明日方舟干员宴强度测评

明日方舟干员宴强度测评,第1张

今天小布为大家带来的是明日方舟游戏中干员宴的强度测评,以及干员宴的培养指南,下面我们一起来了解一下具体内容吧。

同类干员数据对比

面板点评

作为一名四星干员来说,宴的面板相当超模。同类型干员中仅有赫拉格能够做到稳压。但由于赫拉格是六星干员,并且两者只有特性是相同的,所以无法用赫拉格与之进行对比。因此,对比起其他的法伤近卫来说,宴光凭面板就能具有很大的优势。与之相对的是,虽然宴的血量和攻击力都要比其他同类型的干员高上一些,但在防御能力则会比其他干员要差上一截。因此,虽然宴是属于单切剑圣类型的干员,但因为2技能提供的法伤特别出色,所以总体上还是当作法伤近卫来使用。

技能分析

(数据为1/4/7/专精三)

分神(初始解锁)

自动回复|手动触发

停止攻击,阻挡数变为0,防御力+100%/130%/160%/200%

每秒恢复6%/7%/8%/10%的最大生命值

初始技力0/3/5/10

消耗:15/15/15/15

持续时间:8/8/8/8秒

落地斩·破门(精一解锁)

被动

部署后立即损失50%当前生命,并在13/14/15/16秒内攻击力+50%/65%/80%/110%

伤害类型变为法术

1技能的类型相对而言比较稀有,开启技能后宴不再会被敌方近战单位攻击,防御增加并持续回复生命值。虽然咋一看是一个很不错的技能,但是却和宴的特性不太相符。对于一个血量越少输出就越高的狂战士来说,开启技能后大量回复血量也会导致输出直线下降。不过俗话说的好,只有活下来才有输出,因此在一些缺少治疗或者生存压力较大的关卡中也许会有不错的发挥。

2技能是宴的爆发核心,落地半血对宴来说并不算严重的副作用。按照危机合的标准要求精英二七级技能来说,只有50%的血量能够得到71点攻速加成。配合部署后提供的十五秒伤害加成并且伤害类型转化成法伤,这让宴的输出达到了一个恐怖的水平。再加上落地十五秒内的攻击加成并且伤害转为法伤更是让宴的输出达到一个恐怖的水平。

天赋分析

初始

根据已损失的生命值,提高攻击速度(损失50%生命值时达到最大可提升攻击速度50)

精英一

根据已损失的生命值,提高攻击速度(损失60%生命值时达到最大可提升攻击速度75)

精英二

根据已损失的生命值,提高攻击速度(损失70%生命值时达到最大可提升攻击速度100)

和赫拉格一样的天赋技能,配合上2技能半血出场能立即发挥作用,这类干员凭着特性的攻击回复也有着较强的生存能力。

基建分析

心理学

初始

进驻人力办公室时,人脉资源的联络速度+40%。

线索搜集·β

精英一

进驻会客室时,线索搜集速度提升20%

比较常见的技能,会客室和办公室都会有着宴的轮班表。

战场分析(均以7级满信赖计算)

①自闭生存:凭借较高的基础生命值与防御力,开启技能后可达到每秒27552的回复量与5472的防御。高额的防御也有效的规避了被狙击手击杀的风险。在无奶或是高压的情况下有较高上限。

②空降法术:首先从技能入手,落地减少50%生命值搭配天赋变相等于增加50攻速,即落地后立即拥有08S的攻击间隔,较高的攻击倍率也让攻击力上升到1,319。伤害类型的法术化也在一定程度上加强了刺杀效果。

例如CE5的大盾,凭借法术伤害的优势,较轻松的刺杀红等物理空降干员较难清理的敌人。

另外即使是法术伤害,宴在配合自身天赋在突袭5-3中也能对特战术师组长进行击杀。

潜能提升分析

部署费用-1

再部署时间-4秒

攻击力+23

再部署时间-6秒

部署费用-1

宴的作用主要为空降,由于本身的模板为赫拉格单人线近卫干员所以费用较高,费用的降低与再部署时间的减少都有效的加快了空降的节奏。攻击力的增加也让伤害上限进一步提高。

培养指南

宴并不推荐萌新使用,站场输出效果一般,没有稳定的阻挡或是以及恢复,泛用程度上没有其他近卫高。老玩家可以通过进一步专精加强空降的效果。

总结

新干员宴与赫拉格一样特殊的作战方式以及较难控制的输出能力,需要一定的伤害计算与特殊的医疗方法(空,调香师,杰哥)保证其生存空间。高练度的宴也可以堵门与空降。身为_(yè)的她与奇美拉有着相似的特点,刀上shishioh(狮子王)的铭文也彰显着她的气质。

明日方舟泥岩值得抽吗?泥岩好用吗?干员“泥岩”出现在了111勿忘我新卡池中,许多玩家对这个干员应该不太了解,那么泥岩是否有必要抽呢?下面带来明日方舟泥岩简单分析及抽卡建议,希望对各位小伙伴们有所帮助。

泥岩

强度指数:★★★★★

抽取价值:★★★★★

从开服以来,绝食流干员似乎一直不太受各位博士的待见,直到赫拉格用他自身的实力改变了这一局面。如今火神的“上位”(其实并不是),六星绝食型重装干员泥岩终于与各位博士见面了。和火神一样她的部署费用也高的有些吓人(其实已经是方舟目前常态下的最高部署费用了),但她的面板也的确不是大部分重装干员能够比拟的。而且配合起自身多样性的技能,她在输出的同时也能进行较好的自我恢复,可谓攻守兼备。还具有一定的团队适配性,配合其他干员能更好的帮助博士们实现复杂的战术构想,将棘手敌人对我方阵线的影响降至最低。

建议各位核心干员已培养完成的博士考虑她的培养,传统重装干员尚未培养完成/队伍尚未成型的博士则可暂缓其培养,以免出现尴尬局面。尤其是先锋力量较为薄弱的萌新博士,切勿盲目培养泥岩!由于泥岩的高部署费用,可能导致各位萌新博士出现卡费的痛苦情况,所以更加建议萌新博士优先加强先锋干员力量的建设,以更好的适应复杂多变的战场环境。

面板点评

作为一名四星干员来说,宴的面板相当超模。同类型干员中仅有赫拉格能够做到稳压。对比起其他的法伤近卫来说,宴光凭面板就能具有很大的优势。虽然宴的血量和攻击力都要比其他同类型的干员高上一些,但在防御能力则会比其他干员要差上一截。

因此,虽然宴是属于单切剑圣类型的干员,但因为2技能提供的法伤特别出色,所以总体上还是当作法伤近卫来使用。

技能分析

分神 自动回复

停止攻击,阻挡数变为0,防御力+100%/130%/160%/200%,每秒恢复6%/7%/8%/10%的最大生命值

初始技力0/3/5/10

消耗:15/15/15/15

持续时间:8/8/8/8秒

落地斩·破门 被动

部署后立即损失50%当前生命,并在13/14/15/16秒内攻击力+50%/65%/80%/110%,伤害类型变为法术

评价

1技能的类型相对而言比较稀有,开启技能后宴不再会被敌方近战单位攻击,防御增加并持续回复生命值。虽然咋一看是个不错的技能,但是和宴的特性不太相符。对于一个血量越少输出就越高的狂战士来说,开启技能后大量回复血量也会导致输出直线下降。

不过只有活下来才有输出,因此在缺少治疗或者生存压力较大的关卡中也许会有不错的发挥。

2技能是宴的爆发核心,落地半血对宴来说并不算严重的副作用。按照危机合的标准要求精英二七级技能来说,只有50%的血量能够得到71点攻速加成。配合部署后提供的十五秒伤害加成并且伤害类型转化成法伤,这让宴的输出达到了一个恐怖的水平。

天赋分析

初始:根据已损失的生命值,提高攻击速度

精英一:根据已损失的生命值,提高攻击速度

精英二:根据已损失的生命值,提高攻击速度

和赫拉格一样的天赋技能,配合上2技能半血出场能立即发挥作用,这类干员凭着特性的攻击回复也有着较强的生存能力。

基建分析

心理学 初始

进驻人力办公室时,人脉资源的联络速度+40%。线索搜集·β

精英一

进驻会客室时,线索搜集速度提升20%。比较常见的技能,会客室和办公室都会有着宴的轮班表。

战场分析

1自闭生存:凭借较高的基础生命值与防御力,开启技能后可达到每秒27552的回复量与5472的防御。高额的防御也有效的规避了被狙击手击杀的风险。在无奶或是高压的情况下有较高上限。

2空降法术:首先从技能入手,落地减少50%生命值搭配天赋变相等于增加50攻速,即落地后立即拥有08S的攻击间隔,较高的攻击倍率也让攻击力上升到1,319。伤害类型的法术化也在一定程度上加强了刺杀效果。

潜能提升分析

部署费用-1

再部署时间-4秒

攻击力+23

再部署时间-6秒

部署费用-1

宴的作用主要为空降,由于本身的模板为赫拉格单人线近卫干员所以费用较高,费用的降低与再部署时间的减少都有效的加快了空降的节奏。攻击力的增加也让伤害上限进一步提高。

培养指南

宴并不推荐萌新使用,站场输出效果一般,没有稳定的阻挡或是以及恢复,泛用程度上没有其他近卫高。

老玩家可以通过进一步专精加强空降的效果。

总结

新干员宴与赫拉格一样特殊的作战方式以及较难控制的输出能力,需要一定的伤害计算与特殊的医疗方法保证其生存空间。

高练度的宴也可以堵门与空降。身为_的她与奇美拉有着相似的特点,刀上shishioh的铭文也彰显着她的气质。

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斯卡蒂值得培养。

斯卡蒂属于单挑型近卫,血量较高,防御较低,是非常值得培养的。

1、天赋:深海猎食者,可以提升所有深海猎人14%攻击力。

2、强化撤退再部署玩法,空降刺杀

3、三技能结束后,撤退,然后再部署加速冷却。

4、斯卡蒂在精2满级状况下的性命值为3665,攻击力为993以及防御力为263,属于挡1打1的类型,开始cost的时候是17。

斯卡蒂优缺点:

斯卡蒂优缺点都很明显。斯卡蒂三技能初始时间长,要是斯卡蒂三技能落地点火恐怕直接反向值班赫拉格。蒂蒂是有自己的绝对优势区间,斯卡蒂面板是方舟了最牛逼的了,但是技能只是加强攻击,这就让蒂蒂在危机合约里表现不高。

危机合约加个防御或者削你攻击点上之后,斯卡蒂输出表现明显下降。而且目前游戏中在这个区间内的怪很少。蒂蒂没有群攻,手短,用起来也没有快活灵活,再加上六星的培养成本高,让新手望而却步,让老玩家也感觉斯卡蒂并不值得—手选择。

明日方舟 斯卡蒂干员的血量较高,但防御较低,都是魔抗很低或者没有,血量高抗爆发能力强但双抗低意味着获得治疗的收益也相对较低,深海猎食者提升所有深海猎人14%攻击力,天赋迅捷出击自身再部署时间-10秒,强化撤退再部署玩法,空降刺杀用的比较多。

明日方舟斯卡蒂值得培养吗 斯卡蒂优缺点分析

首先,我们先来看一下斯卡蒂的属性吧。斯卡蒂是一位6星挡1打1的近卫干员,属于单挑型近卫,也就是大家常说的“剑圣系”。相比于其他地面输出干员,这种干员的血量较高,但防御较低,一般都是魔抗很低或者没有,血量高抗爆发能力强但双抗低意味着获得治疗的收益也相对较低。攻击力很高有相当不错的对敌兼容性能打得动高甲,而略低的攻速让斯卡蒂在输出低甲单位时的伤害只能说优秀但达不到顶尖水平。

天赋: 深海猎食者——提升所有深海猎人14%攻击力

目前的深海猎人有:斯卡蒂、幽灵鲨、安哲拉都是高攻物理干员获得此增益的收益也相对可观。

天赋 :迅捷出击——自身再部署时间-10秒

1、强化撤退再部署玩法,空降刺杀用的比较多。

2、和二技能有很好联动,可以在三技能结束后撤退再部署加速冷却。

3、如果队伍里有银灰的话,优先计算斯卡蒂天赋再计算银灰天赋,最多可以把斯卡蒂再部暑CD压缩到49秒。

一技能是短CD增伤技能,提升攻击和攻速;三技能是决战型技能,大幅提升攻击血量还有防御,但是CD很长。打中低甲单位时,一技能的秒伤比三技能低不了多少,还有更短的CD,三技能强在打高甲,大幅强化自身生存能力还有较长的技能持续时间。

二技能是空降技能,最高可在30秒内增加170%攻击,是斯卡蒂伤害最高的技能,这个技能配合天赋以及不算高的部署费用确定了斯卡蒂很适合用于空降刺杀。甚至30秒的持续时间对于空降刺杀来说过长了。

斯卡蒂优缺点都很明显。斯卡蒂三技能初始时间长,要是斯卡蒂三技能落地点火恐怕直接反向值班赫拉格。蒂蒂是有自己的绝对优势区间,斯卡蒂面板是方舟了最牛逼的了,但是技能只是加强攻击,这就让蒂蒂在危机合约里表现不高,危机合约加个防御或者削你攻击点上之后,斯卡蒂输出表现明显下降。而且目前游戏中在这个区间内的怪很少。蒂蒂没有群攻,手短,用起来也没有快活灵活,再加上六星的培养成本高让新手望而却步,让老玩家也感觉斯卡蒂并不值得—手选择。

总结:斯卡蒂就是强度不弱,但是没啥用。虽达到了六星的水平,但是她并不适合于现有方舟环境。她的本职应该是应对高物抗敌人,若后面yj出了一套火山或真银斩秒不掉的中高甲敌人,那蒂蒂的地位才会大幅提升。大家才会知道超高的常态伤害有多么强势。对于新手优先度不高,老玩家满队练练也无妨,毕竟身子还是很香的!

 

《明日方舟》中的新限定归溟幽灵鲨,为何遭到了许多玩家的吐槽?明日方舟进化这次发布新增的做为三周年关键主推的新六星限制成员,也就是归溟幽灵鲨,经过实战测试和培养之后,目前基本上能够确定具体的实战能力和强度了,目前来看归溟幽灵鲨的强度算是寄了,差不多奔着垫底去的,不过这成员怎么说呢,能够较弱但不能没有。

先讲基本的体验,肉眼可见的弱,不行就是不行,不丢人,认可成员弱也不是什么大事的,自身较弱你硬说强,未来官方甚至不会给你加强的机遇和概率。归溟幽灵鲨的槽点除了强度以外,便是总觉得设计上裙子下的野兽这种情况,而弱的突出特色在于,技能组无缘无故,面板漂亮,具体导出和实战表现上拔罐,存活和输出端表现都不行,尽管说跨职业比照不可取,不过坦白说,她设计上是特殊的面板,技能则是近卫军的,不搭。

技能组也有难题,不过又优势也有缺点,一技能换肝看着没用,但是你如果搭配有名刀司命也有赫拉格试试?二技能的确不行,锁血简单直接,可是启动是缺陷,高层合同10秒的开机时间,金针菜都狼了,技能旋转还不如本身五星,这个是事实。

三技能面板无敌,评测刷龟霸是百分比自减血的翻板涌潮哀歌,存活被大格洛弗三下带去,替身生存力也不行,太脆。自然如果配合庇佑者的话,或许可能好点。目前没找到哪些合适的就业面,常规地图大部分不会考虑,肉鸽的话,术特队加固?可是没必要啊,希望太高了,并且三个技能的真空期都那么长,目前不看好实际实战中能有哪些发挥和良好的表现。

总结而言,你如果奔着强度去的话,那没啥必要,并且将来强度翻盘的概率,坦白说也是较为渺茫的,毕竟异客是通过官方抬数值的硬性加强也有开了模组的前提下不断翻盘的,而类似令和耀光这类,一开始就定位是未来可期,体制独特迟早能用获得,归溟幽灵鲨这个就不一样了,点评翻盘和未来可期的概率太渺茫了,自然翻盘无望这话个人也不敢下定论,好歹也是限制成员,这么讲吧,她能够较弱,但不能没有。

在夏活开放前期,明日方舟的标准常驻卡池也更新了。那么最新卡池值不值得抽呢?下面一起来看看明日方舟最新卡池解析吧。

0822常驻卡池

起止时间:8月22日04:00~9月5日03:5

寻访说明:常驻标准寻访更新,该寻访中以下干员出现率上升;

★★★★★★:闪灵/斯卡蒂(占6★出率的50%)

★★★★★:崖心/天火/临光(占5★出率的50%)

1、干员强度:闪灵是当前版本的最佳单体治疗。

闪灵的存在,能极大缓解对于主坦的要求。

2、她的本职工作是稳住重装血量。

精二技能

教条力场,能让攻击范围内的所有友方单位防御力+30%。百分比的加防御,意味着重装的防御越高,收益越大。闪灵完美地完成了本职工作,上限也是极高。随着重装T的星级和练度提高,闪灵能发挥的作用也越高。

3、第一份兼职是提高其他干员的生存能力。

闪灵的被动

黑恶魔的庇护,能让攻击范围内的友方单位防御力+60。有大量弩炮和飞行无人机的存在,这在目前版本至关重要。原本的脆皮狙击和治疗,在闪灵被动加防的配合下,不再会被一下秒掉。苦于弩炮、敌方狙击、无人机的博士,闪灵会是你的解决方案。

4、弱点:作为最优秀的单体治疗,闪灵也有她的缺点。

核心问题就是只加强了物理防御,面对法术系敌人,毫无办法。在明日方舟中,黑恶魔闪灵往往还需要搭配白恶魔夜莺。这样才能达成物理魔法双方面的防御加成。

5、值不值得抽

有了闪灵,远程变近卫,近卫变重装,重装变城墙。相对于赫墨,闪灵的提升的确存在,并不是那么巨大。她的存在,更多是加强全员的生存能力,而不是治疗量的大幅提升。

推荐指数:★★★★

1、干员强度:斯卡蒂目前的定位是斩首行动的单挑者。

2、她的本职工作是单挑难缠的敌人。

精二技能

涌潮悲歌,攻击力、防御力和生命上限各+130%。这应该是目前明日方舟中最强的单挑技能了。考虑到斯卡蒂超高的攻击面板,精二满级足有1013攻。计算上被动

深海掠食者

后,开启技能足有1500攻击力。配合上4700的超高血量,确实是舟游的单挑第一人。

上图是笔者的斯卡蒂练度,专精三了涌潮悲歌。

3、第一份兼职是速杀单体敌军。

有时候需要斯卡蒂来救场,起到高配枚兰莎的作用。

二技能

跃浪击

正是其中的佼佼者。落地点火,170%的超高额攻击力增幅。让斯卡蒂足有1963攻击力,接近2000攻!救场速杀,两刀砍死。

4、弱点:笔者是斯卡蒂真爱,她的弱点真的不少。

首先是高昂的部署费用,足足19费。相比于13费枚兰莎的灵活,斯卡蒂却有时候会卡手。比如漏了一个大锤哥,19费的斯卡蒂可能会来不及。其次是挡一的近卫属性问题。对于斯卡蒂的单挑而言,挡一是好事。这也使得她无法单守一路,一夫当关万夫莫开是不存在的。

5、值不值得抽

目前斯卡蒂是明日方舟的单挑首选,出场率并不高。她的核心关键词还是:斩首、单挑、救场。

推荐指数:★★★

1、首先是临光,定位是重装奶盾。

她的上位替代是塞雷娅,无论是坦度,还是奶量,都比她足很多。下位替代是古米,能够轻易满潜能,各方面表现也不属于临光。临光,更推荐用于收藏。

推荐指数:★★

2、天火,定位是群法。

开服时候被吹上天的天火,现在却已经走了下坡路。之前有过统计:大家投入巨量资源的主力干员,现在谁已经进了仓库答案就是:天火。

伊芙利特和艾雅法拉,这双六星法师的存在。

抽到以上两位的玩家,都会用来替代天火。坐了冷板凳,天火的强度还是在的。这也是池子的UP中,唯一不亏的五星干员。

推荐指数:★★★★

3、崖心:登录就送的干员,你凭啥进池子

要说临光满潜能后,依旧可以上场。那么崖心就是真的没啥作用了,真要说有作用,那就是黄票的来源。理论上崖心是暗索的上位替代,其实她能做的事,食铁兽和暗索也能做。崖心开服时候,是登录就送的干员,现在无非就是潜能加一。

推荐指数:★

本次卡池的整体质量一般,五星剧毒。鉴于马上就要更新两个全新六星干员的新池子。无论是新六星狙击

黑,还是新近卫

赫拉格。他们的限时池子,都伴随着其他新的五星四星干员。建议大家摁住手中的资源,留着抽取未来的两个限时池子。

明日方舟阿强度怎么样?明日方舟阿怎么使用?明日方舟阿如何培养?作为新年推出的六星干员,目前阿的讨论热度非常高,因为其技能效果非常有意思。下面带来明日方舟阿强度详细评测,希望对小伙伴们有所帮助。

同类干员数据对比

由于阿在特种位置上并没有同类的干员,考虑到阿在战场上的作用,我们选出狙击位上的能天使(适配阿的一技能),医疗位上的闪灵(适配阿的二技能),和华法琳(适配阿的三技能)进行对比

从面板上我们会发现,阿其实就算当作一个狙击也是有着顶级面板的,当然由于自身生命不断减少的debuff的存在,生命的数值在比较上应该减少一些,不过就凭借着和能天使比较中不落下风的面板,在不考虑特性和特效的情况下,的确配得上六星之名。

技能分析

(数据为1/4/7/专精三)

·快速射击

攻击速度+30/+50/+70/+100

自动回复/手动触发

初始技力:15/16/17/20

技力消耗:30/30/30/30

持续时间:20/23/26/30

·爆发剂·γ型(精英一解锁)

立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身和目标防御力和生命上限+30%/+40%/+50%/+80%

自动回复/手动触发

初始技力:20/21/22/25

技力消耗:40/37/34/30

持续时间:30/30/30/30

·爆发剂·榴莲味

立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身和目标攻击力+25%/+30%/+35%/+50%,攻击速度+25/+30/+35/+50

自动回复/手动触发

初始技力:25/26/27/30

技力消耗:47/44/41/35

持续时间:20/20/20/20

很明显,阿的一技能就是另外一种的过载模式,加成攻速后提高dps,而二技能和三技能分别是一个防御加成和攻速加成,二技能最后的效果与教条立场类似,更高防御更多的血量能提高地面单位的抗打击能力,三技能与不稳定的药剂类似,提供一个爆发增伤,怎么用的血怒就怎么用榴莲爆发剂,但是不同的是这个攻速加成能带来质变。

这么强的buff,却要先承受大量的短时伤害,这需要防御高血量高的干员才能在没有其他资源投入的情况下接受这个buff,这也使这两个buff技能几乎成为重装和部分近卫的专属,高台位则需要各种其他干员的buff来确保干员不会暴毙。在这里附加一句,阿并不会被年或者星熊反伤或者沉默,想着搞事的博士可以死心了。

天赋分析

第一天赋

混合药物射击(初始/精英一/精英二)每次攻击时会随机触发下列效果之一:回复自身生命13%/14%/15%;当次攻击力提升至130%/140%/150%;目标停顿1/12/14秒;目标晕眩06/08/1秒

第二天赋

药剂扩散精英2解锁(5潜能)自身受到的治疗量+20%(+5%)

辅助特效让阿即使没有能天使5倍速的伤害,却能达到辅助减速的效果,也就是一个减速狙击,虽然效果随机,但在一技能或者三技能的的加成下,停顿和眩晕效果也能充足覆盖,伤害和回复也大大增强了他的站场价值

天赋二则让回复量增加,减轻奶位的压力也提高自身生存能力。

战场定位和分析

1主力输出,一技能攻速提升让阿的天赋稳定触发各种效果,其中回复保证生存,攻击增加提高输出,停顿眩晕提供输出环境,所以实际上可以把阿当作一个全能攻速加成型狙击,直接作为主力高台位物理输出也不是不可。

2buff工具人,可以看到,阿的两种buff都是很强力的,在配合下,除了可以增加肉度使阻挡干员更好抗压,也可以打出各种高伤害的效果,榴莲过载模式,榴莲真银斩,榴莲火山,榴莲战术的终结,尤其榴莲无敌斩,由于陈三技能释放时无敌的效果,陈可以无伤吃下阿的增幅,也能通过先给雷蛇释放技能极速充电的方式加速陈的拔刀,然后在第二次技能释放前撤回雷蛇,快速打出第二次榴莲无敌斩,喜欢杂技的大佬们肯定能玩出花来。

潜能提升分析

增加了再部署和生命上限以及回复,本质上让工具人和身存能力有更大的提升,但练度可以抹平,多潜能意义不大,或许在高难中需要再部署时有明显作用。

基建技能分析

·神经质

精英0

控制中枢

进驻控制中枢时,加强会客室内干员所属派系的线索倾向效果,但控制中枢内所有干员大幅提升心情消耗

·精准手术

精英2训练室

进驻训练室协助位时,医疗干员的专精技能训练速度+60%

可以看到,很明显阿可以让基建值班的各位心情烦躁,但却能帮助你更好的找到那该死的线索,建议有_的博士可考虑整配合。训练室在奶位专精上大幅度的时间减少,不愧是你呢,喜欢治疗的阿。

培养指南

作为六星特种,阿完全可以当作一个狙击培养,黑姐姐毕竟还是手短,六星狙击就是你了!当然,其实最主要的还是阿两个buff的效果(尤其是三技能)实在强力,当然更有趣的是前面那7500的伤害。如果缺少狙击位,阿可以作为补足,如果想玩杂技,阿更是必不可少,但如果有更好的高台位选择,而且也不需要杂技辅助,可以考虑不用投入大量资源。但更加后期如果在干员输出上有更多要求的时候,阿将成为一个决定性的角色,就目前的图来说,阿是一个抽出来不亏,但培养极其看阵容和厨力的。同时由于阿的特殊,我们在此提供一些一般的combo供大家尝试——

1陈:在陈无敌斩的前摇动画时给上buff

2银灰,先给上buff后开启真银斩

3斯卡蒂:在先开的技能的情况下给上buff

4赫拉格:给老爷子给上buff加快求生速度

5黑:在有保护的情况下开启战术的终结狙杀boss

6能天使:在有保护的情况下利用过载模式狙杀boss(突袭梅菲斯特)

总结

阿,一个在什么地方都能发挥作用的干员,我们不要过分关注他杀害队友的种种操作,有一说一,指挥他的可是身为博士的我们,能打输出,能打控制,能给buff,能值班基建,这样的特种,他不香吗?

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