dnf鬼泣重做后技能分析

dnf鬼泣重做后技能分析,第1张

dnf韩服在这次又把鬼泣给重做了,大家都是很担忧的,然而结果也证实了大家的担忧是正确的,鬼泣确实被削弱了,而且还不止一点呀。

韩服这次的改版鬼泣重做,添加了新能了,但是并没有多人少使用。

所以我们决定把你们的老技能都砍废。

nx如是说道

于是

鬼影闪

-卡洛爆炸删除

-吉格50%复制攻击力删除

-凯贾附加攻击力删除

综合削弱幅度一半以上

鬼斩

-蓄力加成削弱为20%

-卡洛爆炸删除

-叠加智力效果删除

综合削弱幅度一半以上

鬼影鞭

-吉140%格复制攻击力删除

从33万百分比削剩13万百分比

削弱幅度一半以上

月光斩

-卡洛爆炸删除

削弱幅度一半

怖拉修

-攻击削弱30%

美其名曰攻击+55%,实际是按咬合攻击最低值给你+55%

控制方面

大冰阵技能删除

降临冰无视抗性删除

原本降临冰配合大冰阵,几乎可以达成稳定的冰冻控制,他全给你删了,然后换一个控制时间2秒,冷却时间30秒的新技能给你。

好,行,算你狠。

那我去开发小冰阵。

于是,

在4个技能宝珠、国庆光环、春节宠物、幸运角色的加持下,107+17(降临紫)=124级冰冻的小冰诞生,配合30级绿阵减少120点异常状态抗性,这回该稳了吧。

然后,

我兴致勃勃的去找了吞噬魔测试冰冻几率。

MDZZ,一分钟,60hit,只触发了3次为时4秒的冰冻。

以后降临冰的23%伤害加成大概也是吃不到了吧

噢对,接下来还有一次幽魂削弱,考虑到这点的话,韩服的这次鬼泣重做,对比目前国服现状,输出方面,加强幅度真的很有限

dnf韩服88全职业平衡改版曝光,有些职业增强有些则是削弱,辅助型职业基本都是削弱。今天不谈别的,来看看目前处在下水道的缔造者,看看缔造者在韩服88职业改版后的走势。

掌游宝-请叫我小晨月

首先来看看缔造者调整的内容,

这次改版,对于缔造的意义不可谓不大,当消息放出以后,各大讨论群也都炸开了锅。

说加强的也有,说削弱的也有。

本人也是第一时间仔细的分析了这次改版,那么,简化一下总共

五点结论:

1砍输出能力,砍控制,砍树锁定面板改随动。

2链接增加四维删除,冰雪减少属抗删除。

3提升机动能力,续航能力,上排小技能大量增强。

4添加新buff,可以堆等级进行换装,添加新被动。

5改变技能树布局(目测影响不大)。

以上分析仅供参考,用一个名词来形容,缔造这次改版相当于是

重做

!

那到底是增强了还是削弱了,恐怕需要等实装到国服正式服版本的时候才能下定结论。

但是我自己的感觉就是,这次重做,确实看出策划用心了。

能找出缔造的长处和不足进而进行调整和平衡,而不是一味的哪个技能伤害高就砍哪个,这对于玩家整体而言,还是一种比较人性化的改版。

目前玩家各执两种态度,简要分析一下这两种态度的人员分化情况。

认为加强的:有比较强烈的安逸心态,喜欢让缔造变的更加流畅且能持久续航,这一类人大概也都是一些老玩家,而且大多数都是刚刚踏入卢克门槛的c们。

认为削弱的:坚持树就是无敌的真理,喜欢追求极限的伤害,喜欢一击即杀的视觉体验,这一类人大概都是一些神豪或者一些刚刚开玩的萌新缔造们,因为他们就是冲着二觉来玩的。

但是在这里,我还是那句话,不管缔造加强削弱与否,我们对缔造的热情,依旧不减。

好,回归话题。

缔造者新添加了buff技能,人物等级30级可学,10级精通,20级上限(盼望许久的buff终于出了)。

以10级为准,共增加20%攻击力,10%暴击率,以及固定不受等级影响的25%减少怪物防御。

就buff属性而言,可以说是全职业里数得着的主动增益buff了。

dnf韩服全职业进行改版,很多职业都进行了平衡。然而忍者却在上个月连续改动了四次,这是在平衡忍者的性能吗今天我们就来看看这个经常改版的忍者到底变得怎么样。

掌游宝-番FFFFFF

自8月8日韩服全职业改版以来,大部分职业都得到了不错的加强,唯独忍者,在8月8日、17日、22日、31日连续改动4次,虽然说是说加强,但是实际情况还是韩服体验服的数据,并未全部搬照到正式服,先来看看忍者这次改版改动的数据吧。(加粗字体为31号的变动)

忍术精通

-取消根据结印阶段减少CD的机制,改为直接减少CD(全等级20%)

-减少忍术结印时间(02秒

015秒)

火遁

豪火球之术

-攻击力增加15%

-减少对倒地或者浮空敌人攻击力增加的机制

-减少多段hit伤害

-减少最后一击爆炸的击飞效果

-取消忍术精通附加的持续时间增加的效果

-修正使用六道轮回释放火球时,按跳跃键会取消释放的现象

火遁

红莲

-减少CD(20s

5s)

忍法

飞雷神之术

-忍者有特殊的分身机制

-在施放技能的位置留下分身,本体向前方高速移动

-可以在其他技能释放过程中消耗残影来使用此技能,消耗残影数量时可以减少25%CD

忍法

幻影手里剑

-攻击力减少20%

-CD减少(15s

12s)

火遁

螺旋手里剑

-CD减少(15s

12s)

火遁

飓风煞

-攻击力增加10%

-增加吸附力(对霸体状态敌人吸附力不变)

苦无精通

-技能名改为苦无掌握

-取消减少各技能CD的效果

-减少所需sp(30

25)

-改变最大学习等级(30

10)

-改变最大掌握等级(40

20)

-每一级武器攻击力上升成长率固定为1%

烈焰刻印

-增加技能学习区间(

3)

-变更最大学习等级(40

10)

-变更最大掌握等级(50

20)

-调整技能攻击力上升率(10级基准为40%)

-改为不只是本体释放技能时才有效,而是忍者全技能效果有效了

忍法:替身术

-攻击力增加20%

火遁

炎天道

-攻击力增加6%

-取消抓取效果

-第一次爆炸之后改为朝前方飞去

忍法:残影术

改变攻击力比率(1级基准90%

100%)

-减少残影攻击力成长率(5%

2%)

-残影攻击力变为全随动

-取消残影爆炸的机制

-最大掌握等级变更(

1)

-最大学习等级变更(

11)

-基本残影个数增加(1级基准

6个)

-回复时间减少(1级基准10秒

7秒)

六道轮回

-六道轮回残影攻击力比率固定为全等级50%80%

-六道轮回残影攻击力比率变为全随动

-取消六道轮回爆炸伤害

-最大掌握等级变更(

1)

-最大学习等级变更(

11)

-CD固定为30秒

-每升一级可持续记录的时间成长率增加(1级增加05秒)

火遁

蟾蜍油炎弹

-攻击力增加113%

-调整各个阶段技能攻击力的比率,增加油炎弹打击和爆炸的攻击力所占比率

-取消油炎弹分裂的机制

-取消空中使用时增加冲击波攻击力的机制

-增加油炎弹爆炸的X轴攻击范围

-减少油炎弹爆炸的前摇时间

-忍术精通结印对油炎弹大小增加率上升(100%,110%,115%,120%,125%,130%)

暗炎残星

-删除当前机制,重做此技能

在被忍者全部技能攻击的敌人会变为瞬杀目标,在一定时间内,增加暴击伤害(1级基准10%)

暴击伤害增加效果仅对本人有效

-改变最大掌握等级(10

1级)

-改变最大精通同等级(20

11级)

火遁

炎舞天璇

-攻击力减少12%

-增加斩击时X轴和Y轴范围

-增加基础斩击次数(

8)

-增加多段hit攻击时的前方X轴范围

-减少多段攻击浮空力

-取消多段hit攻击能加成终结伤害的机制

-取消忍术精通增加斩击次数的机制

毕方之印

-取消减少有刻印的敌人火抗的机制

-追加习得时增加火属性强化的机制(15级基准60)

-追加习得时增加魔法暴击率的机制(15级基准10%)

火遁

冥炎业火阵

-攻击力增加40%

-增加CD(120秒

145秒)

-6级的效果改变(减少火抗效果改为冥炎业火阵攻击力增加10%)

-9级的效果改变(减少敌人HP效果改为魔法阵范围增加20%)

飞燕手里剑

-攻击后的方向改为面朝前方

-被手里剑攻击到的敌人变为被抓取状态

-由于技能机制变更,重新调整攻击力

风魔手里剑

-攻击力增加11%

-最初手里剑出现时,增加击退力和硬直

-调整手里剑打击时的击退力

-最初开始投掷手里剑如果是用残影强制取消的话,第二下手里剑会变为残影接住再投掷

强化-火遁

炎天道

-取消习得时可以抓取敌人的机制

强化-忍法:残影术

-删除此技能

强化-六道轮回

-删除此技能

强化-暗炎残星

-删除此技能

强化-火遁

炎舞天璇

-取消聚怪的效果

-追加习得时增加多段hit的范围(1级6%)

-修复了使用此技能时会减少HP的现象

八尺琼勾玉

-勾玉最大层数变为

-取消当前的勾玉技能机制,改为别的强化效果

蟾蜍油炎弹-1个勾玉增加5%施放速度

八岐大蛇-1个勾玉增加5%的火雾范围

天照-一个勾玉减少5%的火焰弹生成延迟

-修正被勾玉强化后的技能使用残影取消时,未适用勾玉强化效果的现象

八咫镜

-追加习得时增加不知火的全技能攻击力(6级基准20%)

-增加残影使用次数1次(6级基准

3)

-取消追加烈焰刻印技能攻击力的机制

-取消对于替身术,飞燕手里剑,幻影手里剑,螺旋手里剑的关联强化机制

八岐大蛇

-火雾持续时间变为固定(全等级88秒)

-取消与暗炎残星关联的机制(增加瞬杀目标阶段的机制)

-调整喷雾击退力

天照

-攻击力减少20%

-调整刚出现和消失的时候的技能成长攻击力,调整整体技能攻击力

-增加基础的发射数量(

8)

-火焰弹生成延迟减少15%

-取消与暗炎残星关联的机制(增加飞弹数量的机制)

-初次登场的火弹不再击退敌人

草_剑

-减少装备草_剑的后摇

-增加x轴攻击距离

-取消增加火强的机制

-取消对炎天道,飓风煞,炎舞天璇,冥炎业火阵攻击力追加的机制

-装备草_剑时,炎舞天璇多段攻击时效果变更

-增加终结攻击攻击力成长率,调整攻击力

1级终结投掷攻击力增加23%

1级终结爆炸攻击力增加23%

2级终结投掷攻击力增加24%

2级终结爆炸攻击力增加40%

-改变终结攻击的爆炸效果

-改为装备时间到时不会自动投掷爆炸

-改为就算使用了终结技也不会解除装备草_剑的状态,而是持续到时间结束为止

天火流云套装

6件套:红炎技能攻击力增加量+10%

个人分析:

基本都是些不痛不痒的改动,比较亮眼的改动就是苦无精通和烈焰印记都变成了10级精通,技能增幅比率保持不变,等级精通变更就意味着可以拥有更多的SP来学习其他技能。飞燕没有太大变动,22号的更新有忍者朋友在韩服测过飞燕扯残影可以把敌人永久控制,必须再放一次飞燕才能解除,不知道这次改动会不会修复。八咫镜也增加了1个基本残影数量,总体来说伤害改动没太大变化,就是优化了一下忍者的机制,但是本质上并未变化。不过这次改版对于之前的优化已经好很多了。

忍者这个职业,自韩服上线以来就一直处于一个尴尬的位置,说是1线职业也不算1线,因为不同于其他职业,这个职业没有任何控制输出环境很艰难,说下水道也不算是下水道,因为伤害是全职业靠前的几个位置。不要跟我说什么一顿输出猛如虎,一看伤害二百五之类的话,因为只有玩过忍者的人才会懂。没有玩过忍者的人没有资格评论。

职业是只有自己用心培养过才能算是会玩,那些什么练一个满级号一看装备全身假紫连件时装都没有的人还说自己玩过这个职业我真是把我的眼泪都笑出来了,我笑那些不懂得培养的人,我笑那些嘲讽忍者的人,我笑那些只会玩红白瞧不起别的职业的人(这里不是黑红白,而是红白里面这种人占全职业的大多数),一个个跟个智障一样以为自己玩的职业有多了不起。我不会随便评论某一个职业,我也不会随便去拉黑某一些人群,只有自己体会过了才知道什么叫痛,忍者已经忍痛忍了这么久,好不容易有个出头的机会还要招来某一些看不起的人的冷嘲热讽,我不打算与你们争辩,我在此仅仅把我自己的想法就这样表达出来,仅此而已。如果你们想与我争论,我可以奉陪到底,但是如果你们是以一个恶意拉黑忍者的立场,对不起,请你有多远滚多远!

dnf魔道学者在韩服88全职业改版后调整了一些技能,辅助应该已经不属于T1了,话说此次改版后所有辅助的辅助能力都被大砍,感觉以后开荒开团就更加困难了。砍归砍我们还是来看看全职业改版后魔道的走势吧,说不定能当主C呢!

dnf官方论坛-kindlymsh

辅助方面

远古魔法书

1仅能给自己加,并取消了MP回复判定

2初始学习等级由5级变更为15级

3CD由120秒变更为5秒

分析:

1MP回复这东西忽略掉,仅给能给自己加,那么对于法系队友的加成直接少了1000+直接。

以上数据为魔道职业在先锋6+20级+绿气其余装备的魔法书数据,队友能享受到1077点智力加成。改版后无法享受。非魔道职业的同等装备加成为223点智力,还真是2233333

2初始等级由5级调整为15级的话,大概影响是部分拿90SS板甲鞋堆BUFF的同学要另找装备了。

3CD和其他无限时间BUFF一样没什么可说的。

超级苍蝇拍

1在扫把掌握ON状态下,空中冲刺可以按方向键决定攻击的方向

2攻击范围增加25%

3成功/大成功/超大成功下不再提升全队10%的力智体精,失败时不再提升全队物魔攻击力

分析:

1之前拍子在冲刺状态下,无论是起飞还是空中前进只能朝前方拍,现在可以调整方向,不过PVE没多少实际意义,作为同等修改的小拍子可能在PVP倒是有意义不少(前提当然是不被禁用)。

2其实现在的大拍子攻击范围足够大了,加不加并无关痛痒。

3呵呵

这个厉害了,虽然当初点名的时候就只有这个结果

先不说失败的特效,首先成功状态下这个10%属于最终数值,吃一切可成长的道具加成,以及奶的加成,药品等任何乱七八糟的智力加成;其次,对于队友与自己来说不仅仅是失去了10%力智,还有奶爸10%体精。以中高端奶爸而言4000站街提升为4400,BUFF量提升大概为8%(5000-5500也可以计算为8%,由于为最终数值所以基本上可以算做恒定值。感谢森马大佬的协助)那么这就厉害了,对于辅助魔道来说这一刀非常要命。

成功预感(一觉被动)

1增加魔法暴击和魔法暴击伤害,以等级15为基准增加10%的暴击率与15%暴击伤害

2整合酸雨减少物理防御力的效果至光环内

3减防(物理+魔法)不和等级挂钩,固定数值为215%

110%暴击对于恶魔猎手套皮甲的魔道来说,完美暴击徽章下差不多可以堆到97%,还算可以;而15%爆伤嘛。

2意料之中的感动,酸雨和熔岩仅剩减抗效果并相对。

3图为当前常规输出装下魔道的一觉被动等级,可以看到数值为19%,由19%提升为215%,也就毛毛雨提升。

可以说一觉被动对于魔道自身的加成差不多勉强可以抵消拍子砍掉BUFF效果带来的削弱,在看不其他技能的加成前提下。

那么可以总结一下,对于辅助向魔道来说,队友损失了:

接近1100智力

;

8%的BUFF提升量

;

10%的最终力智加成,可以说一刀砍残辅助能力毫不为过。

魔道辅助向T1阶梯地位岌岌可危,有也是和其他职业比烂了

最后是其他相关的改版

1四系亲和整合为法米利亚亲和

姑且数值不改变的情况下,节省了大概150点SP。

2猛毒粉与寒冰粉合并,使用左右选择。

这个技能你加吗

3贤者之石一系列相关

贤者之石

以最高属强为基准,统一其他属强数值至最高属强的90%,如果其他属强的数值高于90%则不受平衡影响

取消学习后技能不会失败的效果

增加熔岩药瓶的火球65%的攻击力

魔道学助手

仅能学习1级

学习后提升贤者之石的等级时会提升魔道学助手的等级

新增技能:厄运棒棒糖

技能属性:被动

学习等级:35级

仅能学习1级

熔岩药瓶-加热炉-冰车启动时,如一直按住技能键则直接失败,并增加失败时的伤害。

分析:

2个2觉被动统一,节省SP大致640点

失败效果回归,应用与大技能长持续时间的节省,增加了爆发伤害。

仅此而已,这是其他职业已经享受到了,现在魔道才享受到,也没有什么好说的了。

4新增技能:杰克刨冰机

技能属性:主动

学习等级:75级

该技能算一个新增控制技能,在最后一击前无法脱手,可以看做元素重做火山类似的元素震荡。当前信息不足,仅从技能形态来说,并不太好,暂不过多评论。

5魔法星弹

攻击力增加124%

恩,呵呵,下一个

6扫把掌握

空中攻击次数加一轮

恩,呵呵,下一个,顺便这个肯定不会在PVP中生效。

7暗影斗篷

攻击力增加14%

恩,呵呵,下一个

8火炉,冰车失败效果重做

意义不明,信息不足,不予评论。

9冰车

攻击力随动

持续时间从6秒提升至72秒

极限冰车不存在,但保留攻击时间于是可以直接蓝绿远3换装攻击力装,减少冰车换装步骤,可以有一定选择使用。

10熔岩药瓶

失败效果重做

可以强制取消普通攻击后使用

空中飞行状态下可使用

持续时间从8秒提升为10秒

大成功/超大成功攻击力提升65%

TP删除每级增加持续时间,提升攻击力10%

11魔道酸雨云

失败效果重做

可以强制取消普通攻击后使用

空中飞行状态下可使用

持续时间从8秒提升为10秒

大成功/超大成功攻击力提升38%

TP删除每级增加持续时间,提升攻击力10%

其实写了这么多,对于绝大部分人来说,应该都是直接失败状态引爆了

意义不大

12变异苍蝇拍

在扫把掌握ON状态下,空中冲刺可以按方向键决定攻击的方向

攻击范围增加30%

CD减少20%

恩,呵呵,下一个,哦,对于输出魔道来说减少CD算是变相加强,但你得每次都能用出来才行。

13改良魔法星弹

攻击方式变更以自身为中心自动追踪玩家周边一定范围的敌人

可以强制取消普通攻击后使用

改良-死,一改星弹死NTR将不复存在,对于白图速度也是极大的损失

14旋转扫把

未装备扫把武器也能使用

可以强制取消普通攻击后使用

可以直接在在地上使用,按跳跃直接进行终结攻击()

攻击力提高74%,攻击敌人时感电

毫无意料之外的加强了旋转SB,技能效果不明,伤害不明,暂不评论

15幸运棒棒糖

CD由60秒减少为5秒

1级时大成功增加率由30%增加为40%

TP幸运棒棒糖学习等级由55级提升为65级

精通等级由1级增加为5级

上限等级由3级增加为7级

每级TP消耗由2点减少为1点

还是那句话,这是该有的东西,现在还回来而已。对于成型魔道而言毫无意义,加大新手魔道的成长相关稳定性。

16电塔

由打击后产生控制效果变更为只要在范围内就会出现控制效果

学习等级由45级减少至35级

每级SP消耗由60点减少至40点

CD由45秒减少至25秒

非助手状态持续时间由10秒减少至6秒

助手状态持续时间由6秒减少至少4秒

电塔改版有利有弊,结合当前卢克Raid副本的修改个人认为还是稍微倾向于有利的,对于安徒恩Raid来说则是非常有利。

17挑衅人偶:舒露露

CD由20秒减少至16秒

恩,呵呵,下一个

18光电兔

攻击力提升22%

恩,呵呵,下一个,顺带如果新技能好用,光电兔也许就是点1级卢克专用控制的命了。

19一次觉醒:技艺融合

攻击力随动,不再享受魔法秀的减CD效果

按住普通攻击加速也不会减少伤害

读条开始无敌

攻击力提升44%

意料之中的不吃魔法秀,意料之中的加速不减伤害,意料之中的不再享受换装(虽然也没啥人换),意料之中的加强,无敌算是赠品保证不再被打断

总体来说算是加强

20二次觉醒:乌洛波洛斯之环

攻击力随动,不再享受魔法秀的减CD效果

修复部分敌人部分状态无法进入控制的情况

按住普通攻击可以加速

攻击力提升32%

意料之中的不吃魔法秀,意料之中的加速,意料之中的不再享受换装(虽然也没啥人换),意料之中的加强

总体来说也算是加强

总体来说,此次改版如果实装,魔道的辅助能力将大幅度下降,并不在限定为法系辅助,以后辅助仅存在减双防和减抗性上

最后还是要有点正经点的总结:

辅助能力砍成狗,爆发能力增强,脱手技能增多,技能形态改善增多,NX将这个更向输出职业上靠近(虽然这种同质化的行为让我很不满意);作为输出魔道而言,技能形态,适应度等方面均拥有还不错的加强,但作为数据而言,8%的BUFF量与10%最终智力加成换15%暴击伤害是否值得就是个人看法了

来自dnf地下城与勇士韩服最新消息:DNF韩服最近放出了职业调整更新,主要针对女气功和魔皇这两个职业进行调整,这里深空高玩先给大家放出魔皇内容,一起来看下吧!

DNF地下城与勇士韩服最新魔皇改版调整:

跳跃攻击

- 按攻击键一次时只发射一次魔法球

- 删除跳跃时攻击次数

魔球连射

- 精通等级调整为1级

- 攻击计算方式调整为复利方式

- 转职为元素爆破师时附加减少冷却时间的效果

强化-魔球连射

- 删除技能

- 返还TP点

属性变换

- 1级攻击+21%

- 36级攻击+2%

- 光属性魔球攻击调整为跟别的魔球相同

- 光属性魔球硬直和僵直时间跟其他魔球相同

魔法炮

- 技能名调整为元素炮

- 调整为元素爆破师的专属技能

- 精通等级为1级

- 攻击受到属性变换的魔球影响

- 调整魔球和爆炸效果

- 减少发射魔球前的硬直

- 减少发射魔球后的硬直

- 普通攻击中可以强制中断施展

强化-魔法炮

- 技能名调整为强化-元素炮

- 调整为元素爆破师的专属技能

- 删除增加大小的属性

冰晶坠

- 施展冰晶坠时因元素禁断强制中断也会生成最大数的冰晶

元素禁断

- 调整减少冷却的调整

- 强制中断施展时减少下一个技能的技能冷却

- 4级时增加元素轰炸

魔力燃烧

- 下调技能精通等级

- 调整技能攻击平衡

- 固定施展技能时的MP消耗量

- 技能触发条件调整为施展时

- 修复受到武器减冷却效果的BUG

雷光链

- 攻击+20%

旋炎破

- 攻击+42%

- 调整火焰回旋和终结爆炸特效

回旋中连续输入X键时增加回旋速度

黑暗禁域

- 攻击+42%

雷光屏障

- 攻击+58%

- 增加施展时间和发射屏障前的硬直

- 删除感电效果

元素轰炸

- 调整时瞬移到施展位置后进行狂轰乱炸

- 调整魔球爆炸特效

- 不会受到属性变换的魔球攻击影响

强化-元素轰炸

- 删除增加小魔球数量的效果

- 增加小魔球攻击

幻魔四重奏

- 攻击+29%

- 6级施展技能时无敌

元素唤醒

- 增加属性强化值26%

元素浓缩球

- 攻击+11%

元素幻灭

- 攻击+12%

- 施展技能速度+50%

新增技能

元素气息

- 新增被动

- 施展高级元素技能攻击敌人时获得元素气息点

- 消耗元素气息点可以强化元素炮

dnf复仇者在817韩服职业平衡后技能数据发生了改变,而且一些设定也有改动。不过找韩服那边过来的信息,职改后的复仇者强无敌。下面来看看复仇者韩服职改后的技能数据。

COLG-silent_安宁

首先概括下改版。

1觉醒建筑霸体删除已成定局,以后变身之后会有普通霸体的光圈,黑粗硬以后在卢克怪物面前硬不起来了。

2觉醒平砍继续被削弱,nx老套路,继续加强技能爆发,削弱平砍续航。

3半魔化因为增加了爆伤效果,整体技能伤害已经全面超越了魔化。。

4半魔化之后再魔化,所有伤害都吃爆伤加成,而且再次魔化加成依然存在。。

5部分技能优化,权能下击杀怪物不会残留锁链;二觉最后一击按后键突进距离变小;进图直接有一半恶魔之力,可以直接开半魔;化魔变主动buff,自动使用。

6因为化魔的改版,全程觉醒变得更简单,以后不需要十字都可以轻松全程了。

7黑暗十字因为删除了天使,复仇无法再吃到22暗强buff。

8堕落智力改技伤,绿气息改1%技伤,血赚一波。现在完美堕落是38%+1069,以后完美堕落是74%。堕落换装还是30+血葬+末日6+绿气息。

9因为技能改版,超大陆和娜迦王再起争执。

首先是现在的技能百分比:

凄惨无比的百分比,要不是有平砍续航支撑,这职业现在早就掉下下水道了。

改版后:

再来看平砍的削弱幅度:

总结:

这次改版,加强了魔化,同时也加强了半魔化。。

从表格中可以看出,单论技能伤害,半魔化比魔化高。。

魔化平砍在单刷被小削,但是组队的时候,如果等级比较低,甚至还是小加强。。

表格中没有算半魔化的恶魔之力伤害,如果算上恶魔之力的伤害。。

在一套8个技能全部打完的前提下,15s,扣除二觉、强击、吼的时间,恶魔之力能附加差不多50w百分比。。

也就是半魔化一套技能实际是460w左右。。

魔化一套是390w左右。。

差不多理清了策划的思路,策划并没有一刀砍死魔化流。。而是给了半魔化一个出路。。

半魔化下的复仇有技伤伤害的优势,输出环境和技能形态的缺陷需要靠自身技术和队友来弥补。。

而魔化的输出环境和续航依然存在。。

以后复仇可以根据自身情况切换半魔和魔化来刷图。。达到收益最大化。。

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    2024-04-15
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    2024-04-15
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    2024-04-15
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    2024-04-15
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    2024-04-15
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    2024-04-15
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    2024-04-15
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