英雄联盟手游薇古丝技能介绍

英雄联盟手游薇古丝技能介绍,第1张

1、被动终焉暮气 终焉: 每隔一段时间,薇古丝获得“终焉”加持,使下一次基础技能可以打断突进并使敌人恐惧。 暮气:只要身边有敌人突进或闪现,该敌人

2、Q技能寒心波云薇古丝向前放出一团波云,沿途对敌人造成魔法伤害。经过短暂延迟后,波云加快速度但缩减宽度。寒心波云可以引爆敌人身上的“暮气”标记

3、W技能生人勿近薇古丝获得护盾并发出一道冲击波,对周围敌人造成魔法伤害。生人勿近可以引爆敌人身上的“暮气”标记。

LOL新英雄薇古丝即将在下个版本上线,那么这个英雄的设计思路是什么呢下面一起来看看LOL新英雄薇古丝设计思路及概念详解吧。

LOL新英雄薇古丝设计思路及概念详解

路灯下的小姑娘(她在哭泣)

在薇古丝的开发早期,开发团队只知道她的定位是法师,而且是个约德尔人。虽然我们经常设计法师英雄,但约德尔人已经有很久都没造访峡谷了。不查不知道,克烈是2016年上线的英雄(没错你老了)。

班德尔城出身的英雄可以说是形形色色。比如,有一个能召唤鲨鱼的疯子,跟人开露骨的玩笑;有一个王牌飞行员,说话的时候像是在跟总部汇报;还有一个女巫,绝对不会碰蟾蜍。

但是他们之间有什么共同之处呢怎样的人,算是一个约德尔人

约德尔人是一种有灵力的生物,他们对符文之地很着迷。这种着迷常常会让他们离开班德尔城,亲自前往符文之地了解那里生活着的凡人。有一些约德尔人会沉迷于他们自己的“研究”中,自己的性格也跟着受到影响,产生一些有趣的结果。简单来说:有些约德尔人执迷于凡人文化中的某一面,潜移默化地将这种特质固化到了自己身上。比如,波比是一个谦逊至极的大英雄;克烈觉得全诺克萨斯都是他的;黑默丁格曾经见过一位科学家,而他现在成了整个符文之地最伟大的发明家。(你看没错吧,都是很普通的凡人特质。)

这一缕人间烟火气,就意味着设计团队可以尝试许多不同的方向来塑造薇古丝。不过他们想要的是一个与众不同的约德尔人。要一种黑暗。要一种焦虑。

联盟的英雄通常都很正能量。他们经常是天选的勇者,注定要去拯救符文之地;或者是强大的反派,挖空心思要征服全世界。那么我们可不可以设计一个贴近普通生活的英雄让她引起人们的共鸣

所以,这次我们要在这篇文章中破例打碎一下讨厌的第四面墙:在我们许多人(包括这篇狗屁文章的和蔼友善的作者)的成长过程中,我们都不知道自己体验的是寻常的青年时期激素分泌旺盛、持续不断的负面各种情绪、还是真正意义上的无聊。而这正是设计团队向薇古丝的人格中注入的灵魂,因为他们想呈现出的是一种真诚的、让人有共鸣的一种体验。

总之,说回薇古丝。

青春期焦虑是所有人共通的,这个应该可以成为一个约德尔英雄的性格特质。但肯定的是,慵懒的青春期熊孩子很容易显得扁平和单一,真正的人往往要更复杂。薇古丝就更复杂。她不仅忧郁阴沉、冷漠。设计团队还要通过这个约德尔姑娘表达更多东西。

黑色毛衣

概念插画带头人Gem “Lonewingy” Lim刚开始思考薇古丝的外貌特征时,她需要考虑的可不只是这个约德尔人穿的衣服要有多少度的黑。她想赋予薇古丝一个发泄情绪的出口。

摊在桌上这么多个厌世高冷脸的青春期少女,“两只大手”的概念插画尤为突出。薇古丝保持了冷酷铁面的哥特萝莉约德尔人形象,但与此同时两只大手出卖了她的真实感受。那么问题来了:薇古丝是一名法师,不是战士。

“当你看到一名英雄有两只巨大的手,那这个英雄的动作动画和玩法设计就会很有限,表达力也跟着受限。”Lonewingy详细介绍道,“说到底也就是抓取、摆弄、操纵这类手势动作。这个方向的风险很大,因为它并没有传达出法师玩法应有的感觉。所以这个方向不适合她。这意味着我们需要另一种方式让薇古丝表达自己。”

幸运的是,最初的概念铺展阶段里有另外一个概念设计脱颖而出。“操控黑泥兔子的操偶师。”但设计团队提出了一些问题,比如“兔子从哪来的为什么这个孤僻厌世高冷的人会养宠物”答案是,可能它们并不只是宠物。可能它们来头不小。可能它们自始至终都是她的一部分。

设计团队真正喜欢的并不是黑泥兔子,而是它们所代表的东西。所以薇古丝的技能组就转变成了控场型法师(这一点稍后展开),她的视觉设计方向也就跟着转变了。就是在这个时候,“黑影”诞生了。

在和佛耶戈勾搭联手以前,也是在被黑雾增强力量以前,“黑影”真的就只是一道黑影。它只是薇古丝用来使唤的工具,最多在她犯懒的时候给她从橱柜里拿一包薯条送到懒人沙发上。那时候它根本不是什么强大的黑影魔法力量来源,更不能帮某个光膀子舔狗国王一时兴起差点葬送整个符文之地。

今天我们所见到的“黑影”差点就不是这个样子了。背后的原因十分黑暗名副其实地黑暗。

“薇古丝的色彩搭配基本上是全黑的,包括黑影。这就很难在保持画面可读性的同时找到合适的配色。”Lonewingy回忆当时的情景说,“第一版的黑影是一大滩黑墨汁,长了眼睛和耳朵。它能被搅动还能激起涟漪,不过感觉只像是一团会变形的烂泥,有点像弗拉基米尔的血池。”

“由于衣物的颜色和黑影应有的灰暗程度,从画面中很难分辨薇古丝的正面和背面。”Lonewingy继续讲道,“这就让我们很头疼,因为技术上的障碍太多了。我们当时不具备相应的技术去呈现一个活起来的影子,工程团队投入了大量努力,让黑影活起来,成为薇古丝的一部分,也成为英雄联盟的一部分。”

薇古丝和黑影在游戏里的互动可能会使人侧目。她经常用不耐烦和愤怒的语气对它说话,说的当然都是她对自己的看法。但更重要的是,这些互动能够让人透过那张精心维持的冷漠面具,发觉面具后面那个心思细腻、表达欲望强烈的约德尔人还有她欲盖弥彰的爱慕之情。

[[oooooh vieeeeego!~~]]

那片笑声让我想起薇古丝的那些话

当我们最初讨论薇古丝的设计时,我们提到过要做一个重炮法师。许多玩家都对此期待不已,说真的,我们也很期待。所以在介绍这个最终版的薇古丝之前,我们先来说说她是怎么起步的。

薇古丝最初的玩法设计由Nathan “Lutzburg” Lutz完成,她能制造传送门,增加友军的飞弹的飞行距离。你完全可以让厄运**的大招距离翻倍,让布里茨的钩子防不胜防,还有许多其他恐怖令人叫好且精彩的体验。但只有一个问题:这需要花费好几年的VFX视效预算。

这不是夸张说法。英雄联盟里几乎每个飞弹类的技能都需要彻底更新VFX视效,这样才能跟薇古丝的技能进行互动。这不具有可行性。

薇古丝的重炮法师技能组的核心是延长弹道的机制,既然这个机制被废除了,那她整个技能组都需要重新设计。设计团队在退一步重新思考的时候意识到,他们忽略了原本最喜欢薇古丝的一点:她的人物性格。

薇古丝对身边的一切都不耐烦,尤其是那些喜气洋洋、活力充沛的东西。你知道英雄联盟里最有活力、最讨厌的是什么吗突进。突进技能太。多。了。薇古丝却一个突进都没有。

“每过一段时间,薇古丝的下一次小技能就会附带恐惧效果并打断突进。只要一个敌人在薇古丝附近使用了突进,这个敌人就会被愁云标记,然后她的下一次小技能,Q或者W就会造成额外伤害,还会返还恐惧的冷却时间。简单来讲,敌人突进得越多,她造成的伤害就越多,而且还能打断敌人的突进。”游戏设计经理Bryan “Riot Axes” Salvatore进行了详细说明,“因为她新的技能组合只会在附近有敌人的时候才厉害,所以Lutzburg和我需要收缩她的施法距离,让她在敌人附近发挥出更强大的作用。这就意味着她不再是重炮法师了。因为像泽拉斯那样的远程重炮如果有了对付冲阵英雄的手段,那就无敌了,那也就不是优秀的游戏设计了。”

简而言之,如果亚索一顿hasagi摸小兵冲出半个屏幕,薇古丝是不在乎的。但如果他那个两手缠满卫生纸的哥哥带着他一起冲过来,薇古丝就会不耐烦,把他俩终结。

但薇古丝是法师,不是战士,也就是说她需要站在一定距离之外扔技能。幸运的是她的黑影正好可以胜任这项任务。

“薇古丝的大招是她技能组里最独特的。本质上讲这就是一个突进技能,而且击杀击败以后立刻刷新——这是高机动性、高燃值的高光时刻,放在薇古丝身上很扭曲!因为她自己专门就擅长阻止这些高燃值的高光时刻。” Riot Axes分享他的看法说,“薇古丝的大招是黑影,是她表达自我的那一面,暂时取得了掌控。这一切很容易说得通,敌人在她身边蹿来蹿去让她很烦,让她制造更多伤害,然后如果敌人试图逃跑,她可以反转战局,冲向敌人,持续发泄自己的不满,直到敌人死被消灭干净。”

薇古丝本命玩家解释为何恐惧是公平且有趣的游戏机制

无情的薇古丝

下次看到对手拿出高机动性的英雄时,先别急着锁薇古丝,我们想最后聊点别的,虽然有点跑题但还是想把话说出来:

JohnODyin回忆道:“我在开发过程中总是在想一个问题,‘你能不能设计一个自己不想当MOBA游戏英雄的MOBA游戏英雄’我觉得这个问题在我脑海中挥之不去。我们永远都不知道一个英雄最后会获得怎样的反响,但薇古丝比平时冒的风险更大。我觉得有些人会非常喜欢,但有些人不会喜欢。”

Lonewingy补充说:“没错!而且这没关系!并不是每个英雄都必须和你共鸣,这也完全没问题,因为有的时候一些英雄的目标定位是其他人。现在已经有了瑟提玩家、茂凯玩家、巴德玩家我不期待让所有人都喜欢薇古丝,她的存在是为了那些欣赏她的人。”

Riot Axes笑道:“我还记得第一次听她的台词语音,有人觉得太做作了。但我敢发誓,我高中的时候真就认识这样的人。”

JohnODyin最后总结说:“是啊。设计英雄就像画彩虹。你必须用所有英雄各自的颜色组成彩虹的光谱,而薇古丝就是我们的深灰色。”

1、终焉暮气(被动)

终焉:每隔一段时间,薇古丝获得[终焉]加持,使下一次基础技能可以打断突进并使敌人恐惧。

暮气:只要身边有敌人突进或闪现,该敌人就会被添加[暮气]标记,薇古丝对带有标记的敌人进行普通攻击会引爆标记,造成额外伤害并减少[终焉]的冷却时间。

2、寒心波云(Q)

薇古丝向前放出一团波云,对沿途敌人造成魔法伤害经过短暂延迟后,波云加快速度但缩减宽度可以引爆敌人身上的[暮气]标记。

3、生人勿近(W)

薇古丝获得护盾并发出一道冲击波,对周围敌人造成魔法伤害可以引爆敌人身上的[暮气]标记。

4、溟_渐染(E)

“暗影”飞向指定区域,飞行中不断变大抵达目标的同时,“暗影”造成魔法伤害,使敌人减速,并对敌人施加[暮气]标记。

5、愁煞(R)

“暗影”向前方飞行,对命中的首个敌方英雄添加标记并造成魔法伤害;薇古丝可以再次施放该技能,命令“暗影”把她拉到被标记的目标处,额外造成魔法伤害;若被标记的目标在受到[愁煞]的伤害不久后阵亡,则薇古丝能在几秒内再次施放[愁煞]。

微古丝技能强度介绍

近期官方公布了新英雄微古丝的技能展示视频。微古丝定位属于法师中单,技能如下:

被动 - 终焉暮气,每隔一段时间获得“终焉”效果,使下一次技能打断突进并恐惧敌人。当敌人突进或闪现时候会被添加“暮气”标记,可以通过普攻引爆标记并造成额外伤害。

Q - 寒心波云,向前放出一团波云,沿途对敌人造成魔法伤害。经过短暂延迟后,波云加快速度但缩减宽度。可引爆敌人身上的“暮气”标记。

W - 生人勿近,薇古丝获得护盾并发出一道冲击波,对周围敌人造成魔法伤害。生人勿近可以引爆敌人身上的“暮气”标记。

E - 溟_渐染,“暗影”飞向指定区域,飞行中不断变大。抵达目标的同时,“暗影”制造魔法伤害,使敌人减速,并对敌人添加“暮气”标记。

R - 愁煞,“暗影”向前方飞行,对命中的首个敌方英雄添加标记并制造魔法伤害。

薇古丝可以再次施放本技能,命令“暗影”把她拉到被标记的目标处,制造额外魔法伤害。若被标记的目标在受到“愁煞”伤害不久后阵亡,则薇古丝能在几秒内再次施放“愁煞”。

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英雄联盟手游中熬夜波比其实就是薇古丝,因为其自身约德尔人的属性所以被玩家戏称为熬夜波比,那么它的具体技能怎么样呢?不要着急,接下来小编就给大家带来这方面的详细内容,感兴趣的小伙伴们可千万不要错过了哦。

英雄联盟手游熬夜波比技能一览:

1、被动终焉暮气

终焉-每隔一段时间,薇古丝获得“终焉”加持,使下一次基础技能可以打断突进并使敌人恐惧。

暮气-只要身边有敌人突进或闪现,该敌人就会被添加“暮气”标记。薇古丝对带有标记的敌人进行普通攻击会引爆标记,制造额外伤害并减少“终焉”的冷却时间。

2、Q技能寒心波云

薇古丝向前放出一团波云,沿途对敌人造成魔法伤害。

经过短暂延迟后,波云加快速度但缩减宽度。

寒心波云可以引爆敌人身上的“暮气”标记。

3、W技能生人勿近

薇古丝获得护盾并发出一道冲击波,对周围敌人造成魔法伤害。

生人勿近可以引爆敌人身上的“暮气”标记。

4、E技能溟_渐染

“暗影”飞向指定区域,飞行中不断变大。

抵达目标的同时,“暗影”制造魔法伤害,使敌人减速,并对敌人添加“暮气”标记。

5、R技能愁煞

“暗影”向前方飞行,对命中的首个敌方英雄添加标记并制造魔法伤害。

薇古丝可以再次施放本技能,命令“暗影”把她拉到被标记的目标处,制造额外魔法伤害。

若被标记的目标在受到“愁煞”伤害不久后阵亡,则薇古丝能在几秒内再次施放“愁煞”。

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1月5日凌晨, 「英雄联盟」新英雄Zeri 泄露,她的造型让玩家第一时间联想到游戏的另一个英雄 “波比” ,一样的双马尾一样的发色,简直一毛一样。

由于新英雄的背景故事来自 祖安 这座城市,因此她被玩家戏称为 “祖安波比” ,也有网友找到了她发色和武器的特点,叫她 “绿毛波比”、“电磁波比” ……

左波比,右新英雄

甚至有玩家直接上手把“波比”的脸P到了新英雄Zeri的身体上。

图做得很好,下次不要再做了

还有玩家发现新英雄神似 「JOJO」中的徐伦 ,因此叫她 “徐伦波比”

不知道大家有没有注意到,最近的几次新英雄公布,大家第一时间 不是 去关注新英雄有什么技能、技能是否OP,而是去起名叫 “某某波比”。

玩家看到新英雄的反应

对大多数玩家而言,玩 “波比梗” 好像逐渐已经成为游戏的一个 合家欢环节 ,所以大家到底在玩什么

首先,在了解“波比梗”之前,我们得先说一下 “约德尔人” 的设定。

“约德尔人”是「英雄联盟」游戏宇宙中的一个生物种族,在设定中他们的身高都不高,矮小的身形看起来 萌萌哒 ,有个别角色乍一看 容易认错。

矮人集中营:约德尔人

其中“波比”(手拿大锤)和“小炮”(手提炮筒)是最容易被玩家搞混淆的,还有玩家因为错把小炮看成了波比,在游戏开始后才发现选错了角色,让队友哭笑不得。

久而久之,部分玩家便开始调侃“小炮”是 “炮形态波比” ,“波比”是 “锤形态小炮” 。甚至还把这个乌龙当做一个梗进行传播,并开始把其余的“约德尔人”英雄也叫做“某某波比”。

你们分得清波比和小炮吗

那时大家都还没“魔怔”,只有少部分玩家玩这个梗,而之后的 两件事 让“波比梗”在玩家圈里火了起来。

在一期「英雄联盟」 “老炮儿联盟” 的节目中,解说们讲述在 2017年「英雄联盟」周年庆的娱乐赛 中,有一位 很“skr”的嘉宾 参加,但由于他身份特殊有些敏感词不能提。

因此解说们在赛前接受了 严格的公关培训 ,特别叮嘱不能提 “炮” 这个字,甚至连游戏中的 英雄小炮和小兵炮车 都不能提。

这让解说们犯了难,于是解说米勒表示,实在不行就指鹿为马, 有人选了“小炮”就说是“波比”。

结果,提心吊胆的解说问“嘉宾”最喜欢哪个英雄时,嘉宾直接脱口而出—— 喜欢“小炮”。

好家伙,解说们赛前的 公关培训全白做了。

他自己说的不管我们的事

该嘉宾当时的人气加上解说绘声绘色的讲述,一下子让更多网友记住了“波比梗”。

波比一词也成为“LPL年度十大词汇”。

提到“波比梗”就不得不说 “叫我久哥哥” 这个主播,他因为个子比较矮,被粉丝们戏称为“小波比”,久而久之主播也就默认了这个外号。

波比早期原画和现在的原画对比

在一次粉丝赛解说中,“久哥哥”为了活跃气氛,一直把“小炮”说成“波比”,那时有不明真相的粉丝一直发弹幕提醒他说错了,“久哥哥”回了一句:这不就是“炮形态波比”没想到这句话反而 让玩家嗨了起来。

后面,有许多主播都喜欢玩“波比梗”,而他们的粉丝也开始加入了 “波比造梗” 大军。

比如提莫有蘑菇所以叫 “蘑菇波比” 、兰博开着机甲所以叫 “机械波比” 、克烈有坐骑所以叫 “骑马波比” ……

“波比”家族

随着“波比梗”在玩家间的热度越来越高,「英雄联盟」官方开始在背景故事中加入了一些 “彩蛋内容” ,比如:同是一个族群的“璐璐”竟也分不清“波比”和“小炮(崔丝塔娜)”……

官方玩梗最为致命

去年9月公开的新英雄“薇古丝”,原画中眼睛像熬夜后的黑眼圈,因为是“约德尔人”,便被大家称为 “熬夜波比”

然后有玩家发现,游戏中在英雄搜索栏搜索“波比”真会出现“薇古丝”。

这波啊,这波是官方石锤!

连官方都在开始 “夹带波比” 玩梗了,玩家们也就无所顾忌了,于是“波比梗”也正式走出约德尔,玩家开始逐渐把英雄联盟的所有英雄 “波比化” 。比如:「双城之战」中的“高富帅”人设杰斯就被玩家调侃为 “高富帅形态波比”。

杰斯:过分了

游戏英雄“慎”的设定为忍者,看过 「火影忍者」 的人都一定知道 “宇智波” ,所以玩家把“慎”称为 “宇智波比”。

游戏英雄“雷克赛”可以潜入地下,玩家本来给取他一个外号—— “挖掘机” ,现在玩家把“雷克赛”叫 “蓝翔波比”。

游戏英雄“塞拉斯”,大招是“窃取”其他英雄的大招而且效果一样,因此玩家把“塞拉斯”叫 “腾讯波比”。 (这属实内涵了)

不出意外,英雄联盟的 157个英雄 很快被玩家整成了 “波比全家福” ……

来源:b站爱玩游戏的阿蒙

甚至还有网友P图把 游戏客户端 新闻栏所有游戏相关的元素也改成了“波比”,就这样「英雄联盟」变成了 「波比联盟」 “波比宇宙” 也正式成立!

网友P图

现在,更多的玩家调侃「波比联盟」有且只有 2名英雄 ,分别是 “锤形态小炮”和拥有156种不同形态的“波比”。

随着波比宇宙的不断扩大,不知道下一个“波比”又会是什么“波比”

1、薇古丝(Vex)英雄介绍

根据目前的爆料信息来看,薇古丝是一个定位为中单的法师角色,身型来看很像是约德尔人。在它的背后跟着一个巨大的影子。

在光明哨兵主题活动的剧情中,我们会发现破败之王弗耶戈与薇古丝之间进行过一些交流对话。

面板数据

生命值:520 生命值成长:90 生命值回复:65 生命值回复成长:012

攻击力:54 攻击力成长:275

法力值:490 法力值成长:32

护甲:23 护甲成长:325

魔抗:28 魔抗成长:05

攻速:0669攻速成长:1 攻速收益:0625

移速:335 攻击距离:550

技能介绍:

2、薇古丝什么时候出

根据官方的预告以及爆料进度来看,薇古丝很有可能会在不久后也就是9月份的版本更新中与玩家们见面,首先会上线外服测试服,关注这个英雄的玩家可以从测试服了解更多消息。

总的来说,目前薇古丝的身份以及具体强度还是一个未知数,但跟佛耶戈之间肯定是存在着一些联系的。

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原文地址:https://pinsoso.cn/meirong/3542482.html

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