1、鬼剑士-男
剑魂-破极兵刃-25;狂战-暴走-25;鬼泣-鬼影步-20;阿修罗-杀意波动-30。
2、鬼剑士-女
剑皇-人剑合-25;剑帝-五气朝元-20;暗帝-暗影蓄能-35;剑魔-唤魔·狂暴-20;
蝮蛇剑-狂-30(韩服88改版后删除)
3、神枪手-男
鳗鱼-死亡左轮-30;枪炮-潜能爆发-30;弹药-超负荷-15;机械-机械改良-15。4、神枪手-女
嫚鱼-死亡左轮-30;女大枪-潜能爆发-30;牡丹-超负荷-15;母鸡-机械改良-15。5、魔法师-男
魔皇-魔力燃烧-25;冰结-寒冰之境-30;血法-鲜血燃烧-25;风法-流风决-20;次元-时空壁障-25。
扩展资料DNF:
DNF一般指地下城与勇士(2008年腾讯运营的横版格斗过关网络游戏)。
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
dnf女弹药在今日(5月25日)改版后,技能被重做然而固伤相当的暴力,与鬼泣一起跻身超一线。那么作为改版后的固伤一姐,那么她如何选择技能呢!下面就跟小编一起来看看dnf女弹药525改版后的技能加点吧!
加点说明:这是一套加满大招后在小技能内进行取舍的加点,TP由于没做PK任务,少了两点,正常情况下,TP能满足要求且基本都加满
三弹取舍问题:特性弹不是很建议点满
贯穿和爆裂弹:贯穿弹有射速和射程优势,爆炸弹有范围优势但是射程很短,可按照个人喜好自行取舍
自行取舍部分:毛雷、交叉、聚合、冰雷(只能4选2),极端情况放弃双雷,补给可考虑点1做霸体使用
如果想尽可能多的加满小招,需要舍弃一个大招(可优先考虑卡宾中扣点)
韩服的线条兼具曲线与直线之美,尤其是女式韩服的短上衣和长裙上薄下厚,端庄闲雅。男性以裤子, 短上衣, 背心, 马甲显出独特的品位。
韩服是韩国的传统服装, 优雅且有品位。 近代被洋服替代。 只有在节日和有特殊意义的日子里穿。 女性的传统服装是短上衣和宽长的裙子, 看上去很优雅: 男性以裤子, 短上衣, 背心, 马甲显出独特的品位。
历史上,韩服是朝鲜半岛居民的普及服装,不过如今却很难在大街上看到了。韩国人之所以平时不穿韩服,是因为现代社会节奏加快,传统韩服穿起来相对复杂,活动也不很方便。不过,这样反而提高了韩服的档次,使之成为重要节庆活动的礼服。
在韩国人心中,正式场合穿韩服已经上升为一种规范,如果有晚辈违反,长辈便不会接受他们的“请安”。过年过节,上街不穿韩服还会被陌生人指为“粗鲁、没有礼貌。”也正因为如此,不管韩国人身处何方,韩服在他们心目中都具有特殊的象征意义。
扩展资料:
韩服的历史发展:
古代朝鲜民族效法中原王朝,服饰文化效仿中原汉族服饰,在吸收大量中原汉族服饰文化的同时,将朝鲜民族本民族服饰文化与之结合,并不断创新与突破,使中华文化更容易地被本民族吸收与消化,从而为本民族服务。
朝鲜三国时期、王氏高丽、李氏朝鲜时代朝鲜族的服饰受到中原汉族文化服饰的强烈影响。李氏朝鲜深受中原明朝文化影响,初期女子服饰衣带在右侧,较幼及短,后来移到较中间的位置,并加粗、加长;
而同一时期男子的着装则基本上是在受到明朝服装影响的同时加入自己的民族审美特色。社会各阶层服饰的颜色、纹样、款式等有着严格的区分。
现代韩国则较追求韩服线条的清晰笔直,并常在裙中加入裙撑以制造类似蓬蓬裙的效果,并且将白丝制长筒袜的长度加长,以显示女性的阴柔之美。
—韩国服饰
牡丹能用的武器太多了,我适当建立了一个人物模型
算了算武器的具体提升考虑了 武器精通,属强,技能攻击力,三攻,白字,黄字,追加暴伤,二觉被动,TP,相较于85ss独立加成,力量加成,智力加成
90传说步枪特殊处理 他的暴伤我直接算在提升里面了
武器选择:在伤害基本差不多情况下,还是优先选择本职业精通的手弩、步枪。神域在技能加成改版之后伤害不错,惟一缺点是对部分技能缺少TP的加成(一绝二觉卡宾热压),但是伤害加成还是不俗
人物模型:
提升表:
提升细则:
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