打孔有两个途径,一是通过公式用赫拉迪克方块合成,二是完成第五幕第一个任务后找拉苏克打孔。 要注意,任何已经有孔的装备都不能再打孔。 白色、灰色、蓝色、**装备打孔公式 拉尔Ral(8#)+书尔Thul(10#)+完美的蓝宝石+无前缀白色头盔或无前缀灰色无孔头盔=灰色有孔头盔 这个公式可以为无前缀白色头盔或无前缀灰色无孔头盔打孔,头盔类型不变,孔数随机变化,但不会超过该头盔类型的最大孔数。 塔尔Tal(7#)+书尔Thul(10#)+完美的黄宝石+无前缀白色铠甲或无前缀灰色无孔铠甲=灰色有孔铠甲 这个公式可以为无前缀白色铠甲或无前缀灰色无孔铠甲打孔,铠甲类型不变,孔数随机变化,但不会超过该铠甲类型的最大孔数。 拉尔Ral(8#)+安姆Amn(11#)+完美的紫宝石+无前缀白色武器或无前缀灰色无孔武器=灰色有孔武器 这个公式可以为无前缀白色武器或无前缀灰色无孔武器打孔,武器类型不变,孔数随机变化,但不会超过该武器类型的最大孔数。 塔尔Tal(7#)+安姆Amn(11#)+完美的红宝石+无前缀白色盾牌或无前缀灰色无孔盾牌=灰色有孔盾牌 这个公式可以为无前缀白色盾牌或无前缀灰色无孔盾牌打孔,盾牌类型不变,孔数随机变化,但不会超过该盾牌类型的最大孔数。 3个碎裂的宝石+蓝色武器=有1个或2个孔的蓝色武器 这个公式可以为蓝色武器随机重置魔法属性并重新打1个或2个孔,武器类型不变。 3个普通的宝石+有孔的灰色武器=有孔的蓝色武器 这个公式可以将有孔的灰色武器转为有孔的蓝色武器,随机重置魔法属性并重新打孔,孔数随机,武器类型不变。 3个无瑕疵的宝石+蓝色武器=有孔的蓝色武器 这个公式可以为蓝色武器随机重置魔法属性并重新打孔,孔数随机,武器类型不变。 3个完美的骷髅+乔丹之石戒指+无孔的**装备=有1个孔的**装备 这个公式可以为无孔的**装备打1个孔,装备类型和魔法属性不变,已经有孔的**装备不能再通过这个公式打孔。 拉苏克打孔,无孔的暗金、绿色、橙色、**装备只能打一孔,蓝色可以打出两孔,白色和灰色无形装备则可以打出该装备类型的最大孔数,至于最终是否能打出最大孔数,还要取决于装备的物品等级高低。已经有孔的装备不能再打孔。
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