1基础属性
同样,拿主流武器释魂来作对比
释魂是满属性,而无影不是满的
无影的魔攻比释魂低了100左右,智力低了60左右,独立低了40左右,魔爆低了2%,附加伤害少了1%。
可以看出,基础属性虽然比释魂低,但是差距并不是很大。
因为15%的附加伤害在,所以无影仍有伯仲于未开光镇魂的基础输出能力。
2附加属性
①15%的附加伤害
如图所示,3262315%=4893,妥妥的15%。
②光属性暴击伤害+25%
同样如图所示,3262315(暴击加成)125(无影暴伤加成)=61168,妥妥的25%。
综合15%的白字,无影在光属性暴击的情况下,实际提升为115125-1=4375%。
参照以上,无影暴击+附加(61168+9175)/正常暴击(3262315)-1=70343/48934-1=14375-1=4375%,结论正确。
这里还有个误区要提到。
就是双属性攻击的情况下,取伤害较高的一个属性为准,于是很多玩家认为,想玩新无影,就必须堆光强。
这个想法是错误的,只要光属性攻击成立,那么无影的爆伤加成就成立,而实际打出来的伤害则是以较高的暗属性伤害为准的。
③受到光属性攻击时,给武器附魔光属性攻击,效果持续120秒
这个就如同字面上说的,刷图也确实存在这个效果。
不过有一点要提一下,就是经过楼主测试,命运硬币的雷击是触发不了这个效果的。
所以想要玩新无影,就必须附魔光属性攻击,或者买晶体契约。
3在附魔了光属性的情况下,哪些技能能受到光属性附魔的影响
楼主经过了一系列的测试,把能受到光属性附魔影响,也就是能打出光属性攻击的技能列了出来
(没有提到的技能就是不受光属性附魔影响,只能保持原来的属性攻击的技能):
红阵,绿阵
鬼斩,月光斩,满月斩
噬灵鬼斩-普戾蒙(卡赞自带暗属性,萨亚自带冰属性,均无法打出光属性攻击,只有本身无属性的普戾蒙可以)
鬼影鞭(两段攻击均可)
鬼影步(包括平砍,前冲攻击,以及附加在鬼影闪上的那一下伤害均可)
卡洛(附加在鬼步平砍下的固伤,以及最后解放的三刀6段攻击均可,黑球与灼烧黑火不受影响)
这里也有个误区要提到。
就是许多玩家认为无影的光属性爆伤对卡洛流来说,能享受到加成的也只有鬼步那几下百分比低下的平砍而已。
这个想法也是错误的,卡洛附加在鬼步平砍上的固伤与最后三刀,同样能受到无影这个光属性爆伤的加成,这大大增加了无影对卡洛整体输出的提升。
3803815125=71321≈71327
这里证明卡洛的固伤是有受到无影的提升的。
二、适用流派分析
1卡洛流
因为刀刃平砍与解放三刀是可以受到爆伤加成的,所以无影对于卡洛流来说是完全超越镇魂的。
至于平砍与三刀到底能在总输出中占多大的比重,楼主去修炼场模拟了两种情况。
用了一把租的短剑模拟普通武器作对比,这里不看伤害,主要是看平砍与三刀在总输出里所占的比重(在统计的时候卡洛解放三刀好像是算到普通攻击里了,原理还不明)。
①常态输出环境(卡洛10轮近身平砍+解放三刀)
常规武器
无影剑
伤害比重由407%提升到了452%,可见无影对普通攻击与三刀巨大的提升。
②爆发期(降临冰攻击冰冻对象的情况下,5轮平砍+解放三刀)
常规武器
无影剑
常规武器的平砍+三刀伤害比重由407%提升到了567%,无影则是452%提升到了625%。
单以卡洛来说,平砍与三刀的总输出在常态下接近总输出的一半,在爆发期为一半以上。
而无影对平砍+三刀有高达4375%的提升。
在满鬼鞭的情况下,无影提升的总输出比重还会更高。
于是楼主大胆的下个结论:对于卡洛流来说,无影的输出能力至少要持平释魂。
用得好的话,输出对比释魂只高不低,但实际差距也不会很大就是了。
2遗忘流
为什么叫他遗忘流,而不叫墓碑流
一是因为是遗忘成就了墓碑,没有遗忘也就没有这个流派;
二是因为即使是穿遗忘,卡洛也仍是主输出之一,所以楼主不喜欢单纯的叫他墓碑流。
首先可以确定25%爆伤对双墓碑完全无加成,以遗忘双墓碑为主的竞速党可以完全无视这把武器。
但是日常刷图的话,卡洛平砍也是主输出之一。
这时这把武器所打出的输出实际要比镇魂还要稍微高些。
楼主对他的评价就是,对于遗忘流来说,无影要略胜镇魂。
(释魂也只是胜过镇魂116/112-1=357%,以及一点微薄的基础属性而已)
3黑刃流
在没有其他白字与爆伤装备的情况下,无影与释魂太刀持平的魔攻,以及暴击情况下对鬼斩,月光,鬼鞭,高达4375%的提升,足以让他稳坐黑刃流第一神器的位置。
但是,说到黑刃流,还是要提一下,就是韩服的异界套改版后,黑刃的鬼斩伤害与鬼鞭加成都没了,噬灵鬼斩经过测试是不吃降临冰加成的。
如果接下来没有后续的改版的话,我只能说黑刃前途堪忧。
三、结论
1艾格斯是当前版本黑刃流的第一神器(有干将的莫邪勉强能追上他一点点吧)
2遗忘竞速党可以无视这把武器
3遗忘日常党这把武器也是不错的选择
4卡洛流最好的武器之一,但是这把武器会更注重近身平砍
dnf狂战魔兽副本如何搭配装备魔兽副本主要以续航能力为主,狂战作为爆发职业如何提高续航能力呢,下面我们来看看dnf狂战打造攻略。
掌游宝-羽灵丶天空
一BUFF换装
1厄运之忆6件套+突击队长的机械腿甲满足20级暴走即可当暴走等级溢出时可以考虑扣几级暴走省SP或者登记精炼戒指和三一真神施放暴走的时候能触发重置效果
2一些玩家装备毕业之后开始打造首饰附魔的10属强左右准备考虑换20属强附魔还有机械腿甲一般属强在250-350之间换一张20属强提升10属强左右大概需要4000W左右提升2%左右而机械腿甲6000W左右能提升1826/1772=3%技能攻击力和594-555=39力量
3嗜血换装精
永生之谋杀6件套施放嗜血时增加200点力量再次施放就会消失对于现在不用压血另外暴走可以换装登记用TGP一键换装也是不错的选择由于只需要6件异界还剩下的部位可以搭配魔战等减冷却的进图开一绝或者星辰衣服裤子血色残阳右槽给奶加体力和祝福等级嗜血等级是随动的一绝的等级只影响加速度不影响伤害
4刀魂之卡赞换装未来许多猴戏装备和谐以后聪明的玩家选择了刀魂之卡赞的猴戏装备选择鬼泣的异界精
领域支配者3件套+各种堆红阵等级的装备和时装幽冥黑莲戒指和永恒之时光很贵不妨试试夜叉王的降神三件套红阵力量+75实际效果与三级红阵差不多
二技能细节
1暴走增加200点异常状态抗性绝大多数情况下是不会进入异常状态的但是点了强化暴走会降至150只适合带精炼铁血项链混元武士这样装备的玩家学习
2武器精通不会增加平砍伤害只会增加命中率一绝被动增加5-6%的命中所以红眼不需要学习武器精通点一级蹭宝珠也不错
3现在不需要压血增加伤害可以考虑不学习燃烧之血或者学了OFF这样辅助带来的回血效果自身也适用增加生存能力
4怒气大崩一绝大怒气二觉前两段突进都会锁定施放技能时的独立也就是说如果不先出血是没有一绝被动加成的。先出血再施放:
不出血直接施放
5一绝不属于控制属于压制大吸属于控制卢克所有怪都能控制但是噩梦之内尔贝和月光漫步者亚辛使用一绝压制会狂暴
三装备问题
1无论升级了哪套防具都请认真玩下去在大概周年庆改版以后差距都不会太大重甲更适合一点其他四套都不弱只要你用心玩了各种细节都做好了不会没伤害各种细节都不做没伤害就算换了防具也会一样没伤害
2在这种千篇一律的装备版本下尽量朝着B套恍惚套三神器/海伯伦圣耀方向做装备就行了虽然少数情况下英雄王不如另外两个耳环如果卢克打的比较晚的建议海伯伦最后做韩服的最新版本大概半年同步国服做一件海伯伦能省20个魔岩石
3在海伯伦成套之前对于B套六神器圣耀除了皮夹B龙之威仪比天选之人好一丁点
4根据目前已知的数据魔兽怪物二阶段的抗性是一样的推测后面几个阶段的抗性也是一样那么四个属强打魔兽的伤害也是一样的但是奶爸和念帝只减光抗所以才会有光属性更好的说法冰抗高的说法根据已知条件只是韩服玩家测试一阶段的四不像存在而一阶段到了国服不用考虑抗性所以那些说魔兽冰强凉了的希望拿出具体的魔兽后面阶段冰抗高的实例来证明
四细节打造
1勋章完美的惩罚图腾48力量30独立守护珠建议属强暴击率攻速移动很多人做出来就不管了其实勋章去强化1级能加4点四维+1性价比是最高的
2目前宠物最好的当然是2018年的春节套宠物附魔14属强宠物装备绿色20属强40独立蓝色6暴击4三速或者25力量红色7白字
3时装6属强衣服+20力量裤子+55力量天空鞋子+另外两件天空+高级3件是目前版本伤害最高的时装搭配其次直接带一套国庆克隆性价比也很高天空套的属性在刷图伤害方面只能排老三了
4皮肤2018春节皮肤双徽章5属强最佳其次真铜人
35独立
5光环2015年国庆众神光环最好其次20162017国庆光环有橙色光标没有众神的自己对比夏日15属强的光环不加血气唤醒和红阵在不施放红阵力量特别高的情况下或许提升也不错
6打孔红色绿色根据暴击优先满暴击然后堆力量蓝色**方面头肩鞋子手镯项链八个孔四个灿烂15攻速移动是6攻速6移动而八个灿烂08攻速+移动是64移动64攻速有**活动力量徽章的可以给护肩项链打上
7附魔防具三技能宝珠+衣服65力量+55裤子力量首饰三个20属强左槽12属强右槽15属强耳环50-125四维卢克卡武器12冰火或者元素之袭10全属强或者走光暗的玩家40独立衣服裤子30独立只适合全身全美打造增幅11起步的玩家去换没有左槽12属强可以附魔安图尼42独立没有国庆鞋子宝珠可以用44独立代替
8属强保证伤害最大化的情况下:唤醒(转职就有的技能)13、婚房8、称号15(十套20)附魔15、首饰60、右槽心脏卡15、2015年国庆光环5、国庆时装上衣6、宠物20(十二套22)附魔14、宠物装备20、守护珠7、武器12冰,左槽12,皮肤5,三神器54加上部分防具自带就是极限属强
1独立不加状态伤,只加固伤,出血是状态伤
2力量和智力都会加出血伤害,作为剑魂,主堆力量才对,不是一心想走异常流输出的话,最好别把太多QP花在智力上,况且QP可没那么充裕。
3屠戮之刃加的是对出血状态下的敌人的伤害,这个伤害是指你的面板伤害,而不是出血状态的伤害,但由于太白和狂战的出血几率很高所以才要屠戮。
4因为剑魂SP加点因人而异,所以可以出高强红阵,但势必得放弃一些其他技能,再更新韩服新改版之前,目前国服的太刀流的高输出主要依赖于出血伤害而非自身百分比输出,但请记住,剑魂终究是百分比职业,物理攻击和力量才是首选。
鬼泣一直都是SP紧缺的主,下面说下纯刷图加点。
职业:弑魂
等级: 80
总SP:9570
已用SP:9560
剩余SP:10
总TP: 31
已用TP:31
总QP: 3688
已用QP:3675
剩余QP:13
技能分类
通用
魔法暴击 等级:满
受身蹲伏 等级:1
后跳 等级:1
基础精通 等级:1
攻击类型转换 等级:1
普通
鬼斩 等级:满 (有噬灵的加成,攻击还是挺可观的,CD短常用。可加到噬灵前置,SP留给自己喜欢的技能上面)
刀魂之卡赞 等级:满 (红阵的智力力量没有不满的吧,放在高强小白脚下,一个拔刀走图还是很轻松的。)
月光斩 等级:1 (我HF的鬼泣是满的,伤害不错CD很短,因为在国服没高强武器,所以只加1点。)
上挑 等级:1 (系统送的)
三段斩 等级:1 (墓碑完逃跑用)
地裂波动剑 等级:1 (系统送的)
裂波斩 等级:1 (多怪技能,可不加)
短剑精通 等级:满 (韩服满的太刀,国服太刀好贵!平民还是老老实实短剑吧,魔伤高命中高。)
鬼泣布甲精通 等级:1
转职
噬灵鬼斩 等级:满 (鬼斩都满了,这能不满么?提升鬼斩攻击,还有BUFF各方面的)
满月斩 等级:1 (月光加了,满月也加了吧,满不了月光是个遗憾,唉~高强啊)
残影之凯贾 等级:满 (都懂的,玩鬼泣没有不满的,减伤,增加鬼闪的伤害)
侵蚀之普戾蒙 等级:满 (鬼泣神技,不解释了)
冰霜之萨亚 等级:满 (控场技能,虽然冰冻几率不高,基本冰不住BOSS,个人并不喜欢这技能)
凭依 等级:满 (原来的鬼影步,凭依状态下普通攻击附带魔法伤害,增加移动速度,还无敌,好技能满了)
鬼影鞭 等级:1 (百分比攻击,聚怪,二次觉醒出鬼鞭和三鞭都是好技能,没高强暂且加1点前置。)
鬼影三鞭击 等级:1 (有争议么?有人觉得很好用,瞬发,打直线,可以满,伤害挺可观,因为没高强,没二次觉醒,暂且加1点前置。)
死亡墓碑 等级:满 (玩鬼泣,一直都钟爱这个技能,固定伤害,智力和独立攻击都可以增加伤害,走百分比高强的玩家可以放弃此技能加别的。)
瘟疫之罗刹 等级:满 (有争议么?1点前置也可以,个人是满,很多人说被削弱了,也有人说明降暗升,随着怪的防御下降,紫阵降低怪的防御也跟着下降,但是各种负面状态还是很好用的,不习惯用的1点前置吧。)
鬼影闪 等级:18 (主要说明一下次技能,1点也可以,百分比伤害,控场用,我加18点是因为SP不够,够的话就满上了,EX鬼闪可以取消鬼闪完之后的僵直时间,所以此技能的作用有很大的提升,鬼闪完回头EX冰阵各种阵,三刀,三鞭都可以
花同样的钱,能享受到不一样的待遇,那就是幻神,或者下水道……即将开启的95版本肯定也会迎来一波回归热潮,而老玩家们也会趁着活动新练一个小号,所以究竟选择什么职业呢就成了很纠结的事了。
这里呢给大家推荐三个"幻神"系的职业参考参考。
1,瞎子
讲道理,国服看的最多的就是红眼剑魂了,但是却往往忽略了我们的瞎子,每次提到也都是以下水道称之,但真正玩过瞎子的勇士偷偷自个儿高兴呢,这是我瞎子朋友告诉我的……
发现这个秘密的起因是有一天,他一个B套瞎子打卢克带着一个3500的奶妈和一个光兵就把我一个酱油给带通关了,全程行云流水一气呵成老爷爷那儿也是一波带走,关键的是所有怪都是自己一个人控一个人输出,我们三个只负责跑图就行了……真的很强很强,自问我那小红狗是做不到的,剑魂的话,算了不说了……
2,剑宗
如果没有玩过女鬼剑的话那么一定建议玩一个剑宗,手感丝滑战力浮夸bug满天纯C之耻……这些都是以往国服玩家对他的看法,但在韩服职业平衡改版后,剑宗可就逆天,整体伤害提升20%,再加上各种bug的修复,可以说女鬼剑一姐又回来了。
其实仔细一张宗妹儿这个职业,要长相有长相,要伤害有伤害,要丝滑有丝滑,战斗力方面更是吊锤一切阿拉德勇士,基本上没有短板,这样的职业离幻神不远了。
3,四叔
我们奉行一个真理,凡是长得丑的,都是伤害高的!所以第一名就应该是四叔了,名副其实。第一次看到这个职业的时候,追着他打了半天,他发了一个问号……
四叔,别称复仇者,其实一直以来这个职业都是隐藏的超一线,四叔伤害一直都很强悍的,只是因为玩的人很少,所以大家对他不了解,关键还是长得丑了……不过呢,韩服的职业平衡改版中,四叔大大的加强,玩四叔这个角色的,恐怕都躲在角落里偷笑!
当然了,职业选择是一时的,究竟能否成为大佬还是得看自己的造化(氪金),这三个职业呢可能说不上独一无二举世无双,但相同资金投入下他们一定不会让你失望的!
首先我推荐鬼泣。国服版本的加强,使得鬼泣职业稳坐四鬼一哥位置。可以从现在的团队副本可以看出,同样的装备,鬼泣打出的伤害是远远高于其他职业。鬼泣的属性攻击,也是主流中的暗,可以辅助暗属性职业,更好打出更高的输出伤害。在现在的团队副本中,非常吃香,受到团长们的欢迎。
DNF每个版本都有幻神职业,这些职业之所以被玩家追捧和崇拜,是因为花同样的钱就能享受其他职业不能享受的待遇,所有才导致有很多玩家愿意跟风去玩,不过也没办法谁叫这些职业受欢迎呢,特别是对于95版本来说幻神职业更是如鱼得水,特别是对于旋涡这个团本来说。
奶爸
奶爸奶妈一直以来都是个DNF的幻神职业,不过如果你只玩一个奶的话,个人更推荐于玩奶爸,因为自从上次奶爸Buff改版加强之后,奶爸无论是奶量提升还是操作方面都有很大的改变,技能融合,荣誉时间变短加buff不再墨迹,最重要的是相同打造奶爸的奶量提升要比奶妈大的多。
鬼泣
如果你想玩一个又能输出又能辅助的幻神职业,可千万不要错过鬼泣,鬼泣自从90版本职业平衡由4弟变为一哥之后,可谓是一鸣惊人,技能形态好,由控制有持续有爆发,还可以柔化,并且还有光环还有25%队友的增伤辅助效果,并且在95版本还修复了bug变相加强了一波,是目前最吃香的职业。
阿修罗
阿修罗在95版本也勉强算是个幻神职业了,因为有超时空旋涡的出现在加上25仔互保的流行让这个职业有着更好的用武之地,阿修罗技能形态好,基本上都是控制技能,单刷安逸组队贡献度高,而且有天雷和一觉持续输出还不赖,最重要的是有25%的减防效果,这对于超时空这个副本来说对队友有着极大的伤害提升。
复仇者
复仇者这个职业虽然在国服玩的玩家不多,但是却是隐藏的幻神职业,可能大家不知道这个职业有多强,曾经有一个复仇带上一个奶爸仅靠平X就通关卢克团本,平X就是最好的持续输出,不经如此爆发有不逊色其他职业,再加上95版本职业平衡在一波加强,伤害更是爆表。
这几个职业是目前95版本的幻神职业,投入相同的资金比大部分职业都要强,是目前版本的宠儿,如果你既想玩一个投入低伤害又不逊色的职业,玩着几个职业绝对不会后悔。
三线:黑武,赵云,光枪,剑魔,魔灵,男弹药,毒王,异端,男街霸,男柔道,巫女,女漫游,剑宗 下水道:风法,驱魔,帕拉丁,血法,专家,佣兵,缔造,暗刃,暗枪,刺客,审判 写在开头:排名仅代表个人意见,踩了或捧了你的职业以及一线之后因为篇幅原因有些职业没有照顾到(详细说明)的情况,请嘴下留情,谢谢。 纯C和协同C(34仔)一起的原因是在在34仔不当工具人的情况下(1纯C2协同C的情况下),大家享受到的加成是一样的。 神:奶爸奶妈奶萝 由于95级版本开始引入了系统奶,让团本伤害和怪物血量开始飙升,以前的1拖19已经不可能,白板C奶的伤害也比高增幅单C高,奶已经是团本必备。 幻神(伪):武极,剑豪 现在大家认为的幻神其实和以前的幻神有些不同,很多人也都表示,现在版本没有所谓的幻神,但是根据习惯叫法,还是列个幻神(伪)吧。 剑豪:自从金秋改版之后,一直霸占这个位置,也是基本没有什么异议的职业,唯一值得诟病的可能是10S的爆发能力稍欠缺,但是瑕不掩瑜,无论是标准的20S打桩30S强杀磨血,还是操作的简单程度和技能的命中率复刻难度小,剑豪都算是引领全职业。 武极:武极是剑豪被国服造神之后唯一一个能稍作抗衡的存在,不过个人认为其实还是稍稍逊色,可能有人会说数据伤害高(源自圣经)和实战双二挡,但是非打桩阶段确实不如剑豪来的干净利落,而且受国服环境影响很大,不过也就是和剑豪相比,武极拳套的短CD让这个以往人们心目中那个踢断脚的职业变成了一个爆发续航都很优异的职业,唯一的制约也许就是空技能了。 超一线:特工,四姨,武神,召唤,剑魂,女大枪,战法,复仇,男气功 以前的光暗双神和最近加强的职业构成了超一线这个阶层。 特工:特工凭借这次加强的高伤害站稳了这个位置,而且有秘步让非打桩时间也相对舒服,操作难度其实也不是非常难,毕竟在有各种五六排技能的职业情况下,说一个打桩仅2排的很难有点说不过去。 四姨:四姨这个职业去年回坑后一直在玩,这次加强之前还是很难受的,作为白手改版前,很长时间唯一一个拥有纯C34开关的职业,相信很多四姨玩家都忘了纯C的滋味了,在经过韩服改版的优化和国服特色的数据加强,现在四姨除了双觉过于墨迹之外还是很好的。 武神:武神这个职业最近被玩家所关注其实还要追溯到创造最低条件二人通关伊西斯,在金秋被特色加强了一波之后,无论是强度还是技能形态,爆发和续航都是非常优秀。 召唤:经过两次补丁,那个召日天又回来了,超高的伤害,优秀的压制能力,安逸的输出环境,变态级的续航,优秀的爆发,限制召唤也就是网络环境和队友体验了吧。 剑魂:白手是改版后各种碟的来源,但是无论从什么角度来说,剑魂坐稳超一线还是毋庸置疑的,白手也是大家日常经常碰见的职业,强度也是有目共睹的,超一线实至名归。 女大枪:王小妹在超一线这个位置相信没人有异议吧,本来就不弱的职业经过特殊加强,非常简单的操作,实战几乎百分百复刻,爆发也不是很慢,得益于打桩版本,空技能的问题也被解决。 战法:以前虽然被戏称61,其实在国服环境下伤害还是没想象的那么低的(改版前有论坛大佬在大硕打桩里红11打了1900),不过技能CD过长等问题确实让战法确实处境很难受,但是在国服特色加强之后,更是大放异彩,而且超快的爆发速度也很贴合国服版本。 复仇,男气功:光暗双神的强大也毋庸置疑,19年的大部分时间都用种种视频实战表现征服了玩家,虽然现在在圣经中好像没有那么靠前了,但是优异的输出方式(四叔的霸体平X,男气功的念气罩),让光暗双神就算不能称为幻神,当个超一线还是敢敢单单。 一线:男漫游,关羽,暗帝,剑影,蓝拳,红眼,忍者,死灵,蓝拳,男大枪,男机械,鬼泣 一线开始职业比较多,有些就简单说,见谅。 男漫游:伤害很有保证的,没有占到超一线还是因为实战的操作体感。 关羽:关羽曾经也是相对热门的职业,虽然经过长时间低迷,人数有所减少,但是操作相对简单,大开大合的攻击方式(建议关羽玩家开技能震动),高额的伤害。 暗帝:暗帝技能形态除开二觉都还不错,而且输出环境和生存能力,伤害得到加强之后,已经是名列前茅。 剑影:剑影吃了不吃国服特色的亏,虽然因为没有红阵修炼场不是很优异,但是实战吃奶率还是有保证,不过操作相对还是比较困难的,但是作为韩服的幻神职业,在国服还是有一战之力。 蓝拳:蓝拳算是一个被忽视的职业,每次看各种打桩都会有人被蓝拳惊讶到,其实蓝拳虽然没有大加强,但是小加强的糖还是稳稳的吃,而且作为人们印象里的非常难职业(实际现在单刷图还是可以),很多人望而却步,实际还是很强的。 忍者,死灵,男大枪,男机械:这几个职业一起说,抛开我偷懒的因素,还有他们优异的爆发,虽然没有吃的特色加强,数据比不上那些职业,但是比较贴合国服实际的输出方式和爆发速度,还是可以位列一线。 鬼泣:鬼泣作为年初的幻神,在经过一次次其他职业改版和自身的削弱后,虽然伤害面上没有那么优异了,但是超高的爆发能力和稳定的续航以及简单的操作实战复刻,一线职业毋庸置疑。 红眼:天命哥最近哭弱的很多,诸如伤害不行了(实际还是中上游),实战复刻低(),实战拉跨(再次)等等,但是实际上抛开野团经常碰见的只重视增幅而细节不好的红眼,实际一个打造细节很好的红眼是非常强的,公认的操作简单,实战高复刻率和超快的爆发速度,我其实有想过排在超一线的,但是思虑很久还是没排。 二线:女弹药,精灵,女机械,次元,魔皇,冰洁,龙神,鹦鹉,女气功,魔道,女柔道 二线职业和一线一样,捡重要来说 元素:最近碟很多的职业,但是其实因为30S表现还是很不错的,实际也没想象的那么拉,但是也不像某人吹的那么高,个人认为二线到一线之间,但是考虑到爆发还是放到了2线。 女弹药:牡丹同样是一个爆发很快的职业,但是固伤丢伤害等等问题让我没排到一线。 精灵:精灵之所以在这里还是得益于打桩版本,不如还要下滑(实战伊西斯精灵玩家也都深有体会),用非常高额的操作换取并不优异的伤害就是目前精灵的困境。 女机械:经常看到有男气功的梗,不进则退,其实女机械才是真正典型的不进则退,从年初的超一线,到现在的二线(这还没考虑母鸡实战中超慢的出伤害,很容易被爆发队友打成酱油),已经看到很多春节跟风的母鸡玩家选择了放弃。 龙神:谈的龙神,很多人下意识都想起其二觉墨迹,实际龙神作为一个超时空时期15即可完成所有技能输出的职业,没有想象中的那么不堪,不过终归因为版本和固伤的原因,确实也版本弱势。 女柔道:作为国宝职业,女柔道在协同C中还算可以,而且爆发很快,以至于在20S打桩的时候往往选择转一觉来等技能CD,在国服爆发版本是很吃香的。 瞎子:作为国服大众职业,是一个不同人之间上下限以及实战修炼场都差异很大的职业。个人认为二线职业。 三线:黑武,赵云,光枪,剑魔,魔灵,男弹药,毒王,异端,男街霸,巫女,男柔道 黑武:一个被韩服玩家被国服特色毒害的职业,虽然续航能力很强,但是技能机制和国服环境都进一步限制了他。 赵云光枪:难兄难弟,光枪对赵云表示关羽哥抛弃你了,别怕,我来陪你了。 剑魔:一句话总结,她伤害低但是技能形态差啊,剑魔目前困境还是明显的,形态不太好,技能CD长,伤害低,算是公认的美美职业了 剑宗:作为剑宗玩家,剑宗最近两年基本没有强过,18年各种bug,19年职业伤害低。实际排名没啥好说的三线职业,毕竟作为纯C还是比协同C要高一点,然后实战也比刺客舒服不少,比不大日的审判伤害要高些。 女漫游:曾经也是大放异彩的职业,但是应了那句话不进贼退,虽然爆发很强,但是和男漫游同样的问题,实战有时还要大打折扣。 下水道:风法,驱魔,帕拉丁,血法,专家,佣兵,缔造,暗刃,暗枪,刺客,审判 其实这个层次的职业也不用多说,懂得都懂 刺客:唯一话题比较多的部分人有争议的职业就是刺客,但是刺客这个职业玩的人都懂,也就很多云刺客玩家在打刺客碟,国服环境受害者之一,然后因为各种 历史 因素造就了一批皮匕刺客,更是雪上加霜。 审判:虽然大日还存活,但是和谐是早晚的事情,而且换装卡也是个问题,很多人表示能当爸爸为啥当孙子,但是红字智力又不能变成红字体力精神,而且本身审判和奶爸也算是两个职业,审判弱势还是公认的。 评选标准:20S打桩数据,10S打桩数据,观看嘉宾普雷表演及修炼场展示(斗鱼大硕),普雷团职业体验,角色评价(网络 游戏 中)。 可能争议的角色 比如: 男大枪:男大枪虽然20S整体输出比较低,但是10S输出优异,操作简单,修炼场实战基本百分比复刻,爆发速度很符合国服伤害溢出版本。 次元:在国服特色加强之前男法三兄弟(3个纯C),伤害还是不错的,但是在国服特色加强后以及综合实战表现(普雷表现),算不上一线职业,只能位居二线。
dnf输出鬼泣的辅助能力强吗鬼泣在525职业改版时进行了重做,重做后的鬼泣技能释放相当的快,这样输出也就变得很暴力了,再加上韩服第二次职业改版对很多辅助职业进行的削弱。所以鬼泣走输出流派是今后大家要考虑的事项,那么作为输出鬼泣能为队友提升多少伤害加成呢,今天我们主要来看看输出鬼泣的辅助能力到底如何。
然后减抗篇:
减抗技能有三个,两个光环和一个主动分别是
暗月降临:减65暗抗光环
恐惧光环:53暗抗光环
大墓碑:100暗抗
总共218暗抗,以目前队友站街234属强算,提升在218/(234+222)+1=1478,提升在478%左右,有人说怪物有暗抗啊,这里我不想算,因为考虑到暗抗,对暗C的提升会更大。
面板篇:
就一个红阵光环:1156力智
就算你进图达到8000力智,提升也在1156/8250+1=114,提升14%左右
减防篇:
魔法系绿阵:30%魔防
物理系紫阵:26%物防
卢克本防御在22万左右,减防上限时34%,所以绿提升在38%左右,计算过程我就不写了,写了大部分人也看不懂,懂得人自己算了数据也和我一样,然后紫阵对物理系提升在31%左右。
然后我要说的有的人以为自己武器没有暗属性就吃不到鬼泣减抗了看看这个
所以和幽魂鬼组队你武器全程都是黑的,和非幽魂鬼组队只要放大墓碑你的武器就是黑的,除非你的技能本身不吃暗属性,或者你的主属性在算进怪物抗性后,你的暗属性加上218后还没你主属性高的前提下你就确实一点减抗都吃不到了,但是这种职业或者面板真是是少数。所以和鬼泣组队你的伤害可能是暗属性伤害这一点你自己都没意识到,然后有这种辅助能力的同时我还有这样的输出能力三药+商城破招弗曼
总结:对于一般的法系暗C,纯输出鬼的提升能到1478114138=233,意思是不影响自己输出的同时能让队友伤害提升233倍,当然前提是你能吃全这些BUFF。
对于物理暗C,提升在1478114131=22,意思是能让物理暗C队友提升22倍伤害
然后补充一下,鬼泣这辅助能力被砍废已经是板子上钉钉子的事了,所以我本来是不想科普的,也不带别的职业的节奏,只是希望大家看到有点输出的鬼泣申请卢克攻坚时,请组上吧,然后不推荐鬼泣穿领域或者遗忘走纯辅助路线,因为这两套装备对于辅助技能加成真的不怎么大,所以自己还是有点输出比较好
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