涤纶低弹丝和高弹丝的区别

涤纶低弹丝和高弹丝的区别,第1张

区别:

1成本不同。涤纶低弹丝工序较多,成本较高,高弹丝的成本较低。

2质量不同。高弹丝涤纶低弹丝成品质量稳定,毛丝断头少,染色均匀性好。

3形状不同。DTY纤维是卷曲的,FDY纤维是直的。

涤纶低弹丝(Draw texturing yarn,简称DTY)是涤纶化纤的一种变形丝类型,它是以聚酯切片(PET)为原料,采用高速纺制涤纶预取向丝(POY),再经牵伸假捻加工而成。具有流程短、效率高、质量好等特点。

它除具有一般涤纶断裂强度和弹性模量高、热定型性优异、回弹性能好、耐热性、耐光性 、耐腐蚀性强、 易洗快干等特点外,还具有膨松性高、隔热性好、手感舒适、光泽柔和等特点。

高弹丝FDY,FULLY DRAWN YARN,全拉伸丝 (台湾称全延伸丝),在纺丝过程中引入拉伸作用,可获得具有高取向度和中等结晶度的卷绕丝,为全拉伸丝。常规的有涤纶和锦纶的全拉伸丝,都属于化纤长丝。

FDY面料手感顺滑柔软,经常被用于织造仿真丝面料。在服装和家纺方面有广泛的用途。

参考资料:

_涤纶低弹丝   _高弹丝

按企业名声 待遇 等综合排名 ! 红色为推荐进入企业

1 华晨宝马 德国合资企业 待遇全,福利好。年底三薪,福利待遇齐全。

汽车专业首选企业。技术水平和实力强,有很多出国培训的机会,外语可以得到很大的锻炼。

培训制度健全,有英才培养计划

研究生 5k-7k 3-5年后 9K-17w G1-G6

操作类 2k-4k 3-5年后 4k-6k P1-P6

除了正常的5险一金外,有企业养老和企业保险福利

2012 以后开始推出员工养老福利计划,和弹性福利制度。沈阳市唯一的推出企业养老年金的福利制度。:)

员工看病可以100%报销,儿女50%报销。操作工每天工作8小时 2300/月 分为P1-P6

节假日双休。五一,十一有过节费。伙食很好,沈阳市最好的企业食堂之一,选择很多。就是吃饭要自己拿钱。

夏季有防暑降温费用。

BMW属于高端奢侈品行业,不参与低端车的市场竞争,对经济波动很不敏感,能保持高利润。

缺点 :吃饭自己拿钱。对外语要求较高,对汽车专业程度要求较高。

2 通用北盛 不错的美国合资企业福利不错 年底双薪。

操作工 2050 汽车专业次选企业 经常加班,工程师有时需要跟着倒班,日工作11小时。 经常发双薪。

通用和BMW比,技术实力较低,低端车面临生存危机。对经济波动很敏感。

缺点:晋升机会一般。 倒班工作,工作强度很大,经常加班。

3 贝卡尔特 比利时大型跨国公司 待遇不错。操作类员工1800元

公司从2011年开始走下坡路,由于产品的同质化严重,所以被很多国内企业仿效,待遇大不如前。

操作类员工不建议在这家企业进行工作,由于工作过于专业化,以后无法在其他企业工作。

公司伙食不错,免费的午餐。

研究生待遇不错,不过要经常加班,公司从2011开始 ,利润下降,导致培训渐渐消失。

该公司做的都是拉丝工艺,传统工艺较难涉及到。

缺点:劳动强度大,高温,高粉尘,高噪音,工作类型单一。

4 鼓风机厂 外界传闻好,其实一般 。沈阳老的大型国有企业 。稳定。可以顺便请假。主要靠国家

质量部研究生 3100, 技术部研究生 3000,项目奖金 2000左右。加起来 每个月 5K 有年终奖。

工人 1500-2500

缺点:管理松散,老国企的影子。吃饭要钱。无商业保险。

5 远大铝业 研究生5000 有年终奖金

缺点 工作时间特别长 早8晚10 尤其是技术人员 画图没完

不过出国的机会非常多。

5 沈阳机床 大型国有企业,福利一般,稳定,

研究生 4000 本科生1300 工人记件 2000左右,

缺点: 散漫的企业管理,没有什么大的前途。吃饭要钱

6 华晨金杯 技术研究院 可以的单位 稳定 有技术含量

研究生 3800 本科生 1600 工人 1300

缺点:未来不好说

6 沈阳铸造研究所 研究生3100。稳定

7 沈阳黎明发动机厂410厂 托国家上飞机的福 能好一阵子,以后肯定不行

研究生 3000,3年以后评上 2类专家 为5000 评不上很有可能。 本科生2200

缺点: 老国企的影子,15000人的企业,管理人员和技术人员12000人,3000人-工人主要干活。

负担很大。

8 沈阳飞机制造厂沈飞 比410厂 好的时间要长,毕竟是主机厂

研究生3100,本科生1800 整体环境一般,不过干庞八迪的有出国机会。

缺点: 福利和钱都一般。

9 米其林法国很不错的企业,不过由于轮胎原因 有毒有害,操作工不建议常干

化学工艺工程师 或者维修工程师 研究生实习2800 转正3300 有去法国的机会。

10 北方重工 (原重型) 研究生3050 保三年

三年后基本工资1400 补肋900 加起来2300 竞然低于3000

11 普利司通 日资的企业 ,不过由于轮胎原因 有毒有害,不建议常干

12 606所 wangmin先生 您好! 看到您给东北大学材料学那位同学的回帖,我想再说两句,我今年也应聘606所的工作,是9室或10室的岗位,还在等所里的答复。我的一个博士师兄就在那工作,学材料专业的在那里的确是处于辅助地位,跟学发动机专业的差距不小,但也算是学有所用。估计下周就能有606或贝卡尔特的答复,我会将我知道的信息,反馈给你,帮助更多的人

还有一些不太了解的好企业 : 特变电工,沈阳金属所,沈阳606所。这些企业我都不是很了解

如果大家有了解,可以在评论中给我建议,我会不断的完善。

杂志社有招聘插画师的吗?这个么。。一般杂志社没有自己的插画师,只有美术编辑插画都是找专业的或者画的好的插画师(也叫自由职业者)去画~然后每个月根据自己的栏目去约稿,约了以后手稿发稿酬。。。专门的中国是没有~~而且吧~~要是漫画的话还好说,插画很多时尚杂志都是直接撇韩国素材。。。需要插画的地方相对较少~~~图书插画师学历:不限经验:不限薪酬:面谈上海读客图书有限公司上海2011-07-14百才招聘绘画插画师学历:大专经验:不限薪酬:面议上海格蓓时装设计咨询有限公司虹口区2011-07-14数字英才网现在有很多学习插画的课程,插画师的薪资待遇怎么样?

画的越好,工资越高,每个公司给插画师的工资不同,这需要插画师和公司进一步协商沟通。如果能成为签约插画师,价格会高很多。印章的价格在1000元左右。

黑白内页价格从10多到100多块不等。插画师虽然工作自由,但是赶画还是很累的。如果你想赚更多,你需要画更多。一般来说,薪资需求的多少要看你是否优秀,不能一概而论。插画师,很辛苦!而且游戏插画师需求巨大!插画师需要非常深厚的基础!

专业插画师分三种:初级插画师,具备插画助理、电脑描图、着色、绘制原始文档的能力,或者相对初级的绘图技能。中级插画师,具备独立创作线条画和绘画的能力,可以满足企业的绘画要求。资深插画师,创意高,表达能力强,能完美表达企业需求。深挖一下,大致有两种:商业插画师和助理商业插画师。经过19年的市场洗礼,我们积累了大量的教学经验,融入市场上成功的商业案例,不断迭代优化教学方案,真正用心的设计每一堂课。

而且王教育的创始人和管理层都是行业内的专家,对整个行业、需求、就业都了如指掌,能够无缝渗透到市场需求中,做到投资型教育机构无法比拟的细致。就算你不是来这里学习的,你也可以在手机应用市场下载王教育真正的教学研发产品:途学霸APP。有10多年的新老学员在里面交流学习,上千家公司在上面招聘。这些不仅仅是成立了三五年的培训机构。

插画师不仅可以在漫画家、角色设计师、原画师、动画师、游戏美工设计师或全职插画师、美术创作等众多岗位中横向选择。,还能专心研究单一行业,成为行业老大。除了应付自己的工作,插画师还可以从利润丰厚的外包任务中获得高额回报。插画师的每一件艺术作品都可以获得丰厚的报酬。插画师是一个回报高,前景广阔的职业。大多数插画师收入都很高。在大中型外企,高级原创游戏设计师月薪最高可达2-3万元,普通美工在4000-8000元之间。

游戏原画/插画,一般可以去哪里找招聘信息

第一_寤驮母鼍鸵登熬昂茫

在2010年以前相对来说,插画比原画的就业要好,自从2010年,智能手机兴起,互联网移动端游戏兴起以后,游戏行业得到了极大的发展,相应的原画产业也有了很好的提升,导致市场需求对这一块的人才需求度是非常的高的,从就业和薪水层面来讲,原画已经超越了插画。如果学的话,大家可以优先考虑学习原画这一块。

第二原画和插画哪个难?

原画和插画从难度的角度来说,不分伯仲,基本上难度差不多,虽然原画画起来相对来说比较随意,但是现在随着游戏产业对精美度的要求越来越高了,原画师需要做的图更精美了,如果做的不好,会让后期做模型的小伙伴比较纠结的,从这个层面来说,原画的难度要比插画高一点,但是原画的薪资可是很高的,容易是留给笨蛋的,困难是留给强者的。

第三:仅仅了解原画和插画是没意义的,会,才是硬道理。

其实无论原画和插画在就业前景上或者学习的难度上有什么区别,这重要,也不重要,因为仅仅停留在一个了解的层面是没什么意义和价值的,真正有用的是能够从事这两个行业中的一个,真正的提升自己的能力,而不是仅仅是一个旁观者,这个世界上有前途的行业很多,我们如果只是一个看客,也只能是一个看客。

如果大家想提升自己的原画和插画能力,可以去听我师傅每天晚上在网上直播的原画插画课程,还有相关的软件和教程,不需要大家什么经济支出,每天都有,只有跟高手学习,我们自己才能成为高手,想学的可以到他的原画板绘插画学习裙:位于开头的一组数字是:239,处于中间地带的一组数字是:869,排在最后尾部的一组数字是:377把以上三组数字,按照先后顺序排列起来即可。仅仅从文字层面去理解其实是没什么感觉的,可以先看看高手是怎么玩原画和插画的,他们是如何创作作品的,他们又是怎么样思考的,又如何把美表现的淋漓尽致的,而这一切都是需要在体验中获得,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。

第四_寤驮惺裁囱那鹉兀

近几年随着计算机的发展,越来越多的工作通过计算机来完成,动漫专业发展的速度也越来越快,近几年从事原画和插画工作的人也越来越多,虽然从事这方面的人越来越多,但是仍然很多人搞不清原画和插画的区别。那么到底原画和插画有哪些区别呢?

(1)设计内容不同。

游戏原画师需要根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。而插画则主要是处理游戏人物设定及游戏内置的美术场景设计。

(2)组成不同。

游戏原画包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。而游戏插画包括游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定三种。

(3)应用不同。

游戏原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。

插画,我们熟知的一种形式就是在文字中间穿插着的画。如今的插画在商业上有着更多的运用,如影视海报、图书配图、广告、漫画等。它的画面更加完整且细致。很多人在一开始接触绘画的时候都会留意这样漂亮的。

原画,是为了便于动画游戏工业化生产而独立出来的重要工作。以游戏行业为例,原画主要是为了给3d建模师进行建造。简单来说,原画师是偏向设计的,人物的服装、配件一定哟要清晰,这样才能使团队的工作进行得更加顺利。

在所从事的工作内容和工作的稳定性也有很大的区别。原画师的工作比较固定,如果从属于某个公司,就会一直有比较稳定的收入。而插画,通常是以约稿的形式,根据画幅和难以程度来付费。

所以个人认为,原画师更为稳定一些,但是也要看所在公司承接的项目是否多而插画师更为自由一些,工作性质更为灵活弹性。

游戏原画和插画最大的区别,就是游戏原画强调设计感,插画强调美感。游戏原画的工作是给游戏项目绘制角色或场景概念图,概念图不是用来宣传的,而是用来给建模人员参考用的;而插画主要是进行美宣,也就是对外宣传,我们一般见的游戏宣传海报之类的,就是插画师画的。一个对内,一个对外。所以游戏原画对细节的要求并不高,你只要把角色设计出来,设计得有特色,就可以。插画则是往漂亮、吸引人的方向去画。

因为需要较强的设计能力,所以游戏原画师要对各种文化元素都有一定的了解,对常见的如中国风、日韩风、欧美风的元素了如指掌,信手拈来,这样设计出来的角色才是有特色的。插画师则是要求对色彩和构图的表现力很高,画出的插画要让看过的人留下深刻的印象。

在绘画基础上,插画和游戏原画是基本共通的。插画和游戏原画都是美术绘画的一种,所以在美术基础上,也是基本一样的,无论是插画还是游戏原画都要掌握素描基础、配色、构图、光影等等,也就相当于是一棵树上长出来的两条树枝。所以,绘画基础是必须掌握的。

总之,游戏原画和插画都是绘画的一种,他们针对不同的商业化需求,丰富了绘画行业的种类,让绘画行业得到了更大的扩展。

第五:学习游戏原画的小伙伴,应该如何求职,要点要记住。

1把握住校招的机会。

一些游戏公司每年都会留出一些岗位给应届生,政府对此有相应补贴、贷款优惠或者政策扶持啥的,也有培养新人补充血液的考虑。因此校招时HR对作品的要求远远低于社招,如果错过了校招那么再想进入比较好的游戏公司很可能就得从小公司慢慢积累经验继续奋斗

2分清游戏原画和游戏插画的区别。

原画的工作在游戏生产流程中主要是提供设计方案,是将项目最初的文案创意绘制成具体的形象,这个工作的核心就是设计,画功倒在其次。我所见的大量原画出身的前辈在网络上多以插画示人,是因为插画更能炫技吸粉,也能让画师领略到创作的愉悦感,但原画一定程度上可以说不能算作创作,至少无法放飞自我想怎么画就怎么画,翻来覆去也仅仅是在三视图上下功夫,甚至很多项目为了风格统一所有的设计都是围绕内部素材库拼贴。

找原画的工作就针对原画工作需求去针对训练,保证绘画基本功和设计基本功都没有偏科;插画也就是美宣的工作偏重表现力,对基本功的要求会高无数倍,另外现在大多数游戏公司已经不愿意花钱专门养一个美宣,这部分工作大多由流向自由职业的散户在做,少数的岗位竞争激烈,而且多半是原画工作经验丰富的人过度过来,新人直接和这帮人竞争毫无胜算。

3留意时下流行的游戏风格,针对该风格去练习。

很多游戏公司都有自己成功的项目案例,那么后续项目会充分参考这款游戏的经验,大多有一些风格的继承,例如莉莉丝《刀塔传奇》之后的《剑与家园》,包括其他的研发和代理游戏都是类似的Q版小人。我的经验是,准备简历时先看看手游排行榜前50,好好分析一下那些游戏最热门,看它们的世界观设定,图形的设计,配色的体系等等,然后针对这类型的游戏风格去练习。练习方法可以先玩玩这些游戏,然后在世界观里插入一个你自己想像的角色,设定刚好性别、年龄、性格、服饰装备,攻击方式等等,模拟真实的项目设定,然后完成这个设计。这样你就有一个最接近真实项目的作品,攒5-10个,放在简历里也就显得十分专业,看上去与有经验的原画师无益,这时候HR才会留机会给你。

4保证持续的学习做好长期战斗的准备。

绘画学习是一个需要大量训练和积累的过程,就算是入了行竞争同样激烈,绘画基础可以通过网络上大量前辈的分享总结来学习,保证有足够大的训练量必然会有进步,但审美和设计能力却是依靠一些专注和方法的灵活应用,

(GB/T14460-2001)

序 号 项 目 单 位 优级品 二级品 三级品

1 线密度偏差率 % ±25 ±30 ±35

2 线密度CV值 % ≤10 ≤160 ≤200

3 断裂强度 cN/detx ≥33 ≥29 ≥28

4 断裂强度CV值 % ≤60 ≤100 ≤140

5 断裂伸长率 % M1±30 M1±50 M1±70

6 断裂伸长CV值 % ≤100 ≤140 ≤180

7 卷尺收缩率 % M2±30 M2±40 M2±50

8 卷尺收缩率CV值 % ≤700 ≤1600 ≤1800

9 卷尺稳定度 % ≥780 ≥700 ≥650

10 沸水收缩率 % M3±05 M3±08 M3±09

11 染色均匀度(灰卡级) ≥4 ≥4 ≥3

12 含油率 % M4±08 M4±10 M4±12

13 网络度 个/m M5±10 M5±15 M5±20

14 网络度CV值 % ≤80 ------- -------

15 简重 Kg 定长或定重 ------- -------

注:1M1,M2,M3,M4,M5的值可根据客户需要协商确定。

2纤度中心值可根据用户需要确定

欢迎分享,转载请注明来源:品搜搜测评网

原文地址:https://pinsoso.cn/meirong/3546477.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2024-03-04
下一篇2024-03-04

随机推荐

发表评论

登录后才能评论
保存