WOW法师高手请进

WOW法师高手请进,第1张

提问题的朋友 我也是一个法师玩家 我来给你提一些建议吧 以上是我纯法师DPS经验 希望能被采纳 我就是冰法输出 我先给你分析下3个天赋 在3个天赋里 要求命中最低的 就是冰法 冰法输出循环简单 出现未命中没有多大影响 而火法和奥法不同 火法输出是靠法术连击就是2个法术暴击触发瞬发炎爆 假如你暴击够了 但是总未命中 DPS是很难打上去的 再说奥法 现在奥法的奥术冲击改了 现在好多法师都用奥法输出 你命中不够 你奥术冲击BUFF叠3层 一个未命中那就是1000+的蓝 奥法本来就烧蓝 当然也要看你的团队配置 团队DPS越猛BOSS放的越快你奥法DPS就会越高 因为烧蓝么 我建议你用冰法 推荐两种天赋 一种是无脑寒冰箭 一种是高暴击高法伤 前者是装备中后期的 后者是前中期 你这装备也是等拿T65的 算是中期吧 所以只俩种天赋你都可以用 无脑寒冰箭天赋如下 奥系20 1排 奥术精妙2 奥术集中3 2排 魔法吸收2(有人可能要问这个2点天赋有什么用我补充一下对于WOW抗性就是魔法护甲在FB里如果近战打你咱FS冰箱CD那就是死 但是法术打就不一样有抗性你会感觉你变得很抗揍像BT主母SW蓝龙以及其他会魔法的怪 抗性都会让你减少受到的伤害,还有提高抵抗的几率例如SW老2布胖燃烧也可以抵抗) 奥术专注4 3排 心灵学者3 专注魔法1 4排 奥术冥想2 欺凌弱小3 冰系41 1排 强化寒冰箭5 浮冰3 2排 寒冰碎片3 元素精准1 3排 刺骨寒冰3 冰冷血脉1 4排 全满 5排 急速冷却1 6排 冷若冰霜2 深寒之冬3 7排 寒冰护体1 极寒之风5 8排 寒冰箭增效2 寒冰指2 9排 水元素1 这是无脑寒冰箭天赋 这天赋要注意的是血脉和护符一定要等萨满开嗜血时候开 保证嗜血+双护符+双血脉 这时候就是无脑寒冰箭 什么都不要管 没嗜血的时候就是出寒冰指的时候 第一个放寒冰箭 第二个寒冰箭接冰枪享受寒冰指BUFF 冰枪也暴击能2400以上伤害 第二个天赋高暴击高法伤 奥系18 1排 奥术精妙2 奥术集中3 2排 魔法吸收2 奥术专注4 第三排要变了 3排 奥术冲撞3 魔法专注1 4排 欺凌弱小3 冰系43 1排 强化寒冰箭5 浮冰3 2排 寒冰碎片3 元素精准1 3排 刺骨寒冰3 冰冷血脉1 4排 全满 5排 急速冷却1 6排 冷若冰霜2 深寒之冬3 7排 寒冰护体1 极寒之风5 8排 寒冰箭增效2 寒冰指2 9排 水元素1 思维冷却2 用法跟无脑寒冰箭一样 就是多了个火球 来弥补你DPS的不足 我现在就是用的第一套天赋 我也建议你走第一套天赋路线 我用这天赋 打布胖 我能打第3 前两名是盗贼 我跟第一名差40W伤害 第二名差2W 本人QQ455534323 有能帮得上法师朋友的我尽量帮

本文只列出1124版本与极地大乱斗有关的改动,召唤师峡谷改动不在讨论范围内。1124版本对热门装备和符文进行了改动,作为季前赛最后一个版本,来看看设计师又在用脚做得平衡吧。

英雄改动解析

沙漠玫瑰 莎弥拉

R法力消耗:100/50/0 全等级0。

改动解析:

大乱斗史诗级加强!

放大招再也不耗蓝了,符文可以不点气定神闲转而选择凯旋,团战容错率、收割能力大大提升。

本来莎弥拉在大乱斗团战能力极为出众,经过几天的体验,莎弥拉可完全摒弃气定神闲。

放肆收割起来吧!

皮城女警 凯特琳

W/E凯特琳对被陷阱和绳网命中的敌人发起的攻击会重置普攻。

改动解析:

之前女警普攻单位的时如果有敌人踩到夹子会因为攻击后摇的原因不能马上A出去,现在WE只要命中单位就能立即重置普攻,对于穿甲玩法是加强!

青钢影 卡蜜尔

W百分比伤害:6/65/7/75/8%最大生命值(每拥有100额外攻击力,增加33%) 5/55/6/65/7%最大生命值(每拥有100额外攻击力,增加25%) 。

E冷却时间:16/145/13/115/10秒 16/15/14/13/12秒

改动解析:

W砍伤害对大乱斗青钢影影响不大,重点是满级E技能多了2秒CD。

中后期打团灵活度下降,之前10秒一个E一波团放两次还是轻轻松松的,改为12秒后对E技能施放要求更高,打团容错率下降,不能无脑冲。

截止今天青钢影大乱斗胜率掉了5个百分点,加上buff削弱,青钢影乱斗胜率预计会稳定在52%左右。

对于熟练青钢影的玩家来说依旧是强势之选!

暴怒骑士 克烈

被动斯嘎尔的生命值现在视为基础生命值 。

斯嘎尔的生命值:400-1420 400-1550。

E冷却时间:14/13/12/11/10秒 13/12/11/10/9秒;

技能伤害加成:60%额外攻击力 65%额外攻击力。

改动解析:

削弱日炎+巨九玩法,“肉装”克烈伤害降低不少,同时克烈大乱斗裸狂徒玩法也变成 历史 。

E技能的加强让克烈回归渴血+黑切+血手的战士装玩法,伤害更高,追着人打的能力也更强。

加上征服者回调,截止今日克烈胜率相比1123版本上升了1%,绝活哥之选。

装备改动解析

大天使之杖

总价格:3000 2600

改动解析:

之前3000金币只有60点法强对法师来说性价比太低了,对大部分法师来说还不如2600的凛冬之临提升坦度性价比更高。

降价后的大天使可以成为不少法师的第二件装备, 进化为炽天使后80点法强以及额外的技能急速还有放技能回血对于需要频繁施放技能的英雄还是非常实用的。

降价后的大天使让不少传统法师直接起飞,设计师属实想明白了!

破碎王后之冕

法术强度加成:70 60

改动解析:

在召唤师峡谷能出破碎王后之冕的维克托、卡萨丁都杀疯了 。

2800的价格有70点法强、250生命值、600法力值和20点技能急速,加上打破护卫效果的减伤和提供额外法强性价比太高了,哪有高伤害又带高防御的装备啊,削10点法强非常合理。

不过不影响后期大C出这种装备,大乱斗最适合出的就是 卡萨丁!

神圣护卫减伤效果对于卡萨丁非常重要,三级大带神圣护卫效果进场可以第一时间不开中亚,等二次R踩出来后再开中亚都行。

其他英雄不太推荐出,出之前想清楚,你能保证在40秒内不受到英雄伤害吗?

星界驱驰

法术强度加成:75 65

生命值加成:250 200

装备效果移速加成:20%(衰减到10%) 15%(衰减到5%)

改动解析:

1123版本的星界驱驰性价比过高,削了法强、生命值和移速加成让星界驱驰回归它对应的价值,毕竟太超模了,以至于法师人手一件。

改动后让星界驱驰定位更明确,需要移速和技能急速的中单还是会出,爆发法师不再适合出。

薄暮法袍

伤害加成:12% 9%

持续时间:5秒 4秒

改动解析:

薄暮法袍本意是作为辅助神话装来使用,但由于超高的性价比不少坦克甚至战士英雄也出薄暮法袍。

在鸟盾拉跨的大环境下,硬辅该出还得出,毕竟大乱斗一直在打架,一局 游戏 下来伤害加成好几千还是很轻松的。

缺少控制的战士和坦克出法袍性价比就没那么高了。

霜火护手

减速圈伤害:20-100(+05%最大生命值) 12-85(无任何加成)

改动解析:

S11版本的霜火护手减速圈是没伤害的,S12季前赛版本改动后减速圈才加了伤害。加了伤害的霜火护手让坦克英雄又肉输出又高,按坦克18级4000血量来计算,削弱后少了35点伤害,坦克想打输出还是得出日炎啊。

公理圆弧

冷却时间返还:25% 20%

改动解析:

根据这几天观察,依赖公理圆弧的英雄因装备削弱胜率下降不多,依旧强势。说明削弱得还不够,冷却时间返还改为减少当前技能冷却时间才比较合理。

在贪欲猎手被削弱的大环境下,许多玩家开始点灵性猎手或者终极猎人,甚至连死歌都出现了裸公理圆弧的玩法(不推荐)。削弱后让一些可出可不出的英雄不再纠结要不要出公理圆弧。

像穿甲女枪该出还得出,一波团两次大招太猛了。

符文改动解析

精密系:征服者

持续时间:4秒 5秒。

自适应力加成:2-4 2-45。

改动解析:

典型设计师反复横跳。

之前6秒削到4秒太狠了,致命节奏还持续6秒呢,导致不少战士放弃征服者都点致命节奏了。

改为5秒后征服者容易断的情况得到缓解,有一定技能急速后战士英雄续征服者舒服了点,加上致命节奏的削弱,征服者竞争力又回来了。

精密系:致命节奏

每层攻速加成:近战15%,远程5% 近战13%,远程7%。

攻击距离加成:近战50,远程100 近战50,远程75。

改动解析:

削弱近战攻速和远程射程,加强远程攻速。

对于近战英雄影响不大,满层少12%攻速还是能打。

远程英雄少25点攻击距离影响还是挺大的,虽然远程叠满多了12%攻速,但ADC的玩家都清楚一寸长一寸强, 玩过致命节奏VN都清楚550码和650码差距有多大, 更不用说大嘴、金克丝这类本身攻击距离就很远的英雄了。

这番改动旨在削弱手短ADC的拉扯能力,给你更高攻速加成为的是让你操作打输出,而不是安全的无脑输出。

启迪系:冰川增幅

减速效果:35% 30%

攻击力收益:每拥有100额外攻击力,增加2% 每拥有100攻击力,增加4%。

法术强度收益:每拥有100法术强度,增加2% 每拥有100法术强度,增加3%。

护盾&治疗加成收益:每拥有10%护盾&治疗加成,增加5% 每拥有10%护盾&治疗加成,增加7%。

改动解析:

削弱前中期减速效果,增强后期减速能力。

前期大家都是草鞋,35%减速几乎让人无法动弹,而后期有些英雄跑得快或者是位移技能CD短,冰川增幅25秒一次的减速不够看。有利有弊,在快节奏的大乱斗中算是削弱。

主宰系:掠食者

最大移速加成:60% 45%

移速提升时间:1秒 15秒

改动解析:

之前加强得太变态了,导致召唤师峡谷大部分中野都能带掠食者。

以至于大乱斗衍生出掠食者加里奥无脑冲脸开团的玩法,这波回调让本身大乱斗出场率不高的符文更低了,估计100场大乱斗都看不到一局有人带掠食者啦。

大家怎么看待1124版本改动呢?欢迎交流~!

在游戏英雄联盟中被称为小日炎的是斑比的熔渣。斑比的熔渣对附近敌人造成5(+1英雄每级)点魔法伤害。对小兵和野怪造成50%额外伤害。

斑比的熔渣有类似于日炎斗篷的灼烧光环,可以用来升级日炎斗篷,也可以用来附魔打野装备。斑比的熔渣既提供宝贵的坦克属性,又帮助打野英雄在前中期更好地清野。

斑比的熔渣其他情况简介。

斑比的熔渣是一个前期很好用的装备,合成的方式也很简单,就是红水晶+600金币。斑比的熔渣是前期坦克类英雄经常出的前期装备。但是玩家在出了斑比的熔渣后要注意小兵的血量,因为斑比的熔渣的灼烧伤害有可能会影响玩家的补兵节奏。

LOL英雄联盟1月21日更新英雄装备调整内容一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下LOL英雄联盟1月21日更新英雄装备调整内容一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

LOL1月21日调整了哪些英雄和装备

英雄

新英雄破败之王佛耶戈

让佛耶戈在112版本中实现你最黑暗的渴望吧!

·破败之王佛耶戈技能介绍

·2021赛季CG宣传片:破败之咒

·破败之王佛耶戈英雄传记

离群之刺阿卡丽

Q技能后几级消耗提升

虽然没了曾经的趁手装备海克斯科技枪刃,但阿卡丽已经开开心心地带上了全新的神话装备(如暗夜收割者、海克斯科技火箭腰带、峡谷制造者)在召唤师峡谷中大杀四方了。这导致她的强大超出了预期,因此《英雄联盟》团队将回调1023以来的诸多加强。

Q-我流奥义!寒影

消耗:120/110/100/90/80能量值→120/115/110/105/100能量值

沙漠皇帝阿兹尔

Q技能冷却时间降低。

在纳什之牙的冷却缩减效移除之后,沙漠皇帝犹如断了翅膀一般。我们将助他一臂之哦不,是两翼之力,通过直接调整冷却时间来让他有机会可以翱翔在召唤师峡谷。

Q-狂沙猛攻

冷却时间:15/13/11/9/7秒→14/12/10/8/6秒

皮城女警凯特琳

攻击力成长属性提升。

相较于其他射手英雄,凯特琳的成长曲线有些偏低,因此《英雄联盟》团队给她更换了新的子弹,来让她的追捕仍然雷厉风行。

基础属性

攻击力成长属性:288→33

诺克萨斯之手德莱厄斯

被动技能诺克萨斯之力提供的额外攻击力降低。

德莱厄斯找到了自己的新玩具——挺进破坏者。凭借它,德莱厄斯可以快速叠加被动技能层数并迅速打出连招。基于这一新常态,《英雄联盟》团队修剪了他被动技能的一些属性加成。

被动技能-出血

诺克萨斯之力提供的额外攻击力:30-230→20-205

祖安狂人蒙多医生

Q技能返还的生命值提升。E技能额外伤害提升。R技能生命值回复属性提升。

不管是在上路还是野区,蒙多最近都混得不好。因此在以下方面进行了加强:生存能力、换血潜力以及他标志性的回血能力。整体而言,让蒙多更加蒙多了。

Q-病毒屠刀

命中目标返还的生命值:40%→50%

击杀目标返还的生命值:80%→100%

E-潜能激发

额外伤害:蒙多3/35/4/45/5%的最大生命值→蒙多4/45/5/55/6%的最大生命值

R-背水一战

生命值回复:50/75/100%最大生命值→60/85/110%最大生命值

蜘蛛女皇伊莉丝

蜘蛛形态Q技能后几级伤害降低。

1023中《英雄联盟》团队对伊莉丝有过一波加强。但随着新装备的加入,伊莉丝的成长性过于优秀了。是时候清理下蜘蛛了。

Q-剧毒之蜇

伤害:70/110/150/190/230→70/105/140/175/210

翠神艾翁

E技能护盾值加成降低。

在111版本中对于E_种豆得瓜的削弱仅停留在了技能说明中。《英雄联盟》团队已经修复了实际护盾值加成数值。

E-种豆得瓜

护盾值加成:90%法术强度→80%法术强度

诡术妖姬乐芙兰

基础生命值成长属性提升。Q技能后几级消耗降低。

乐芙兰近来迷失在了自己的幻影和镜像中,还戏弄不了别人。《英雄联盟》团队正在帮助这位诡术妖姬,使她在使用技能时和在中后期参战时受到的惩罚降低。

基础属性

生命值成长属性:92→97

Q-恶意魔印

消耗:50/60/70/80/90法力值→50/55/60/65/70法力值

扭曲树精茂凯

E技能后几级消耗提升;伤害加成降低。

辅助位茂凯自新赛季以来就开始枝繁叶茂,且茂凯的敌人们也被小树苗搞得不堪其扰。对茂凯削弱之后,玩家们对茂凯附近的草丛应该不会那么怕了。

E-树苗投掷

消耗:60/65/70/75/80法力值→60/70/80/90/100法力值

伤害加成:每100法术强度1%→每100法术强度08%

永恒梦魇魔腾

Q技能和R技能冷却时间降低。

魔腾未能跟上野区的节奏变化,是时候让他的影刃、鬼影重重和各种暗影的登场时间变得更多了。

Q-梦魇之径

冷却时间:10秒→8秒

R-鬼影重重

冷却时间:150/125/100秒→140/115/90秒

雪原双子努努和威朗普

基础移动速度及生命值降低。

目前的努努和威朗普既能够抗住伤害,同时还能狠咬敌人一口。《英雄联盟》团队调整了他们的一些基础数值,好让装备和符文的决策变得更加重要,并给他们一些相应的削弱。

基础属性

移动速度:345→340

生命值:570→540

暗裔剑魔亚托克斯

现在,在R技能持续期间,E技能的自我治疗效果提升。R技能的自我治疗效果降低。

亚托克斯和奥拉夫这样的英雄能在召唤师峡谷中横行霸道,凭借的就是超量的爆发治疗效果,其来源包括装备(渴血战斧、贪欲九头蛇)和符文(征服者、贪欲猎手)。在某些时刻,他们的敌人丝毫不想和他们接触,而这并不健康。因此《英雄联盟》团队调整了他们治疗量的来源,使其更多来自技能/操作,而非被动自带。

E-暗影冲决

新增现在,在R-大灭激活期间,E-暗影冲决提供的自我治疗效果提升至26/32/38/44/50%

R-大灭

自我治疗效果:50/75/100%→30/45/60%

狂战士奥拉夫

W技能生命偷取提升;治疗强化效果降低。

对奥拉夫的调整于亚托克斯类似。以下改动应当可以调整奥拉夫的整体强度。他的斧子已经劈开足够多的对手了。

W-残暴打击

生命偷取:14/16/18/20/22%→16/18/20/22/24%

治疗增幅:0-50%(基于已损失生命值)→0-33%(基于已损失生命值)

涤魂圣枪赛娜

基础攻击速度收益率提升。被动技能中,非赛娜击杀的小兵掉落黑雾怨灵的概率提升,且获得的金币提升。Q技能治疗效果和伤害加成提升。

改动的目标是辅助辅助位赛娜,使其可以获得更多的金币来购买装备。《英雄联盟》团队还让她的Q技能和攻击速度整体上更强了,这一调整应当可以丰富赛娜的装备选项。

基础属性

攻击速度收益率:02→03

被动技能-赦除

黑雾怨灵掉落概率(非赛娜击杀的目标):22%→28%

黑雾怨灵提供的金币:3→8

Q-黑暗洞灭

治疗量加成:25%法术强度→40%法术强度

伤害加成:40%攻击力→50%攻击力

现在,赛娜的Q技能命中敌人时,会增加一层海妖杀手的被动层数(至多1层)

恶魔小丑萨科

被动技能伤害提升。

再靠近点儿!萨科独有的伤害方式更加令人激动了,这应当可以帮助他更好的清野并进行暗杀。

被动技能-背刺

伤害:10-25(在1-18级时)→20-35(在1-18级时)

众星之子索拉卡

Q技能后几级活力焕发总治疗量提升。W技能治疗量和治疗加成提升。

《英雄联盟》团队已经了解到有很多索拉卡玩家在上个版本的重伤效果改动之后都在舔舐自己的伤口,因此《英雄联盟》团队提升了索拉卡的整体治疗强度。

Q-流星坠落

活力焕发总治疗量:50/60/70/80/90→50/65/80/95/110

W-星之灌注

治疗量:80/115/150/185/220→90/125/160/195/230

治疗量加成:60%法术强度→70%法术强度

巨魔之王特朗德尔

Q技能额外伤害加成提升。W技能额外攻击速度加成提升。

巨魔之王已经很久没有出现在上路和野区了,因此提升了他的清野和换血能力。

Q-利齿之咬

额外伤害加成:10/20/30/40/50%攻击力→15/25/35/45/55%攻击力

W-冰封领域

额外攻击速度:20/40/60/80/100%→30/50/70/90/110%

惩戒之箭韦鲁斯

基础法力值成长属性提升。R技能前几级冷却时间降低。

韦鲁斯是个直来直去的射手,但目前他的成长曲线已经落后,尤其是非攻速出装。因此对他进行一波加强。

基础属性

法力值成长属性:33→40

R-腐败锁链

冷却时间:120/90/60秒→100/80/60秒

暮光星灵佐伊

更新了小兵掉落的W技能的碎片种类。

随着装备系统的更新,佐伊的技能也应当随之做出改动。此外《英雄联盟》团队还剔除了救赎碎片,因其在掉落后会给很多其他路的玩家们带来很多困扰。

W-窃法巧手

现在,小兵掉落的技能碎片还将包:兰顿之兆、钢铁烈阳之匣、涡轮炼金罐、舒瑞娅的战歌、幽梦之灵、渴血战斧、挺进破坏者、暗行者之爪

小兵掉落的技能碎片将不再包括:救赎

装备技能碎片BUG修复:佐伊拾取了装备栏中所拥有装备的碎片后,施放W-窃法巧手消耗该碎片之后,不再使装备栏中的装备也进入冷却。此外,在消耗碎片之后立刻使用带有伤害被动的装备,该装备造成的伤害不再为0

装备与物品

夺萃之镰

夺萃之镰有些偏弱,尤其是对法力值吃紧的英雄,因此进行了一波加强。

咒刃回复的法力值:3%最大法力值→40%咒刃伤害值(折前伤害)

狂风之力

相较于其它射手神话装备,狂风之力的表现过于优秀,不论是暴击流还是穿甲流,都可以选择这件装备。因此《英雄联盟》团队部分回调了之前版本的加强。

暴雨冷却时间:60秒→90秒(同样适用于奥恩所升级的台风)

海克斯科技火箭腰带

虽然海克斯科技火箭腰带因拉近距离而独特,但这件装备不应在每一局都成为唯一的开团手段。

主动-超音速提供的额外移动速度加成:50%,持续2秒→30%,持续15秒

帝国指令

尽管在1025版本中进行了一波调整,对于身兼多种控制手段的单线英雄而言,帝国指令依然是强力之选。《英雄联盟》团队的首要目标是,尽可能避免单线英雄选择这件装备,同时简化触发条件。

协同开火冷却时间:自友军消耗标记时开始计算→自减速/定身状态生效时开始计算

海妖杀手

对于部分英雄而言,他们的技能可以触发攻击特效。因此在他们手上,海妖杀手的强度就被额外放大。对这一确切目的而言,此类技能应当有攻击特效修正机制,因此,海妖杀手由以下技能触发时,伤害数值会有所修正。

残月之肃厄斐琉斯

断魄(短镰枪)Q-擘分对影

不祥之刃卡特琳娜

R-死亡莲华

无畏战车厄加特

W-净除

舒瑞娅的战歌

随着涡轮炼金罐价格的调低,舒瑞娅的战歌和涡轮炼金罐在效果上的差距也减小了。《英雄联盟》团队提升两件装备的区分度,使得舒瑞娅的战歌更加适合软辅和法系英雄。

生命值:350→200

已移除额外移动速度加成:舒瑞娅的战歌不再提供5%移动速度加成

新增法术强度:现在,舒瑞娅的战歌有了40法术强度

基础法力值回复:50%→100%

合成路径:燃烧宝石+仙女护符+带翼的月板甲+650金币→燃烧宝石+班德尔玻璃镜+750g

石像鬼石板甲

“我花了大价钱买的石像鬼石板甲,效果,就这和其它更加便宜的竞品传说装备有啥区别”因此《英雄联盟》团队提升了这件装备的整体坦度。

巩固提供的额外护甲值和魔法抗性:3%(至多15%)→5%(至多25%)

穿甲装备

《英雄联盟》团队将降低部分功能性穿甲装备的价格。全新的2600价格,适合物理辅助和传统刺客。

黯影阔剑

总售价:2800金币→2600金币

攻击力:55→50

合成路径:锯齿短匕+考尔菲德的战锤+600金币→锯齿短匕+长剑+长剑+800金币

巨蛇之牙

总售价:2800金币→2600金币

攻击力:60→55

炼金朋克链锯剑

总售价:2700金币→2600金币

生命值:200→150

射手传说装备

《英雄联盟》团队将调整一些射手传说装备的属性,使其比散件提供更多攻击速度。

幻影之舞

合成路径:狂热+短剑+短剑+850金币→狂热+短剑+短剑+950金币

攻击速度:40%→45%

卢安娜的飓风

合成路径:狂热+短剑+短剑+850金币→狂热+短剑+短剑+950金币

攻击速度:40%→45%

坦克神话装备

虽然在胜率数据层面差距不大,但日炎圣盾的流行程度是其它坦克神话装备望尘莫及的。《英雄联盟》团队希望能够通过降低价格(当然也降低了相应属性),提升这些装备在坦克辅助和打野英雄中的购买率。

日炎圣盾

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5技能急速→你每装备一件传说装备,就会获得5%韧性和减速抗性

霜火护手

总售价:3200金币→2800金币

合成路径:斑比的熔渣+抗魔斗篷+锁子甲+850金币→斑比的熔渣+布甲+抗魔斗篷+950金币

技能急速:15→20

护甲值:50→25

霜铸之握(奥恩升级版)

护甲值:65→40

魔法抗性:35→40

技能急速:20→25

涡轮炼金罐

总售价:3200金币→2800金币

合成路径:斑比的熔渣+布甲+负极斗篷+900old→斑比的熔渣+布甲+抗魔斗篷+950金币

魔法抗性:50→25

技能急速:15→20

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5%韧性和减速抗性→你每装备一件传说装备,就会获得5技能急速

涡轮增压版海克斯实验品(奥恩升级版)

魔法抗性:65→40

护甲值:35→40

技能急速:20→25

还是给你转那个老文:http://tiebabaiducom/fkz=650678294

1、现在有哪些主流天赋啊?

折磨冰:[ http://wow178com/tf/#of0q0u0fZZVIccofu0czgbo:mw ]

考虑aoe就可以把冥想或者浮冰移1点到强化暴风雪上去。

这里没有出火球和强化水人。原因是这2个天赋能提供的伤害都没多少,而惩戒骑士,暗牧,生存猎人,毁灭术士,哪个团一个都没有还真不容易。而事实上,现在的版本,冰法续航并不是多好。何况冰法来说,急速非常重要。

折磨火:[ http://wow178com/tf/#of0Vck0cZ0E0bRhfhVubhc:dw ]

根据[ http://bbsngacncc/readphptid=2587459&fpage=1 ]贴中的计算,684%是折磨火和专注火的伤害临界点。

这里要注意的一点是,折磨火的火球,不管是平射还是爆击伤害,都是高于专注火的。专注火想把伤害拉回来,靠的是炎爆,而且是爆击的炎爆。燃尽的价值远远不如折磨。

专注火/血脉火是老天赋,就不贴了。不清楚的可以搜索,绝对能找到,要是还找不到,搜索我的主题,我写过305的天赋。那里面绝对有。

炸弹火:[ http://wow178com/tf/#oZ0EcbRhIhVubhctbhc:dw ]

很多人很不看好这个天赋,也几乎没有人点。其实我看来,这个天赋完全有希望强于血脉火,甚至专注火。原因很简单,一般认为,血脉火的伤害和专注火相当,专注火由于高6%爆,以及更好的续航,所以略占优势。但是如果rp好,那么血脉火依靠一个血脉,完全可以超越专注火。但是这个血脉真的有那么强么?24的时候我曾经做过测试,一次斩杀+嗜血的血脉,大概能提升15%的伤害。而现在版本,血脉非常尴尬的cd,让这个技能在80%的战斗中只可能使用1次。如果战斗时间在2分半左右,也就是血脉天赋最尴尬的时候,那么我可以100%的说,不考虑所谓的操作失误,炸弹天赋绝对强于血脉。现在虽然炸弹没有铭文,但是炸弹已经可以触发脸盆了,而上个版本困扰炸弹天赋的续航问题,也随着纵火和宝石铭文的改动而消失了,所以这个天赋,我只能说,没人愿意去尝试罢了。

奥法:[ http://wow178com/tf/#of0Vfu0IzxGuMxedc:Nz ]

这里是中庸的奥法天赋,所以没有加出咒术吸收。如果想点,就可以从10%精神中扣。或者认为射程无用的朋友也可以点3点咒术吸收,2点精神。

2、我的装备不好,所以只能用冰法。

我一直不知道,所谓装备差就不能用什么天赋的理论是从哪来的。一个刚到70的人,我也会推荐他冰法,但是原因并不是装备不好玩不了火/奥,而是装备不好的时候,冰和另两个天赋的差距很小。

简单的做个不恰当的比喻。一个卡拉赞毕业的法师,冰法的威力是70,火法是75,奥法是72(以上纯粹是我瞎说的),而一个黑庙毕业的法师,他的冰法威力是80,火法是90,奥法是89,一个太阳井毕业的法师,他的冰法威力是85,火法威力是98,奥法威力是98。

这就是我想说的。装备不好用冰的根本原因是火法和奥法的装备成长比冰高的多,低端装备下,冰法的劣势不是那么明显,而随着属性的提升,冰法由于成长性不好的原因,导致了差距越来越大,最后完全不如奥和火。

而不管装备好不好,3个天赋都可以打的。刚到70的时候,开荒格鲁尔,我们就用的是火法,而且是rl要求的全团火法。我一身蓝装难道是装备好了吗?所谓装备不好洗冰的正确说法是:“冰法比奥法和火法都安逸,而且适用面光,小副本,野外生存都不错。装备不好的时候伤害差距不大,所以冰法性价比高。”而不是所谓的“装备不好不能洗火/奥。

(如果哪位朋友能够拿出例子,告诉我为什么装备不好不能用火/奥的话,我愿意对我上面的言论负责。)

3,某些天赋的取舍。

火:

烈焰世界:很多人都非常喜欢点这个天赋,不惜放弃射程,减仇恨等等,就一定要把这个天赋点满。实际上你有没有考虑过这个天赋的真正价值?一场3分钟之长的战斗,炎爆数量不过是15个左右,6%的爆击,多爆了09个炎爆。炎爆暴击大概能额外带来5000左右的伤害。需要3点天赋,自己想一想这个天赋的价值有几点?纯粹dps价值连燃魂的防打断都不如。这个天赋更多的是提高aoe伤害,对于单体来说,炸弹天赋还算有点的价值,没有炸弹的天赋,除了鸡肋外,我想不出其他词,甚至我觉得喊它鸡肋都高估了它,因为这个天赋放弃了,我绝对不会心疼。

元素大师:折磨火里火里我少点了1点元素大师。原因是相比其他天赋,这一点损失最小。可以取舍的也就是强化灼烧和玩火。玩火1%伤害虽然看上去不起眼,但是实际效果非常实在。而灼烧一方面叠buff,另一方面,1%爆也是不错的效果。而对比305的专注火天赋,少点1点元素大师,损失了10%的爆击回蓝,但是没有了燃尽的5%额外消耗,事实上只损失了5%的爆击回蓝。而纵火和宝石铭文修改后,火法的续航问题不再像上个版本一样成问题,所以我选择了这里。冰:

冷若冰寒:你真的觉得急冷少了16分钟,水元素少了06分钟能对现在的短时间战斗有什么用吗?

深冬之寒:同强化灼烧。而且一个冰法,连5%爆都没办法叠……

思维冷却/漫长寒冬:首先这2个天赋,我曾经计算过,结论是很多人意外的,思维冷却提供的伤害略高。不过高的可以无视,而且提高的量都很小,所以完全可以舍弃。15秒的水人,对于pvp有多少价值我不知道,对于pve,价值很小,何况现在天赋只能点2点。至于回蓝,32的时候,blz修改了这个天赋,把冰箭的回蓝加入了4秒内置cd,原因貌似是高急速下,由于补充buff不断更换,会导致回蓝丢失。所以,现在版本的冰法,别去和惩戒骑士,暗牧抢回蓝了。

奥:

魔法吸收:生存?现在的副本简单的好比刷dk,还需要在乎生存?当然,如果你们新团开荒,可能有用,但是现在的国服有几个新团?至于回蓝,我只能这么说,能回蓝的boss不缺蓝,缺蓝的boss回不了蓝。而且这个天赋能回多少蓝?有次团里一个法师点了这个天赋,鸡蛋整个战斗是会了800多还是900多。鸡蛋啊!其他boss想想吧。

奥术稳定:非常简单,有用的天赋,但是其他天赋价值更大。这个天赋要么就点3点,要么就不点,导致了尴尬的存在。精神这样的天赋,都可以点2点的,这个点2点依然会损失dps,所以很鸡肋,很尴尬。

欺凌弱小:拜托了,别再问这个天赋对boss有没有用了,如果没用我们点它干啥?战士的雷霆,小德的伤口感染,任何骑士的审判,都可以触发这个效果,谢谢各位,请记住。这个天赋的价值大于几乎所有天赋!(比这个天赋价值大的,我想来想去,就只要炎爆术了,因为你不点这个天赋直接损失了10%的伤害,因为出了法术连击没东西放)

奥术弹幕:一个移动站非常有用,木桩战有一定作用的天赋,只需要1点,是在没理由不点。

烧尽:这3点天赋,意义大于等于元素精准+冰冷血脉。所以,想点所谓的血脉奥的朋友,您放弃吧。

4、某些铭文选择。

冰和火天赋,宝石铭文必备。如果是火法,可以使用强化灼烧铭文,这个铭文比上个版本意义大的多,因为在你负责叠debuff的时候,有了这个铭文,即便漏了debuff,也没什么损失,只需要1下就可以补上,而不是2下。

奥法的话,奥冲和奥弹基本是不需要考虑的。真的非常非常缺蓝,想换宝石铭文(实际这个铭文意义并没有想象中的大)应该替代的是奥弹铭文而不是奥冲。别看奥弹所谓的25%暴击伤害,实际由于作用方式和寒冰碎片一样,所以你可以看成125%。而奥冲看上去的3%,实际效果是超过6%的总伤害提升的。

法师护甲铭文现在没有意义了,因为不管是冥想还是纵火,和法师护甲在一起就达到100%了,而120%精神回蓝,只要blz脑子没坏,都不会给我们的。而且现在版本的火甲非常强大,放弃火甲,即便是对暴击要求最低的冰法,也是很大的损失。

5、我们团需要打3分钟,而且没有激活,是不是说我就不能玩奥法了?

短时间战斗奥法很强,有激活的奥法也很强。但是这不等于说没有激活,战斗时间长奥法就不能玩。对于一个sw毕业的法师,在团队buff比较全的情况下,3分钟,不说多高,3200的dps应该是个底线,或者说是个非常容易达到的数字。2分半3600+,2分钟内4000+。这些数字都是不难的。在不考虑什么失误或者意外的情况下,都是不难达到的。这里的dps是战斗dps,不是活跃dps。二、属性。

简单的说

冰法:命中>法伤>急速>爆击>精神>智力

火法:命中>法伤>急速>=爆击>精神>智力

奥法:命中>法伤>急速>智力>爆击>精神

其中火法里,急速提供的伤害理论高于爆击,但是急速会导致额外的消耗,同时爆击可以提高你脸变帅的期望,所以二者在某些时候可以划等号。

对于奥法,由于现在版本续航不可能没问题,所以智力必然是大于暴击的。而如果纯粹抛开续航,那么1爆击的dps价值还是高于1智力的。

宝石使用方面

红孔:12伤

黄孔:命中不够的时候统一10命中。命中达标后,冰法6伤5急速;火法6伤5急速和6伤5爆自行考虑;奥法6伤5急速和6伤5智力根据续航自行调整。

蓝孔:6伤5精神

这里要注意的是,由于火甲的改动,事实上对于3种天赋的法师,蓝孔损失的属性已经非常小了。对于奥法,蓝孔的价值甚至和黄孔相当。所以在某些时候,比如考虑4t6等等,蓝孔不再是决定因素,而仅仅是一个变量罢了。

多彩宝石统一混乱天火。

14伤2%智力的宝石对dps就是渣一般的存在。你800智力下,宝石不过提供了16智力,16智力是240蓝,44爆,奥法是24法伤。真觉得有多强大?

而3%暴击伤害,由于其计算方式的特殊,意义甚至高于某些天赋。(我说这个属性强于1点燃尽天赋,你信么?)

最大的误区就是奥法。我昨天还在某地方听见有人教别人说奥法黄孔都放10智力。真把自己当戒律牧了?奥法最重要的属性石法伤法伤法伤,而不是什么智力。24的时候,为什么有智力流?因为那个时候心灵学者是25%,10智力通过天赋王者获得了316法伤和35爆击。仅仅这2个属性就可以达到大约6法伤的效果。这还没有计算蓝上限。而24的奥冲和现在不同,当时也没有速射奥弹,使用的是冰箭过渡,法伤利用率远没有现在高,加上当时的精神回蓝和奥冲消耗,给了无脑奥冲不缺蓝的可能性,所以才出现了智力流,现在呢?心灵学者nerf,精神回蓝nerf,法伤利用率提高,奥冲消耗提高。所以,智力流已经死了。

三、buff和药水

常规常驻buff:智力,王者,爪子,耐力,精神,火甲,纯粹死亡/盲目光芒,卓越巫师之油/超级巫师之油,23法伤/20命中烹饪,25精神-5智力酒,惬意小火4精神。

以上都是正常团队和一个希望打出dps的法师自己可以搞到的东西。

比较常规buff:法力之泉/智慧祝福,火舌图腾,空气之怒图腾,惩戒光环提供的3%急速和3%伤害,补充回蓝buff。

以上是正常团队最起码的辅助。

比较理想buff:枭兽光环/元素之誓,天怒图腾,战斗之鼓,真言术:盾。

非常有爱的东西:激活,能量灌注(对于奥法激活的意义>>>能量灌注)

正常目标debuff:深冬/强灼5%爆,审判3%爆/天怒3%爆

比较理想的目标debuff:悲惨/强化精灵之火3%命中。

特殊buff:专注魔法。恶魔术士的提高法伤的天赋,提高法伤量一般来说高于火舌,低于天怒。药水药剂选择:

合剂最高。没有法系屠魔,所以我们只需要吃合剂就好了。

药水方面。理论提供伤害加速>毁灭。奥法出咒术吸收,火炕>加速>毁灭。

加速有额外消耗,毁灭没有,对于火法和奥法,吃毁灭时一个中庸的选择。

续航出现问题的时候的取舍。

以前nk大大曾经写过类似的东西。但是现在时间过了很多,所以有些东西要稍微改下了。

现在的回蓝基本就是火法蘑菇vs宝石,毁灭/加速vs大蓝,火甲vs魔甲,唤醒vs其他

宝石有了铭文以后平均回3200,2分钟cd,蘑菇80伤,1分钟,1分钟大概可以有30个左右法术,一共可以提供大约3600。

一个大蓝平均回2400,毁灭大概能提供3000到3500左右伤害。加速略高,4000+。

唤醒10秒回大约9000,10秒内伤害大概是35000

火甲现在大约能提供6%爆,魔甲在满buff的奥法(其他法不需要魔甲),5回180。

6%爆大概提升4%左右的伤害。2分钟魔甲回4320。

最后的结论就是回蓝角度看宝石(火法)最好,其次是大蓝,再次是唤醒,最差是魔甲。

命中:对骷髅级boss需要17%命中

70级1262命中等级=1%命中,80级2623命中等级=1%命中

天赋的1%命中和团队提供的1%是可以叠加的(但是团队提供的2个命中不可,德国人属于小队buff,所以和团队buff叠加)。对应减去提供的命中就可以算出需要多少命中了。

以下方便伸手党:

折磨火(70级的专注火),没有鹌鹑暗牧:17%命中对70级需要215(202)命中,对应80级需要446(420)命中。

折磨火(70级的专注火),有鹌鹑暗牧:14%命中,70级177(165),对应80级377(341)命中。

霜火天赋,冰法,70级的血脉火,70级的奥法,无鹌鹑暗牧:14%命中,70级177(165),对应80级377(341)命中。

霜火天赋,冰法,70级的血脉火,70级的奥法,有鹌鹑暗牧:11%命中,70级139(127),80级289(263)。

80级奥法,无鹌鹑暗牧:11%命中,80级289(263)。

80级奥法,有鹌鹑暗牧:8%命中,80级210(184)。

括号里是小队有德国人的情况下,依靠光环,降低1%命中要求后,需要的具体数值。

四、装备

这个也是容易产生大量提问的方面。

1、国服xx装备是否适合奥法啊?

--现在来说,sw里的装备,除了幽怨衣服外,其他都全部使用以前的那套,火奥通吃。而金杖对于奥法价值大于洪流,小于日灸组合。2t5配合特效的dps效果和2件t65相当,t5中保留的部位应该是帽子和肩膀。

2、冰/火法要堆到nobuff多少爆击?

--这个问题没有答案。事实上,火法需要略微注意爆,对于冰法,爆完全是可以舍弃的属性,只依靠装备自带的就足够了。而火法盲目追求爆也是不明智的。法伤的价值更高,而急速的价值也不比爆低。

3、我应该用4t6留x还是4t6留x?

--这个问题其实可以延伸成“我4t8留x还是留x?”之类的问题。实际如果你仔细看过就知道,真的差不了多少。不同的留法,不同的选择差异很小很小。2个装备等级差不多的fs,只要不是有人选择了明显治疗向的,2个人属性就基本不会有什么差距。

4、xx装备和xx装备比,哪个好?

--一个非常简单的比较方法。把这2个装备同属性的部分去掉,剩余各自的特色,然后把智力,精神根据自己天赋转成法伤,爆。然后把爆,命中,急速按照不同的天赋,转成法伤,最后计算下哪个法伤更高就可以了。对于当前70级,我个人使用的是:奥法1爆=07sp,1命中=11sp,1急速=08sp。火法1爆=09sp,1急速=09到095sp(根据战斗时间和急速多少变动),1命中=11sp。冰法,1命中=11sp,1急速=09到1sp,1爆=06sp。这个比较参数是我个人的,未必适合你,和精华贴也有出入,仅作参考。

5、饰品选择。

--对于70级来说,由于耳环就那么几个,所以可以很轻松的列出不等式。

我个人的观点

奥法:古头>薄片>妖头>无命中古头>灰舌>=盘蛇>新月>远征>=夸眼>逆流

火法:古头>薄片>妖头>无命中古头>灰舌>=盘蛇>夸眼>新月>=逆流>=远征

冰法:古头>薄片>妖头>无命中古头>=灰舌=夸眼>新月>盘蛇>远征>逆流

所有战斗大师都比列出的东西差。

而如果对于一个不是很熟悉的东西,如果分析呢?

首先, 排除类似电容器这样特殊的东西。

再排除类似眼泪这样只有属性的东西。毕竟,70以后就很少有这样的东西了。

大部分耳环都是统一的属性:固定属性+特殊属性。

其中固定属性可以和比较一般装备时一样看,而特殊属性又分成2种。一种是启动式,一种是触发式。对于启动式,把启动时间内的特效平滩到cd中,按照法术数量。比如一个耳环,启动以后加x法伤20秒,120秒冷却。那么按照你的装备,20秒内能放a个技能,120秒内能放b个,那么就ax/b。当然,实际不是那么简单,因为有各种特效,比如脸盆啊,火球啊,奥蛋什么的,但是可以大概估计。算出来以后,把这个法伤数值乘以11。然后加到固定属性上去(这个11是什么后面解释)

而如果是触发型,一半又有两种,一种是法术命中后有一定概率,一种是法术爆击后有一定概率。这样的东西大部分都是45s内置cd。前着按照1分钟或者70秒1次计算(看你对自己的脸的信任),和启动的同样计算,ax/b,结束以后乘一个08,合计到固定属性里。

如果是爆击触发,则把cd看成90秒到100秒。计算完毕后乘一个07(低爆率)或者08(高爆率)

这里的11,08,07都是我个人给的数值。启动耳环可以在最需要的时候开,可以n开达到放大,所以有一个额外的系数。而被动耳环则可能在跑动触发,导致特效浪费,或者在不需要的时候触发。而爆击触发的东西,更是不可控+不可控,所以系数更低。我这个系数是个人估算的,到每个人身上,要具体问题具体分析了。

而还有部分特殊的东西,比如灰舌,就需要具体计算,比较麻烦。而类似远征,wlk的龙魂,这样的东西大部分肯定看成完全固定属性耳环。缺点就是运动战和多阶段战斗中意义打折扣。

这里要说的是,不同的耳环在不同的时候会发挥特殊效果。比如思维加速宝石,在70级,这个东西已经很平庸了(pve而言),但是我开荒muru的时候,认为这个东西是神器。因为我只有妖头,没有盘蛇,古头这样的东西,另一个空只有灰舌,炼金石,远征可选。而243开荒muru我是在mt组的,无爱,对于灰舌这种东西,实在享受不起。我们团使用的是4分58秒p1战术,思维加速宝石的cd是5分钟。也就是说,我可以在起手和p2刚开始使用2次思维加速宝石。而老版本下muru战,开荒过的朋友都明白,能让你安心输出的只有p1刚开始和p2刚开始。这样,炼金石和远征的平稳就远不如这个东西的爆发了。所以这个耳环的cd外加无与伦比的特效使他意义重大。6、关于感官冲击。

--305的时候我写另一个蛋疼贴的时候,就说到了这个问题。很多东西,感官冲击很强烈,让你觉得这个东西很无敌。但是实际上也许并没有想的那么好。最明显的例子就是盘蛇。这个东西可以和另一个耳环双开。但是除了和古头双开能有些须额外收益,其他时候呢?比如和妖头双开。你觉得是15秒内提高225+211=436法伤,5秒内提高221法伤的收益高于前20秒提高221,后15秒提高225?实际收益是一样的。但是前面的数字明显比较大,所以很多朋友会觉得这个是非常强大的,但是事实上呢?盘社由于你要考虑n开,所以很可能你并不能做到最佳时间吃宝石,或许收益还不如分开开。

我说这个的主要目的就是希望大家在选择装备还有天赋的时候,能多一些理性,多考虑,这个东西到底能给我带来多少收益,而不是爽与不爽。wlk的例子就是4t8特效了。很多人说t8特效牛,t9特效渣。实际上呢?如果理性点想一想就知道,4t9远比4t8强。就用4t8意义最大的折磨火来说,一场战斗能触发多少次法术连击?触发了以后通过4t8多放的炎爆有几个?你只记得4连5连的快感,忘记了没触发时候的感觉了吗?此外多1发炎爆提供的额外伤害也是建立在少念了半个火球的基础上的。所以理性想一想就知道,这个特效绝对不如实在的5%爆。

7、装备和团队。

--pve玩家,离开了团队什么都不是。一个团队并不需要什么mvp,每个人都是合格成员就足够了。在团队和装备之间出现分歧的,别犹豫,选择团队,除非你已经打算离开这个团队了。

龙龟这一英雄人物实际上算得上LOL里边较为与众不同的一个英雄人物,这一英雄人物彻底便是ad的天敌。一般龙龟在刷野部位最好是,由于他的Q专业技能可以迅速到达竞技场,并且有一个小击飞,W技术的减伤和法抗,又可以在打野的情况下不那麼伤。E专业技能的讽刺也是操纵专业技能里的绝技。协助龙龟,装备非常简单,圣物之盾更新之后,最先应当考虑到为他出5速鞋。

由于有两个操纵专业技能,E或是点控,因此运用Q的加快,迅速援助或是他的核心所属。因为英雄人物特点,手短且并没有突刺专业技能。因此在协助部位打线会是很吃了亏的。大量的是身为一个游移特性的协助去打。龙龟比较合适有打团操纵且不断导出高的adc,例如寒冰和维鲁斯,只需控制住另一方adc 或协助龙龟就可以q快速以往挑飞加讽刺,相互配合余震搞出巨额损害,而同伴还可以在这段时间补损害,

一般提议控酥皮协助,那样迅速击倒,另一方adc并没有操纵专业技能就更简易,假如打adc正对面协助多功能性强的情况下就难以击倒。自然不一定要先手开,还可以打推挡,例如日女e到同伴,你能立即突脸正对面adc,一般adc是难以击败龙龟的,赖线便是送,因此围魏救赵,正对面adc打但是你,协助难以击败你们adc,那样她们协助一放开手,

你们就可以一转攻势。但是或是不能用龙龟协助,终究被抓很难受披甲龙龟做为一个辅助英雄对线得话,或是较为弱的,尤其是自身并没有比较稳定的突刺专业技能,务必要贴身才能激发比较大的功效,因而游戏中对线时要借助好草丛里,如果是早期对线优点或是均势,可以买一个真眼在灌木丛中,时时刻刻让敌方丧失野怪视线,进而占有草丛里的先手优点。

1211版本更新时间:2022年6月9日凌晨1点。

1211更新改动介绍

一、加强内容:

破碎王后之冕、火箭腰带、暗夜收割者:重新平衡法师的神话装备。

渴血战斧:削弱过头,一些刺客没有更好的装备选择,只能购买这装备。

德拉克萨的暮刃、星蚀:物理刺客英雄整体比较弱。

暗行者之爪、公理圆弧、巨蛇之牙:不会回调太多的爆发能力,但希望减少刺客英雄选择战士装备的想法。

斯特拉克的挑战护手:在战士装备改动后,目前这件装备太弱,现在为重装战士加强这件装备。

破败王者之刃:削弱过头。

斑比的熔渣、霜火护手、涡轮炼金罐、日炎圣盾、兰顿之兆:除了少数特例,大部分坦克英雄比129版本还弱,所以要进行加强。

振奋铠甲、深渊面具、基克的聚合、骑士之誓。

二、削弱内容:

防御塔伤害:外塔伤害太高,其他的保持不变。

兰德里的苦楚、峡谷制造者:稍微削弱一下持续输出的法师神话装备。

暗影阔剑:这件装备的视野压制能力太强。

玛莫提乌斯之噬、死亡之舞:这些装备自从战士改动后就很强,而在观察了上个版本改动后的表现,设计师决定给予一些削弱。

致命节奏、海妖杀手:对持续输出能力和替代的装备进行更加合适的平衡。

三、调整内容:

重伤效果:从30/50%降低到25/40%,重伤装备则进行一些强度方面的补强。

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