ACT2第二章,ACT5第五章
赫拉迪克方块,找到它就能看到了我来介绍一下,赫拉迪克方块:
HoradricCube,是一个在第二场景中出现的任务道具,它可以使几种不同的任务物品转换成一个过关物品,当然,玩家也可以使用它转化一些普通的物品,甚至可以将它当作储藏箱。HoradricCube是一个占用物品栏22位置的一个小箱子,但是它提供了34的空间,也就是说带上这个小箱子后,玩家的物品栏多出了8格空间,很不错噢!这是一些喜欢收集装备的玩家又多了一些储藏空间。HoradricCube的主要作用并不是储藏,而是转换,以下介绍的是各种物品通过HoradricCube的转换功能所得到的物品。三个同样类型的神符(仅限于低等级的)->一个高于该等级的神符
三个完美骷髅+一件亮杰出装备+StoneofJordan(一个暗金色的Unique戒指)->为该亮杰出装备打上一个镶嵌孔
一个完美骷髅+一件亮杰出装备+StoneofJordan(一个暗金色的Unique戒指)->转变为更高品质的同类型亮杰出装备
六个完美骷髅+一件亮杰出装备->一件随机出现的低品质的同类型亮杰出装备
四个医疗药水(任何类型)+一个红宝石(任何类型)+蓝色魔法物品类/绿色套装类/亮杰出装备类的剑->一把同样类型的可以吸取生命值的剑
三个戒指->一个随机出现的护身符
三个护身符->一个随机出现的戒指
三个医疗药水+三个魔力药水->一个恢复药水
三个医疗药水+三个魔力药水+一个宝石(任何品质)->一个全恢复药水
三个恢复药水->一个全恢复药水
三个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)->一个同类型的、高一个等级的宝石
三个最低级宝石+一把剑(任何类型)->一把同类型的带魔法属性的剑
两袋弩箭->一袋弓箭
两袋弓箭->一袋弩箭
一支长矛+一袋弓箭->一堆投掷用标枪
一个斧子+两个匕首->飞斧
三个完美的宝石(任何类型)+一个魔力物品->一个同类型的新的随机魔法物品
毒气瓶+任意类型的医疗药水->一个解毒剂
六个完美宝石(每一个类型一个)+一个护身符(任意类型)->棱镜护身符(提供所有抗性)
一个戒指+一个完美绿宝石+一瓶解毒剂->一个碧绿戒指(提供抗毒属性)
一个戒指+一个完美红宝石+一瓶爆炸剂->一个深红戒指(提供抗火属性)
一个戒指+一个完美黄玉->一个珊瑚戒指(提供抗电属性)
一个戒指+一个完美蓝宝石+一瓶解冻剂->一个深蓝戒指(提供抗冰属性)
一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的)+一把钉锤(任意品质)+两个骷髅->地钉盾
一个钻石+一根棍棒(任意类型和品质)+一把波壮刃短剑+一根腰带->野蛮的Bardiche
怀特的假腿+一本回城魔法书->隐藏关卡:奶牛关以下是110的3Thul(10#)+1碎裂黄宝石=Amn(11#)
3Amn(11#)+1碎裂紫宝石=Sol(12#)
3Sol(12#)+1碎裂蓝宝石=Shael(13#)
3Shael(13#)+1碎裂红宝石=Dol(14#)此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。
3Dol(14#)+1碎裂绿宝石=Hel(15#)
3Hel(15#)+1碎裂白宝石=Io(16#)
3Io(16#)+1裂开的黄宝石=Lum(17#)
3Lum(17#)+1裂开的紫宝石=Ko(18#)
3Ko(18#)+1裂开的蓝宝石=Fal(19#)
3Fal(19#)+1裂开的红宝石=Lem(20#)
3Lem(20#)+1裂开的绿宝石=Pul(21#)
2Pul(21#)+1裂开的白宝石=Um(22#)
2Um(22#)+1黄宝石=Mal(23#)
2Mal(23#)+1紫宝石=Ist(24#)
2Ist(24#)+1蓝宝石=Gul(25#)
2Gul(25#)+1红宝石=Vex(26#)
2Vex(26#)+1绿宝石=Ohm(27#)
2Ohm(27#)+1白宝石=Lo(28#)
2Lo(28#)+1无瑕疵的黄宝石=Sur(29#)
2Sur(29#)+1无瑕疵的紫宝石=Ber(30#)
2Ber(30#)+1无瑕疵的蓝宝石=Jah(31#)
2Jah(31#)+1无瑕疵的红宝石=Cham(32#)
2Cham(32#)+1无瑕疵的绿宝石=Zod(33#)3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。
1Tal(7#)+1Thul(10#)+1完美黄宝石+普通盔甲=同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化
1Ral(8#)+1Amn(11#)+1完美紫宝石+普通武器=同类型带孔武器
插孔数会随机变化
1Ral(8#)+1Thul(10#)+1完美蓝宝石+普通头盔=同类型带孔头盔
插孔数会随机变化
1Tal(7#)+1Amn(11#)+1完美红宝石+普通盾牌=同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化
1Eld(2#)+1碎裂宝石+低品质武器=同样类型的高品质武器
1El(1#)+1碎裂宝石+低品质防具=同样类型的高品质防具
1Ral(8#)+1Sol(12#)+1完美绿宝石+普通暗金武器=该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH物品同样有效
1Tal(7#)+1Shael(13#)+1完美白宝石+普通暗金防具=该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH物品同样有效
1Lum(17#)+1Pul(21#)+1完美绿宝石+扩展暗金武器=该武器精华版LadderOnly
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH物品同样有效
1Ko(18#)+1Lem(20#)+1完美白宝石+扩展暗金防具=该防具精华版LadderOnly
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH物品同样有效
1Ort(9#)+武器=完全修复武器耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH物品无效同时充能物品也会被冲满
1Ral(8#)+防具=完全修复防具耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好
1Hel(15#)+回城卷轴+任何带孔装备(以放物品)=去掉以放物品
注意:这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
1Ort(9#)+1Amn(11#)+1完美蓝宝石+普通(基础)亮金武器=扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升
1Ral(8#)+1Thul(10#)+1完美紫宝石+普通(基础)亮金防具=扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升
1Fal(19#)+1Um(22#)+1完美蓝宝石+扩展亮金武器=精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升
1Ko(18#)+1Pul(21#)+1完美紫宝石+扩展亮金防具=精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升
3碎裂宝石+魔法物品=新的魔法物品
物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔(官方未公开)
问题一:如果买伊斯科的话,该安排他踢哪个位置 前腰,或者边路也可以。前腰最好。
问题二:伊斯科打的是中场什么位置 你好
伊斯科一般打的是攻击型前腰的位置,后腰也可以打
希望我的回答能帮到你
问题三:如果买伊斯科的话,该安排他踢哪个位置 伊斯科安排在前腰位置是最佳选择。
问题四:伊斯科打什么位置? 中场
问题五:莫德里奇受伤伊斯科顶替哪个位置 莫德里奇属于控制型中场
不过个人觉得托尼克洛斯顶替莫德里奇效果更好。
伊斯科适合踢进攻性中场的角色,类似于兰帕德这种类型的中场,进攻能力比较强,有不少进球,但组织调度能力一般。
问题六:莫德里奇该打什么位置 莫德里奇踢得位置是中场。
卢卡・莫德里奇Luka Modric,1985年9月9日出生于克罗地亚扎达尔,克罗地亚足球运动员,司职中场。曾2004年获得克罗地亚足球希望之星,2007年获得克罗地亚足球先生。
问题七:皇马对塞尔塔这轮比赛,伊斯科首发踢的是前腰还是中场,还有上轮打莱万特J罗踢的是前腰还是中场? 50分 北京时间3月5日23时(西班牙当地时间16时), 西甲第28轮先赛1场,皇马主场7比1横扫塞尔塔。伊斯科角球助攻佩佩首开纪录。下半时,C罗上演大四喜并中横梁,以27球超过苏亚雷斯,升至本赛季西甲射手榜首位;以252球超过萨拉,升至西甲总射手榜第2位。替补赫塞和贝尔各下一城。
皇马本赛季西甲主场已输2场,上次单赛季至少输3场要追溯到2008-09赛季。 齐达内更换4名首发。中场科瓦契奇和伊斯科出战,后防线卡瓦哈尔和拉莫斯复出。C罗搭档小将马约拉尔和巴斯克斯,这也是马约拉尔连续第2轮首发。J罗遭弃用,贝尔伤愈进入替补名单。 皇马(4-3-3):1-纳瓦斯/15-卡瓦哈尔(77'12-马塞洛),3-佩佩,4-拉莫斯,23-达尼洛/14-卡塞米罗,16-科瓦契奇,22-伊斯科(66'11-贝尔)/18-卢卡斯-巴斯克斯,29-马约拉尔(70'20-赫塞),7-C罗
塞尔塔(4-2-1-3):13-鲁文-布兰科/19-洪尼,2-马略,20-塞尔吉-戈麦斯,21-普拉纳斯/18-瓦斯(77'12-博夫),5-马塞洛-迪亚斯/8-巴勃罗-埃尔南德斯(35'6-拉多亚)/14-奥雷利亚纳,9-阿斯帕斯(67'11-圭代蒂),10-诺利托
北京时间3月3日4时(西班牙当地时间2日21时),西甲第27轮开始1场较量,皇马客场3比1击败莱万特,取得近3轮首胜(哈梅斯-罗德里格斯被安排在前锋位置上)。巴斯克斯赢得点球,C罗操刀命中。马约拉尔远射中柱,造成门将马里尼奥自摆乌龙。德维松扳回一分。下半时,C罗打中门柱,终场前助攻替补伊斯科得分。
皇马德比告负后落后巴萨12分,本赛季第3次连续2轮不胜,近3个西甲客场仅1胜,且都有失球。拉莫斯和卡瓦哈尔停赛,贝尔、摩德里奇、本泽马、马塞洛因伤缺阵。齐达内调整5个位置,纳乔、佩佩、卡塞米罗、卢卡斯-巴斯克斯、马约拉尔得到机会。纳瓦斯出战旧主。莱万特虽然垫底,但近4个主场赢了3场。鲁比更换4名首发,伊万-洛佩斯、费达勒、奥尔万、卡马 进入首发。
莱万特(4-3-3):25-马里尼奥/15-奥尔万,24-费达勒,14-穆迪亚尼,2-伊万-洛佩斯/5-西芒(68'7-贝尔萨),8-莱尔马,6-卡马 (72'10-鲁文-加西亚)/11-莫拉莱斯,20-德维松,21-朱塞佩-罗西(63'18-维克托)
皇马(4-3-3):1-纳瓦斯/23-达尼洛, 3-佩佩,2-瓦拉内,6-纳乔/18-卢卡斯-巴斯克斯,8-克罗斯,14-卡塞米罗(74'16-科瓦契奇)/10-哈梅斯-罗德里格斯(80'22-伊斯科),7-C-罗纳尔多,29-马约拉尔(86'20-赫塞)
问题八:为什么伊斯科这么被小孩子喜欢 从安切洛蒂新赛季排兵布阵来看,踢的是4231,除了前锋,中场其实只保留三名攻击球员,阿隆索受伤了即使复出,也是踢双后腰中的一个位置,由于三名中场攻击球员中,C罗占据了左路一个绝对主力位置,贝尔如果要来的话,安帅也会把他当替补用,这样伊斯科、厄齐尔、迪马利亚只能竞争一个位置,由于厄齐尔更习惯踢中路,但安帅更喜欢让伊斯科踢中路,厄齐尔在右路不习惯,个人真的不希望贝尔来,身价太虚高了
问题九:皇马21号伊斯科是属于防守型中场还是进攻型 伊斯科技术出众,身手敏捷,盘带能力强。是中场的多面手,打前腰(进攻型中场)比较好!
ps:前腰是足球运动的一个中场位置,也称为“突前前卫”,标准站位于前锋身后,负责为前锋输送进攻的炮弹,组织二次进攻,在中场组织第一道防守线。
问题十:皇马远射最强的是伊斯科还是克罗斯还是j 第一,皇马中前场人员相对臃肿,C罗贝尔伊斯科J罗都是或都可以是中前场球员而且至少有J罗和伊斯科的常规位置就是和克罗斯完全重合的(前腰),而且这几个人在安切洛蒂或者老佛爷心目中分量很重,像C罗,J罗甚至很明确的被定义为特权球员,所以非特殊情况克罗斯常踢的前腰位置会被占据,甚至这个位置被轮换也没他的份儿第二,皇马在这个位置上很缺人,魔笛本来就是踢中前卫出身,防守虽然积极但是就一个人显然硬度不够,并且,皇马的中后场重要性非常强,需要非常清晰地中场过度球,才能保证C罗,贝尔这种持球结合球型的球员发挥威力(说通俗一点就是你得把球过度过中场顺利交到明星脚下),所以皇马一般都是双后腰阵型,那么问题来了,第二个后腰用谁,显然安切洛蒂不信任赫迪拉,又不能指望乳臭未干的伊利亚拉门迪,所以克罗斯就成了不二人选第三,克罗斯确实很适合这个位置,虽然他致命一传能力出色,但是他的传球脚法,和球商让他完全可以胜任一个中场大脑的角色,甚至在这个位置上会发挥的比在前要上更出色,而且当初在拜仁他位置提前也一定程度上可以理解为小猪实在太出色这个位置不需要他。
三个完美骷髅 + 一件亮**杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 为该亮**杰出装备打上一个镶嵌孔
一个完美骷髅 + 一件亮**杰出装备 + Stone of Jordan(一个暗金色的Unique戒指) -> 转变为更高品质的同类型亮**杰出装备
六个完美骷髅 + 一件亮**杰出装备 -> 一件随机出现的低品质的同类型亮**杰出装备
四个医疗药水(任何类型) + 一个红宝石(任何类型)+ 蓝色魔法物品类/绿色套装类/亮**杰出装备类的剑 -> 一把同样类型的可以吸取生命值的剑
三个最低级宝石 + 一把剑(任何类型)-> 一把同类型的带魔法属性的剑
三个完美的宝石(任何类型)+ 一个魔力物品 -> 一个同类型的新的随机魔法物品
六个完美宝石(每一个类型一个) + 一个护身符(任意类型)-> 棱镜护身符(提供所有抗性)
一个戒指 + 一个完美绿宝石 + 一瓶解毒剂 -> 一个碧绿戒指(提供抗毒属性)
一个戒指 + 一个完美红宝石 + 一瓶爆炸剂 -> 一个深红戒指(提供抗火属性)
一个戒指 + 一个完美黄玉 -> 一个珊瑚戒指(提供抗电属性)
一个戒指 + 一个完美蓝宝石 + 一瓶解冻剂 -> 一个深蓝戒指(提供抗冰属性)
一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的) + 一把钉锤(任意品质) + 两个骷髅 -> 地钉盾
一个钻石 + 一根棍棒(任意类型和品质) + 一把波壮刃短剑 + 一根腰带 -> 野蛮的Bardiche
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化
1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器
1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效 同时充能物品也会被冲满
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升
3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔(官方未公开)
神符升级公式:
3个11#s(安姆)(Amn) + 1个碎裂的 紫宝石 = 12#
3个12#s(索尔)(Sol) + 1个碎裂的 蓝宝石 = 13#
3个13#s(沙尔)(Shael)+ 1个碎裂的 红宝石 = 14#
以下3rune合成公式只对单机,tcp或战网ladder模式有效,普通的国度无效
3个14#s(多尔)(Dol)+ 1个碎裂的 绿宝石 = 15#
3个15#s(海尔)(Hel)+ 1个碎裂的 转石 = 16#
3个16#s(埃欧)(Io)+ 1个有暇的 黄宝石 = 17#
3个17#s(卢姆)(Lum)+ 1个有暇的 紫宝石 = 18#
3个18#s (科) (Ko) + 1个有暇的 蓝宝石 = 19#
3个19#s(法尔)(Fal)+ 1个有暇的 红宝石 = 20#
3个20#s(蓝姆)(Lem)+ 1个有暇的 绿宝石 = 21#
2个21#s(普尔)(Pul)+ 1个有暇的 转石 = 22#
2个22#s(乌姆)(Um) + 1个黄宝石 = 23#
2个23#s(马尔)(Mal)+ 1个紫宝石 = 24#
2个24#s(伊司特)(Ist)+ 1个蓝宝石 = 25#
2个25#s(古尔)(Gul)+ 1个红宝石 = 26#
2个26#s(伐克斯)(Vex)+ 1个绿宝石 = 27#
2个27#s(欧姆)(Ohm)+ 1个转石 = 28#
2个28#s (罗) (Lo) + 1个无暇的 黄宝石 = 29#
2个29#s (瑟) (Sur)+ 1个无暇的 紫宝石 = 30#
2个30#s (贝) (Ber)+ 1个无暇的 蓝宝石 = 31#
2个31#s (乔) (Jah)+ 1个无暇的 红宝石 = 32#
2个32#s(查姆)(Cham)+ 1个无暇的 绿宝石 = 33#
编号11以下的神符只要3个相同低级的神符就能合成一个高一级的神符了 例如:
3个 8# Ral 拉尔 =一个 9# Ort 欧特
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