DNF6.18职业平衡性之后,有哪些职业有望从底层职业变身为一线职业?

DNF6.18职业平衡性之后,有哪些职业有望从底层职业变身为一线职业?,第1张

DNF618除了更新年周年庆之外,还对大部分发职业进行了职业平衡,这次平衡主要整合了韩服345月的职业改版,所以涉及的职业比较多,而这次职业平衡玩家最期待的就是自己所玩的职业有没有加强了,特别对于本身下水道的职业来说,那么有些职业在这次改版中能从底层职业华丽变身呢?

剑豪

剑豪一直以来都是花瓶的存在,技能花里胡哨的伤害也一般,并且个职业从出生到现在一直都没怎么强势过,而作为其他三姐妹剑宗暗帝曾经也作为幻神职业,剑魔也曾经作为一线职业,而剑豪一直都是作为二线底层职业的存在。

不过在618改版中剑豪大幅度加强,总体加强幅度约15%,而且还新增用于瞬移和柔化的一花渡江,作为貌美如花的剑豪终于迎来了自己的春天。

蓝拳

蓝拳一直以来被玩家称为PK职业,在PK场驰骋风云,分分钟几百拳,不过用来刷图就尴尬了,在早期版本蓝拳一直以来作为下水道三帅的存在,后来在90版本加强也曾经跳到二线职业的名单中,而这次改版也让这个名不经传的职业成为一线,只不过蓝拳操作难度高,玩的玩家并不多。

元素爆破

元素爆破和元素一样是掌握四属性攻击的法师,这个职业在国服并不常见,基本上也见不到几次,而作为男法师常年不是下水道就是二三线职业,不过这次作为5法师的元素爆破却逆袭了,大部分技能加强幅度约12%~17%之间,作为一个续航职业这个程度的加强非常强大。

这些职业都是在618号改版中加强幅度比较大的职业,虽然加强幅度不如红眼的30%,不过作为本身底层的职业能加成到一线职业也相当不错了,不像剑魂一直都呆到二线,虽然这次有加强,但是加强最高的两个技能剑魂玩家也很无奈啊。

周年庆迎来一大波职业平衡,最受益的三大职业

作者:老孙

DNF作为拥有61个截然不同职业的 游戏 ,能够一直火爆至今,不断维护 游戏 平衡有着巨大的作用。职业平衡一直以来都是DNF的重头戏,在早期的DNF中,会不定期的对个别职业进行平衡改动,以免个别职业过度强或过度弱。

在如今强度较大的团本地下城不断更新的时代,职业平衡显得更为重要。韩服在如今已经变为每月进行一次职业平衡,绝大多数平衡都是对伤害较弱的职业进行不同程度的加强,国服则是会对几个月间的职业平衡进行一波统一改动。在即将到来的周年庆版本,国服将对韩服今年3月、4月、5月和6月进行的职业平衡统一改动,其中涉及众多职业,受益最大的当属这三大职业。

一、死灵术士。死灵术士一直以来都被玩家们称为隐藏中的幻神,随着换装系统的更新,曾经死灵术士繁琐的换装,如今已经十分简化,这使得死灵术士更显强势。死灵术士在即将到来的周年庆职业平衡中,将再进行一波加强,虽然加强有限,但仍将会有个不错的提升,在普雷团本中死灵术士势必将占据一席之地。

二、狂战士。狂战士在年底刚刚受到技能改版和伤害提升双加强之后,时隔半年,将再次迎来技能改版和伤害提升的双加强。此次狂战士在各个技能伤害均受到不同增强的同时,80技能大血球(魔刹血陨)被改为大三刀,与老技能相比,新技能更易命中,伤害更加爆炸。相信大家都不会想到,在半年前还因找不到漩涡团而自闭的众多狂战玩家们,将成为排的上号的强力主C。在即将开放的普雷团本中,狂战士再也不用为找团而发愁。

三、男大枪。男大枪已经很久没有加强了,此次加强算是合情合理。此次男大枪的各个技能同样均得到增强,伤害得到提升是必然的。让男大枪成为此次职业平衡的最大受益者,当然不是技能表面数据的提升。对于DNF中唯一拥有增加一觉持续时间的武器的男大枪来说,一觉的提升绝对不会仅如技能表面数据的提升,实际提升会更加显著。在即将开放的普雷团本中,20秒的破防机制,对于一觉脱手和小技能冷却快的男大枪来说,也是更加有利,普雷团本男大枪表现定然将超过漩涡。

要是我没误解的话,在国服宗妹一直是处于一个比较高的位置吧,男鬼剑中红眼和剑魂争雄,女鬼剑中暗帝削了一波至今元气大伤,剑魔剑帝至今也没有真正的崛起,说宗妹儿是一枝独秀也不为过吧,看看阿拉德大陆上那么多的宗妹儿就可以知道了,别说加强了,单说其技能形态、手感丝滑、以及绝世的容颜,排在一线职业怎么也不为过吧?

可能宗妹儿最被人诟病的是Bug宗和虚高的战力了,不过国庆之后Bug就修复了很多,现在刷图手感还是棒棒的,至于战力虚高,这就有点不识好歹了,其他职业想高还高不起来呢,再虚又怎样,至少好看啊,至于实力输出能力肯定还是眼看你自身打造了。

再说这次韩服再次调整职业平衡,宗妹儿是全方位的加强,整体加强20%后即使不说幻神,一线职业肯定是妥妥的稳坐了。

可能有些兄弟觉得宗妹儿加强是策划不安好心有套路,但其实是因为韩服和国服情况不同,在国服红眼剑宗这两个职业都还是比较弱的,不仅宗妹儿有加强,其实连红眼也是有增强的,而且还多了两个技能,所以宗妹儿有没有比红眼加强20%不好说,不过下版本来到国服时,这两个职业都会得到一大波提升是肯定的了。

总结,都挺厉害的!

本来这两个职业在国服氪金盛况的掩盖下就很强势,再来一波加强只能说是如虎添翼,不过想到盛极必衰的道理,强的时候就多爽爽,不然等以后削弱了又只能哭了……

剑宗登上一线职业不是一件很正常的事么,喜欢剑宗的玩家不用妄自菲薄。剑宗前几个月确实处境尴尬,bug事件始终得不到解决,导致很多玩家伤害不忍睹目,可是国庆版本更新后这个问题基本上已经得到解决!

剑宗由于有着一流的手感和优秀的技能形态,可以说即使伤害再差,她也能排进一线职业的阵容中去。当然,你要说她是下水道,我也没办法!

韩服的这次改版剑宗有幸成为赢家,幻剑术、瞬影三段斩、恶即斩、时空斩等主要输出技能得到了20%的技能伤害提升。这样的改版简单粗暴,增加技能攻击力不玩虚的,像瞎子将减防变成了增伤,实则明升暗削。剑宗这样的增强幅度挺好!

最大的增强来自于幻剑阵技能形态的改变,除了技能伤害增加,还可以加速释放,以前不习惯用这个技能的玩家将可以重新取舍自己的输出技能,曾经墨迹不堪的技能,改版后可以直接加满!

剑宗整体并没有超过红眼20%

剑宗啥时候比红眼强了20%?你有bug时人家没有;你削弱时,人家还是这么强;你增强时,人家不仅增强了,还增加了两个新技能。剑宗真的比不了亲儿子职业红眼!这次改版能想起剑宗,我觉得已经不错了,至于是不是能进一线,我觉得剑宗是下水道,求继续增强!

以上是个人观点,欢迎漂亮帅气的你留言讨论哦!

直接一跃成为幻神,已经不是超一线的问题了。

一身增幅15,所有职业都是一线。不要考虑他是不是一线,每个职业都会削弱和增强

想多了,还超一线,能跟狂战这个版本的伤害就不错了,95还是狂战超一线,剑宗各种bug我心都凉了,上次卢克遇到bug一点伤害都没有,一绝二觉不到五百万伤害

都吹红眼强,强不强看打桩比赛自己心里没点B数?

剑宗BUG太多了……技能形态是不错……就是各种BUG掉伤害

红王爷也加强了

bug修复 稍微加强不至于下水道就知足了

dnf暗帝在韩服改版后到底削弱了多少韩服8月8职业平衡对众多职业都进行了平衡,其中辅助职业可谓之普遍被削。其中暗帝控制能力遭到了策划的刀子,今天我们主要就是来看看暗帝在此次改版后到底变得怎么样,是否还能作为控制入团呢!

colg-晓空云悠

主要BUFF

暗影蓄能(满11级+犄角+暗幕6+2绿气)

50%技能攻击力

其他BUFF

乌希尔的诅咒

215%减少防御力效果

通过计算得出215%减少防御在卢克Raid模式中的提升倍率为24817%

计算过程:221307+90200/[(1-0215)221307+90200]

24817%

汲魂之力(12级,满10级+光环+宠物)

34%技能攻击力

灵魂傀儡

31%暴击伤害

薄暮

40%技能攻击力,部分技能不享受,但前8技能均享受加成

其他提升

蓄气/消耗灵魂带来的攻击力增加

神罚:灭世裁决10%

天罚死光10%

天罚之剑10%

-前8技能

魔镜幻影阵

暗影盛宴

末日杀戮

魔影轰杀

死亡献祭

天罚死光

天罚之剑

神罚:灭世裁决

-前8技能改动

魔镜幻影阵

攻击力减少18%

暗影盛宴

攻击力减少17%

末日杀戮

攻击力增加41%

技能冷却时间增加(140秒

145秒)

魔影轰杀

未改动

死亡献祭

未改动,但受到薄暮修改影响,多段HIT数增加

天罚死光

攻击力减少9%

每消耗1个灵魂的攻击力增加量固定为1%,原为15%

天罚之剑

每消耗1个灵魂的攻击力增加量固定为1%,原为21%

神罚:灭世裁决

以2级为基准,攻击力增加17%

每消耗1个灵魂的攻击力增加量固定为1%,原为14%

消耗灵魂的上限减少为10个

韩服技能截图

总结

dnf韩服88全职业平衡改版曝光,有些职业增强有些则是削弱,辅助型职业基本都是削弱。今天不谈别的,来看看目前处在下水道的缔造者,看看缔造者在韩服88职业改版后的走势。

掌游宝-请叫我小晨月

首先来看看缔造者调整的内容,

这次改版,对于缔造的意义不可谓不大,当消息放出以后,各大讨论群也都炸开了锅。

说加强的也有,说削弱的也有。

本人也是第一时间仔细的分析了这次改版,那么,简化一下总共

五点结论:

1砍输出能力,砍控制,砍树锁定面板改随动。

2链接增加四维删除,冰雪减少属抗删除。

3提升机动能力,续航能力,上排小技能大量增强。

4添加新buff,可以堆等级进行换装,添加新被动。

5改变技能树布局(目测影响不大)。

以上分析仅供参考,用一个名词来形容,缔造这次改版相当于是

重做

!

那到底是增强了还是削弱了,恐怕需要等实装到国服正式服版本的时候才能下定结论。

但是我自己的感觉就是,这次重做,确实看出策划用心了。

能找出缔造的长处和不足进而进行调整和平衡,而不是一味的哪个技能伤害高就砍哪个,这对于玩家整体而言,还是一种比较人性化的改版。

目前玩家各执两种态度,简要分析一下这两种态度的人员分化情况。

认为加强的:有比较强烈的安逸心态,喜欢让缔造变的更加流畅且能持久续航,这一类人大概也都是一些老玩家,而且大多数都是刚刚踏入卢克门槛的c们。

认为削弱的:坚持树就是无敌的真理,喜欢追求极限的伤害,喜欢一击即杀的视觉体验,这一类人大概都是一些神豪或者一些刚刚开玩的萌新缔造们,因为他们就是冲着二觉来玩的。

但是在这里,我还是那句话,不管缔造加强削弱与否,我们对缔造的热情,依旧不减。

好,回归话题。

缔造者新添加了buff技能,人物等级30级可学,10级精通,20级上限(盼望许久的buff终于出了)。

以10级为准,共增加20%攻击力,10%暴击率,以及固定不受等级影响的25%减少怪物防御。

就buff属性而言,可以说是全职业里数得着的主动增益buff了。

职业定位:火属性纯C

职业能力:输出:★★★★★,续航:★☆,控制:☆,辅助:0

以下仅为个人建议,仅供参考。

由于目前的副本都是以打桩为主,包括现在的超时空副本15秒打桩,以及以后的普雷团本20秒打桩,对于忍者的机制来说输出环境都是很舒服的,所以暂时不需要担心输出不足。除非以后策划心血来潮设计一个以怪物机制为主的副本(比如安图恩和卢克,都是偏向怪物机制,无敌特别多,特别依赖控制的那种)。

这次改版后我研究了很久,也参考了贴吧里一些吧友的帖子和意见,目前来看我认为可行的输出方式有2种:民工远程流,极限爆发流。

1民工远程流(通用点,适合新手以及平民玩家)

这套加点是我从忍者加强以来一直用到现在的加点,放弃了炎舞,本来改版前是用天道来补刀,但是这次3月7号职业平衡后,自带属性攻击的技能也可以吃武器属性攻击了,所以我把天道换成了诅咒之剑,把剩余的SP给了飞燕,盘子和大苦无虽然这次改版被砍掉了技能比率,但依旧是形态优秀的小技能,续航能力比天道强多了。炎舞因为形态和风魔不兼容,所以我没有加入其中。

测评:输出:★★★★★,续航:★☆,控制:☆

2极限输出流(偏向爆发,需要的操作比较繁琐)

跟上一套民工流不同的是,这一套加点我把炎舞加入,放弃了大苦无。伤害跟之前一套相比虽然高了很多,但是需要的操作更加繁琐,主要是如何把炎舞风魔共存,我想了很久,最后在贴吧看了吧友的意见后,才考虑到的这套加点。至于如何让炎舞风魔共存,下面我直接进入讲解环节。

如何共存炎舞风魔:

先放2张快慢动图

技能顺序是:蛇/炎舞/替身,利用替身的自然落地后接鸟/风魔/哈蟆。伤害基本上能够吃全,但是需要的操作和注意的地方会比较麻烦,比如替身自然落地后的时机掌握,以及起手技能的站位。这些因素看每个人的习惯而定。

当然,如果不好掌握技能定位的话,我教大家一个方法,就是用飓风收尾,毕竟起手的3个技能:蛇/炎舞/替身都是可以近身贴脸的,伤害是可以吃到,替身落地后接鸟/风魔/哈蟆,再用飓风收尾,风魔的伤害正好可以因为飓风的拉怪距离吃全,不过这里要注意,飓风是向前自然丢出,不要用方向键控制方向,不然因为飓风的方向偏移导致风魔伤害没有吃全就得不偿失了。

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