近日,DNF韩服进行版本更新,同时对部分史诗装备的属性也进行了调整,由于调整内容太多,今天台长只给大家带来90级鬼剑士史诗武器的改版内容:
1、妖刀村正
整体上来说,妖刀的属性比之前差了比较多,无视敌人防御的属性收益远远高于增加三攻的收益;
韩服改版后的妖刀村正双暴加成减少变更为6%;
删除了无视敌人防御的属性,而调整为增加三攻22%;
35%的额外伤害增加量没有变化;
2、暗影蔽日
属性遭到大削,虽然增加白字伤害,在这个白字伤害泛滥,而稀释也非常严重的版本,还是弥补不了被削的双暴加成和最终伤害;
改版后的暗影蔽日最终伤害的属性加成由42%降至32%,遭到了大砍,游戏赚钱还删除了+25的属性强化;
双暴的加成也大幅削弱,均被砍了9%;
为了弥补这些削弱,新增了24%的白子伤害;
3、死亡冰柱
这次的改版,对于死亡冰柱来说是史诗级别的加强,可以说是目前90版本鬼剑士武器中最强的一把!
改版后的死亡冰柱删除了冰属性抗性的光环,而原本的属性强化由冰强+35变更为全属强+40,15%的冰属性附加伤害上升到了20%;
对于圣剑-王者之剑和世界的支点,本次没有涉及到改版,属性与目前一致;
此数据仅为韩服体验服抢先版内容, 并不代表国服,仅供参考,一切以国服为准!
最后,台长还是要说:许愿死亡冰柱!
韩服改版后深海套属性:
上衣
冰抗+14
火强在100以上时增加物理魔法独立8%
攻击时3%几率触发两个沸腾之泉
下装
冰抗+14
火强在100以上时增加物理魔法独立8%
攻击时3%几率触发两个沸腾之泉
护肩
冰抗+14
双暴+15%
45-50的技能+1
腰带
冰抗+14
火强+40
穿戴时赋予火属性攻击
攻击时3%几率触发两个沸腾之泉
鞋子
冰抗+14
火强24
攻击时3%几率触发两个沸腾之泉
套装
HP+500
MP+500
攻速和移速+10%
释放15%
火抗+40
火强+50
命中+5%
攻击时附加百分之8的火属性伤害
关于沸腾之泉的特效类似于超大成功的溶岩地带,比起其他史诗套的改动,这套基本就是玩具了。
dnf韩服测试服对红眼、冰洁、征战、决战四个职业进行了改动。作为热门职业的红眼,再次改动大家伙是什么样的感受呢!下面就分享下玩家对韩服红眼改版的个人见解。
掌游宝-kirisugu
小技能十字斩小蹦山以及抓头都有加强,十字斩蹦山变成固伤,平砍也变成固伤(总算不是拖技能CD的招数了)红眼总算是纯正的固伤职业了。双刀变成进图自动开启,方便了不少,也不怕被怪物打断了,虽然血会一直掉,但是因为血气唤醒的原因根本不担心这个问题。
血气唤醒,无论血量在什么阶段都是固定的伤害加成,也就是全程三阶段伤害加成,随着血量变化的只有速度跟回避,对刷图来说没有太大影响,红眼终于不用自残压血了(不过个人觉得反倒是少了红眼的特色)。不过PK是怎样的就不清楚了,多半不会变,不然全程三阶段伤害太可怕。
死扛,彻底变成可有可无的技能了,因为不再增加力量,在这个药物泛滥的时代那点回血已经相当鸡肋了,就算加物防,刷图顶个什么用,完全可以不点,当然,改版后剩下了不少SP,点不点看个人习惯。
小抓头,不再增加力量,也就不用再出TP,改版后就是个短冷却的半持续性技能,伤害应该会很可观,改版后建议满。
暴走上限变成20,腾出了更多的SP。减少力量增加技能攻击比率,减少防御的弱化,进一步增加了红眼的生存能力。嗜血也同样变更了上限,不过不清楚改版之后是否支持换装,反正各位做好准备就是,个人感觉还是随动。怒气爆发固定8HIT,减少僵直增加伤害,这个对怒气战士的提升是相当大的,我借了朋友的韩服的号试过,真的很爽,感觉输出非常灵活,以后打卢克,一套输出装一套63,续航能力爆发能力都是相当不错的。
大吸,曾经的控制技能,现在完全可以作为输出技能了,完全可以点满,我试了一下,虽然控制时间变短,控制范围也变小了一些,但是伤害可观而且改的非常帅!最后一击也不再是X状的击飞而是像白手二觉后的破军一样向上挑起,,SP消耗也减少了,总的来说改的还是相当不错的。
血剑那个爆炸后才会消失什么的不用管,跟原来是差不多的,大崩的范围减少,改成跟岩浆一样的范围,刷图没什么影响,PK的时候估计就没那么好用了,不过对高分段来说就是个打伤害的技能,只要不空丢影响不大。两个技能伤害都有小幅提升。
一绝的僵直变得更短,改版后各位就会体会到,无论是作为输出还是软控都是红眼的强力技能,加上现在直接生成完全状态,非常爽!
一绝被动,简单点说就是只要有出血的怪物存在,就能享受完全的一绝被动加成,相当便利了。大抓头大怒气伤害提升,改版后可以选择性满,伤害都挺可观的,建议满大怒气。血爆,作为红眼的瞬间爆发技能不仅增加了伤害,还增加了Y轴范围,使得技能容错率更高。大血球没什么大改动,清怪能力增强。
二觉被动,不用出血就能享受加成,便利性提高。最强输出技能大狗,伤害提升还是很可观,而且不再磨叽,蹭两下就爆发(不要想多了哈),刷图实用性更强了。
总结来说,首先红眼无论是伤害还是刷图实战能力都上了一个档次,个人觉得应该是进入了T1行列了;其次,虽然自身附带的力量减少了,但是相应的增加了技能攻击力,而且外来的提升因素比如红字,奶爸,力量药等等,这些东西的提升比之前更大了。再次,技能容错率更高了,好多以前的抓头啊,死扛啊这些伤害来源都删除了,使得红眼的操作难度由容易上手变成玩不来就删游戏的程度,对新手以及手残党更加友好,总的来说是好事,不过与之相应的,恐怕会有更多优越党喷红眼是无脑职业了吧。不过也无所谓了,喷子都是鸡蛋里面挑骨头的,解释得再完美也不能堵住他们的嘴,随他们去吧。
不过在这里提醒各位一句,虽然职业是加强了,但是更重要的还是自己的装备,再逆天的职业也不可能穿一身假紫黄白爆啥都没有就能打卢克的。而且这些技能的提升,是随着装备变化的。咱们举个例子,就拿大崩来说,提升百分之12的伤害,假设改版前,土豪一个大崩1个亿,平民一个大崩5000W,难民一个大崩1000W,土豪的伤害提升就是1200W,平民是600W,而难民只有120W(只是举个例子,不代表实际情况),虽然都是百分之12的提升,但是土豪的话,光是提升的那个部分就超过了难民的总和,更何况大旭啊东二啊这些神豪了,所以也不要过于乐观。不过既然职业已经加强了,再打不出伤害就要找找自己的原因了。如果你说你没有装备搬砖嫌累还不想投入,而你还想上山打C打卢克,那对不起,私服应该更适合你。
依然是红炎6炉子,装备要求不高都能一炉子上E。
冰残9加雪人都打不出上E,而且CD又比炉子长,也没炉子好用。
韩服就算削了50%炉子的伤害,依然完爆冰车,因为炉子基本无CD,武器也没要求,就算带毛笔都是逆天的存在。
欢迎分享,转载请注明来源:品搜搜测评网