dnf手游红眼加点

dnf手游红眼加点,第1张

dnf手游红眼加点是什么,在DNF手游中,作为输出爆炸的版本之子红眼,很多的玩家都不清楚技能该怎么加点,所以小编就为大家带来了DNF手游红眼技能加点介绍,让我们一起去看看吧~

dnf手游红眼加点 红眼技能加点介绍

一、加点介绍:

1、必满技能:

魔狱血刹,崩山裂地斩,血气之刃,嗜魂封魔斩,怒气爆发,暴怒狂斩

2、剩余点数择优选择:

嗜魂之手,鬼斩技能和强化鬼斩被动提供的伤害也很客观

二、技能介绍:

1、崩山击有瞬间取消技能攻击后摇效果,同时具备攻击出血效果,落地的瞬间有1秒左右的无敌效果,作为起手输出技能必选之一。

2、怒气爆发有强力的浮空效果,具备多段群体攻击,较强的脱身技能。

3、嗜魂之手对单体怪物的抓取,并自身进入无敌状态直至打出喷发伤害(喷发伤害群体),无敌效果结束,有着优秀的脱身效果。

4、嗜魂封魔斩对群体怪物进行吸附控制,强力的控制效果,必满。

5、暴怒狂斩有着群体压制效果,并且也可以针对倒地怪物,进行高僵直(怪物无法走动)的压制输出。

6、血气之刃作为瞬间群体爆发技能,也能在爆炸的一瞬间取消技能后摇效果当前技能进行后续技能输出。

7、崩山裂地斩有高输出多段攻击大范围效果,同时落地也具备短暂的无敌,可以说是最优秀的技能之一。

8、魔狱血刹相当于每个职业的招牌灵魂技能(一次觉醒后学习此技能)。必满。

dnf韩服测试服对红眼、冰洁、征战、决战四个职业进行了改动。作为热门职业的红眼,再次改动大家伙是什么样的感受呢!下面就分享下玩家对韩服红眼改版的个人见解。

掌游宝-kirisugu

小技能十字斩小蹦山以及抓头都有加强,十字斩蹦山变成固伤,平砍也变成固伤(总算不是拖技能CD的招数了)红眼总算是纯正的固伤职业了。双刀变成进图自动开启,方便了不少,也不怕被怪物打断了,虽然血会一直掉,但是因为血气唤醒的原因根本不担心这个问题。

血气唤醒,无论血量在什么阶段都是固定的伤害加成,也就是全程三阶段伤害加成,随着血量变化的只有速度跟回避,对刷图来说没有太大影响,红眼终于不用自残压血了(不过个人觉得反倒是少了红眼的特色)。不过PK是怎样的就不清楚了,多半不会变,不然全程三阶段伤害太可怕。

死扛,彻底变成可有可无的技能了,因为不再增加力量,在这个药物泛滥的时代那点回血已经相当鸡肋了,就算加物防,刷图顶个什么用,完全可以不点,当然,改版后剩下了不少SP,点不点看个人习惯。

小抓头,不再增加力量,也就不用再出TP,改版后就是个短冷却的半持续性技能,伤害应该会很可观,改版后建议满。

暴走上限变成20,腾出了更多的SP。减少力量增加技能攻击比率,减少防御的弱化,进一步增加了红眼的生存能力。嗜血也同样变更了上限,不过不清楚改版之后是否支持换装,反正各位做好准备就是,个人感觉还是随动。怒气爆发固定8HIT,减少僵直增加伤害,这个对怒气战士的提升是相当大的,我借了朋友的韩服的号试过,真的很爽,感觉输出非常灵活,以后打卢克,一套输出装一套63,续航能力爆发能力都是相当不错的。

大吸,曾经的控制技能,现在完全可以作为输出技能了,完全可以点满,我试了一下,虽然控制时间变短,控制范围也变小了一些,但是伤害可观而且改的非常帅!最后一击也不再是X状的击飞而是像白手二觉后的破军一样向上挑起,,SP消耗也减少了,总的来说改的还是相当不错的。

血剑那个爆炸后才会消失什么的不用管,跟原来是差不多的,大崩的范围减少,改成跟岩浆一样的范围,刷图没什么影响,PK的时候估计就没那么好用了,不过对高分段来说就是个打伤害的技能,只要不空丢影响不大。两个技能伤害都有小幅提升。

一绝的僵直变得更短,改版后各位就会体会到,无论是作为输出还是软控都是红眼的强力技能,加上现在直接生成完全状态,非常爽!

一绝被动,简单点说就是只要有出血的怪物存在,就能享受完全的一绝被动加成,相当便利了。大抓头大怒气伤害提升,改版后可以选择性满,伤害都挺可观的,建议满大怒气。血爆,作为红眼的瞬间爆发技能不仅增加了伤害,还增加了Y轴范围,使得技能容错率更高。大血球没什么大改动,清怪能力增强。

二觉被动,不用出血就能享受加成,便利性提高。最强输出技能大狗,伤害提升还是很可观,而且不再磨叽,蹭两下就爆发(不要想多了哈),刷图实用性更强了。

总结来说,首先红眼无论是伤害还是刷图实战能力都上了一个档次,个人觉得应该是进入了T1行列了;其次,虽然自身附带的力量减少了,但是相应的增加了技能攻击力,而且外来的提升因素比如红字,奶爸,力量药等等,这些东西的提升比之前更大了。再次,技能容错率更高了,好多以前的抓头啊,死扛啊这些伤害来源都删除了,使得红眼的操作难度由容易上手变成玩不来就删游戏的程度,对新手以及手残党更加友好,总的来说是好事,不过与之相应的,恐怕会有更多优越党喷红眼是无脑职业了吧。不过也无所谓了,喷子都是鸡蛋里面挑骨头的,解释得再完美也不能堵住他们的嘴,随他们去吧。

不过在这里提醒各位一句,虽然职业是加强了,但是更重要的还是自己的装备,再逆天的职业也不可能穿一身假紫黄白爆啥都没有就能打卢克的。而且这些技能的提升,是随着装备变化的。咱们举个例子,就拿大崩来说,提升百分之12的伤害,假设改版前,土豪一个大崩1个亿,平民一个大崩5000W,难民一个大崩1000W,土豪的伤害提升就是1200W,平民是600W,而难民只有120W(只是举个例子,不代表实际情况),虽然都是百分之12的提升,但是土豪的话,光是提升的那个部分就超过了难民的总和,更何况大旭啊东二啊这些神豪了,所以也不要过于乐观。不过既然职业已经加强了,再打不出伤害就要找找自己的原因了。如果你说你没有装备搬砖嫌累还不想投入,而你还想上山打C打卢克,那对不起,私服应该更适合你。

dnf红眼525改版后怎么加点全职业改版后狂战加点大致不需要做多少改变,不过由于有一些技能SP需求减少了,所以有一些技能就可以学一下了。下面还是来看看525改版后红眼具体的加点。

DNF官方论坛-旭旭宝宝0

红眼很多技能加点的SP需求减少了,所以在和之前加点完全相同的情况下就可以把大怒气多点很多级,大抓头的话看个人习惯,省点SP加上1级大抓头也未尝不可,总结一下就是改变的只是一些技能的伤害,加点并没有实质性的大的改变,大技能没争议的情况下根据个人习惯有小的技能的改变并不影响大局。

在到来的95版本中,狂战士这一国服最多的角色即将迎来一次较大的改动,不仅异常伤害进行了改版,更是增加了两个新技能,我们首先来看两个新技能的介绍。

首先是35级的技能激怒,这个技能还是非常给力的,不仅伤害很高,cd短,而且范围也很广,基本上不会空技能,可以打破招,改版之后是必满技能。

然后是60级的新技能血气掠夺,这个技能是抓取前方敌人然后砸向地面的,如果遇上不可抓取的敌人就会直接砸向地面。整体来说是一个新的爆发技能,但是有一点尴尬的就是,这个技能会控制敌人,打不出破招。这也是韩服有些人不点这个技能的原因。

由于两个新技能的改版,加上老技能的改动,红眼之后的加点也会有所改变。首先是血气爆发这个技能,改版之前由于技能较少,所以很多人都点满了,不过改版之后,这个技能基本上只用点1或者不点了,要把技能点分给新增的两个技能上面。

第二个变化就是可以舍弃大崩山和大吸中的一个,把技能点分给两个新技能,当然也可以不点60级技能,继续点满这两个技能,当然,这个东西是要等到国服正式上线,大家自己尝试,保留其中两个比较舒服的技能的。

此外就是崩山击和小抓头的取舍,之前版本抓头因为不能抓取部分怪物,所以很多人都舍弃了,但是改版后的噬魂之手,可以对所有敌人进行攻击,还是非常的舒服的,但是由于sp的不足,所以可以把崩山击点1级,把噬魂之手点满,毕竟崩山击更多的作用是清小怪和打出血,随着大家装备的逐步提升,1级的崩山击已经足够清理小怪了。所以这里更建议大家学习噬魂之手。

2023年,红眼110级版本再次推出,游戏公司在此版本中加入了许多新的玩法和活动,让玩家们更加充分地享受游戏乐趣。

首先,在这个版本中,游戏公司加入了全新的剧情线,讲述了一个关于世界命运的故事。玩家们将会跟随主角的脚步,踏上一段奇幻的旅程,探索未知的领域,并最终解开谜团。此外,游戏公司还为这个版本加入了更多的地图和任务,以满足玩家们的需求。

其次,游戏公司还加入了更多的PVE和PVP模式,让玩家们可以更加愉悦地享受游戏。在这些模式中,玩家可以与其他玩家一起组队完成挑战,也可以与其他玩家进行真正的角斗。此外,游戏公司还为这个版本加入了更多的BOSS,其中包括一些极其罕见的神秘BOSS,打败他们可以获得独特的装备和道具。

最后,游戏公司还为这个版本加入了更多的社交互动,使玩家可以更好地沟通和交流。在这个版本中,玩家可以通过群聊和私聊的方式与其他玩家交流,也可以加入公会与其他玩家进行更密切的互动。此外,游戏公司还为这个版本加入了更多的美术和音乐,使游戏更加美观和生动。

总而言之,红眼110级版本的重新推出将会为玩家们带来更多的乐趣和挑战。在这个版本中,游戏公司的改进和创新将为玩家打造一个更好的游戏世界。

dnf110级军团版本红眼主要技能全满,鲜血暴掠因搭配护石才能伤害最大化,实战依靠护石,所以不建议点,点满怒气、暴走红圈则无法点满,根据自身情况取舍,如暴击不够从怒气上扣sp。

一、红眼110级版本加点推荐

1常规加点

SP:主要技能全满,鲜血暴掠因搭配护石才能伤害最大化,实战依靠护石,所以不建议点。点满怒气、暴走红圈则无法点满,根据自身情况取舍,如暴击不够从怒气上扣sp。(带无色手镯,怒气更换为鲜血暴掠,tp同步变更)

TP:所有sp点满的技能均可对应tp加满,多出tp点1级死扛回血用,其余点在了基础精通上,技能cd不够普通攻击补伤害。

2极限伤害加点

SP:小蹦、怒气、鲜血暴掠3个技能取舍。

点满小蹦怒气sptp,怒气cd内可以放3~4个小蹦,点满sp、tp测试小蹦伤害更高,cd短更加灵活,可以选择点满小蹦补伤害。暴掠吃护石不推荐点满。(带无色手镯,放弃小蹦怒气,sp点鲜血暴掠,tp同步变更),红阵可以根据情况取舍。

暴击进图100溢出的话,可少点暴击sp等级,、暴走技能等级溢出可扣sp点其他主动输出技能上。

TP:所有sp点满的技能均可对应tp加满,多出tp点1级死扛回血用,其余点在了基础精通上,技能cd不够普通攻击补伤害。

二、红眼常见玩法技巧

血气之刃以及佩戴护石之后的暴怒狂斩具有可取消后摇的功能,因此在施放这两个技能的过程中,可以通过使用其他技能强制中断其后摇动作,以此增加技能衔接的流畅度。

崩山击和嗜魂之手在施放后有短暂的无敌时间,且这两个技能CD短小,平时可用以蹭无敌,在操作得当的情况下可大幅提升狂战士的生存能力;尽管三觉之后对嗜魂之手稍许有些负优化,但合理使用也能发挥比较好的作用。

100版本搬砖攻略

100版本最强职业

红眼加点100版本

整体框架如下,主要取舍在4个技能上,血剑,大吸,狂斩,暴掠,一般也是纠结于此,其他技能一般无争议。

加点思路:

方案1:根据装备选择加点,升级一件普雷cd装备耳环或者戒指。因为双刀暴走cd砍了,通过耳环或者戒指普雷属性赋予cd属性拉回来,乱斩也可以20s打2波了,并且对大吸有减cd的加成,放弃暴掠,因为暴掠伤害和大吸差不多而且容易空,主要是不享受装备减cd加成。所以选择点满血剑,大吸,狂斩。tp满血剑副狂斩或副大吸都可。

要习惯先手狂斩怒气血剑cd短的技能

方案2:普雷装备赋予属性全部无脑太阳没毛病的,如果一轮输出没打死剩下时间全部用跳x,这时候为了流畅度,个人推荐放弃大吸,满血剑,狂斩,暴掠,tp依然是满血剑副狂斩或大吸。

技能方面:

1、血剑,大吸,狂斩,暴掠:这4个技能4选3,你随意选你那个习惯就点那个,这是你的个人自由,上面只是我的推荐。

2、小蹦:这个版本小技能基本全部放弃了,伤害低,清小怪用大技能或者队友清,而且这个点满要675sp,太浪费了不如点大技能上。日常刷图,板砖深渊可以点满,并且满tp,我2套加点,日常白图点我就点满了,打卢克也可以也可以点满,当然加不加满是你个人的自由,根据习惯点。

3、小抓:点1,无敌躲技能足以,点满伤害和小蹦基本一样。

4、红阵:必满。封印解除没必要点了,小圈够用了,浪费sp。

5、空中连斩:点跳x就够了,不用跃翔状态下xxxx直接跳x就ok,也不用点tp基础精通,提升很小,浪费tp不值。

6、燃烧之血:不点,点了打开队友给你无法加血,除非你是抖m可以点满。

7、三段斩:点1跑路用,日常白图可以点一级tp变成5段斩

8、跃翔:可以点1,超时空踩火时候、普雷吹风时候用,但空中连斩时候就不要放了,跳的太高了。

9、死亡抗拒:这个技能这版本应该没有什么争议了,都不点了,sp比较紧张。

10、物理暴击:根据你个人情况差多少点多少,一般完美打造,技能宝珠齐全的话,点1足以。

11、暴走:完美宝珠、白金的情况下可以少点4级,扣4级的话也就是80sp可以点在其他技能少。

Tips:剩余sp请点在4选3放弃的那个技能上。

爆发流红眼该如何加点?这样的加点方式值得参考

红眼作为国服基数最大的职业,武器的选择,装备的搭配,技能的加点一直以来就是玩家所关注的话题,就目前来说天帝剑,神巨都可以当作红眼的毕业武器使用,装备搭配方面,533搭配改恶,777,军神(军神神话)最佳,3332搭配9(大幽魂上衣神话)+2(龙血玄黄)最佳,那么红眼爆发流的加点方式又是什么呢?这里给大家提供一下爆发流红眼的方式,仅供大家参考。

爆发流红眼加点方式

暴击:根据自身暴击进行学习,进图加满buff97%为满暴击。

空中连斩:+1,没有技能输出时,可以用跳X来进行续航。

刀魂之卡赞:必满,正常加满之后可增加200+的力智(最高310),红阵输出下打桩伤害高,组队也可以作为辅助技能使用。偷学1级封印解除,可增加红阵的范围。

小蹦:不学,小蹦虽然被大部分红眼玩家视为灵魂技能,但是输出并不高,现版本清小怪都是难事,可以放弃,最重要的是爆发流的加点不适合学该技能。

抓头:+1,关键时刻抓住敌人利用无敌可以躲技能。

怒气爆发:满,暴击不够可以在这里扣,技能CD短伤害一般。

狂斩:必满,加上狂暴之怒护石最佳,20秒内可以释放两次,爆发续航两不误。

大吸:必满,改版之后抓头施放速度大大加快,伤害也提升了不少,可控制可爆发。

鲜血爆掠:不学,在没护石的情况下容易丢空,有护石的情况下不如狂斩和血剑好。

大怒气:必满,虽然技能有点墨迹,但是输出仅次于致命血陨,比血爆伤害还高。

三觉技能绑定方面:选择一觉,这样既可以吃到一觉的攻速移动,又可以施放二觉,三觉,美滋滋。

TP加点方面主要以加大技能为主,其中需要加满的大技能有大怒气,大蹦,血剑,狂斩,大吸,剩余的2点SP可以点在怒气和基础精通上,值得注意的是虽然暴走不用TP,但是并不用加,因为加了之后反而会减少50点异常状态抗性增加量。

总结

红眼作为爆发流职业,这样的加点可以在短时间内以伤害最大化的输出呈现,比较适合装备好,伤害比较高的红眼玩家使用。

注:以上内容纯属小贤游戏酱的个人见解,观点与平台无关!文章原创,来源网络,如有侵权请联系作者删除。未经允许,禁止转载!喜欢的玩家可以点赞关注,每天都有新的游戏资讯和技巧。

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