空洞骑士一段波澜壮阔的虫子史诗

空洞骑士一段波澜壮阔的虫子史诗,第1张

“在那高远的黑色穹顶下。

它的牺牲使圣巢永世不衰。”

空洞骑士,一个被评为2D黑魂的作品,当然这跟其某些叙事特点,以及超高难度分不开关系。尽管被冠上2D《黑暗之魂》的名头,《空洞骑士》依旧是是一部拥有自己鲜明特点的类银河恶魔城游戏,在保有充分的2D动作游戏特色的同时,也发扬光大了魂类游戏的特点,并将二者有机的整合到一起,最终为大家带来这么一款令人印象深刻的精品游戏,同时也为其仅有三人的Cherry工作室打出了名号,我认为在介绍这款完成度超高的游戏之前,应该先来认识一下《空洞骑士》的主创工作室。

澳大利亚的TeamCherry

TeamCherry工作室仅有三名成员,也正是这三名成员带给了《空洞骑士》最初的生命,他们分别是WilliamPellen负责程序,AriGibson负责美术,中途加入的ChristopherLarkin则包办了游戏中令人惊艳的BGM。

小骑士的诞生

小骑士的形象最初来自于他们《饥饿骑士》,一款略显粗糙的Flash游戏,用以参加一个名为LudumDare的游戏开发比赛,尽管《饥饿骑士》非常失败,但是在三人的心中留下了一个有关于“地下昆虫王国”的构想,这也就是《空洞骑士》的雏形故事。

生根发芽

在《饥饿骑士》没有成功的情况下,TeamCherry并没有气馁,而是继续进行创作,参加了另一场名为GameJam的比赛,只不过这一次他们干脆没有按时上交所制作的游戏,因为“地下昆虫王国”的构想早已在众人的脑中发芽,渐渐的他们的想法越来越多,游戏内容也变得越来越庞大,乃至于超越了DEMO参赛游戏的程度,可以成为有潜力出版的独立游戏的程度了。

破茧成蝶

从那之后TeamCherry便沉下心专注游戏的制作,《饥饿骑士》也终于是破茧成蝶,变成了我们如今游戏库中上百小时的《空洞骑士》。过程当中经过了众筹,资金不足,人手不够的重重困难,所以原定于2015年出版的游戏,硬是跳票至2017年才正式出世。

皇天不负有心人,三人的努力总会迎来回报,20187年《空洞骑士》不仅在Pc平台受到玩家广大好评,并且于2018年中旬,成功登录Switch,又引发了一场热卖,可惜在游戏评选时败于品质同样很高的《茶杯头》。

不能不提的游戏剧情

前文就有提到,《空洞骑士》继承并发扬了魂系叙事的风格,玩家们可以通过路边的石碑铭文,npc人物对话,物品介绍,猎人日志包括梦语逐步对“圣巢”有更深的理解,从而逐步推断出整个游戏的剧情。

在这里,笔者将为大家简要的介绍一下游戏的剧情(剧透警告)

虫子的故事在很久之前就开始了,古老的王国里存在着许多种族与各自信仰的神明,比如蛾子信仰的是辐光,寻神者信仰的是雷鸣与落雨之神这样的。

神的时代

在真正的圣巢建立以前,本地虫子们大都信仰着辐光,辐光在梦境中的光芒驱使着他们依靠原始的本能存活,没有思想,没有心智,整个辐光通知的地区都拥有着统一的思想,数百年来平安无事,直到一只外来的虫子打破了辐光的绝对统治。

与此同时,虚空早于任何神明始终存在于圣巢的深处。

第一次战争

一只名为沃姆的虫子(我个人认为是一只实力匹配神明的虫子)来到了圣巢,那自然是来找茬的,随着沃姆的到来,越来越多的虫子从梦境中解脱出来,并追随沃姆的理念,主张生物的多样性,这种理念与辐光主张的思想的统一性相悖,两位神明以及他们的追随者自然的就在这片土地上展开了旷日持久的斗争,在这一场神的战争中,外来神沃姆落败,其巨大的身躯倒在圣巢的外围,其身上的毛发日复一日的如飞雪般落下,而它的灵魂则是从沃姆的破败身躯中走出成为苍白之王(白王,白沃姆),沃姆的阴影变为了黑沃姆。

第二次战争

从沃姆的躯壳中归来的白王,依旧保留着沃姆的主张,与辐光继续进行斗争,但这一次不再拥有庞大身躯的他选择与圣巢中其他的虫子联合,而处于此地的虫子们也要自己选择所支持的理念,为不同的信仰而战。许多虫子为了物种的多样性,自身的繁衍而放弃辐光的理念加入白王,也有虫子为了自身的强大依旧选择信仰辐光。

白王代表着各种族的存续,辐光则代表着是个体虫子的强大。白王联合了象征植物的白之夫人,象征着野兽的赫拉,象征着苔藓的乌姆一齐对抗本土神辐光。

尽管如此,联合了众多种族力量的白王依旧不能彻底的将辐光从圣巢中祛除,可以说是有所压制,但是无法完全消灭,这种状态持续了很久,最终白王决定借助圣巢深处的力量——虚空,并最终创造了空洞骑士击败了现实层面上的辐光,但是为了不让辐光继续在梦境中对虫子侵扰,因此白王安排了守护者野兽赫拉,教师莫诺蒙,守望者卢瑞恩三位守护者,以及白王自己也进入了梦境,保护圣巢虫子的梦境。

圣巢时代

随着白王将辐光封印,他也在此处建立了伟大的国度——圣巢,各种不同的族群在一起和谐共生着,为圣巢这篇土地带来了长久的繁荣,越来越多的鹿角虫车站在这个地区建立,日益密切的圣巢也因此变得更加繁荣。

但随着各种族的不断繁衍扩张,原本广袤的圣巢也面临着土地分配的问题,渐渐的各种族群也诞生矛盾,看似牢不可破的联盟也诞生着暂时不可察觉的裂痕,阶级分化也开始出现,王权阶级也逐渐出现,并生活在圣巢的王都——泪水之城。

因此繁荣的圣巢时代标志着从神权到王权的转变,但社会的巨变也常常伴随着问题的产生。

没落的圣巢

阶级的分化,以及王权的出现,使得原本繁荣的圣巢变得四分五裂,与此同时,销声匿迹许久的辐光因身为容器的空洞骑士出现裂痕而再次苏醒,导致圣巢中许多的虫子染上瘟疫,瘟疫也随之在圣巢四处蔓延开来,而此时圣巢还没有准备好下一位空洞骑士,以及更多的守梦人,因此白王选择将自己封闭在白色宫殿的最深处,不知去向。

不仅白王没有做为,众多跟随白王封印辐光的部族首领也各自退回自己的领地。象征着植物的白色夫人因抑制不住不断繁衍的欲望而选择将自己困在王国花园,象征着深巢的赫拉也不再压抑野兽们不停扩张的原始欲望,不停的进攻着战场前线——螳螂村,而象征着苔藓的乌恩则退回到位于苍绿之径的乌恩之湖,不在见虫。唯有位于灵魂圣所的灵魂大师想利用灵魂的力量抵抗瘟疫的方法,但他为了力量残杀了众多的虫子后,被成为了最容易被控制的那一只虫子,至此圣巢无可避免的陷入了没落。

游戏开始的地方

我们的主角,小骑士向着圣巢进发,探索曾经那个广袤而又充满秘密的地下昆虫王国。

PS:

①在创造空洞骑士的过程中,白王应该领导五骑士参加黑沃姆之战并获胜,不过内容较少,笔者也不清楚具体细节,不能瞎说,只能告诉大家一个模糊的时间了。

②DLC寻神者也有一段剧情,篇幅问题,就不在这里说了

游戏内容

《空洞骑士》的游戏内容涵盖较多,甚至包括一个不亚于一部游戏的体量的DLC寻神者,这次我们主要来说说游戏本体的玩法,地图设计,乃至美术风格以及背景音乐。

游戏操作

尽管《空洞骑士》画风萌萌的甚至有些可爱,但是却是实打实的动作游戏,当然也少不了最基本的战斗元素。

无论是移动,冲刺,跳跃,还是攻击,在《空洞骑士》里不再是单独的一个个体,而是被赋予更多的可能性。

下劈

对,我说的就是下劈,可以说你学会了下劈就已经通关了一半游戏了。

之所以这么说是因为《空洞骑士》中小骑士的大部分行为都可以跟地图产生交互,路边的石碑,路灯均是可以被破坏的,陷阱不再只是作者的恶意,反而有可能是通往秘宝的捷径。各种你无法想象的受击反馈,为《空洞骑士》带来了更多可能。

拼刀

拼刀这一在《只狼》《仁王》中被发扬光大的概念,其实早在这么一个2D游戏中就有了应用。

而这同样归功于武器展出的剑锋交错所造成的受击反馈,另一点则是TeamCherry的动画设计,利用泼洒颜料的方式来显示出各个人物的攻击范围,为这么一个2D游戏进行拼刀提供了可能。

相信你在见过骨锋碰撞,火花四射的激烈场面,叮叮当当的金属撞击声之后,一定会感叹创作者的设计之妙。

灵魂的妙用

灵魂作为游戏中的重要概念,自然也在游戏战斗中起到至关重要的作用。简单来说灵魂就是我们小骑士的法力值,可以用来回血以及释放各种技能,而小骑士可以通过攻击敌人来获得灵魂。

聚集

消耗灵魂回复体力。

复仇之魂/暗影之魂

消耗灵魂,向前释放一个飞行的灵魂,可攻击敌人、破坏易碎的墙壁。黑色的升级版,威力,范围更大。

荒芜俯冲/黑暗降临

消耗灵魂,下砸地面,可对敌人造成伤害、破坏脆弱的地面。黑色的为升级版,威力,范围更大。

嚎叫幽灵/深渊尖啸

消耗灵魂,向上方弧形释放冲击波。黑色的升级版,为例,范围更大。

就像前面所说的,有一些地图的探秘,这些技能是不可或缺的,虽然圣巢是个相当开放的世界,但在一定程度上,关于技能的获取也是可以指导游戏的进行方向。

剑技

小骑士当然不止有上述几种攻击方式,同样可以回到用骨钉的原始方式,但是依旧十分酷炫且有用,而这也在另一方面丰富了小骑士各个操作之间的联动以及趣味性。

冲刺斩

旋风斩

蓄力斩

地图

作为类银河恶魔城类的游戏,那么就不得不讲一讲《空洞骑士》的地图。

区域分明,风格各异

各个区域都有自己的特点,无论是遗忘十字路的寂静肃穆,苍绿之径的葱茏湿润,真菌荒地的菌类蔓延的典型地表,还是深邃巢穴令虫毛骨悚然的黑暗环境。TeamCherry以高品质为我们呈现了风格迥异的环境,但又不约而同地服务于同一个主题——圣巢世界观。

泪水之城的建筑始终展现出精美典雅的风格,不愧于昔日繁荣皇都的美名。

螳螂村朴素的建筑风格而又不乏棱角,正与世代坚守使命的螳螂一族性格相称。

深邃巢穴是野兽的土地,一切都是那么原始,找不到一丝虫造的痕继。

密切联系的圣巢

整个圣巢从上至下,处处相连,互通有无。不似其他游戏玄乎其技的传送法术,这里有的只是最原始的车站,鹿角虫们熟悉圣巢的每一个角落。每当鹿角虫们步履不停的运送乘客,皇家密处的电车也秩序井然的运行着。

蓝湖满盈的湖水滋润着圣巢的王都——泪水之城

水晶山峰源源不断的为圣巢创造着不可计数的财富

螳螂村的战士时刻准备抵御深巢野兽的不能抑制的进攻

王国的边陲,便是一群群亡命之徒最终的归处。

这是一个秩序井然的社会,这就是TeamCherry为我们带来的梦中的昆虫王国。

精秒绝伦的BOSS战

无论是存在于遗忘十字路的假骑士,还是最终挑战前辈梦境中的无上辐光,场场BOSS战都有可圈可点之处。虽然是2d的战场,战斗区域仅存在于不大的一片区域,但是并没有采用司空见惯的模式,如元气骑士一般采用布满屏幕的弹幕攻击为主要方式,反而采用了一种个人认为十分立体的方式,包括常见的,挥击,冲锋,跳跃,以及各种符合设定的秘技,让本就体型庞大的BOSS变得压迫感十足,而不是面对一个无情的发球机器。

每一个boss都有固定的那么几个行为模式,但是不同行为的排列组合依旧能够带来十分频繁的攻击节奏,足够玩家沉浸在与boss紧张的对垒之中。这方面的代表便是螳螂领主一战,下面一张动图,大家感受一下。

具体详情可以关注我的攻略——猎人日志系列(前半部分首发于小黑盒,目前正在更新中)

竞技场

愚人斗兽场

愚人斗兽场(ColosseumofFools)是《空洞骑士》中王国边缘的一个区域。小骑士可以参加三种试炼,在虫群的欢呼呐喊声中和已成尸体的愚人之王的注视下与成群的敌人战斗。除了第一个试炼,小骑士必须完成前一试炼并且支付一些吉欧才能解锁下一个试炼。小骑士可以在任何时间放置标记,免费挑战已解锁的试炼。初次完成试炼后,对应试炼板的杆顶端会插上一个小骑士标志。

王国曾经吸引着来自各个角落的战士,大多数的目的并不是财富,问题的答案,亦或者是见到国王,而是为了参加愚人斗兽场的比赛。这些战士被称作愚人。愚人斗兽场是只有最强者才能生存下来的战斗场。

个人觉得是一个非常好的设计,其一可以解决钱的问题,同时可以精进技术,其二,复杂的场景,空间的限制,花样众多的敌人,无一不是真正在考验玩家的各方面技术,真的能够让你感受那种险象环生的生死竞技场体验。

神居

神居是寻神者仪式的一部分。这里,寻神者们与圣巢诸神之声进行调谐,通过战斗仪式,进升,甚至达到更高的境界。他们希望通过虔诚的凝聚,找到诸神之神

寻神者:“尔辈误解了吾等之目的。吾等以战斗仪式与诸神之声相调谐。诸尊将引领吾等抵达更高处!更高、再高、又更高之境!直到经由虔诚之凝聚,吾等将与沉眠于王国之心的强大力量交融”

说白了就是强化的竞技场,只不过敌人都换成我们在流程中击败的各类Boss,在神居中存在着游戏流程的8-10%,但是花费的时间可能是你通关结局的好几倍,战斗场地中,众多的寻神者的目光会跟随着你,在肃穆的竞技场中,只有神的候选者在奋战,不过也正因为如此,这才是一场成为神的试炼。

也许类似的Boss连战并不是首次出现,但是《空洞骑士》很好的呈现了这一部分内容,并将其作为一个免费的DLC加入到游戏本体中,可谓诚意满满,这么良心的游戏,不打算入一个吗?

美术

《空洞骑士》能有这样的成绩,与其艺术作画,画面表现力是分不开的,每一位npc,敌人,乃至小到场景里的一处壁画装饰,都是经过认真设计的,过多的就不说了,毕竟不是专业的,免得众人贻笑大方。

音乐

同样就像美术方面一般,拥有着较高的完成度,每一个场景的BGM都恰当好处,每一场战斗的BGM都令人酣畅淋漓,让我们完全沉浸到圣巢的世界中。

记得多回去看看虫长老,它就在德特茅斯(dirtymouth)一直等着你。

货币系统

吉欧,通过各种宝箱,以及击杀各类敌人获得。

货币系统比较单调,这算是一个小缺点,但也无伤大雅

缺点

1吉欧前期急缺,后期泛滥,没有做出良好的货币系统,导致这一元素存在感在后期很低很低。

2《丝之歌》出的太慢。

总结

能看到这里的朋友,不用多说,一定是心动了,或者是《空洞骑士》真爱粉,总的来说在《丝之歌》到来之前,《空洞骑士》是一段不容错过的地底虫子世界史诗,Teamcherry的精心匠制,品味风格鲜明的圣巢“恶魔城”。

《丝之歌》快出吧!!!!!

本文小编为大家介绍一下《永恒之塔》打倒天族终极BOSS赫拉纳斯技巧,希望对大家有帮助。

一首先,大家要弄清楚。NC设计出代理人,就是要给人打下的,代理人并不可怕,可怕的是敌对种族的前仆后继。在最理想的情况下(没敌对骚扰,代理人没套盾,明了BOSS技能和躲避方法,打代理人的人数700以上),代理人30分钟内必倒。

二准备工作,拉仇恨的守护4到5个(盾防要足够,血吃了BUFF和料理14W以上);给守护刷血的治愈3到5个(鲁德拉套或者名人锁链套,配合治愈权能烙印),砸的全血魔石,血越多越好;救急的治愈3个(装备同上,防止代理人的连续技能都出暴击,秒掉给守护刷血的治愈);远程DPS越多越好,打代理人,近战很难过,还不如负责堵截敌对来的好。,还要准备3到4个机动部队,专门负责增援被敌人突破的防线;还有007一定不会少吧,最后当然还要有一颗永不认输的大心脏,要死了马上QSK复活,继续吃个大血瓶和跑鞋就上。

三做完以上的几点,大家就出发推倒赫拉MM吧,

1出发点,天族地图最上方的关卡

2QSK放置的位置很关键,打过代理的都知道,附近的地方都不能放QSK,3区由怒砍童鞋在天族地图转悠几天之后,提供了一个易守难攻的位置。在红圈位置,有一块突出的石头,跳上去可以放QSK,天族要跳上来,在改文件的情况下,有点难度,跳上去之后,还要走一个小平地,才能打到QSK,那个平地就是防守的绝佳位置,缺点就是跑去代理人的位置有点小远。不过只要能守住QSK,推倒代理就有希望,不是么。

3指挥。指挥也是人不是神,不能眼观六路耳听八方,最好的做法就是下放指挥权,4到5个指挥,每人负责一个方向,这样就不会有大的漏洞出现。

4队伍的分配,代理人的技能其实很简单的,平时基本上不会乱仇恨,打主T以外的职业,治愈的压力其实并不大,因此,每个负责输出的部队,配备2治愈,4护法,其他都是远程是最好的。护法开幸运,不败和回蓝的真言(回蓝极其重要),保证鼓吹不断,魔道保证吃料理,开大地长袍,有护法真言之后,有2500+增幅1450+魔命,护法鼓吹之后刚好满增幅。站位就是在天族的代理人房子门口,一来集中,治愈群刷血不会刷不到,二来就是如果有天族大部队突破堵截防线,杀到代理人那里,输出部队也能先暂时停止输出,集中力量先把天族清理干净,就算突破的天族太多,也能退进去房子里面,守住房子入口(几百个魔道守住一个口子,要冲进来得多大的牺牲啊!!,)

5杀星童鞋除了配合各个方向堵截天族部队之外,还要做好侦查的工作,最好就是组两个杀星部队,一组保护DPS并且轮流开眼,防止天族杀星溜进来给代理套盾。一组就到处游走,支援顶不住天族冲击的部队,并且随时给指挥报告天族的动向(集合位置,天族主力军团哪个方向来之类的)。

6负责堵截的近战职业,其实是最辛苦的,一方面要堵截天族的冲击,另一方面还要清理那些难缠的NPC,打代理人的部队被天族大部队骚扰,还要回援,散人被堵在天族关卡外面,还要去接应,实在是。至于怎样堵截,每个区情况不同,只能靠大家随机应变了,总的来说就是尽最大的可能给打代理的远程争取最大的时间,能把天族拦住多久就栏多久。

7精灵星,除了留10来个保护远程部队并且输出代理,其他都去配合近战堵截,你们的各种DEBUFF是拖延时间的利器啊。

8料理卷轴的绝对不能省,因为用最短的时间拿下代理,是最稳妥的,你要明白你是在敌对地图作战,自己人会越来越少,敌人会越来越多,拖得越久,打下的希望就越低。

呵呵,让林露教教你。打BOOS就不可光拼蛮力(特别是这种死皮赖脸的草系BOOS),得靠点儿技巧。

(1)BOOS介绍:(满分:)

1血量:1300左右(评分:)

2招式减血:普通1——40,天机重伤、藤蔓紧缩60——120(评分:)

3状态:睡眠+寄生,减血:1——20(评分:)

总评:

BOOS不受任何状态的侵袭,并且PP无限。

(2)宠物选择:

120以上的火系宠。推荐音速犬、火神、暴怒熔岩、火云神、骷髅法师。最好第一个出场。赫拉开始应该先出削你攻击的招,偶尔出个原野之力,也就40滴血,趁机利用克制多杀它几滴血(虽然不到30级的最后还是会被爆掉)

220以上的草系宠。推荐喵呜、草叶龙,建议第3——4个出场。这个主要针对它的睡眠和寄生。草系宠不被寄生(BOOS都有一种不屈不挠的精神,一次状态攻击不成功还会来第二次,这样就等于白送我们攻击的机会。)并且一些草系宠还带有清醒技能,不会被催眠,2——5回合使用一次就基本可以确保万无一失,(我现在只知道喵呜、草叶龙有清醒,其他待发现。)比火系还耐用。(温馨提示:不要试图用寄生药剂摆脱寄生,因为那也送它了一次攻击的机会。)

两者选一即可。

330以上任意宠,等级越高越好,用来打这个烂摊子,按照级别从小到大顺序出。

最终顺序:

火系——任意——草系——草系——任意——任意

(3)连贯招

1寄生种子——原野之力——种子机枪——种子机枪

2自然昏睡——寄生种子——藤蔓紧缩——原野之力

3寄生种子——寄生种子——寄生种子——天机重伤

多准备些IP药,一定注意藤蔓紧缩和天机重伤,这两个招减血较多。祝你成功!

1、首先需要全套的黑暗神庙的暗抗装,卡拉博奖章,牧师的暗影抗性buff,极效暗抗药水大量,极效魔血药水大量,超级法力药水大量,每个人都穿暗抗装,mt例外,穿常规的tank装。

2、然后使用致命吸引:传送1至3名玩家到某个随机点,给此1至3人1个DEBUFF,对25码内的所有玩家造成第一跳750暗影伤害,第二跳1500暗影伤害,第三跳2250暗影伤害,此后每一跳3000暗影伤害,每一跳1秒,持续30秒。debuff无法被驱散或移除,但是冰箱和圣盾可以使你免受伤害。当带DEBUFF的人相互距离超过25码时,debuff将消失。

3、在拉boss之前,每个人先跑到指定位置,近战dps也一样。猎人误导开拉,战斗开始,释放全部技能即可。

建议用火系、翼系、冰系混在一起,一般都要30级以上。可以带只草系,可以适当打探一下,也可以防寄生。但草对草是抵抗的,所以一般不推荐。不过遇到紧急情况当炮灰、打探技能效果也可以,按LZ喜好来挑。你可以参考一下我第一次打赫拉的战队:1先锋宠:音速犬40级,血量是打输了以后在用药剂补到60的。(注:血太少会被赫拉固定伤害40血秒杀)一上场用回光打。2候补宠:32级鬼火骷髅的骷髅噬心对BOSS有80的固定伤害,这种情况下赫拉不会用天机重伤。3魔力猫62级,(因为草对草是抵抗的,为了保证魔力猫不会一上场就死,高级是必要的)用阳光烈焰,但因为PP少,又来不及补PP,所以还是撑着点吧。4冰虎38级,一直用冰晶结界,还可以配碎冰击+狂暴+传说力量,我不知道能不能冰冻,但因为克制也要搬上来。5狮鹫40级,用三角之力打,因为刚刚打的时候只有100多血了,赫拉会担心被秒就会一直加防御、魔抗。这时就要成功了,如果LZ又死了这只宠物,那就来压轴戏:最后一只宠黄金独角兽67级!配招:火焰踢+炽热灯火+冰之拳+冰之雾,赫拉必死!我一般在狮鹫那里赫拉就死了,但是输是赢还要靠一点儿运气的。

祝LZ顺利打死赫拉!

空洞骑士蜘蛛boss在深邃巢穴。空洞骑士是一款2D动作冒险游戏,开发者是来自澳大利亚的一个只有三个人的小团队Team Cherry,2017年2月25日发售在PC平台。

游戏背景设定在一个错综复杂的地下城空洞巢穴,我们的英雄在这个地下王国内开始了他的历险,他需要利用自己的能力探索遗迹。

游戏介绍

该作讲述的是一个名为德特茅斯的衰落小镇下掩埋着一个古老的废弃王国,名叫圣巢。这个王国被瘟疫所侵蚀而废弃,废弃的原因则是因为名为辐光的光之古神,她可以通过思想来传播瘟疫,被瘟疫侵蚀的虫子都会被本能所支配,失去心智。

这个王国的主人,苍白之王,自然不会坐视不管,他在圣巢范围之下的深渊,利用另一种远古力量虚空可以压制光明的特性,制造了容器一族。其中一位被选中的容器用来封印瘟疫,并被命名为空洞骑士。

为了封印的稳固,白王寻找了三个守梦人来进一步巩固封印,三位守梦人的名称分别为守望者卢瑞恩,导师莫诺蒙,野兽赫拉。但之后苍白之王不知去向,不完美的容器的力量的也变得逐渐虚弱,最终被辐光控制。

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