杨梅荔枝啵啵冰意外走红,很多人都非常喜欢这款饮品,其实夏季还有很多的神仙饮品,而且制作起来也相当的方便,10分钟就能够制作出一大锅,全家人都能够喝得够,重点是非常的健康。
一、酸梅汤
酸梅汤绝对是夏季必不可少的一款神仙饮品了,我们需要先准备酸梅汤用到的原料乌梅,山楂,甘草,陈皮,洛神花以及干桂花。很多人会把乌梅和杨梅搞混,尤其是很多小商小贩,会在酸梅汤的小铺前画上新鲜的杨梅图案,其实这两者还是有区别的,正宗的酸梅汤使用的原料是乌梅。准备一大锅水,把这些原料除了干桂花之外全部放进去,大火煮开之后小火再煮上一两个小时,一大锅的酸梅汤就制作完成了,喝之前可以撒上一点干桂花。把酸梅汤放在冰箱里,绝对是夏季的神仙饮品。
二、西米露
如果你喜欢稍甜一些的饮品,那么一定要试试这款西米露,首先我们要先把西米煮熟。煮西米也是有技巧的,把西米煮至中间还有一点白点的时候就可以关火了,之后在锅里闷一会儿,这时候西米就会变成完全透明的样子。西米捞出之后要放到凉水当中防止粘黏。取一勺煮好的西米,然后加上牛奶或者是椰汁,再加上自己喜欢的水果,可以吃芒果,也可以是西瓜,如果喜欢吃甜的可以再放一些糖,一款简单的西米露就制作完成了。
三、百香果柠檬茶
新鲜的百香果取出里面的果肉,然后加上一些蜂蜜以及两片新鲜的柠檬,然后泡上温开水,一杯简简单单的百香果柠檬茶就完成了。平时可以多做一些,喝的时候加上两个冰块。百香果和柠檬都富含丰富的维C,可以让你在享受饮品的同时还能有美白的作用,绝对是一举多得。
很多人都非常喜欢喝一些饮品,饮品的种类有很多不同的饮品,有着不同的特色,虽然有些饮品的味道非常好,但是保健效果却不是很好,喝多了对身体不益,但也有一些饮品,不仅好喝,而且能够清热解毒,接下来,将为大家推荐三种清热解毒,效果不错的饮品。
三鲜饮
三鲜饮的做法并不复杂,准备新鲜竹叶、荷叶、薄荷各三十克,加水煎煮十分钟后取汁,加入适量蜂蜜代茶饮即可。薄荷叶中含有薄荷油,用水冲泡后,是天然的降温饮品,能够提神醒脑、清心明目;新鲜竹叶是一味清热的中药,生津利尿;荷叶主治暑热烦渴,二者都是解暑佳品。这道饮品所需的都是新鲜叶子,所以故名三鲜饮。做法上要注意,别煮太久,一天喝一小杯,就可解暑降火,还能除烦止渴。除此之外,夏天吃荤腥食物时,将食材用荷叶包裹,不但营养不会流失,荷叶中的生物碱还能调和油腻感。
三仙饮
准备十克金银花,二十克土茯苓,三十克生蚕豆,加水煎煮,一般以蚕豆煮烂为度,饮汁食豆。土茯苓能够清热解毒以除湿;金银花清热解毒以消肿;蚕豆利湿排毒。这道饮品尤其适用于伏天好生痱子、疮疖者。但购买金银花时一定到正规药店,切勿买到山寨版的山银花,以免因一字之差,降火变上火。蚕豆用热水泡发以后更易煮烂。服用三仙饮可以起到非常好的清热解毒功效,保健功效是非常不错的。
三花饮
山花一直都是深受人们所青睐的饮品,顾名思义就是三种花朵做茶饮。野菊花、荷花各10克,茉莉花3克,洗净后以沸水冲泡,加盖稍冷后当茶饮。野菊花能疏风清热、解毒明目;荷花消渴止烦;茉莉花清热解表、利湿开郁。
以上所介绍的这几种饮品清热解毒的效果是非常不错的,大家可以根据自己的口味喜好来选择服用这些饮品,制作这些饮品也并不复杂,可通过上文介绍的方法来进行,当然这些饮品虽好,也要注意不可以过量的饮用,适量的饮用才能保证健康,希望本文对大家能有所帮助。
要想明白怎样分配仙术最好首先要弄懂仙4中各个人物属性的意义,伤害计算的方法,以及各仙术的作用,否则没有统一的尺度,就只能是公说公有理婆说婆有理,吵来吵去没有个完。
仙4中的人物属性包括武力,防御,速度,运气,灵力,这五个属性会随着人物等级的升高而升高。除此之外还有一些属性与人物等级无关,如五灵,物抗,仙抗等等。
什么是物抗?
物抗全称物理抗性,仙4中的用词非常混乱,这里有必要统一一下称呼,我们锻造防具时的那个“物理吸收+10%”,指的就是物抗+10%,另外火4魔焰融金也是减敌方的物抗。物抗最高为100%,可以为负值,物理免疫的怪其实就是物抗100%。我方初始物抗为0,不随人物等级上升而上升,只能通过锻造或者注灵提高。
什么是仙抗?
仙抗全称仙术抗性,又分为水抗,火抗,雷抗,风抗和土抗,雷4天雷空破其实就是减敌方的仙抗。五个系的仙抗一般是不一样的,通常本属性的仙抗要比别的属性高很多,例如雷属性的怪的雷抗就要比其他四系的抗性高很多。仙术免疫的怪其实就是仙抗100%,仙抗超过100%出现仙术吸收,这个时候用仙术打它反而会给他加血。仙抗可以为负。我方初始各系仙抗皆为0,不随人物等级上升而上升,只能通过锻造,注灵或者佩戴挂饰提高(挂饰中的那个雷吸收+15%就是雷抗+15%)。
下面给出仙术伤害公式:
仙术伤害=该仙术的伤害系数×灵力×(1+(我方该属性+敌方被克属性)/100)×随机数09~11×(1-敌方该系仙抗)
举个例子,紫英55级时剥掉身上所有装备,此时紫英的灵力为522,水系学满,水属性36,然后去紫云架用冰咒(伤害系数2)杀松塔(雷属性,水抗0),仙术伤害=2×522×136=1420,会有±10%的波动。
由此公式可以看出,仙术伤害主要与灵力有关,此外主要与敌方该系仙抗有关,而之前游戏中宣称的五灵相克其实对仙术伤害没有多大影响(把那个“敌方相克属性”去掉对整个公式的影响不大)。
还可以看出,我方把点加在哪个系上只能提高该系的仙术伤害输出,不影响该系的仙抗。举个例子,我方不管是把点加在水系,火系,雷系还是土系上,敌方的狂雷对于我方的伤害都是一样的,唯有把点加在风系上会增加狂雷对我方的伤害。那种学水可以提高水系免疫力的说法是错误的。
下面再给出物理伤害公式:
物理伤害=(我方武力-敌方防御)×[09~11随机数&2]×(1-敌方物抗)
其中方括号内二选一,×2只在暴击时出现。前面一项小于等于0则出现免疫。
关于暴击:
暴击与运有关,还有敌我双方的等级差有关,运越高暴击率越高,我方等级高出敌方等级越多我方暴击率越高。
物理伤害可以附带五灵伤害,此五灵伤害无视对方的物抗和仙抗。下面给出公式:
五灵伤害=0016×元素伤害×灵力×(1+(元素属性+敌方相克元素属性)/100)×随机数09~11
五灵伤害可以通过注灵,带配饰,加火暖魄来实现,五灵伤害不反弹,四个人中紫英天生带五个系各7点五灵伤害。
还有仙术反弹公式,当我方反弹敌方仙术时:
我方所受伤害=该仙术的伤害系数×敌方灵力×(1+(元素属性+我方相克元素属性)/100)×随机数09~11×(1-我方该系仙抗)
反弹伤害=该仙术的伤害系数×敌方灵力×(1+(元素属性+我方相克元素属性)/100)×随机数09~11×反弹百分比
两个公式中的随机数是相同的,反弹无视仙抗,第二个公式是我猜测的,不能确定,不过应该差不多就是这样
还有物理反弹公式,当我方反弹敌方物理攻击时:
我方所受伤害=(敌方武力-我方防御)×[09~11随机数&2]×(1-我方物抗)
反弹伤害=((敌方武力-我方防御)×[09~11随机数&2]-敌方防御)×反弹百分比
两个公式中方括号内的值是相同的,照第二个公式计算出的值如果为负则反弹伤害为0
关于特等战绩:
特等战绩只与拉怪的数量和战斗回合数有关,拉怪拉得越多,战斗回合数拖得越多评价越高,特等评价与敌我等级差无关,与我方是否有人死亡无关。找一个物免小怪砍上半个小时再一个雷咒干掉,出来的就是特等。特等所需的最低战斗回合数我没有测,但是最低怪物队数是7队。
以下是各系仙术简介:
水系
冰咒:敌方单体,减血,伤害系数2。耗神15
实用性:★☆
简评:水系基本仙术,没什么好说的。
雨润:我方单体,加血50%。耗神25
实用性:★
简评:游戏前期的怪物拼命地掉止血草(血+300),后期拼命地掉护心丹(血+3000),四个主角最终决战前的血量大概是6000,也就是说这个术最后就相当于一个护心丹,我感觉这个术完全可以用药品代替,不然还要耗我25点神,当然神多得没处用的角色可以考虑用用。
烟水还魂:我方单体,复活,加血2000。耗神40
实用性:★★
简评:比雨润实用得多,前期很容易死人的,还魂香和回生仙饮加的血又太少,不过后期复活基本都用天香续命露(复活,血加满),所以后期这个术基本上废了。
无相化法:我方单体,“宁”,5回合。耗神60
实用性:★★★
简评:非常实用的仙术,有了它什么“壁”“界”“隐”“镜”都无用了,打Boss必备。
风雪冰天:敌方全体,减血,伤害系数25。耗神90
实用性:★★
简评:很实用的仙术,攻击力比冰咒高25%,不过耗神是冰咒的6倍,所以并不能代替冰咒。
五气连波:我方全体,加血80%。耗神100
实用性:★★★
简评:仙剑4中最BT的仙术,所有角色生命值瞬间回满(80%和100%其实没有区别),后期打Boss必备。
火系
炎咒:敌方单体,减血,伤害系数2。耗神15
实用性:★☆
简评:火系基本仙术,没什么好说的。
火暖魄:我方单体,火伤害+35,9回合。耗神20
实用性:★★★
简评:女性专用,可以让菱纱和梦璃摇身一变成为物理Dps,耗神也比较少,性价比相当高的仙术。
三味真火:敌方全体,减血,伤害系数167。耗神55
实用性:★★
简评:火系基本群攻仙术,没什么好说的。
魔焰融金:敌方单体,物抗-100%,三回合。耗神50
实用性:★★★
简评:菜刀流必备仙术,不过我不是太喜欢这个术,因为用了之后打Boss太快,得不到特等评价。后期配合上紫英的千方残光剑和龙穴石髓可以秒Boss。
流星火雨:敌方单体,减血,伤害系数4,附带溅射伤害。耗神70
实用性:★★☆
简评:这是我给出评价最高的攻击仙术,没办法,实在是太好用了!和雷动九天并列为仙4攻击力最高的两大仙术,附带的溅射伤害也很客观。战斗时敌方有六个空位,前面三个后面三个,一般怪物数量都是三个,而且喜欢往前站,这个时候用流星火雨砸前面中间那个,两边的也能砸到,一般砸一遍之后中间那个怪就死了,两边的都残血,所以其实这可以算作半个群攻仙术,完全可以代替炎咒和三味真火。
炼狱火海:敌方全体,减血,伤害系数333。耗神120
实用性:★☆
简评:其实这个术就相当于两个三味真火,耗神太多,而且攻击力低于流星火雨,和流星火雨比唯一的优点就是他可以打两排六个怪,流星火雨只能打一排三个怪,感觉这个术很鸡肋,从来不用。
雷系
雷咒:敌方单体,减血,伤害系数275。耗神25
实用性:★★
简评:比土咒、冰咒、炎咒好的多的多的基本仙术,耗神比以上三个术多10点,不过我相信大多数人都会认为这10点神是物有所值的。
天罡战气:我方单体,武+20%,9回合。耗神20
实用性:☆
简评:加得太少,毫无使用价值,在商店里买个最初级的大力丸(武+100)都比他加的多,更别提后期还可以买到龙穴石髓(武+60%)。
惊雷闪:敌方全体,减血,伤害系数167。耗神60
实用性:★☆
简评:本来是挺实用的仙术,可惜天罡战气没用,所以学这个术需要的仙灵点其实是11点,再加上攻击力和雷咒差得太远,使得性价比进一步降低了。
天雷空破:敌方单体,五系仙抗-30%(注:不保证是准确数值,但肯定相差不大)。耗神60
实用性:★
简评:虽说是五系都减,可是减得也太少了,和魔焰融金根本没有可比性。
电掣雷界:我方单体,“界”,5回合。耗神40
实用性:★
简评:有了无相化法,这个术就废了。
雷动九天:敌方单体,减血,伤害系数4,“定”1回合。耗神60
实用性:★☆
简评:伤害系数和流星火雨一样,可是这个附加效果太鸡肋了,Boss定免,而小怪很少有能抗住这一波攻击的,再加上前两个术没有什么实用价值,所以学这个术需要的仙灵点其实是20点!进一步降低了它的实用性。
风系
风咒:敌方全体,减血,伤害系数075。耗神15
实用性:☆
简评:我从来没有用这个术打死过怪(_),因为攻击力实在太差。
仙风云体:我方全体,速+20%,5回合。耗神30
实用性:★★★
简评:典型的后期仙术,而且越往后重要性越高。
刃风壁:我方全体,物理反弹100%,3回合。耗神60
实用性:★★
简评:以我方的血换取对方血的技能,和荆棘、镜灵不能叠加,不过可以和镜子叠加。
刃风壁攻击力=(敌方武力-我方防御)×[随机数09~11&2]-敌方防御
风卷尘生:敌方全体,减血,伤害系数25。耗神80
实用性:★★
简评:风系唯一拿得出手的攻击性仙术,实用性和风雪冰天差不多。
如沐春风:我方全体,加血50%。耗神60
实用性:★★
简评:非常好用的加血仙术,加的没有五气连波多,但是耗神少。五气连波比较适合梦璃和紫英,这个术比较适合天河和菱纱。
风归云隐:我方单体,“隐”,3回合。耗神80
实用性:★★
简评:非常YinDang的仙术,不过貌似出了最终Boss外还没有哪个Boss强到需要用它的地步,最终决战前可以在月牙村买到石头,效果和这个术是一样的,就是贵了一点。
土系
土咒:敌方单体,减血,伤害系数2。耗神15
实用性:★☆
简评:土系基本仙术,没什么好说的。
真元护体:我方单体,防+20%,9回合。耗神20
实用性:☆
简评:和天罡战气同一类型的垃圾,加得太少,前期可以用金蝉蜕(防+100)代替,后期用金刚符代替。
承天载物:我方单体,血加满。耗神40
实用性:★☆
简评:看在他比雨润加的多的面子上,多给他半个星星,可是单加血的仙术总是比不上群加血的。
流沙袭:敌方单体,减血,伤害系数3。耗神45
实用性:★
简评:性价比最低的单攻仙术,耗神是土咒的三倍,攻击力却只比土咒高了50%,用着心里不爽。
艮山壁障:我方单体,“壁”,5回合。耗神40
实用性:★☆
简评:不错的防御性辅助仙术,可惜和无相化法不能共存。
星沉地动:敌方全体,减血,伤害系数3。耗神105
实用性:★★
简评:土系唯一的群攻仙术,可是位置太靠后了,不主修土系的话学不到。
对于四人的仙术分配,我的意见如下:
仙术分为三种:攻击性仙术,加血仙术和辅助仙术。
天河的武力是四人之中最高的,再加上其超高的运导致暴击率超高,因此是最主要的物理Dps,特级方面飞羽箭,落星式,逐月式和狂煞都很好用。其灵力和神量都极低,不管什么样的攻击性仙术天河用起来效果都很差,根本比不上特技。为了不让天河的仙术点浪费掉,可以让天河学加血仙术或者辅助仙术。这样比较适合天河的仙术有:水系的雨润,烟水还魂,无相化法和五气连波,风系的如沐春风和云归雾隐,土系的承天载物和艮山壁障,其他比较好的辅助如火暖魄,魔焰融金和仙风云体等等天河的速太低不适合学。考虑到无相化法比云归雾隐和艮山壁障实用,所以天河学水最好,一口气把水学满就可以了,不用学习其他系,因为就算学了也用不上,还会增加自己所受的仙术伤害。
菱纱的速度快得离谱,武力极低,灵力一般,神量低,特技方面唯一一个有看点的是乾坤一掷,可惜是个前期技能,而且还要花钱,用起来心疼啊。前期她的物理攻击力根本就不够看,普攻伤害还不如天河的一半,再考虑到她的运是四人之中最低的,导致暴击率也低得可怜,物理输出远远不如天河。所以综合考虑到菱纱的高速和低武,推荐仙术学火,因为火系有三个非常适合菱纱的术:火暖魄,魔焰融金和流星火雨。其中魔焰融金是最好的辅助,但是持续时间短,由速度快但是武力低的菱纱使用是最合适不过的。火暖魄菱纱可以给自己加,也可以给梦璃加,前期这个术大概可以给女性增加1倍的物理攻击力,后期加的更多。我个人比较喜欢给梦璃加火暖魄,前期梦璃普攻+大力丸+火暖魄在淮南王陵里刷蛇很爽的。流星火雨是攻击力最高的单攻(群攻?)仙术,可以弥补菱纱物理输出不足的缺点。菱纱火系学到流星火雨就可以了。二系学风,主要学风系的仙风云体,这个术对菱纱很重要,然后一路学下去,最终决战之前应该能学到如沐春风。最终菱纱学五个火系仙术,五个风系仙术。
梦璃的速度极慢,武力比菱纱高一点,血最少,防最低,灵力极高,神量大概是天河和菱纱之和,特技方面——忘了梦璃的特技吧,给梦璃集气就是一场悲剧。典型的法师型人才,仙术建议学水,而且要学满,二系学火,学水是为了仙术伤害输出和加血,学火是为了注灵炙炎,最终梦璃学六个水系仙术,四个火系仙术。有人认为梦璃不适合学水,下面给出我的反驳意见。
梦璃不学水理由之一:治疗均和灵力无关浪费她的高灵力属性。
反驳:水系又不是只有治疗仙术,冰咒和风雪冰天都是极好的攻击仙术,而且从梦璃加入队伍到梦璃离开队伍这段时间里火属性怪非常多,学水能够比较好地克敌。
理由之二:梦璃速度太慢无法及时治疗
反驳:一般的出手顺序是菱纱,紫英,天河,敌人,梦璃,下一轮还是菱纱,紫英,天河,敌人,梦璃,也就是说梦璃总是在敌人之后出手,这个时候我方刚好承受了一轮攻击,正是加血的时候,所以正是因为梦璃速度慢才让梦璃学加血,你让菱纱学加血,她总是第一个出手,这个时候我方血都是满的,你让她给谁加?
理由之三:她的自身防低血少生命没有保障
反驳:这个倒是事实,可问题是:不让梦璃学加血她的生命就有保障了吗?
紫英的速度就比菱纱低一点,武就比天河低一点,运就比天河低一点,防最高,血量也就比天河低一点,灵力就比梦璃低一点,神量比梦璃低一点,特技方面化相真如剑和千方残光剑非常BT。这样看来
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