明日方舟 斯卡蒂干员的血量较高,但防御较低,都是魔抗很低或者没有,血量高抗爆发能力强但双抗低意味着获得治疗的收益也相对较低,深海猎食者提升所有深海猎人14%攻击力,天赋迅捷出击自身再部署时间-10秒,强化撤退再部署玩法,空降刺杀用的比较多。
明日方舟斯卡蒂值得培养吗 斯卡蒂优缺点分析
首先,我们先来看一下斯卡蒂的属性吧。斯卡蒂是一位6星挡1打1的近卫干员,属于单挑型近卫,也就是大家常说的“剑圣系”。相比于其他地面输出干员,这种干员的血量较高,但防御较低,一般都是魔抗很低或者没有,血量高抗爆发能力强但双抗低意味着获得治疗的收益也相对较低。攻击力很高有相当不错的对敌兼容性能打得动高甲,而略低的攻速让斯卡蒂在输出低甲单位时的伤害只能说优秀但达不到顶尖水平。
天赋: 深海猎食者——提升所有深海猎人14%攻击力
目前的深海猎人有:斯卡蒂、幽灵鲨、安哲拉都是高攻物理干员获得此增益的收益也相对可观。
天赋 :迅捷出击——自身再部署时间-10秒
1、强化撤退再部署玩法,空降刺杀用的比较多。
2、和二技能有很好联动,可以在三技能结束后撤退再部署加速冷却。
3、如果队伍里有银灰的话,优先计算斯卡蒂天赋再计算银灰天赋,最多可以把斯卡蒂再部暑CD压缩到49秒。
一技能是短CD增伤技能,提升攻击和攻速;三技能是决战型技能,大幅提升攻击血量还有防御,但是CD很长。打中低甲单位时,一技能的秒伤比三技能低不了多少,还有更短的CD,三技能强在打高甲,大幅强化自身生存能力还有较长的技能持续时间。
二技能是空降技能,最高可在30秒内增加170%攻击,是斯卡蒂伤害最高的技能,这个技能配合天赋以及不算高的部署费用确定了斯卡蒂很适合用于空降刺杀。甚至30秒的持续时间对于空降刺杀来说过长了。
斯卡蒂优缺点都很明显。斯卡蒂三技能初始时间长,要是斯卡蒂三技能落地点火恐怕直接反向值班赫拉格。蒂蒂是有自己的绝对优势区间,斯卡蒂面板是方舟了最牛逼的了,但是技能只是加强攻击,这就让蒂蒂在危机合约里表现不高,危机合约加个防御或者削你攻击点上之后,斯卡蒂输出表现明显下降。而且目前游戏中在这个区间内的怪很少。蒂蒂没有群攻,手短,用起来也没有快活灵活,再加上六星的培养成本高让新手望而却步,让老玩家也感觉斯卡蒂并不值得—手选择。
总结:斯卡蒂就是强度不弱,但是没啥用。虽达到了六星的水平,但是她并不适合于现有方舟环境。她的本职应该是应对高物抗敌人,若后面yj出了一套火山或真银斩秒不掉的中高甲敌人,那蒂蒂的地位才会大幅提升。大家才会知道超高的常态伤害有多么强势。对于新手优先度不高,老玩家满队练练也无妨,毕竟身子还是很香的!
《明日方舟》的赫拉格值得练。
赫拉格面板很爆,但是成本也高。一个代理挡1的成本比重装的成本高。与其说是杂技,不如说是杂技火神。天赋恐怖强,100攻击速度意味着1秒可以攻击两次。如果配合技能开启伤害,那是极其恐怖的,70健康相当于16%健康,50秒就能加满。
说白了赫拉格很强,即使技能3也有一些银灰和全能天使的影子,但是他强大和全能天使的方式和银灰不一样。天使和银灰的用途很广,什么图都可以,也代表了单远程物理爆炸和大规模多物理爆炸的上限,而赫拉格代表了这个游戏目前的物理输出上限。
《明日方舟》游戏评测:
1、人民网评
《明日方舟》中的绝大多数的UI基色均为最简洁的黑白,各类图标则仅由简单的线条和图形构成。这些简单的设计元素组合看似随意,实则大有其妙处:黑白色的基底令画面中的主体要素存在感更加突出,就连最细节部分都能第一时间被玩家感知;简化到极致的图标无需多少文字类的说明便清晰地向玩家传达了所有的信息。
与此同时,灵活多变的场地机制让《明日方舟》原本已经一定程度上战棋化的非传统塔防游戏机制又增加了即时战略的乐趣,游戏深度进一步加强。
2、17173评
《明日方舟》有着异于同类游戏的独特美术风格,也有着设定详细的剧情与世界观,同时采用了塔防式的玩法,种种特质综合之下产生了独特的游戏体验,这种优势吸引了大量玩家关注。
明日方舟游戏
v1601
类型:角色扮演
大小:154624MB
评分:96
平台:
标签:二次元动漫卡通回合制PVP类
明日方舟6星干员专精顺序分析。想必很多玩家都想知道这些内容吧,毕竟在这段时间里官方陆续公布了新的六星干员,对此专精的顺序自然也会作出一些调整,下面小编就为大家带来详细的顺序分析。
明日方舟6星干员技能专精顺序一览
年
推荐顺序:铁御/铜印锡灼 3/21
说明:铁御和铜印,前者以年为核心玩多挡多杀(同时攻击阻挡所有敌人类)或者落地启动靠抵抗加快DEBUFF消失,后者是用年主T外加一手沉默。
根据年的定位选择专精哪个,专精推荐度相同。1技能锡灼老实说你想靠年法伤输出,我建议除了真爱还是算了。
质变:年2技能铜印专1,沉默从3秒变为4秒,7级年二技能沉默持续3s,而晕狙冰法这些攻击间隔是4s,专一后沉默持续4s就能稳吃术士了。
另外大锤虽然攻击间隔35s,但实际上仍会被7级技能年沉默,目前猜测是因为眩晕判定在大锤抬手瞬间就完成了,而此时还在沉默期间。
阿
推荐顺序:爆发剂·榴莲味爆发剂·γ型快速射击 321
说明:榴莲味攻速拐的作用相信看过H6-4银灰+阿拔插霜星2条命等等骚操作后基本都能认可它拐的强度,这个榴莲味对大部分近卫干员和高台干员(需要年/闪灵等防御buff双驱,或者同时BUFF)都肉眼可见的提升
2技能γ型的高生命高防御在3技能肉眼可见的攻击加成下,显得不是那么耀眼,但是也有拐赫拉格来提升老爷子硬度和天赋(损失60%生命值时达到最大可提升攻击速度75)的作用,比起3技能而言还是有待开发,顺位放3之后。
1技能,阿普攻虽然花样很多,控场也不错,但是相比3和2还是更推荐厨力玩家最后拉满。
煌
推荐顺序:链锯延伸模块沸腾爆裂强力击·γ型 231
说明:链锯延伸模块作为目前煌强度的体验技,除了暖机这一缺点外,高强度输出和2格的攻击范围都是她目前能作为准幻神的点,可以身后输出的优势,更是引申出了鲨首煌后等比较有意思的思路。
3技能相比2技能虽然有打空中单位,以及更多的攻击范围可打3路的优点,但是攻击给了个分段式输出,前揍过长,最后结尾爆炸(只有最后一炸是大范围群伤和打空)太考验玩家预判,而且目前作用并不明显,还有扣血的劣势,所以推荐度在2技能之后。
1技能只能说群位给这个技能强度可期,但是顺序而言,都专了2技能和3技能了,这个技能不推荐厨力外目的专精,毕竟使用上2个技能切换着用也够了。
莫斯提马
推荐顺序: 荒时之锁序时之匙攻击力强化·γ型 231
说明:荒时之锁作为小莫控场的核心技能,虽然持续时间短,但是有非常快的回转(小莫天赋本身是术士充电宝),整场覆盖率极高,控场简单粗暴专三7秒的把怪定格,期间队友输出好比打不会动的假人,在高压阶段可以等怪聚集开定身,配合队友输出技能一波结束高压,
并且H6-4当前排被冰冻之后,可以留荒时之锁等刀哥准备秒被冰的干员时,强行定住刀哥,让我方干员在冰冻BUFF的图减少猝死几率。
3技能虽然特效很好看,但是伤害不高,虽然有推怪的作用,但是目前阶段亮眼的图除了H6-4推虫子还真不算多,缺点是攻击速度实在太慢,也没有相应的高伤,而且决战技的CD过长,和2技能一比略显逊色,推荐顺位在2之后。1技能中规中矩的干员标配技能,除真爱不推荐专精。
质变: 2技能专二6秒控制变7秒
麦哲伦
推荐顺序: 日常推荐(目前大部分的使用):武装打击模块/激光开采模块高效制冷模块 3/21 合约备战推荐(高难度下):高效制冷模块≥激光开采模块武装打击模块 1≥23
说明:又是个定位决定专精的角色,3等于高台物理群攻,2等于地面法伤,这2个先专精哪个,看玩家自身需要地面法伤还是高台物理群攻了,相对而言2技能在旧约禁高台时,表现更为亮眼,在盾前放1个,能白嫖不少大盾大斧。
3技能可能存在输出不足的缺点。
1技能作为减速作用,用法有待玩家发展(更推荐老玩家去专精研究新思路)故推荐度在2之下,一般使用7级即可,很多人考虑是说未来可期,但是未来可期是未来的事,相对而言目前的图,我自己体验7级就行了。
关于1技能我暂时放在2≥1的位置,如果有人补充的合理我愿意修改为/。因为看着7级完全够用,而2和3专精是和输出直接挂钩了,专精需求反而比1高。
赫拉格技能强度怎么样?明日方舟对于这次新登场的六星干员赫拉格,经过这几天刀客塔的体会后,估计对于其具体的强度和定位已经有了比较合理的判断。下面一起来看看明日方舟赫拉格实战评测吧。
基础能力
就基础素质来说是优秀且标准的六星干员,血量非常出色,攻击一流,防御差点意思,整体来说不错,血量高是有代价的,毕竟他只能自己回血。其输出能力配合其强大的攻速和优秀的面板,达到精二后的输出基本上能应对95%的场合保证自己站得很稳,小真银斩回转能力出色,总体来说单兵能力方面性价比是合格的。
定位和泛用度
优秀的盾前输出,赫拉格的特色在于类似不吃高台位置的攻速型能天使的类型,不吃奶,适合守压力中等的一路或者收路费等,单顶高压的一路基本做梦,毕竟挡1硬伤。帮助位置不是很好地地图缓解团队的输出压力,同时缓解奶妈的位置以及压力。他的能力上限被卡死了,其攻击回血且自医能力不错,对方输出超过了其回血效率,就很难了。
在泛用度上来说适合在资源宽松的情况且整体队伍成型时,作为补强的输出来使用,不是开荒时候的最佳人选,比如说你全职业都能拿出1-2个精二练度不错的干员,用赫拉格补强最好。泛用度看着很强,不否认赫拉格很适合目前高台位紧张的地图。
就业面和实战
实战方面的能力非常彪悍,已经有不少玩家尝试用赫拉格去单挑各种精英和难搞的敌人,不论是捏垃圾桶还是撬罐头,反正没有这老头干不了的,至于抛光的问题,他都抛光,别人也都抛光,一样的。其技能上的平砍连击带顺劈效果针对堆积的敌人也有优秀的针对性。
个人衡量了一下赫拉格的实战能力也有一定夸大的程度和层面,目前赫拉格可以单挑任何地图的精英或者BOSS,这有个前提条件是赫拉格练度超过了现版本的敌人,这不代表未来也能这么干。
总结
赫拉格大爷的登场真的没有让人失望,作为男性干员来说他定住了强度上的舆论压力,也打破了新六星强度永远垫底的定律,这是非常难得的一点。我们再次吹老爷子强度的时候也要正视这么一个事实,这个干员的特性不是用来单接BOSS的,适合一个个精英怪放出来单挑的,大公是优秀且强力的不吃奶孤儿狂战,并不是最优选的空降单挑人选。实际体感有吹过头的嫌疑,确实不算弱,毕竟现在垫底的还是黑,学会控血还有适当将对应的敌人交给赫拉格会很不错。
《明日方舟》中的新限定归溟幽灵鲨,为何遭到了许多玩家的吐槽?明日方舟进化这次发布新增的做为三周年关键主推的新六星限制成员,也就是归溟幽灵鲨,经过实战测试和培养之后,目前基本上能够确定具体的实战能力和强度了,目前来看归溟幽灵鲨的强度算是寄了,差不多奔着垫底去的,不过这成员怎么说呢,能够较弱但不能没有。
先讲基本的体验,肉眼可见的弱,不行就是不行,不丢人,认可成员弱也不是什么大事的,自身较弱你硬说强,未来官方甚至不会给你加强的机遇和概率。归溟幽灵鲨的槽点除了强度以外,便是总觉得设计上裙子下的野兽这种情况,而弱的突出特色在于,技能组无缘无故,面板漂亮,具体导出和实战表现上拔罐,存活和输出端表现都不行,尽管说跨职业比照不可取,不过坦白说,她设计上是特殊的面板,技能则是近卫军的,不搭。
技能组也有难题,不过又优势也有缺点,一技能换肝看着没用,但是你如果搭配有名刀司命也有赫拉格试试?二技能的确不行,锁血简单直接,可是启动是缺陷,高层合同10秒的开机时间,金针菜都狼了,技能旋转还不如本身五星,这个是事实。
三技能面板无敌,评测刷龟霸是百分比自减血的翻板涌潮哀歌,存活被大格洛弗三下带去,替身生存力也不行,太脆。自然如果配合庇佑者的话,或许可能好点。目前没找到哪些合适的就业面,常规地图大部分不会考虑,肉鸽的话,术特队加固?可是没必要啊,希望太高了,并且三个技能的真空期都那么长,目前不看好实际实战中能有哪些发挥和良好的表现。
总结而言,你如果奔着强度去的话,那没啥必要,并且将来强度翻盘的概率,坦白说也是较为渺茫的,毕竟异客是通过官方抬数值的硬性加强也有开了模组的前提下不断翻盘的,而类似令和耀光这类,一开始就定位是未来可期,体制独特迟早能用获得,归溟幽灵鲨这个就不一样了,点评翻盘和未来可期的概率太渺茫了,自然翻盘无望这话个人也不敢下定论,好歹也是限制成员,这么讲吧,她能够较弱,但不能没有。
明日方舟 赫拉格的天赋强的恐怖,100攻速意味着可以1秒两下攻击,70生命值相当于16%或18%的生命值,还算不错,50几秒可以回满,技能3任何图都可以上,而且也代表着单体远程物理爆发和大范围多重物理爆发的上限,而赫拉格代表的是这个游戏目前的物理输出上限。
明日方舟赫拉格值得练吗 赫拉格的强度攻略
赫拉格强度介绍
1、面板很爆炸,不过cost也高的爆炸,精2要26cost。一个阻挡1的干员cost比重装还要高,与其说是杂技斯卡蒂,不如说是杂技火神。天赋强的恐怖,100攻速意味着可以1秒两下攻击,如果配合技能开启伤害是极其恐怖性的,多少攻速才能超过能天使的dps等我写干员评测的时候再说吧。70生命值相当于16%或18%的生命值,还算不错,50几秒可以回满。
2、说白了赫拉格就是很强,甚至技能3都有一些银灰和能天使的影子,但他强的方式和能天使与银灰不同。能天使和银灰他们的泛用性很强,任何图都可以上,而且也代表着单体远程物理爆发和大范围多重物理爆发的上限,而赫拉格代表的是这个游戏目前的物理输出上限。
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