狙击攻击+8%

黑是一个肉眼可见的面板怪。即使没有潜能,只要场上有其他狙击,面板攻击就能破千。

除了攻击之外,黑的血量和防御显著高于其他狙击干员(对比:能天使防御161,生命1673)。较强的生存能力预示着她可以站在阵型边缘区域承受一定远程攻击,与技能设计相吻合。

对比其他狙击干员,黑的费用相当高。加之范围较小,攻速一般,不适合做开局角色。

天赋①是黑赖以生存的根本——因为三个技能都与它有关。20%的破甲看似捉襟见肘,但是黑的定位决定了,她的破甲比例不能太高。否则强度过高,会挤压辅助的生存空间。

而天赋②是黑的免死金牌。只要有这个天赋,黑就有进入常规阵容的理由——实在不行还可以当挂件,给了厨力党一条出路。

技能分析

一技能:强弩(灰飞烟灭?)

攻击22,天赋触发概率提升至80%。攻击回复,4sp。

一技能是常驻爆发。但是经过脑测结合实战的测试,我不觉得这个技能适合清理小怪。因为黑的攻速极大地限制了她的AOE能力(能天使就是靠极致的攻速获得了较强的AOE能力),而技能也不像蓝毒一样直接拥有AOE。

当然,为了试毒我还是会专精这个技能,万一成了呢?

二技能:暮眼锐瞳

攻击23,天赋触发概率提升至50%。自动回复,30sp,持续40s,初始20sp。

二技能类似普罗旺斯的天赋。粗略地计算了一下,0防时,输出期望大概是每箭3000,而过载模式的期望是3650。在300防时,期望是2038,过载模式是2150。后面就不算了(因为懒)。

总之敌方防御越高效果越出色。但是这个技能面临的敌方一般不是300防以上的单位(如果不是厨力党应该没人天天用黑打大盾),所以后面再算意义也不大。

我对这个技能的看法是——无足轻重。因为这个技能可替代性太强了,可能在既ban术士辅助,又有大批大盾的关卡才用得上。或者出现特殊兵种,大盾带魔免一下出四五个,也能用上。

三技能:战术的终结

攻击28,天赋100%(其实就等于攻击2816,也就是448,再加20%破甲),范围变为5格直线(算上黑自己占的一格)。自动回复,25sp,持续25s,初始12sp。

这是黑的灵魂技能,面板的优势展露无遗。在极高的属性加持下,几乎可以无视敌方的抗性进行输出。即使面对3000防御,也能打出每箭2000以上的无拐伤害,其他狙击无人能及。

这个技能的优势在于处理属性压制的高双抗BOSS。

定位分析

BOSS杀手

黑的核心技能是三技能,目前我认为她的定位是远程刺杀专业户。

能天使、银灰的吃拐极限大概是3000防(考虑到银灰攻速没有能天使那么快,所以给他写低了很多。实际上计算他真正的吃拐极限也没有意义,因为BOSS还有血量撑着呢)。面对这个水平之上的高双抗BOSS,能打出大量伤害的物理输出也只有普罗旺斯、陈、斯卡蒂和黑了(赫拉格由于没有数据暂不讨论)。

下面我们围绕“刺杀”来探讨黑的最佳搭档,上述四人主打的都是“刺杀”,即用爆发极高的单体输出迅速击杀BOSS。而四人恰好按位置要求分为了两派:陈和普罗旺斯都需要等BOSS走进我军包围圈再围杀,而黑和斯卡蒂则是在主阵之外远距离刺杀。

如此带来的影响有:

①前者更容易吃到拐(初雪和空的有效范围都不大)。

②前者难以处理有AOE伤害的BOSS。

插句题外话,类似的情况在法核队的身上也存在。伊芙由于范围限制有可能无法远距离摸到BOSS,想击杀高双抗BOSS就只能把它引进阵中,然后扛着打(所以钙质化的治疗是群奶。要是单奶估计就崩了)。

面对输出高、双抗也高的BOSS,斯卡蒂和黑一拍即合:

①三技能斯卡蒂专门扛高输出,而且可以在战线以外拦截BOSS,AOE输出打在一个单位身上效果会大打折扣;黑则可以躲在远处放冷箭,AOE伤害伤不到她。

②斯卡蒂挡1,不仅大幅增强了自身的生存,还能减少黑的单体输出丢失目标的情况。

③二人面板攻击和技能加成都是顶尖水平,即使面对极高的防御也能制造输出,甚至不需要拐(因为很难吃到拐)。

④二人的站位肯定会受到远程单位的集火,但凭借较强的生存能力,完全不用担心暴毙。

这就是“黑斯”组合的优势

金牌副狙

黑由于其特殊的天赋,可以给主狙增加攻击。这对狙击,尤其是高攻速狙来说提升很大,试想能天使每A一下都能增加8%的伤害(不考虑防御),技能一开就是5倍的8%,这该多爽啊。

细数一下黑作为副狙的好处:

①给主狙加攻。

②帮助技能空窗期的主狙清理较难打死的中型单位(如大刀兵)。

③快速清理重甲单位,解放主狙的目标选取。

可以说是非常称职的副狙了,喜欢用狙击的朋友不要错过。

《明日方舟》中的新限定归溟幽灵鲨,为何遭到了许多玩家的吐槽?明日方舟进化这次发布新增的做为三周年关键主推的新六星限制成员,也就是归溟幽灵鲨,经过实战测试和培养之后,目前基本上能够确定具体的实战能力和强度了,目前来看归溟幽灵鲨的强度算是寄了,差不多奔着垫底去的,不过这成员怎么说呢,能够较弱但不能没有。

先讲基本的体验,肉眼可见的弱,不行就是不行,不丢人,认可成员弱也不是什么大事的,自身较弱你硬说强,未来官方甚至不会给你加强的机遇和概率。归溟幽灵鲨的槽点除了强度以外,便是总觉得设计上裙子下的野兽这种情况,而弱的突出特色在于,技能组无缘无故,面板漂亮,具体导出和实战表现上拔罐,存活和输出端表现都不行,尽管说跨职业比照不可取,不过坦白说,她设计上是特殊的面板,技能则是近卫军的,不搭。

技能组也有难题,不过又优势也有缺点,一技能换肝看着没用,但是你如果搭配有名刀司命也有赫拉格试试?二技能的确不行,锁血简单直接,可是启动是缺陷,高层合同10秒的开机时间,金针菜都狼了,技能旋转还不如本身五星,这个是事实。

三技能面板无敌,评测刷龟霸是百分比自减血的翻板涌潮哀歌,存活被大格洛弗三下带去,替身生存力也不行,太脆。自然如果配合庇佑者的话,或许可能好点。目前没找到哪些合适的就业面,常规地图大部分不会考虑,肉鸽的话,术特队加固?可是没必要啊,希望太高了,并且三个技能的真空期都那么长,目前不看好实际实战中能有哪些发挥和良好的表现。

总结而言,你如果奔着强度去的话,那没啥必要,并且将来强度翻盘的概率,坦白说也是较为渺茫的,毕竟异客是通过官方抬数值的硬性加强也有开了模组的前提下不断翻盘的,而类似令和耀光这类,一开始就定位是未来可期,体制独特迟早能用获得,归溟幽灵鲨这个就不一样了,点评翻盘和未来可期的概率太渺茫了,自然翻盘无望这话个人也不敢下定论,好歹也是限制成员,这么讲吧,她能够较弱,但不能没有。

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