中国北京时间5月14日,金州勇士坐阵主场对阵以4-2战胜灰熊晋级,克莱汤普森整场拿到30分8篮板2辅助3扣篮的数据,在其中三分球14中8,前5投全中。如此勇猛的体现变成勇士制胜的首要功臣。当勇士在第四战于自己主场对阵大通中心手握着3比1的肯定领跑优势状况下,却在第五场去到孟菲斯被缺乏莫兰特的灰熊血洗39分,比分变为3比2。即使如此,金州军团或是手握着赛点,而在第六战再度返回大通中心以后,球队熟知的“G6汤”总算在再现江湖。
“金州G6一条街,探听打听谁是爹”,针对克莱在G6必定发生的基本定律,想来勇士粉丝再熟知不过。16年西决第六场,克莱在三分线外命中11记三分球,狂砍41分,立即把雷庭的杜威二少拆卸,让杜兰特在下面一个赛季改投金州;18年西决的第六场,又是克莱天神下凡,命中9记三分球,夺得35分,协助球队绝平系列赛比分,为球队最后杀进决赛立过赫赫战功。
而在这一场和灰熊的第六战,美国媒体还刻意晒出了克莱在过去的6场系列赛第六战的数据,场均拿到28分,场均投进6记三分球,命中率达到54%,真正命中率也是做到了可怕的66%。而在比赛前,克莱又再度骑单车赶到大通中心球场,能够看见有一段时间他的两手都离开手把,针对这一场第六场,G6汤可谓是信心满满了。
果然,第一节一开始,克莱在三分线收到同伴的传接球,手起刀落,命中一记中空三分球,首先开业,而恰好是这一试投,让克莱完全寻找自信心。在以后一个连击中,克莱依靠逐梦的保护,在间距三分线外也有一步的情形下,立即下手,再度命中一记三分球,2个中空入网许可证的三分,让克莱信心满满。
下面克莱在传球至重心点后,又向着贝恩和亚当斯的两个人防御,立即干预,投进了本次游戏的第三记三分,而在赛事第二节,勇士持续抢到2个小禁区篮板,第二个篮板被别利察夺得,接着马上寻找伏击在重心点三分线外的克莱,后面一种也并没有消耗这名小个子的助功,再度命中一记远距离三分。前半场战罢,克莱10投6中,三分球7中5,奉献本队最多的17分6篮板,下一场克莱再次自己的火爆触感,“佛光”福照在了大通中心这座球场中间。第三节克莱在三分线外又命中了2记三分,每节夺得10分,三分唱罢,防御再去。
未节克莱又在防御端呈现自己的强悍,在一次单防贝恩的历程中,克莱立即在身后以一记绝情大帽伺候,接着应对泰厄斯琼斯,克莱又在篮下一跃而起,拒绝了敌人的突破上篮,全场赛事战罢,克莱三分线外14中8,夺得30分8篮板2辅助3扣篮,又使人看到了那一个令人不寒而栗的“G6汤”,久别三个赛季,再度追随勇士位居西决演出舞台,克莱尊大佛能不能让勇士再次“金壁辉煌”呢?
(一)、木质类材质
木地板1(印象):漫反射: 木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:078 ,反射光泽度:085,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:09,反光光泽度:07,凹凸:10%木地板材质。
木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-084,反射光泽度:1。
2、木地板哑面实木-黑石:漫反射: 木纹贴图,模糊值001,反射 :34,高光光泽度:087,反射光泽度:082,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值085
2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:07-08。
3、木材(EV):漫反射: 木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:065,反射光泽度:07-08,凹凸:25%木纹贴图材质
(二)、石材类:
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40
高光光泽度:09反射光泽度:1,细分:9
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:085 ,细分25
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联
4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:085,凹凸:15%同漫反射贴图相关联
5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:085,
反射光泽度:095(反射给40只改这里为085),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:05,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为30。
5、瓷质材质-EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:08-09,细分:15
(三)、玻璃:
1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:16 ,雾颜色:252,雾倍增:08,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。
2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:1
细分:3,折射光泽度:255,细分:8 ,折射率:1517,雾倍增:10,细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH
3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数20,让反射不太强,高光光泽度09,反射光泽度:1,折射光泽度:250 ,细分:8 ,折射率:15 ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH
(四)、布料类
1、布料1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射) - 16,高光光泽度-03左右,反射光泽度: 1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。
2、布料-印象:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图
反射:0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪
3、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
A、VR毛发插件做法:见后面
B、VR置换地毯
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
4、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-077
反射光泽度:085,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,
(五)、金属材质
1、不锈钢材质:
材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种
(1)、亮光不锈钢:漫反射: 黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:08,细分值:15
(2)拉丝不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,高光光泽度:锁定,反射光泽度:08,细分值:12
(3)磨砂不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,高光光泽度:锁定,反射光泽度:07,细分:12
2、铝合金材质:漫反射:124,反射86,高光光泽度:07反射光光泽度:075,细分25
BRDF[各向异性] WARD[沃德]
(六)、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆
材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸
1、光亮油漆:漫反射: 漆色,反射:15(只是为了有点高光),高光光泽度:088,反射光泽度:098,凹凸:1%噪波
2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11(只是为了有点高光):02,反射光泽度:1
细分值25取消反射追踪
※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如05~06),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。
(七)、皮革材质
材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强,漫反射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;065(也有为04左右的),反射光泽度:075,细分:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联
(八)、塑胶材质:
1、材质分析:表面光滑,有反射,高光较小:漫反射:塑胶颜色或贴图,反射:衰减,高光光泽度:085,反射光泽度:095,细分:16,最大深度:8(这样设置反射更亮),环境:OUTPUT,输出值3
2、漫反射:塑胶颜色或贴图:反射:20,高光光泽度:068,反射光泽度:08,细分:16,最大深度:5(这样设置反射更亮),BRDF-沃德:各向异性04,旋转:60
(九)、壁纸、纸:漫反射:壁纸贴图,反射:30,高光光泽度:锁定,反射光泽度:05
最大深度:1(这样设置反射更亮),取消光线跟踪
(十)、半透明材质:漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-12(窗纱101,玻璃15,砖石24,有色可在白色部分进行修改)
(十一)、镜子材质:漫反射:50,反射:150,高光光泽度:锁定,高光光泽度:094,
细分:5,折射:0,光泽度:10,IOR:297S细分:50,BRDF-WARD
希望对你有所帮助吧,,这里有详细的VR材质参数,,前面一列是普通参数,后面一列是印象参数,,,
高光过热水模温控制机是什么原理:
模具设置有入水口和出水口,加温道的两端分别连通入水口和出水口,其特征在于:还包括高温水管路、冷冻水管路和吹气回收管路,入水口和出水口选择性地接入高温水管路、冷冻水管路或吹气回收管路;
本实用新型消除注塑产品表面溶接线、溶接痕、波纹及银丝纹,彻底解决塑料产品的表面缩水现象,使产品表面光洁度达到镜面水平;
产品不需要喷涂等后续加工,有效降低成本,缩短成型时间。还可解决加纤产品所产生的浮纤现象,使产品品质更加完美,解决传统的注塑方式中出现的产品的各种表面缺陷,降低成本。
高光蒸汽注塑又称急冷急热高光成型工艺注塑,由蒸汽加热辅助注塑设备(也叫急冷急热设备)辅助成型,国际名称叫RHCM,它是利用高温蒸汽,在合模时将模具温度提高到一个设定值(一般在110度-150度间由塑胶材料决定),然后开始给模腔注射塑胶,在注塑机完成保压转入冷却后,开始给模具注入冷却水,始模具温度很快下降到一个设定值,然后开模,再向模具内吹入压缩空气将冷却水完全吹走,等待下一次的加热开始。
在普通的注射成型加工中,将模具温度设低时,虽然可以缩短成型周期,但容易产生汇线,造成外观品质不良;相反,将模具温度设高时,可以提高产品表面的外观品质,但容易产生翘曲、下陷、尺寸不良等,同时延长了成型周期,提高了成本。
高光蒸汽注塑成型技术可以同时解决上述两种问题,它利用高温蒸汽和冷却水,来控制一个成型周期内模具温度的急速高低变化,从而使上述两种状态的优势均得以发挥。 急冷急热高光成型工艺注塑可消除产品表面溶接线、溶接痕、波纹及银丝纹等,彻底解决塑料产品的表面缩水现象,并使产品表面光洁度达到镜面水平。 产品不需要喷涂的后续加工,有效降低成本,缩短成型周期,减少供货期限。此外,高光注塑还可解决加纤产品所产生的浮纤现象,从而使产品品质更加完美。在薄壁成型中,高光注塑有助于提高注塑流动性,提高产品质量与强度。
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