1、在无机玻璃上印刷镜面油墨后,不能用自然或低温干燥方式干燥,必须在100度以上烘干,这样镜面油墨才能在玻璃上附着力好,同时也呈现出良好的镜面效果。
2、镜面油墨因稀如水,通常情况下,不加稀释剂。当黏度变高时,可用专用的稀释剂稀释,在黏度恢复后再印刷,但如果镜面油已结块,就无法用稀释剂了。
1、3d黑色玻璃材质主要调节的参数有6个,基本材质为VRayMtl,漫反射值为5,反射值为45,反射光泽度为098,细分为12,漫反射RGB的颜色均调为5,反射RGB的颜色均调为45。
2、3d透明玻璃材质主要调节的参数有5个,基本材质为VRayMtl,反射值为255,涅尔反射打钩,细分为32,折射值为255反射RGB的颜色均调为255,折射RGB的颜色也调为255。
3DMax设计建模渲染出来的效果图要想真实写实逼真的话,那么材质是取决到一定的关键的。很多人说不会调节玻璃杯液体的材质,因此,我们今天就来教一教大家3dmax怎么调节玻璃杯种的红酒液体材质,感兴趣的小伙伴千万不要错过~
3DMax玻璃杯液体材质调节操作方法:
1:使用3Dmax创建一个高脚本模型。
2:选中杯子,按CTRL+V复制一个杯子。
3:选择复制的高脚杯,点击鼠标右键隐藏未选中的对象。
4:按M打开材质编辑器,给复制的杯子一个材质,改变漫反射颜色(颜色要和原来的杯子不同)。
5:在修改面板中,选择多边形级别,选中前视图中如下面的部分,按delete键删除。
选择元件级别,选择杯体外的零件,按删除键
选择边界层,在视图中选择边界,点击封口
6:点击鼠标右键,取消所有隐藏。
7:杯子和液体部分准备好。
8:添加一个平面作为背景,并创建更多的灯光。
9:按M键打开材质编辑器,选择一个空白材质球,切换到[VRayMtl]材质。
改变[反射]和[折射]的颜色为白色,将混合的玻璃材料拖到杯子上,
10:选择第四步修改颜色的材质要求,切换到[VRayMtl]材质。
设置漫反射为黑色,反射为白色,折射为暗红色,ICR为13
11:点击渲染,呈现如图所示的最终效果。
好了,以上就是为大家分享到的3damx玻璃杯液体材质的调节方法了,大家都学会了吗?如果想要学习更多的3dmax技巧,就上与我们的老师进行学习探讨吧~
1在将普通玻璃材质设置为VRayMtl材质的前提下,适当增加反射和折射效果。请参考以下参数(可根据您的个人要求稍作调整):
2在将窗玻璃材质设置为VRayMtl材质的前提下,适当增加反射和折射效果。请参考以下参数(可根据个人要求稍作调整):
3玻璃材料也是生产效果图中常用的一种材料,属于玻璃材料的扇域。虽然与其他普通玻璃有很多相似之处,但主要性能的材料细节仍有不同。
4、彩色玻璃材料,彩色玻璃材料不同于其他玻璃材料最大的亮点是其色彩的绚丽。这个例子以蓝色玻璃为例。请参考以下参数(可根据个人要求稍作调整):
下面一起来看看3dmax如何调整玻璃材质,操作方法如下。
1、首先点击打开3dMax软件,点击键盘上的“M”打开材质编辑器界面。
2、然后就是选择其中的一个材质球,漫反射就默认的灰色。
3、接着把调好的材质附给场景里的模型,然后渲染。
4、紧接着点击“m”打开材质编辑器,在编辑器选择一个空的材质球。
5、然后点击“standard”按钮,选择“VRayMtl”选项。
6、接着点击反射后面的颜色图块,调整为灰色,有点反射效果即可。
7、然后点击高光光泽后面的“L”按钮,设置高光光泽为“096”,反射光泽为“097”。
8、最后输入15即可。同时勾选影响阴影,不然渲染后物体没有影子。
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