ae高斯模糊的特点

ae高斯模糊的特点,第1张

ae高斯模糊的特点:

1、模糊效果:高斯模糊通过应用高斯函数对图像进行卷积操作,使图像中的细节变得模糊。模糊程度取决于所使用的高斯核的标准差。较大的标准差会导致更强烈的模糊效果。

2、平滑细节:高斯模糊可以平滑图像中的细节和噪声,减少图像中的锯齿和颗粒感。这对于一些图像处理任务,如去除噪声、平滑轮廓等非常有用。

3、连续性:高斯模糊具有平滑且连续的特性。它在卷积操作中使用高斯核,该核在正态分布中呈现钟形曲线。这种连续性使得模糊效果在图像上呈现自然过渡,不会产生明显的边缘线条。

4、计算效率:相比其他一些更复杂的图像模糊算法,高斯模糊具有较高的计算效率。这使得它成为许多实时图像应用的常用选择。

太多了,去找本书看看吧!给个大概的介绍好了

图像处理主要分为两大部分:

1、图像增强

空域方法有 直方图均衡化

灰度线性变化

线性灰度变化

分段线性灰度变化

非线性灰度变化(对数扩展

指数扩展)

图像平滑

领域平均法(加权平均法

非加权领域平均法)

中值滤波

图像锐化

Roberts算子

Sobel算子

拉普拉斯算子

频域方法有

低通滤波

理想低通滤波

巴特沃斯低通滤波

指数低通滤波

梯形低通滤波

高通滤波

理想高通滤波

巴特沃斯高通滤波

指数高通滤波

梯形高通滤波

彩色图像增强(真彩色、假彩色、伪彩色增强)

2、图像模糊处理

图像模糊处理

运动模糊(维纳滤波

最小均方滤波

盲卷积

……

高斯模糊(维纳滤波

最小均方滤波

盲卷积

……

图像去噪处理

高斯噪声

(维纳滤波

样条插值

低通滤波

……

椒盐噪声

(中值滤波

……

以我的拙见,好的网站和 Web 应用程序应具有“真实”品质,实现这种效果涉及很多因素,但阴影是一个重要因素。

但是,当我浏览互联网时,各大网站大多数阴影都很虚假,布局盒子被模糊的灰色框覆盖,看起来并不像阴影。

本文讨论的就是如何将常见的阴影转换为美丽的、栩栩如生的阴影:

阅读受众

阴影意味着海拔,更大的阴影意味着更高的海拔。

如果我们有策略地使用阴影,我们可以创造深度视觉,就好像页面上的元素在不同层次上,并且漂浮在背景之上。

例子:

使用阴影的目的:要么增加特定元素的显着性,要么让应用程序感觉更触手可及、栩栩如生。

当我想为一个元素添加阴影时,我会添加`box-shadow并修改值,直到得到我喜欢结果。

问题是: 如果孤立地创建每个阴影,你会得到一堆不协调的阴影。如果我们的目标是创造深度视觉,我们需要每个阴影都相互配合。否则,他们看起来就是一堆垃圾:

在自然界中,阴影是光投射出来的。阴影的方向取决于灯光的位置:

一般来说,我们应该为页面上的所有元素确定一个单一的光源,通常位于左上方:

如果 CSS 有一个照明系统,我们可以为所有元素指定同一个光源,可惜CSS 没有这样的东西。

我们通过指定水平偏移和垂直偏移来移动阴影。例如,在上图中,生成的阴影具有 4px 的垂直偏移和 2px 的水平偏移。

这是内聚阴影的第一个技巧: 页面上的每个阴影都应该共享相同的比例 。 这将使每个元素看起来都来自同一个光源。

为啥所有元素比例要一样?

为什么我建议对每个元素使用相同的比例,难道每个元素相对于光源的位置都是一样的吗?

为了便利性考虑,我们一般使用相同的角度,因为计算每个元素的角度很麻烦。

如何创造一种深度视觉?

查看演示,注意值是如何变化的:

前两个数字 - 水平和垂直偏移 - 一起缩放。垂直偏移始终是水平偏移的 2 倍,这里使用了相同的比例。

当卡片升高时,有两个变化:

从算法来讲,这里面又复杂的数学算法。

我们可以从人类常识来理解这件事:

如果您在光线充足的房间内,请将手按在桌子上,然后慢慢抬起。 注意阴影是如何变化的:它远离你的手(更大的偏移),它变得更模糊(更大的模糊半径),它开始逐渐消失(更低的不透明度)。

因为我们生活中有很多经验,所以我们不需要记住一堆规则。在设计阴影时,我们只需要 运用我们的常识 。

Blender 等现代 3D 插图工具可以使用 光线跟踪 技术产生逼真的阴影和照明。

在光线追踪中,数百束光从相机中射出,从场景的表面反射数百次。这是一种计算成本很高的技术;生成单个图像可能需要几分钟到几小时!

网络用户没有那种耐心,所以 box-shadow 算法要简陋得多,它只实现了基本的模糊算法。

因此, box-shadow 阴影永远没有照片逼真,但我们可以巧妙地优化: 分层 。

我们不使用单个 box-shadow,而是把多个阴影叠加起来,阴影之间的偏移量和半径略有不同:

Philipp Brumm 一个很棒的生成分层阴影工具: shadowsbrummaf :

性能权衡

不可否认,分层阴影是美丽的,但它们确实需要付出代价。如果我们叠加 5 个阴影分层,我们的设备必须多做 5 倍的工作!

在好的硬件上不是什么大问题,但会减慢在较旧的廉价移动设备上的渲染速度。

到目前为止,我们所有的阴影都使用了半透明的黑色,比如 hsl(0deg 0% 0% / 04) 。这实际上并不理想。

当我们在背景颜色上叠加黑色时,不仅会使它变暗,也会使其饱和度降低很多。

比较这两个框:

左边的盒子使用了透明的黑色。右侧的框匹配颜色的色调和饱和度,但降低了亮度。我们得到了一个更有活力的盒子!

当我们为阴影使用较深的颜色时,会发生类似的效果:

但是,左边的饱和度太低,右边的 饱和度不够 ,感觉更像是光晕而不是阴影!

实验一下:

通过匹配色调并降低饱和度/亮度,我们可以创建一个真实的阴影,没有那种“褪色”的灰色质量。

饱和度和亮度的关系

如果您熟悉 hsl 颜色格式,就会知道饱和度和亮度是独立控制的。

那么,降低亮度似乎也对饱和度有影响是不是有点奇怪?

这个问题以后有时间给大家细讲。

在本文中,我们一直在使用 box-shadow 属性。 box-shadow 是一个很好的全面工具,但它不是我们在 CSS 中唯一的阴影选项。

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原文地址:https://pinsoso.cn/meirong/3601608.html

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