现在制作视频,可以使用的软件不再单一。PR、AE、剪映等都是很不错的选择,对此我们上也有对应的课程可以提供学习!而今天,我们要来说的是AE软件的学习!AE可以用来进行图形视频处理!想学AE,还不简单?选择羽兔的AE自学视频课程,4套专业系统课+91套案例课,带你掌握AE软件基础之后逐步上手案例实操~
AE常用表达式分享:
1time
表达式:timen,也就是时间(秒数)n,如果使用于旋转,n表示角度。
如果在旋转属性上设置表达式为time60,AE图层在1秒的时间旋转60度,2秒时旋转到120度,以此类推(数值为正数时顺时针旋转,为负数时逆时针旋转)。
2抖动/摆动
表达式:wiggle(freq,amp,octaves=1,amp_mult=05,t=time)
freq=频率(每秒抖动的频率);amp=振幅(每次抖动的幅度);octaves=振幅幅度(每次振幅都会有一些震幅幅度);amp_mult=频率倍频(数值越接近0,细节越少;越接近1,细节越多);t=持续时间(抖动时间为合成时间)。
如果在一维属性中,为位置属性添加wiggle(10,20),则表示图层每秒抖动10次,抖动幅度为20;如果在二维属性中,为缩放添加n=wiggle(1,10);[n[0],n[0]],则表示图层的缩放XY在每秒抖动10次,抖动幅度为20;如果在二维属性中,想单独进行抖动,需要将属性设置为单独尺寸后添加wiggle(10,20),表示图层的缩放X轴在每秒抖动10次,抖动幅度为20。
3index(索引)
表达式:index,为每间隔多少数值来产生多少变化。
如果对图层1的旋转属性添加表达式index5,则第一个图层会旋转5度,之后按Ctrl+D去复制多个图层时,第2个图层将旋转10度,以此类推;如果想要图层1不产生旋转保持正常形态,复制后的图形以5度递增,表达式可写为(index-1)5。
4value
表达式:value+在当前时间输出属性值。
如果对位置属性添加表达式为value+100,则位置会在关键帧数值的基础上对X轴向右偏移100(正数向右侧,负数像左侧);如果想控制Y轴的位置,则可对位置属性进行单独尺寸的分割,从而可单独控制Y轴(正数向下,负数向上)。
5random(随机)
表达式:random(x,y)在数值x到y之间随机进行抽取,最小值为x,最大值为y。
如果对数字图层添加表达式random(20),则数据会随机改变,最大值不会超过20。
如果对数字图层添加表达式random(10,100),则数据会在10到100之间随机改变。
如果对数字图层添加表达式seedRandom(5,timeless=false),random(50),则数据会在50以内随机改变,若希望数字随机变化为整数则应添加表达式为Mathround(random(2,50)),表示在2和50之间随机改变无小数。
6loopOut(循环)
表达式:loopOut()
loopOut(type=”类型”,numkeyframes=0)是对一组动作进行循环loopOut(type=”pingpong”,numkeyframes=0)是类似像乒乓球一样的来回循环;loopOut(type=”cycle”,numkeyframes=0)是周而复始的循环。
loopOut(type=”continue”)延续属性变化的最后速度,loopOut(type=”offset”,numkeyframes=0)是重复指定的时间段进行循环;numkeyframes=0是循环的次数,0为无限循环,1是最后两个关键帧无限循环,2是最后三个关键帧无限循环,以此类推。
7timeRemap(抽帧)
表达式:timeRemapn,n以帧为单位。将图层设置为timeRemap10,则每隔10帧就抽掉1帧画面。
8linear
linear(t,tMin,tMax,value1,value2)表示linear(time,开始变化的时间,结束变化的时间,开始变化时的数值,结束变化的数值);linear(t,value1,value2)表示当time在0到1之间时,从value1变化到value2。
ease(t,tMin,tMax,value1,value2)的含义与linear一样,区别是tMin和tMax之间缓入缓出。
easeIn(t,tMin,tMax,value1,value2)与linear的含义一样,区别是在tMin处缓入。
easeOut(t,tMin,tMax,value1,value2)与linear的含义一样,区别是在tMax点处缓出。
下图均以(time,0,3,131,1000)为例,若为数字的源文本属性添加此表达式可以制作出倒计时的效果n=linear(time,0,3,3,0)表示从0-3秒数字从3到0,希望数字为整体需添加Mathfloor()。
9OtherMath(角度弧度)
degreesToRadians(degrees)角度转为弧度(degrees度的变量或表达式),radiansToDegrees(radians)弧度转为角度(radians弧度的变量或表达式)。
可以使用一些数学中会出现那个用到的一些计算方式:sin,cos,tan,sec,csc,cot等。
10layer
表达式:layer(index),index是数值,按照编号检索图层;layer(name),name是一个字符串,按照名称检索图层;layer(otherLayer,relIndex),otherLayer表示图层对象,relIndex表示数值,检索属于图层对象的数值图层。
11marker
markerkey(index),index是数值;markerkey(name),name是一个字符串。
thisCompmarkerkey(1)time表示返回第一个合成标记的时间;thisCompmarkerkey(“我叫注释名称”)time表示返回具有名称”我叫注释名称”的合成标记的时间。
12comp(合成属性和方法)
width表示返回合成宽度;height表示返回合成高度,[thisCompwidth/2,thisCompheight/2]表示宽度和高度为合成的一半也就是居中的位置。
13param
param(name)中name表示字符串;param(index)表示数值。effect(“高斯模糊”)param(“模糊度”)效果控制点始终位于图层空间中。
14弹性
可以直接复制粘贴表达式,amp表示振幅,freq表示频率,decay表示衰减。
n=0;
if(numKeys>0){
n=nearestKey(time)index;
if(key(n)time>time){n_;}}
if(n==0){t=0;}else{
t=time_key(n)time;}
if(n>0){
v=velocityAtTime(key(n)time_thisCompframeDuration/10);
amp=03;
freq=25;
decay=40;
value+vampMathsin(freqt2MathPI)/Mathexp(decayt);
}else{value;}
上述内容复制粘贴使用即可。
15反弹
k表示反弹最终结果,a表示反弹阻力,b表示反弹变化时间。如果k=500;a=8;b=30;x=k(1-Mathexp(-atime)Mathcos(btime));[x,x](根据不同情况调节kab的数值即可)。
16数字递增
StartNumber表示开始时的数值,EndNumber表示结束时的数值,StartTime表示开始的时间,EndTime表示结束的时间,和前面的linear表达式相对应。
示例:StartNumber=1;
EndNumber=20;
StartTime=0;
EndTime=3;
t=linear(time,StartTime,EndTime,StartNumber,EndNumber);Mathfloor(t)
17挤压与伸展
spd:挤压拉伸速度,maxDev:挤压拉伸大小,decay表示衰减。
示例:spd=20;maxDev=10;
decay=1;
t=time_inPoint;
offset=maxDevMathsin(tspd)/Mathexp(tdecay);
scaleX=scale[0]+offset;scaleY=scale[1]_offset;
[scaleX,scaleY]
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