梦幻西游69力盘丝怎么加点

梦幻西游69力盘丝怎么加点,第1张

分为两种情况:

第一:比武,比武一般需要5力。

1、满强身,满修炼,冥想适量。

2、双嗜血番加5件漫天花雨套必须全部开孔,上符石组合,日落西山和百步穿杨、万里横行。

3、武器简易高伤为必中。

4、漫天套或者武器上配一个特技,破血或野兽均可。

5、剧情技能先学5到6级变身,剩下学丹元济会。

6、捉鬼可以弄套横扫套,也蛮好玩的,扫出去比DT还暴力。

第二:任务,任务要本着以最低的成本造就最高的效果。可以1血3力1敏。

1、适量点强身和冥想最少40级。修炼可不点。

2、法宝带风袋和金甲。

3、装备配一套练气化神套,打网罗乾坤符石套。特技必备水清,配回血特技。

4、武器高伤,提升网子输出。

盘丝这个职业在活动里我感觉不是很吃香的,但是除了抓鬼。因为有固定有勾魂,效率稍微好些,其他的诸如十二门派这样的队伍如果必须有一个封一般会选天魔,因为秒的多,还能时不时出个暴击。

盟主盘丝攻略

但是学学自己带队吧,其实看着没那么省事,但是带队也不至于太枯燥啊,尤其是以前幻境和降魔我都喜欢自己带,比起摊着两只手等在队伍里有意思一些吧,因为封系一般是不能够挂机的,而且带队也能有个好人缘,混个脸熟。这个游戏总是要有人带队的,为什么不是你呢

盘丝其实有一个最大的好处就是不怎么愁钱,现在虽然符的价格降低了,但是相比大幅提升的活力的获取还是有利润的,各个区价格不一,我的策略是薄利多销,而且一般盟主区的盘丝,三界群雄就不要摆了。挑那种大家不打符稍微有点过不去打个140的符有太浪费的活动,比如幻境,比如十二门派。这样至少宝图钱还是不愁的,何况挖图也能回活力。

在PK方面,盘丝除了在天下区曾经的大神时夏雨凡麾下的沐思芮开发出小死亡战术之后稍微起色一些之外,一直以来在各个阶段也许都不是什么焦点,也没有多少目光,是一个寂寞的冷门门派,可见盘丝是有些落寞的。

但是我认为人数上的区别当然有门派的局限,但是同样也存在一些环境方面的因素。无可否认,盘丝单调的封印没法与方寸相比,更不用说和天魔这样天生具有速度优势又留有影闪燕返这些保命技能的为一速而生的门派相比了。

盟主盘丝攻略

但是这些仅仅是理论上表面化的东西。

首先,这些理论在神武之战级别和在盟主比武级别的适用程度是有待考量的。由于等级的差距导致的极端属性的差距也是不同的。而加上卦象的选择和神武独具特色的乱敏,速度其实并不算一个决定性的因素。

其次,海湾大神曾经说过,盘丝的优势应该定位在禁疗和红毒,目前为止禁疗的开发尚不明显但是盘丝逆天的红毒我相信应该有不少人都多少有些印象。

第三,不同的玩法要结合不同的队伍,衍生不同的配合,重要的是你敢不敢想,敢不敢实践。

盟主盘丝攻略

所以在装备的选取上,因为我是抢一速的盘丝,主敏副体,一般都会选择30+16这样的属性。副属性加体,其实体耐各有各的好处,但是由于现在对于封系的点杀一般是在法系烽火或者星火的基础上发动,并不敢贸然开扫或者仅凭物理输出实现对封系的点杀,毕竟物理点杀存在诸多变数,比如保护,比如躲避等等,这时候血多的优势会体现。

另外一点,如果不熟悉的队伍,对于属性的探知上,探知血量比探知防御要困难一些。由于破防机制,前面也有大神作分析,有经验的指挥看一下宝宝偶尔打到封系身上或者偶尔刀光到身上的数字就可以大概估计出防御的范围。

比如导演曾经说过,如果剑气打到500~600的血量,那么是可以扫+怒雷点掉的。但是对于血量,实在不容易准确的估计。即使是一速封,血量上的差距也是很大的。我们也看到过皇族天黑的影闪没有点死人或者对面剩下一丝血,但是导演放弃点杀。

腰带最好最好还是愤怒的,但是出不来我也不强求了。一激动手一抖就要了流云。唉想当初有个易成长我死心眼子为了愤怒也没要。

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说完装备接着说卦象。我是没有愤怒腰带的,所以我觉得110血的卦象是必须的,并且110点的血也是一个可观的数字。另外35防御的卦象也要有,因为影响到封印命中率。另外作为一速,三速挂一般都会选择。而且由于乱敏的机制,22速的卦象请大家一定要开出来。个人认为对于物理,这个卦象有待商榷,因为可能和辅助乱敏,但是对于封系,这个特殊状态有时候会有扭转战局的效果。

一个大特技,一个笑里的先手释放,都是可以直接左右胜负的。但是值得一提的是千速宠在加点上一定要考虑到10%的因素。另外一个卦象我选的是增加愤怒7%+1,法术和特技恢复效果+10%。其实这个是不唯一的,喜欢稍微堆一堆血的可以开血卦,另外300魔开场20愤怒也是个不错的选择。

在卦象的选取上,个人认为如果是一速封的定位,出发点就是两个,第一是速度,第二是愤怒。当然如果是辅助封或者有愤怒腰带可以适当考虑换血防卦象。

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套装的选取上,我认为封系的首选,第一是赤炎咒,第二是死亡缠绕。其次,封印类的套装或者普度套都是勉强可以的,但是实用性不大。盘丝套也勉强可以,要看你的副属性选择血还是防。

值得一提的是,在死亡缠绕的效果修改之后,是加强是削弱我认为不太好说,我的看法是稍微削弱吧。不过毕竟对于点杀而言,禁疗和虚弱可以起到一定的作用,但是这种作用是被动的,也就是说取决于别人能不能打到你,即使打到了,触发几率也是个问题。

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而这样的被动性就会限制点杀的节奏和目标选取。但是我说的这些也都是理论,毛主席说过,实践是检验真理的唯一标准,打比方来说,如果你的单位血量不足的情况下被禁疗,那么即使对面不实施点杀或者你有晶清可以放,千速是没办法顶血的,这时候会不会被刀光或者剑气碰死都不好说。

再者我想聪明的指挥也许会利用虚弱这种状态做假象,在对面重点保护虚弱单位的情况下转移点杀目标,达到出其不意的效果。那么会不会对面并不保护虚弱对象,只是按部就班的打呢有可能,这就是PK的乐趣,心里的博弈。并没有什么是绝对的。

另外性价比的考虑上,三件套,四件套,五件套,自然是越多越好,但是也不像逆鳞变身定心那般效果差的那么多。所以不必强求,开出来就好,没必要非得为了那点几率浪费那么多感情,何况现在其实死亡套的效果大家心中见仁见智,有条件的话还是强烈建议赤炎套,尤其对于像我这样没有愤怒腰带的一速封。

特技不用多说了,大特技四海晶清必备,小特技笑里必备,另外玉清,水清,破甲,流云,凝滞,多多益善。

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需要强调的是笑里藏刀相对于绝幻魔音要高一个档次。首先命中率上的差距,笑里藏刀貌似,只有方寸的分身可以躲掉,绝幻魔音,用过的都知道。

并且即便是不讨论命中的问题,在效果上差距也是很大的。清愤怒和加倍消耗虽然都能达到阻断大特技释放的效果,但是在对于给指挥计算对面愤怒提供的帮助上,明显的,笑里要好一些,其中原因不需要细说了。并且一个队里如果没有笑里,那么你就需要无限地给对面上绝幻,或者进行点杀。这样对己方愤怒和点杀火力实际上是一种无形的牵制。

另外我想说一下玉清。在水清无情修改之后,玉清成为了更多封系的选择,当然水清对于辅助而言意义依旧大于玉清,个人观点。但是对于玉清来讲,由于它特技不多不少的消耗,相比于晶清更加难以预判。晶清150SP(无愤怒腰带)的释放一般要靠喝酒,而且如果喝的是醉生,一般会放晶清,否则后面两回合只能吃药或者接着喝酒(一般啊,一般情况,个人意见)。

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但是玉清,且不说有愤怒腰带的情况,没有愤怒腰带一般而言也没办法去预测他有没有玉清的,在服战和我经历的群雄当中玉清的释放基本也都是顺利的,而且往往是前一回合被笑之后第二回合仍然能够施放,所以玉清对于PK的意义是越来越大的,我认为。对于辅助封而言,玉清的意义甚至大于晶清(因为不确定自己拿不拿得到一速的对面一速很有可能喜欢控制辅助封)。但是相对而言如果输出要刷个特技,还是四海晶清要好一些,玉清的意义就不大了,毕竟没法拉血线。

其实无论是装备,特技,卦象,还是套装,都要服务于你的团队,你们的配合,简单具体一点就是服务于你的定位。盘丝相比于方寸和天魔完全不适合抢一速。其实我很同意,尤其是在服战级别的层面上讲,并不在于抢不到,而是抢到要牺牲太多的抗性。

曾经天下区著名的“土豪”藏经阁和尚队伍的一速盘丝风吹佩兰就是最好的例子。相比之下,天魔不仅天生具有速度优势,而且影闪,燕返和影风车三个技能也可以将一速的优势发挥到极致。影闪不仅可以保命,还可能将本来凶猛的点杀火力直接浪费(逝者天蝎连环天魔结果连到宝宝大家应该也记得)。

燕返对于法系的点杀也是致命的打击,而影风车的意义,对于点杀不成的补刀,对于浪费对面千速的回合行动,都在服战中完美的体现了。

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但是,这些都是在服战层面的。就我自己而言,盘丝依旧不如天魔适合抢一速,但是并不是不能抢,而我自己本身也是一速盘丝,在群雄和本区的比武里面,也挺多时候能抢到一速,只是灵活性上面没有那么高。而一速的意义之大不必说了,盘丝抢一速,盟主区,至少在可行性上,本人亲测是可以的。并且抗性的差距也不会很大,当然对装备的要求是比较苛刻的。

另外,作为盟主区,辅助封和一速封之间其实并没有特别明确的界限,所以多数人还是倾向于一速。而即使有意向去组辅助封,由于群雄三界这类活动某种程度的刷分特质,双封队很多时候也得不到支持。何况双输出还是给人一种输出疲软的感觉。而单辅助封离开一速封,是很难发挥的。

盘丝在封印类的技能上相对单一,但是个人认为盘丝有更加突出和多样的干扰,点杀,控制愤怒,打乱对方续航和控制辅助回复的技能。

1千蛛手:这也是海湾大大反复提过的,这个技能在我看来意义要大于其他的技能。效果是固定伤害+一定几率红毒。红毒的效果相当于绝幻魔音,而且不仅仅是作用于一个单位,还不消耗愤怒。

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何况加上盘丝御魂姐妹神魂也可能施放红毒,这个技能的意义更加非比寻常。在战斗中要看准时机施放红毒,比如对方的的主力输出和封系倒地或者被封印的时候,也就是相对比较“闲”的回合,放毒是最好的选择。

2夺命蛛丝:当年在110装备刚开,导演上林相继蛰伏秣马厉兵的时候,天下无双传奇天宫时夏雨凡作为当届天下区唯一的报名队伍,力挽狂澜,过关斩将,终成一段佳话。比孤军奋战更加令人敬佩的是羽凡敢于用非传统输出的天宫和冷门封系盘丝作为核心输出和核心点杀发起点,而效果如何呢冠军+无情暗改。事实证明了夺命蛛丝的强悍。

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夺命蛛丝的实用性在我看来除去它逆天的禁复活效果之外,另一个漂亮之处在于降速。降速幅度之大让人难以想象(似乎是降一半速度)。但是这样的设定恰恰赋予了小死亡新的生命力。点杀的精髓在于出其不意,我个人的观点。而我认为小死亡的运用更恰当的时机也许是在逆风局或者自己倒地的状况下。

大家都知道点杀一速并不难,三刀拍下去,或者一个烽火砸过去,补补刀基本稳死。而在一般的思维当中,拉起一速就是两种方式:千速和尾速。因为一速的速度没人跟得上。但是如果拥有小死亡的降速机制,那么辅助可以安全地拉起,盘丝一样可以施放小死亡(当然防止物理守尸可以适当采取宝宝保护并且及时顶血)。

在被点杀的后一回合立刻实施反点杀,这应该是很多队伍不会想到的,那么这样本回合的利用率是否要高一些而某种程度上讲对方的点杀对我方形成的劣势是不是变成了一种掩护我方反点杀的优势呢

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另外,在夺命蛛丝成功后,要迅速抓住多打少的优势:第一,清掉中小死亡单位的宝宝,扩大单位数量的优势(有能力的最好在点杀当回合实现),第二,继续大胆地施放小死亡,或者逆风局视情况迅速续航回复。一般而言如果对方两个单位以上倒地并且三四回合无法拉起,这时候积累的优势应当足够转化为胜势。总之,小死亡成功并不意味着可以松一口气,更重要的是怎样让人数的优势进一步扩大,这样才对得起宝贵的出手机会。

补充一下夺命蛛丝的真元:我开出来的有两个,一个是一定几率80%速度,一个是一定几率命中当回合造成一定气血伤害。建议第二个,气血伤害在450左右,其实也相当于一个不错的血攻宝宝的伤害了。

3幻境术:这是一个被很多很多人忽略的技能,也是盘丝洞独具特色的保命技能。个人认为它与天魔里的燕返平分秋色。而燕返会占据一个御魂位置,幻境术只是一个普通的法术。

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幻境术的作用是法伤反弹,冷却回合3回合(是不是比燕返少一些),在打多法队和预感对方要点杀自己的情况下使用,那效果能让你的嘴角止不住地上扬起来,体验到一种智商碾压的快感。

因为相比于燕返,幻境的作用不仅仅是伤害无效,而是反弹。封系最怕法系,所以拍到身上的伤害那真是不敢看,但是幻境术可以把你华丽丽的红色数字拍回你或者你的队友身上,如果拍死,那赚大了,拍不死,那也不亏,不说打掉你一个血环是赚了,打掉你一个金创那不也是赚了么。而且不仅仅局限于防点杀,平时时不时用一下保证自己的生存,那也是极好的。至于封住对方和拉出幻境哪个更值得,具体问题具体分析吧。

4魔音摄魂:前面提到过的被修改过的禁疗技能。现在基本上不太用到。原因如下:第一,这个技能仅仅是不让目标被使用物品,那么四海晶清,大海极乐洗髓,都是可以用的,所以并不能很好的起到点杀效果,当然如果你比对面的千速快而点杀未成功的时候,可以一试,防止千速喂药。

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第二,这个技能和含情脉脉,小死亡是重叠的,也就是不能同时存在,所以就算是中了,也会影响你对目标单位的控制。第三,倒地后此封印状态解除。想想也是有道理的,不然不就成了小小死亡了么~所以这个技能目前来看至少我还没想好如何开发,欢迎大家来出出主意。

5瘴气,天罗地网,柔情蜜意:这些技能在PK当中的作用微乎其微。首先,瘴气绝对是一个好技能,而且除去法术躲避的高级幸运和天宫的门派特色外,这个技能是必中的。但是由于盘丝孩子可以施放这个技能,并且还是作用于三个单位,所以一般不会轮到人物来施放。

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第二,天罗地网,这个技能修改之后加上了防逃跑的效果,在物资争夺这个活动里比较好用,PK又不能跑。

第三,柔情蜜意,防止目标被保护,意义也不大。现在的点杀一般都要以法系单秒或者烽火终结,并且围点打援其实也不见得就一定亏,因为我们知道实施保护的对象掉血是很厉害的,并且这个技能也不能和含情脉脉等技能叠加。

6御魂——神魂颠倒

这个技能叫做基本必中,反正只要脸没黑到不能再黑,都是能中的。举个例子:假设龙三位置这一回合要星火点杀你,你神魂了一个,点杀失败,愤怒积满,第二回合你断掉对面辅助的大特技或者祭出四海,积累输出或者回复,第三回合,第四回合。

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再举个例子:假设你们想用三输出实施点杀,会不会考虑己方会不会有一个输出被封印那么点杀是否会成功如果不成功不仅是浪费了御魂,更重要的是送了愤怒。所以在存在诸多变数的战局当中,一个稳定的可以几乎确保战术顺利实施的技能是不是个万金油

几乎必中这四个字让指挥可以尽情地挥洒自己卓越的才能,让输出可以畅快淋漓地万军之中取上将首级,也让我们这些时时刻刻胆战心惊于“水”与“不水”的封系玩家,稍稍地松一口气吧。作为封印与控制类的技能,神魂颠倒是神武几率外传中为数不多的福利了。

7御魂——姐妹随行

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姐妹,顾名思义,召唤姐妹,较大几率使用双封,较小几率使用红毒。个人认为叫姐妹的好处也是大大的:

第一:单封变双封。在某次更新之后似乎提升了姐妹封印的命中率,单封变双封,你甭管封的是谁,稳赚不赔。

第二:逆天红毒。相比之下我更喜欢姐妹鞭子一挥祭出咸猪手,这要是中一个,不就是白给一个绝幻么

第三:抗伤利器。其实召唤姐妹一定程度上也是多了一个宝宝,对于分担秒系的伤害有着很突出的效果,尤其是它依旧保留盘丝死后一定几率保留一滴血的保命技能。如果这一滴血被星火的第二下拍走,被双龙的第二条龙咬到,那心里也是美美的。

8御魂——血祭

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著名的小慈航,这个技能褒贬不一,很多人也有误解,毕竟盘丝冷门我原谅你们了。。我来解释一下,血祭并不会回复其他成员到满血状态,大概是三分之一的血量,而且自己的气血上限和气血都会变为一滴血,这样庞大的代价意味着也许你血祭过后很难起来。

那么它真的没什么作用么也不尽然。首先在活动中是个万金油,我就不说了,如果你有能力养两只坐骑,那么活动带的那一只还是备上血祭,毕竟活动而言血祭要优于姐妹。

其次,对没有慈航的盘丝,这就是个福利了。但是一般我觉得盟主级别的PK能达到需要去慈航,即使放出来也没什么太大的用处。尤其是一速慈航,远不如尾速法系慈航的意义大,后文还会再提。所以个人认为封系刷不出慈航也无伤大雅。

那么在双方残血命悬一线的情况下,血祭还是有用处的,和慈航相比本质的区别就是它是不需要愤怒支持的,一个盘丝站在场上的时候及时对面握有一速和笑里,也会犹豫:这货是要血祭啊,还是要慈航啊那么这时候血祭的价值就此体现。并且在你血量很少的情况下尤其是被点杀但是一滴血保命被触发的情况下,一个血祭,还是稳赚的。值得注意的是被复活当回合是无法使用血祭的。

PK定位:辅助封or一速封

我想这也是大多数封系尤其是盘丝比较关心的问题。

就我个人的感觉而言,前文也提到,盘丝从技能特色上和天魔相比,做一个辅助封是最合适的,我个人也感觉盘丝在一速封还是辅助封这个问题上和方寸(还有五庄)没有什么太大的差别,但是都不如天魔,这点几乎可以确定。因为天魔拥有全面的生存技能和天生的速度优势,能在追求极限速度的情况下通过灵活的技能施放缓解和化解倒地的危险。

辅助封的作用应该是什么呢个人认为是针对对方的主力输出和辅助和协助己方辅助保证脆皮单位或者宝宝的安全,最主要的是扰乱和削弱对方辅助的作用,降低治疗效果,加剧魔法消耗,控制大特技施放等等。在这一出发点上,盘丝和五庄都是适合做辅助封的。

盟主盘丝攻略

但是针对盟主级别而言,这样的定位虽然依旧有道理,但是就并不绝对了,那么本质的区别在哪里呢应该是生存能力。之所以大多数人说盘丝应该放弃一速,前面说了,大体上都是两个原因:第一,抢不到;第二,抢到了,站不住。但是在盟主去区,差距并没有你想象的那么大。

第一,速度问题没什么好说的,你的装备只要有4件主属性在35以上(稍微低一点33左右),腰带鞋子有一个易成长,全敏加点都可以去抢一速,盟主区的一速我真的不了解,我只记得我上次打群雄打好符加上变卡的属性加成18敏之后的速度是970多一点,应该是可以拼一下一速的。

第二,生存问题。其实这才是很多盘丝放弃一速最看重的,我认为也是适不适合做一速的核心问题。按照我自己的观察,盟主阶段其实一速的盘丝和一速的天魔方寸在打好符之后普通的血攻宝宝都是踹不动的,雷霆不出暴击伤害在650~750之间,烟雨一下伤害在800~900。

盟主盘丝攻略

其实战斗当中点杀天魔和点杀盘丝需要的火力基本也是一样的,但是天魔在技能上(影闪和燕返等等)依然坐拥得天独厚的优势。至于方寸,从速度和抗性属性两个层面和盘丝我觉得没多大差别,唯一区别方寸有分身,但是分身是很好破的,何况盘丝还有保命,所以半斤八两吧。

3体2敏的加法就挺好的,盘丝作为控制,速度要保证,你要不是狂热的好战分子,嘿嘿,2敏够了。

现在盘丝的输出靠的是天罗地网,秒3,固定伤害,受阵法影响。技能影响最大,其次是人物伤害。靠武器提高伤害比加力要上算,所以不加力。

盘丝可以吸血、吸蓝,不过一般用不到,所以也不加力。因为可以吸蓝,所以不加蓝。缺点是灵力低,靠修炼和项链顶。

封靠的是法修。

魔法、防御靠的帮派技能和装备,而且盘丝还可以在战斗中加临时防御,效果很明显。

魔族的体成长最好,所以加体最合适。

3体2敏的加点还是不错的。如果你主要侧重做做任务,而对PK不感兴趣,可以把敏点加到耐上,比如2体2耐1敏,3体1耐1敏或者3体2耐。

你好,很高兴为你解答。

如果是裸装备的话自然是盘丝秒的数值最高,因为盘丝的固定伤害是固定秒三个的、地府和普陀都是随着技能的增长而提高秒的数量,和注意力越集中就秒得越厉害这个道理是一样的。而且盘丝的门派技能有一个是增加命中的还有一个是增加伤害值的,而地府只有主技能是增加伤害值、普陀山技能只有辅助技能是增加伤害值,自然比不过先天的优势。所以每次杀环怪的时候都是盘丝洞的人接环,因为她们秒的伤害值高而且有禁物理的效果,所以基本每次都是两个回合怪物全飞了。

但是如果按照你说的加上装备的话,就看谁的装备伤害数值加成比较高了,目前你这里都没有装备的截图发出来,很难判断。有的时候一件好的极品装备可以让平等的对手变得不平等。

如果觉得不错请采纳!

祝你梦幻愉快!

魔族力量成长高,防御成长低,PS固定伤害的多少取决于伤害的多少,任务型可以放弃速度,追求高输出,4力1体,或4力1耐,如果有条件可以全力搞上一身高防高灵装备。不用担心你的生存问题,只要装备不是太垃圾,带上金甲不会死。

简介:

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

《梦幻西游》拥有注册用户超过31亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。

个人推荐为PS,PS完全固定,固定也能封物理。如果不杀高难度的怪,可以选择3力一体一耐,配上漫天套-。- 350左右的武器 单刷封杀 也给力。如果靠宝宝输出, 那就2体1耐2敏,或者2体2耐一敏,如果有好鞋的话 直接3体2耐也是可以的-。- 能抗能伤妥妥的 同意请采纳

之所以出现5力PS是因为PS有个技能是加命中额 PS没有持续准确性攻击技能 玩力的只能靠特技或者套装效果 首先你要把自己摆在一个攻击门派的角度上想 那肯定容易死了 封人是根据法修来定的 只要你法修满一样可以封人 具体什么时候封什么时候攻击还要看队伍配合

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