花同样的钱,能享受到不一样的待遇,那就是幻神,或者下水道……即将开启的95版本肯定也会迎来一波回归热潮,而老玩家们也会趁着活动新练一个小号,所以究竟选择什么职业呢就成了很纠结的事了。
这里呢给大家推荐三个"幻神"系的职业参考参考。
1,瞎子
讲道理,国服看的最多的就是红眼剑魂了,但是却往往忽略了我们的瞎子,每次提到也都是以下水道称之,但真正玩过瞎子的勇士偷偷自个儿高兴呢,这是我瞎子朋友告诉我的……
发现这个秘密的起因是有一天,他一个B套瞎子打卢克带着一个3500的奶妈和一个光兵就把我一个酱油给带通关了,全程行云流水一气呵成老爷爷那儿也是一波带走,关键的是所有怪都是自己一个人控一个人输出,我们三个只负责跑图就行了……真的很强很强,自问我那小红狗是做不到的,剑魂的话,算了不说了……
2,剑宗
如果没有玩过女鬼剑的话那么一定建议玩一个剑宗,手感丝滑战力浮夸bug满天纯C之耻……这些都是以往国服玩家对他的看法,但在韩服职业平衡改版后,剑宗可就逆天,整体伤害提升20%,再加上各种bug的修复,可以说女鬼剑一姐又回来了。
其实仔细一张宗妹儿这个职业,要长相有长相,要伤害有伤害,要丝滑有丝滑,战斗力方面更是吊锤一切阿拉德勇士,基本上没有短板,这样的职业离幻神不远了。
3,四叔
我们奉行一个真理,凡是长得丑的,都是伤害高的!所以第一名就应该是四叔了,名副其实。第一次看到这个职业的时候,追着他打了半天,他发了一个问号……
四叔,别称复仇者,其实一直以来这个职业都是隐藏的超一线,四叔伤害一直都很强悍的,只是因为玩的人很少,所以大家对他不了解,关键还是长得丑了……不过呢,韩服的职业平衡改版中,四叔大大的加强,玩四叔这个角色的,恐怕都躲在角落里偷笑!
当然了,职业选择是一时的,究竟能否成为大佬还是得看自己的造化(氪金),这三个职业呢可能说不上独一无二举世无双,但相同资金投入下他们一定不会让你失望的!
首先我推荐鬼泣。国服版本的加强,使得鬼泣职业稳坐四鬼一哥位置。可以从现在的团队副本可以看出,同样的装备,鬼泣打出的伤害是远远高于其他职业。鬼泣的属性攻击,也是主流中的暗,可以辅助暗属性职业,更好打出更高的输出伤害。在现在的团队副本中,非常吃香,受到团长们的欢迎。
DNF每个版本都有幻神职业,这些职业之所以被玩家追捧和崇拜,是因为花同样的钱就能享受其他职业不能享受的待遇,所有才导致有很多玩家愿意跟风去玩,不过也没办法谁叫这些职业受欢迎呢,特别是对于95版本来说幻神职业更是如鱼得水,特别是对于旋涡这个团本来说。
奶爸
奶爸奶妈一直以来都是个DNF的幻神职业,不过如果你只玩一个奶的话,个人更推荐于玩奶爸,因为自从上次奶爸Buff改版加强之后,奶爸无论是奶量提升还是操作方面都有很大的改变,技能融合,荣誉时间变短加buff不再墨迹,最重要的是相同打造奶爸的奶量提升要比奶妈大的多。
鬼泣
如果你想玩一个又能输出又能辅助的幻神职业,可千万不要错过鬼泣,鬼泣自从90版本职业平衡由4弟变为一哥之后,可谓是一鸣惊人,技能形态好,由控制有持续有爆发,还可以柔化,并且还有光环还有25%队友的增伤辅助效果,并且在95版本还修复了bug变相加强了一波,是目前最吃香的职业。
阿修罗
阿修罗在95版本也勉强算是个幻神职业了,因为有超时空旋涡的出现在加上25仔互保的流行让这个职业有着更好的用武之地,阿修罗技能形态好,基本上都是控制技能,单刷安逸组队贡献度高,而且有天雷和一觉持续输出还不赖,最重要的是有25%的减防效果,这对于超时空这个副本来说对队友有着极大的伤害提升。
复仇者
复仇者这个职业虽然在国服玩的玩家不多,但是却是隐藏的幻神职业,可能大家不知道这个职业有多强,曾经有一个复仇带上一个奶爸仅靠平X就通关卢克团本,平X就是最好的持续输出,不经如此爆发有不逊色其他职业,再加上95版本职业平衡在一波加强,伤害更是爆表。
这几个职业是目前95版本的幻神职业,投入相同的资金比大部分职业都要强,是目前版本的宠儿,如果你既想玩一个投入低伤害又不逊色的职业,玩着几个职业绝对不会后悔。
三线:黑武,赵云,光枪,剑魔,魔灵,男弹药,毒王,异端,男街霸,男柔道,巫女,女漫游,剑宗 下水道:风法,驱魔,帕拉丁,血法,专家,佣兵,缔造,暗刃,暗枪,刺客,审判 写在开头:排名仅代表个人意见,踩了或捧了你的职业以及一线之后因为篇幅原因有些职业没有照顾到(详细说明)的情况,请嘴下留情,谢谢。 纯C和协同C(34仔)一起的原因是在在34仔不当工具人的情况下(1纯C2协同C的情况下),大家享受到的加成是一样的。 神:奶爸奶妈奶萝 由于95级版本开始引入了系统奶,让团本伤害和怪物血量开始飙升,以前的1拖19已经不可能,白板C奶的伤害也比高增幅单C高,奶已经是团本必备。 幻神(伪):武极,剑豪 现在大家认为的幻神其实和以前的幻神有些不同,很多人也都表示,现在版本没有所谓的幻神,但是根据习惯叫法,还是列个幻神(伪)吧。 剑豪:自从金秋改版之后,一直霸占这个位置,也是基本没有什么异议的职业,唯一值得诟病的可能是10S的爆发能力稍欠缺,但是瑕不掩瑜,无论是标准的20S打桩30S强杀磨血,还是操作的简单程度和技能的命中率复刻难度小,剑豪都算是引领全职业。 武极:武极是剑豪被国服造神之后唯一一个能稍作抗衡的存在,不过个人认为其实还是稍稍逊色,可能有人会说数据伤害高(源自圣经)和实战双二挡,但是非打桩阶段确实不如剑豪来的干净利落,而且受国服环境影响很大,不过也就是和剑豪相比,武极拳套的短CD让这个以往人们心目中那个踢断脚的职业变成了一个爆发续航都很优异的职业,唯一的制约也许就是空技能了。 超一线:特工,四姨,武神,召唤,剑魂,女大枪,战法,复仇,男气功 以前的光暗双神和最近加强的职业构成了超一线这个阶层。 特工:特工凭借这次加强的高伤害站稳了这个位置,而且有秘步让非打桩时间也相对舒服,操作难度其实也不是非常难,毕竟在有各种五六排技能的职业情况下,说一个打桩仅2排的很难有点说不过去。 四姨:四姨这个职业去年回坑后一直在玩,这次加强之前还是很难受的,作为白手改版前,很长时间唯一一个拥有纯C34开关的职业,相信很多四姨玩家都忘了纯C的滋味了,在经过韩服改版的优化和国服特色的数据加强,现在四姨除了双觉过于墨迹之外还是很好的。 武神:武神这个职业最近被玩家所关注其实还要追溯到创造最低条件二人通关伊西斯,在金秋被特色加强了一波之后,无论是强度还是技能形态,爆发和续航都是非常优秀。 召唤:经过两次补丁,那个召日天又回来了,超高的伤害,优秀的压制能力,安逸的输出环境,变态级的续航,优秀的爆发,限制召唤也就是网络环境和队友体验了吧。 剑魂:白手是改版后各种碟的来源,但是无论从什么角度来说,剑魂坐稳超一线还是毋庸置疑的,白手也是大家日常经常碰见的职业,强度也是有目共睹的,超一线实至名归。 女大枪:王小妹在超一线这个位置相信没人有异议吧,本来就不弱的职业经过特殊加强,非常简单的操作,实战几乎百分百复刻,爆发也不是很慢,得益于打桩版本,空技能的问题也被解决。 战法:以前虽然被戏称61,其实在国服环境下伤害还是没想象的那么低的(改版前有论坛大佬在大硕打桩里红11打了1900),不过技能CD过长等问题确实让战法确实处境很难受,但是在国服特色加强之后,更是大放异彩,而且超快的爆发速度也很贴合国服版本。 复仇,男气功:光暗双神的强大也毋庸置疑,19年的大部分时间都用种种视频实战表现征服了玩家,虽然现在在圣经中好像没有那么靠前了,但是优异的输出方式(四叔的霸体平X,男气功的念气罩),让光暗双神就算不能称为幻神,当个超一线还是敢敢单单。 一线:男漫游,关羽,暗帝,剑影,蓝拳,红眼,忍者,死灵,蓝拳,男大枪,男机械,鬼泣 一线开始职业比较多,有些就简单说,见谅。 男漫游:伤害很有保证的,没有占到超一线还是因为实战的操作体感。 关羽:关羽曾经也是相对热门的职业,虽然经过长时间低迷,人数有所减少,但是操作相对简单,大开大合的攻击方式(建议关羽玩家开技能震动),高额的伤害。 暗帝:暗帝技能形态除开二觉都还不错,而且输出环境和生存能力,伤害得到加强之后,已经是名列前茅。 剑影:剑影吃了不吃国服特色的亏,虽然因为没有红阵修炼场不是很优异,但是实战吃奶率还是有保证,不过操作相对还是比较困难的,但是作为韩服的幻神职业,在国服还是有一战之力。 蓝拳:蓝拳算是一个被忽视的职业,每次看各种打桩都会有人被蓝拳惊讶到,其实蓝拳虽然没有大加强,但是小加强的糖还是稳稳的吃,而且作为人们印象里的非常难职业(实际现在单刷图还是可以),很多人望而却步,实际还是很强的。 忍者,死灵,男大枪,男机械:这几个职业一起说,抛开我偷懒的因素,还有他们优异的爆发,虽然没有吃的特色加强,数据比不上那些职业,但是比较贴合国服实际的输出方式和爆发速度,还是可以位列一线。 鬼泣:鬼泣作为年初的幻神,在经过一次次其他职业改版和自身的削弱后,虽然伤害面上没有那么优异了,但是超高的爆发能力和稳定的续航以及简单的操作实战复刻,一线职业毋庸置疑。 红眼:天命哥最近哭弱的很多,诸如伤害不行了(实际还是中上游),实战复刻低(),实战拉跨(再次)等等,但是实际上抛开野团经常碰见的只重视增幅而细节不好的红眼,实际一个打造细节很好的红眼是非常强的,公认的操作简单,实战高复刻率和超快的爆发速度,我其实有想过排在超一线的,但是思虑很久还是没排。 二线:女弹药,精灵,女机械,次元,魔皇,冰洁,龙神,鹦鹉,女气功,魔道,女柔道 二线职业和一线一样,捡重要来说 元素:最近碟很多的职业,但是其实因为30S表现还是很不错的,实际也没想象的那么拉,但是也不像某人吹的那么高,个人认为二线到一线之间,但是考虑到爆发还是放到了2线。 女弹药:牡丹同样是一个爆发很快的职业,但是固伤丢伤害等等问题让我没排到一线。 精灵:精灵之所以在这里还是得益于打桩版本,不如还要下滑(实战伊西斯精灵玩家也都深有体会),用非常高额的操作换取并不优异的伤害就是目前精灵的困境。 女机械:经常看到有男气功的梗,不进则退,其实女机械才是真正典型的不进则退,从年初的超一线,到现在的二线(这还没考虑母鸡实战中超慢的出伤害,很容易被爆发队友打成酱油),已经看到很多春节跟风的母鸡玩家选择了放弃。 龙神:谈的龙神,很多人下意识都想起其二觉墨迹,实际龙神作为一个超时空时期15即可完成所有技能输出的职业,没有想象中的那么不堪,不过终归因为版本和固伤的原因,确实也版本弱势。 女柔道:作为国宝职业,女柔道在协同C中还算可以,而且爆发很快,以至于在20S打桩的时候往往选择转一觉来等技能CD,在国服爆发版本是很吃香的。 瞎子:作为国服大众职业,是一个不同人之间上下限以及实战修炼场都差异很大的职业。个人认为二线职业。 三线:黑武,赵云,光枪,剑魔,魔灵,男弹药,毒王,异端,男街霸,巫女,男柔道 黑武:一个被韩服玩家被国服特色毒害的职业,虽然续航能力很强,但是技能机制和国服环境都进一步限制了他。 赵云光枪:难兄难弟,光枪对赵云表示关羽哥抛弃你了,别怕,我来陪你了。 剑魔:一句话总结,她伤害低但是技能形态差啊,剑魔目前困境还是明显的,形态不太好,技能CD长,伤害低,算是公认的美美职业了 剑宗:作为剑宗玩家,剑宗最近两年基本没有强过,18年各种bug,19年职业伤害低。实际排名没啥好说的三线职业,毕竟作为纯C还是比协同C要高一点,然后实战也比刺客舒服不少,比不大日的审判伤害要高些。 女漫游:曾经也是大放异彩的职业,但是应了那句话不进贼退,虽然爆发很强,但是和男漫游同样的问题,实战有时还要大打折扣。 下水道:风法,驱魔,帕拉丁,血法,专家,佣兵,缔造,暗刃,暗枪,刺客,审判 其实这个层次的职业也不用多说,懂得都懂 刺客:唯一话题比较多的部分人有争议的职业就是刺客,但是刺客这个职业玩的人都懂,也就很多云刺客玩家在打刺客碟,国服环境受害者之一,然后因为各种 历史 因素造就了一批皮匕刺客,更是雪上加霜。 审判:虽然大日还存活,但是和谐是早晚的事情,而且换装卡也是个问题,很多人表示能当爸爸为啥当孙子,但是红字智力又不能变成红字体力精神,而且本身审判和奶爸也算是两个职业,审判弱势还是公认的。 评选标准:20S打桩数据,10S打桩数据,观看嘉宾普雷表演及修炼场展示(斗鱼大硕),普雷团职业体验,角色评价(网络 游戏 中)。 可能争议的角色 比如: 男大枪:男大枪虽然20S整体输出比较低,但是10S输出优异,操作简单,修炼场实战基本百分比复刻,爆发速度很符合国服伤害溢出版本。 次元:在国服特色加强之前男法三兄弟(3个纯C),伤害还是不错的,但是在国服特色加强后以及综合实战表现(普雷表现),算不上一线职业,只能位居二线。
反驳本人之前,请注意在所说的职业中,本人有3个毕业号,4个80以上,85以下的号,至于为什么不能毕业,不是本人懒,而是刷惯大号的速度,刷不下去了。吐槽一下,我四鬼三法师,又不想转元素,因为高强很贵,转职书有毛用首先,我们要分清吃异界装和不吃异界装的问题,这个区别很大,异界是深坑,如果别人告诉你某职业很牛的前提是他已经有成型异界,而你转职之后有没有又不打算入异界的话,那你就是被那个大神坑了。注意,异界装为什么重要,因为对一些职业而言,存在着长期的技能空挡,玩惯了红眼的同学请自行脑补大招用完红眼不能开双刀补漏的情形。好了下面转入正题。
一、红眼
红眼这个职业一直呼声很高,我想说别太相信红眼的话,大家都说大蹦秒boss,但你看看人家的装备什么配置,完美异界毕业,单一高属强,而作为平民,红眼的输出确实不高,这个职业的可玩性在于双刀的全程,补漏持续输出有保证,不用无色也能杀小怪,后期装备成型,大蹦有爆发,怒气能磨血,但血剑现在经常最后的爆炸被打断,对霸体怪又要看走位,比较蛋疼,总体来说,红眼因为有冰龙刀和屠戮,投资少,后期武器不用愁,杀boss也有暴走作为爆发,全程双刀、小崩短cd,大多数技能能对空,不用异界装也能玩。如果有强烈追求大蹦秒boss,1秒怒气的强迫症,你就要知道异界红眼多,独立掉落没改版谁能带你,你的竞争对手也很多。
二、鬼泣
又是一个半平X职业,有全程冥炎的异界装就变成了真平X职业,且与各种阵的持续释放不冲突,冥炎灼伤无视防御是现在牛气哄哄的资本,固伤流派伤害也不低,只不过现在被冥炎掩盖了风头,总体来说,没异界装也能玩出持续,爆发两不误,因为本身就吃高强,但那价格自己想,有异界套加成更多更安逸。但全程冥炎很容易做到,只要3+冥炎cd散件,武器吃高强,买的起80粉的如果有黑暗之魂9或冥炎之灵9就超越镇魂加成
三、剑圣
现在经常说短剑,我可以明确得说,短剑绝对是大坑,因为你要搞一套成型的短剑气息,那个过程,我加的广东五区手动群,带异界的没一个是剑圣,双气息的成功比凑成完美套套还难,不信邪的大神请自便。而没有异界的短剑流心次,伤害也不能说低,以cd而言,这个伤害是大大的高,但是又一个问题,你打boss不能秒,因为没有气息,清小怪,这个蛋疼的攻击范围和硬直,没装备下短剑只能说中规中矩,看看其他武器,人家韩服玩家都说了,除了短剑,其他都是渣,韩服的还是指有成型异界套的情况,好好想想吧。不过本来这个直接就不用吃异界。废话其实平砍的都不用吃异界,直接砍就可以,攻速快还砍得伤,都没有技能空挡。没短剑双气息的话异界爆发还看剑舞,武器高强一把。
四、修罗——目前极度不推荐
四鬼剑中唯一的下水道,高强没用,固伤基础数据比红眼低,不信自己看技能模拟器。很明显得例子,我1800独立的没异界红眼冰龙刀进图能秒虚空boss,1800的修罗冥炎刀不能秒,注意修罗的装备还比红眼好,还有2件不动散件。优势也是有的,刷低级图速度一流,大冰,两火,邪光等直线技能一大把,直走清图。但平砍而言,剑气有推怪效果,硬直效果最差的鬼剑,看异界2图第二图就知道,唯一不能靠平砍控住小怪的鬼剑。也是不用吃异界装,因为技能cd不长,地波平砍可以补漏。没冲突就做薄雾可以假紫暴击套,80短价格大家懂,有暗影之怒三件套的话拿70粉清小怪杠杆的。
五、召唤
选择召唤即使你面板很高,你也得忍受召唤物慢慢到处乱跑的情况,据说之后能束缚,加上标记就能集火,打boss是一流,但对分散的小兵,还是看看召唤物的智商再做决定吧,献祭流的没玩过,不清楚,但你能群招吗,不能就别想了。
六、战法
首页那个谁又说错了,十个战法九个豪,说的是高强枪兵,球法真的是真平民职业,不信得请去技能模拟器看下球的固伤基础和发射cd,了解以下球法的进图暴击,虽然没异界不能秒boss这是真的,但不能秒也能磨啊,而且boss用得着用球吗,觉醒碾压就得了。你说你是球法,进boss图前换上矛双修去,至于力量如何超越方法很多就不提了。你说自动炫纹持续短,没球,我想说球的存在时间是30秒,自动的空挡才20秒,你还有其他技能补兵和挣球,再说下boss问题,用球磨过去,起码伤害比别的高。唯一缺点,这个职业确实很考走位和操作,打得流畅,平民也超神,不流畅土豪也没救,如,球明明是存在30秒的你乱发球,等到打精英怪球不够用你怪谁了。至于枪兵矛法,高强也不能拯救,那个百分比别想了,以前觉醒还能使高强优势更突出,吐槽:不过本来觉醒不用高强也能碾压,现在改版觉醒固定40秒,被砍了20秒,换成伤害就是降低了33%的伤害,最大坏处就是不能全图碾压,因为时间不够。球法优势还有元素战棍,不过那个数量我不说了,1000W-2000W看黑商博弈了。
七、魔道
有异界就是神,没异界就是渣。没有异界的魔道技能空挡太长了,平时只能靠星星弹补兵,但星星弹那个Y轴和Z轴太坑爹,不能对空不能扫地。sp严重吃紧,如鬼剑职业能满多个无色技能,魔道为了无色技能最大化,就必须舍弃多个无色技能,不信的请技能模拟,没玩过的同学都说像鬼泣,能辅能输出,我想说你先看看鬼泣能点几个技能,再看看魔道能不能把辅助和输出技能都点了,2个主动EX技能是奇葩,玩魔道的存在很大争议学不学,因为sp、输出方式和伤害问题,说回最恶心的技能空挡问题,请大家看看主力技能都是最少20秒的cd,只能用星星弹补兵,没异界套刷图绝对慢,因为技能不流畅,要补漏等cd,还有缺点,装置释放读条和硬直都长,容易被打断,又是持续施法,玩LOL的同学都知道持续施法意味着什么。
亮点就是大家都看多了冰车秒boss,没错,只要有绝界6,多烂的贫民都能秒,我就不多说了什么,但我要吐槽,人家红眼等职业霸体瞬发直接秒,你冰车还磨蹭7、8秒。吐槽二,其实牛的不是冰车,而是冰雨,减了84点冰抗,你试试不加冰雨,给你绝界也不能秒。武器没有好武器,领主粉算中庸且没有7776件套意义不大,因为只有大成功的熔岩才能灼伤,80粉要感谢好姊妹缔造者。八、加上一个魔皇因为我的魔皇才75级,不好评价,而且全百分比职业也没什么好说,高强拯救世界,改版后输出灵活,技能比起战法能对天对地,范围大大地,这是高强枪兵没有的所以很蛋疼的最主要原因。不过魔皇比起其他百分比职业,百分比数据确实低,不信请技能模拟。
总的来说,有高强nb后输出安逸,流畅性好,平民玩家就算了,爆发确实也不高,打个boss磨蹭死。看完了肯定有人说我计生,例如球法,但你们试过球法不觉醒磨boss和魔皇磨boss吗,球法的球绝对是杠杠的,魔皇就别提了,练级时期红眼一般要2个大蹦才能搞定boss,但有等大蹦回复cd的时间球法的球早磨死了boss,再吐槽,还用球磨直接觉醒碾压得了,当初我就是冲着平民战法觉醒的威力去练得,可怜NB和谐了。
其他大类,其实出名的大家都知道,就如女鬼的恶即婊斩,邪恶的百分比,没听说过的说得出来都是坑爹的,如你说漫游和魔皇的百分比,我还真不信,韩服有他的爆发视频吗,只能说他们的持续输出变得不弱,还是我说的说的除了爆发最主要的是看技能空挡,玩惯平砍得真心不了解技能cd还没好的苦逼,如母鸡打异界二图第二幅,不能用大技能,小技能又没伤害那种感觉,所以对于一些职业而言,没异界套就不能活,不像某些平X还那么牛,如战法觉醒死灵大巴红眼双刀鬼泣冥炎。
1龙花霸(现在叫尼巫的战术)
战法的普攻,改版后第二下(落花掌)不会因为太短打不到怪了。
小技巧:X第一下后,按着后平攻可在原地平A,配合进化球炫纹发射,可打出高连击,也可以配合落花掌和天击边躲避边绕着怪打。目前高爆发版本后很少用到的技巧。可用于打卢克和吞噬魔这种建筑霸体的怪,高连击产生的僵直可以让他出招变慢(类似于瞎子的棉花球)
落花掌、天击
跑图技能落花掌蓄力有短暂霸体,天击下蹲时有短暂无敌,说明上没写
魔法护盾
更抗揍=_=
替身草人
现在变身后被击飞也可以用草人
鞭挞+圆舞棍
唯一杀队友职业(燃烧瓶不算),感受被使徒支配的恐惧吧
矛精通
棍棒精通
矛暴击走物爆好,棍棒随意。其他上篇说了,不说了。矛的碎霸、强袭大些,棍棒的强压大些,cd快些
双重锤击
以前没技能用,小技能循环还行。现在感觉用起来不连贯,无法和大技能快速衔接(反正我是用不惯)
炫纹发射
战法核心技能,曾经永远的DPS第一(哪怕星爆伤害再高),现在沦为辅助型30秒buff,DPS进不了前十,爆发版本,炫纹砍得太狠。
炫纹
战法核心被动,改版后被整合成一个技能。加攻速的光球,加移速的无属性球,加暴击的暗球,加伤害的火球,debuff减速怪的冰球
说下炫纹的触发问题。由于改版后炫纹整合导致无法
锁球,现在最方便的方式就是开进化球去炫纹发射,或者开一二觉炫纹(实际和普通炫纹统一伤害了)。
关于冰球我有话要说
开进化球并不触发这个效果,只有普通冰炫纹和二觉冰炫纹能触发
战斗本能
战法核心buff,加伤害,没啥好说的
魔法秀
战法不吃秀,不吃秀,不吃秀。抬杠说强压吃的也快到头了
炫纹爆弹
满+TP比小啦啦低一点,cd却短一半,就是范围太小、爆炸太慢,以后有持续性的副本我可能考虑满上。另外,有人发的cd套叠加爆弹,现在和谐了。
自动炫纹
制造炫纹用的。毕业号点1就好了(靠宝珠、光环堆起来),配合进化炫纹高连击不缺球
碎霸
伤害一般,cd略长,清小怪用。矛碎霸范围大,特别开二觉用天命矛
炫纹融合
改版后伤害独立,不吃炫纹(试了下满+tp伤害也不高),不加buff,没有了点的理由
流星闪影击(小啦啦)
伤害中,cd短,范围一般。小啦啦时,减少炫纹发射cd,卢克可配合炫纹进化快速打连击。炫纹砍了后,大多数都是用来直接Z的。小啦啦Z+大碎霸+强袭是最常用的爆发连招。
炫纹强压
改版后伤害独立,不吃炫纹(但炫纹量加范围),伤害高,范围大,至少有一个炫纹才能释放
强袭流星打
常用无色,释放快,伤害中,cd短,蓄力带霸体冲的更远,回身带无敌
煌龙偃月+煌龙乱舞(龙刀)
做了个测试,不破招和破招都是乱舞更高。施法时间也更短,好像我没什么理由拒绝这个被动了(手残要控制当我没说)
变身贝亚娜(一觉)
加血量防御双速,未解除前免死一次。爆发emmm,不说了,虽然让一觉多了几个能用的技能,但形态上还是很难受。没技能打持续用吧。有个细节是,9级一觉解除变身或时间到自动解除(一觉转二觉不算),可以根据炫纹量加力智,试了下提升还行,就是持续时间太短。可以超时空打第二个分身快没血时开一觉,多创造一点炫纹后解除立马二觉。上面写的每个炫纹加的很少,实际挺多的(可能是吃装备的百分比力智,吃不吃奶没测,有兴趣的自己测)
斗神意志
改版后阶段不影响伤害了,只影响速度和回避率(三阶段回避真的高)
星纹陨爆(星爆)
有延迟伤害,可提前炸马蹄卡。打带罩子的怪(如卢克、布冯)可直接炸,可炸出两段伤害(A1+A
A,A1,A2,当然星爆没炸掉罩子就没二段了。
闪击碎霸(大碎霸)
战法唯一柔化技能,伤害低(cd不如爆弹,伤害不如爆弹,范围半斤八两,亏你还要我无色),不喜欢也至少学
流星雷连击(大啦啦)
伤害中,cd长,直线范围大,秒z没小啦啦顺畅,自带光属性,但也吃武器属性
炫纹簇
高伤害,可提前放出来,破防或虚弱后星爆和炫纹簇一起炸。怪在不在炫纹簇中心位置不影响伤害多段次数
使徒之舞(尬舞)
高伤害,带聚怪效果,带控制,改版后施法速度快了不少,但比其他技能还是慢
炫纹进化
多段攻击,高连击,低伤害,改版后伤害加了点和普通炫纹持平(如果不被国服感人的服务器卡掉伤害的话),算是可以全程开着了。有个小技巧是,开进化时会自动触发30s炫纹被动(不用发射),打暗兵营走圈或者重力秒杀时,可能没机会炫纹发射(强压作为输出,加buff浪费了),可以炫纹进化关一下,再重开下就有buff了。另外说下,进化按空格开无属性就好了,除了打吞噬魔之类的特定属性怪。
使徒化身
加血量防御双速异常抗性,加20%攻击范围,未解除前免死一次,斗神意志三阶段不掉,炫纹伤害就是普通炫纹的伤害了,使徒炫纹数据删了。可以卡门二觉了,二觉被击飞能用草人(还我建筑霸体!)。两段高伤害,带控制
接下来是连招练习
1原地平A+炫纹
目的:避免速度过快引起的位移过大,掌握不好技能释放位置(经常看新手玩,a着a着自己都不知道自己哪去了,要重新调整技能位置,浪费输出时间),习惯后可以穿插着落花、天击、爆弹、龙牙等小技能使用,补一点持续输出
2小啦啦z+大碎霸+强袭
基础柔化连招,倒不是说其他技能不能柔,习惯这个连招后可根本当时冷的技能随机应变柔化
3完整版连招
连招和冰球测试想放个动态图给你们看的,结果居然设置了大小不可超过1MB,醉了==,留个链接有兴趣的自己看吧。
最后附上加点
1暴击问题现版本战法真的不缺暴击,被动加了很多,站街有60就够了
2tp问题tp炫纹和普攻不点是因为爆发版本不需要,碎霸tp点1刚好够清小怪
3技能取舍问题你们自己看数据好了(避免数据过于接近,打的105弗曼)
技能都是满级,有tp满tp的数据,怎么取舍看你们的喜好和习惯了
女魔法师三觉最大赢家:双三觉技能,唯一的变身三觉
DNF的所有职业中,在韩服最不受待见的就是战法了,当年由于战法“背后杀队友”、还有就是“男扮女装”战法玩家骗人事件,以致于在历年来的韩服最受欢迎角色排名中,战法都一直稳居第一,倒数第一,被玩家们冠以“六一儿童节”的美誉(全职业61个,排名第61位),成为了名副其实的“六一王者”!
而这一切,在8月12日的韩服,得到了彻底的改变!韩服812体验服版本,久等的魔界人三觉开启,魔道、元素、召唤、战法、奶萝全部三觉,其中,战法的三次觉醒最让人激动,因为,战法的三觉技能开创了至今为止的最新流派:变身!我们一起来看看,三觉后的战法,会达到什么样的高度,能否从“六一王者”翻身,进入超一线职业呢?
一基础数据改版
这次战法三觉,和其它职业三觉一样,对全技能伤害数据都有提升,而每个技能的提升率维持在在15-20%之间,从整体上提升了战法的一个档次的伤害;同时,95级被动技能增加伤害,进入地下城后自动释放自动炫纹。
二技能增加特效
1炫纹:这是战法玩家的最大福利,炫纹Buff变为常驻,并且固定出现最大炫纹,不会受连击的影响,也就是说,就算是手残玩家,也可以发挥出战法的最大威力,有利于玩家打出最大伤害的提升。
2碎霸:使用时消费炫纹进行附魔,改变攻击范围,打击成功的时候,可以用其它体术技能来取消。
三三觉技能
195级主动技能:原初之光!战法释放该技能后,会瞬间变身为太古战场女神,将所有炫纹之力聚集在战矛上,然后给予敌人致命一击,然后变身结束,是不可多得的一段高伤技能。
2100级主动技能:星河绝灭斩!战法变身为太古战场女神,召唤千千万万的炫纹,然后化为炫纹银河,最后引爆银河,对敌人造成海量伤害!
3同时,战法的三觉主动技能,还有一个附加奖励:神临!使用神临三觉后,战法会进入变身模式,变身为太古战场女神,持续时间80秒,在变身期间,血量,防御,三速等都会增加,而且最夸张的是80秒全程霸体,还可以全程使用战斗法师的所有技能。
也就是说,战斗法师是迄今为止,唯一的一个三觉变身职业+唯一一个双三觉职业,让其余变身系职业极其羡慕,四叔的三觉没有变身技能,后续的四姨,不知道会不会出变身系三觉!但可以毫不夸张的说,战斗法师开创了三觉变身的先河,极有可能会是全职业独一家的三觉变身职业!还记得曾经的一句话,“10个战法9个豪,还有1个是神豪”,如此开创先河的职业,等到在国服开启三觉,必定让人十分期待!
我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。
(一)狂战士(一转狱血魔神)(二转血帝弑天)
外号:红眼
推荐指数:6
(1)优势:
狂战士属于最受欢迎的职业,这也得益于小马哥亲儿子的身份,即使现在已经很强,其技能依然还在加强,(玩家基数大,为不流失,预测是不会轻易被削弱的),狂战穿重甲,血多防高,有回血技能,而且不太耗蓝,技能持续性和爆发性结合,属于能打能扛的角色,同时狂战属于固伤职业,不依赖高强,即使是假紫装备刷图也有不俗的表现,PK上也属于强力职业,只要搭配好技能,多多练习,就能争得一席之地。
(2)劣势:
其实看好狂战的人很多,他的缺点最突出的就是玩家基数过大带来的装备价格高居不下,比很多百分比职业高强装备都贵,这使得很多平民狂战后期提升困难,如果自己人品不佳,或者没点积蓄,那么后期刷图不是很安逸。另外技能不算华丽,烂大街的职业,长期玩会觉得枯燥。
推荐武器
(二)鬼泣(一转弑魂)(二转黑暗君主)
推荐指数:6
(1) 优势:
虽然鬼泣是百分比职业,但是还是给新手平民推荐,这主要得益于其大小墓碑的变态伤害,即使是平民也能打出不俗的伤害,当然如果有装备的提升那就更棒了,而且其控场能力也不错,各种阵的控制使得属兔更安逸。而且鬼泣操作要求不高,适合新手尝试。
(2)劣势:
鬼泣对于平民玩家,最大的难题还是高强,虽然高强容易了,但是由于人口基数这个头疼的问题,对平民还是不容易呀。另外由于防御偏低血量较少,刷图不能硬扛,需要交好走位。
(三)阿修罗(一转大暗黑天)(二转天帝)
外号:瞎子
推荐指数:8
(1)优势:
阿修罗是鬼剑中除狂战士外另一个很受平民欢迎的职业,板甲精通使得其防御血量不错,作为半固伤职业,其对装备要求相对较低,同时阿修罗装备相对便宜,提升起来相对容易,所以伤害上爆发上不是问题,阿修罗还有不错的控场能力,这也增强了其刷图能力。
(2)劣势:
至于它所存在的不足来讲,突出的一个就是耗蓝问题,不过这个只是一个小缺点,可以用装备或者吃蓝来解决,后期都不是问题,另一个问题就是其机动性不强,攻击速度欠缺,需要装备支持,这也给广大平民阿修罗玩家提出了一个基本要求。
论打击感最强的自然属于格斗,男格斗比较帅气,女格斗粗胳膊粗腿,女汉子一枚。
(四)男街霸(一转千手罗汉)
推荐指数:8
(1)优势:
男街霸是很好的平民职业,固伤,前期假紫都能让你轻松过图,其最具特色的四头伤害都不错,而且均是中程投掷技能,强化投掷可以原有基础上增加更大伤害,挑衅,网子聚怪,血色风暴和螺旋滑铲近身伤害也很高,虽然觉醒和毒雷对不追求高强的玩家有些鸡肋,但依靠四投的爆发就能吃遍半个地下城(有能力弄个刀疤之爪就更好了)。
(2) 劣势:
作为曾经的街霸玩家,伤害高的确不是盖的,但是全区玩的人却不是很多,我觉得对街霸影响最大的是后期输出上的疲软,后期有些图怪异常抗性较高,这对靠异常吃饭的街霸来讲是个很头疼的问题,(在NB版的改进似乎缓解了这个问题)。另一个觉得该提一下,如果完全走固伤路线后期提升上空间不如百分比大,这几乎是大部分固伤职业的弊病。
(五)女柔道(一转暴风眼)(二转风暴女皇)
外号:抱抱
推荐指数:8
(1) 优势
女柔道最突出的特色就是控场能力,这是毋庸置疑的,只要手不是太残,基本能从进图控到死(霸体也不例外),网上那么多视频可以看看,技能华丽,打击感十足,技能连贯性好,一招接着一招,怪都没机会还手,抓取控场各种霸体各种无敌,保证连贯输出。同时她还是个纯固伤职业,对高强没依赖,只需任务装,很适合平民。
(2) 劣势:
技能中上等平稳输出,没有很强的爆发性,技能需要连贯支持,遇上miss就显得比较麻烦(其实几乎每个职业技能都不是百分之百命中的),前期技能不多缺少连贯性,后期刷图由于固伤提升上的限制显得有些乏力(但也没有想象的那么糟糕)。还有一个很大的缺点就是70技能伤害bug的问题还没解决,这也让人烦心。
(六)女枪炮师(一转重炮掌控者)
外号:女大枪
推荐指数:9
(1) 优势:
这是小马哥的亲女儿,刷图能力突出,应该紧跟缔造之后,这主要得益于一方面技能不断被强化,范围伤害,很适合刷图,同时又是半固伤,说他刷图暴力绝对没人有意见,外加重甲精通也属于能打能扛的职业类型,他的技能你还而且很华丽,招招都炫,觉醒更是帅得要命。
(2) 劣势:
刷图伤害是没的说,而且不怎么吃装备,但是对于后期机动性强,女大枪控制薄弱对此显得很无奈,需要较好的走位来弥补;同时,异界等图怪火抗高,对女大枪输出也有影响。
(七)女机械师(一转机械之心)
外号:母鸡
推荐指数:6
(1) 优势:
这是一个刷图很强势的职业,G系列技能是其一大特色,感觉有点召唤的特色,召一群机器帮你打,但是伤害是不俗的,20级前的技能大多舍弃,20后的一时起不到作用,这使得母鸡前期有点乏力,只要到40就摆脱这种局面,进图就是一顿狂轰乱炸,各种压制,还是很安逸的(装备可以随意点,但需一把高强武器,母鸡的还是比较便宜的平民应该是没问题的,只要不大手大脚乱花钱)。
(2) 劣势:
还是那句老话百分比高强,凯利得罪不起,同时女机械消耗比较大,皮薄,需要良好的走位来弥补,耗蓝,需要及时的喝蓝
(八)魔道学者(一转魔术师)
外号:萌道
推荐指数:9
(1) 优势:
DNF最萌的就是她,萌道属于中上等平稳输出职业,除了冰车,大拍子,反重力。就没什么爆发力,均是持续性的,上面三个由于sp限制一般不会同时加,大多是范围技能刷图还是很好的,而且有无敌状态,保证了输出。而且各种卖萌觉醒更是卖萌神技(虽然萌但是大多不加或者加一点卖一下萌)作为固伤职业,易于成型,输出稳定,加上魔法书,元素点燃,魔法秀的buff使她刷图能力更强。
(2) 劣势:
魔道皮薄缺乏控制,需要较好的走位避免技能被打断;技能概率的存在使得魔道输出受到影响,(后期上棒棒糖几乎是百分之百)但是毕竟不是一定成功的;爆发力不足,对于绿名,boss显得有点乏力,只得慢慢耗。
(3)建议:走冰火光流派
(九)战斗法师(一转贝亚娜斗神)
推荐指数7
(1) 优势:
虽说大多数人认为战法是土豪职业,但是他的球法(也称棍法)路线平民是可以玩的,球法的各种球加的属性很高,最让我乐意推荐的理由是他的高爆发,平民也可以秒boss,不要一套技能,只要一个强压,整个世界都和平了。她有四大爆发技能。融合,强压,偃月刀,流星雷连击。同时觉醒还是无敌,大杀四方的萝莉很霸气。
(2) 劣势:
前期爆发技能没出来,刷图比较费劲;操作要求是DNF最高的,疲劳刷完会比其他职业双倍的累;各类爆发是需要小技能积攒炫纹实现的,所以积攒的技术很关键,手残不推荐;缺乏控制技能,怪物乱窜会很无奈;缺少霸体,技能容易被打断。
(3)建议:走球法觉醒流,放觉醒换高强矛,前提是要有,没有先将就用棍,
(十)圣职者(一转天启者)
外号:金身(奶爸),(审判)
推荐指数8
(1) 优势:
纯辅助路线:DNF辅助很多,但是可以很纯的只有他,加智力体精,回血回蓝,加攻速,各种抗性攻击力,还有复活,一个好的金身就是队伍的发动机,能让屌丝一下变成高富帅,体验瞬间高强的乐趣,所以组队进图很受欢迎的,基本看着队友打,混日子还是不错的(有些依赖寂静套)。
审判路线:超一线刷图职业不是盖的,半固伤,技能爆发力强,板甲精通皮厚,自身技能辅助,是最能扛的职业,一个好的审判几乎都是单刷。
(2) 劣势:
纯辅助路线:注定一生需要组队度过,攻击能力所有职业最低,前期辅助不强,很难熬,后期大为改善,平民辅助还是不错的,没人会嫌弃你,当然要做个好辅助也要慢慢摸索,而且真的要厉害还是要寂静套支撑。
审判路线:输出不俗,但是要超越其他职业,还是要血洗套这样的装备,由于辅助技能多,攻击技能较少,一轮爆发没结束中间会有断层,容易被打断,也要注意走位,尤其是后期。
(3)建议:堆等级上限,堆体精,猪血十字架和寂静套是辅助的三大追求;
终极推荐:缔造者
作为平民没有小号搬砖怎么行,缔造为搬砖刷图而生,刷图能力无人可比,固伤装备要求很低,满级带人刷塔,刷图卖材料卖装备,加快自己大号成型速度的绝佳伴侣,应该人手一个
综述,推荐的就结束了,像女气功,女街霸,刺客,召唤,复仇我不是很了解,不敢多说,据观察差不多属于中等,这样的位置只要坚持还是能出彩。其余的感觉不出点血,不是土豪真的不推荐,土豪boss一套秒,而平民只能秒秒小怪
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