服装品牌推广书或者策划书

服装品牌推广书或者策划书,第1张

“XXX”服装品牌策划及营销推广方案

目录

上篇:“XXX”服装品牌策划

一、前言

二、女性服装企业的格局与发展现状分析

三、女性品牌服装的市场与消费趋势分析

四、女性品牌服装的消费者分析

五、服装市场总结

六、国内女装市场品牌分析

七、竞争对手分析

八、XXX集团自身优劣势分析

九、“XXX”服装品牌及形象定位

下篇:“XXX”服装营销推广方案

一、“XXX”广告策略

二、“XXX”品牌推广策略

三、“XXX”服装品牌营销策略

上篇:“XXX”服装品牌策划

一、前言

改革开放二十多年以来,中国服装业迅速发展,出口数量、出口创汇都居世界第一位,占领了高达20%的全球服装市场,已成为世界第一服装生产大国,年产服装近100亿件,其中50%以上出口国外市场。据海关统计,2003年1-11月份服装及衣着附件累计出口469.30亿美元,比去年同期增长25.21%。其中,梭织服装及附件出口206.82亿美元,比去年同期增长20.24%;针织服装及附件出口161.8亿美元,比去年同期增长26.62%。另据中华全国商业信息中心统计,2003年截至到11月份,全国重点大型零售企业服装类商品销售总额达358.2亿元,比去年同期增长22.3%;各种服装共销售18664万件,比去年同期增长8.6%。

随着服装业的快速发展及中国加入WTO,进入服装行业的企业数量已达50000多家,服装品牌数量正呈现爆炸性的增长,国外二线品牌大规模进入中国,使得中国的服装品牌市场进入了一个竞争日趋激烈、国际化和多元化并存的新时期。国内企业和品牌面临着一个如何重新定位和资源整合的现实课题。世界名牌的发展经验警示我们,要和它们在自己家门口摆开擂台一比高低,走专业化道路,大力发展企业在本土中的竞争优势,打造中国服饰企业的民族品牌以抓住市场机会在行业中脱颖而出,是我们绝大多数服饰企业发展壮大的惟一选择。本方案旨在抓住消费者的消费心理,协助“XXX”服装新产品建立品牌形象及提高知名度,并配合营销策略,使之取得优良的销售效果。

二、女性服装企业的格局与发展现状分析

要对女性服装市场与消费趋势进行细致地分析,就不能脱离对女性服装生产企业的格局、女性服装业的发展现状和女性品牌服装的市场与消费趋势及女性品牌服装的主要消费者的分析,因为这些是“XXX”服装服饰企业能否生存并发展壮大、新产品能否建立品牌形象及提高知名度和营销策略能否取得优良的销售效果的关键所在。

1)国内女性服装企业的格局分析

服装行业是我国发展比较快的行业之一,过去的二十年一直保持着较高的增长速度。目前,我国服装生产企业已有五万多家,总生产量在世界上位居第一,占领了高达20%的全球服装生产市场,为我国出口创汇、解决就业等做出了突出的贡献。

在激烈的市场竞争中,中国女性服装生产企业的格局也发生了深刻的变化,目前国内大中型女性服装生产企业可分为三类:

一类是拥有精湛加工工艺水平但大多在做OEM的企业

另一类是已拥有国内市场一线品牌的知名企业

第三类企业创建了国内市场上大部分的

国内女性服装生产企业的现状,同时也给了有物流环境、市场开拓能力和设计水平,能配套供应面料的女性服装生产企业巨大的发展空间和强劲的发展势头。

2)女装业的发展现状

爱美是女性的天性。经济的持续增长大大地增加了女性的消费能力,这为女性服装业的发展带来新的增长空间。根据中华全国商业信息中心的统计,2003年1-11月,全国重点大型零售商场共销售女装5016万件,比去年同期增长8.5%,女装销售量占全部服装销量的27%,销量所占的比重仍居各类服装品牌第一名。

从目前国内女装业的发展现状来看,大致有以下几个特点:

(1)区域特征突出

中国女装经过多年发展,逐渐形成了杭派、粤派、海派、闽派、汉派等几大派别,各派都凭借自己的特色取得了不小的成就,因此区域特征十分明显。比如杭州女装,具有浓重的江南水乡文化气息;粤派由于临近港澳地区,则时尚感较强;汉派则以颜色鲜艳为特色。各地均有自己显著的特点,而各地品牌在当地形成一定气候后,开始进军目标城市。

(2)积极寻求个性发展

现代消费者着装比较讲求个性化,追求自我风格,而服装当之无愧地成为表达中国女性自我个性及自我追求的外在显示,这已成为当今着装的主流时尚。其中色彩、款式最能表达人的个性,因此对于女装生产企业来说

(3)跨越式实现跨国经营

中国的服装企业开始认识到并非只有具有一定实力的大企业才可以实施“走出去”的战略,中小企业只要扬长避短,找准通路,照样可以实现国际化经营。在这一点上,浙江夏梦牵手国际品牌意大利杰尼亚的项目,成为民营企业先行一步走出国门的成功案例,为中国女装的发展也提供了极具价值的参考。

(4)紧盯欧美市场

欧美是世界上最大的服装进口地区,也是我国主要的出口市场之一。在欧美,无论是在沃尔玛、卡玛特、TARGET这样的大型超市,还是遍布街头的专业店和折扣店,都经常能看到形形色色的中国女装。即便是在号称“世界上最大的百货商店”的梅西百货,一些价格昂贵的女装也标注着“中国制造”。中国企业以质优价廉的服装大举杀进欧美市场,从MAGIC服装服饰博览会、CPD成衣贸易展、纽约国际面料展、纽约国际女装及服饰展等这样的重要服装交易展会来说,欧美对中国女装的评价也是十分肯定的。

(5)劳动力比较优势具有持久性

我国劳动力低廉的比较优势在服装行业得到充分发挥,因此服装业是我国最具国际竞争力的产业之一。有关资料显示,因此,至少在未来十几年内,在平等竞争的前提下,凭借着低廉的生产成本、熟练的劳动技能,我国女装业具有相当的国际竞争力。

纵览中国女装业现状,不难看出中国女装的前景广阔,具有巨大的发展空间。

三、女性品牌服装的市场与消费趋势分析

(1)女性品牌服装的市场分析

经过多年的发展,我国女装已经基本满足了女性衣着需要,但是却只有少女装相对有个性,而现代消费者着装讲究个性化,追求自我风格和完美,各个年龄阶段的女性消费者对品牌服装的要求也越来越高,这就使市场产生了分化,不同年龄层次、不同经济地位、不同文化背景的消费者需要不同的服装。目前,我国老年、中年等各个年龄阶段个性服装都很短缺,很多消费者往往买不到合适的衣服,就近几年来的市场夹看,女装市场占有率前十名的品牌主要以年轻女性服装为主,尺寸、颜色和款式也不适合老中老年女性。

随着新世纪的到来,中国65岁以上的人口已达到9377万多,将进人老龄社会,服装企业必定要重视这一潜力巨大的市场。

(2)消费趋势分析

从近年来女性品牌服装流行趋势看,消费将向个性化、休闲化、多样化、时装化和品牌化转变。尤其对有一定经济基础和一定消费品位的白领们来说,她们更喜欢的是有个性、有休闲气质(如职业装向休闲职业装的转变)、时尚而又有一定知名度的品牌服装。因此,一定时期内的消费市场将会出现两种趋向:一种是位于高端的国际名牌的销售将有所上升;另一种是中低档消费开始渐渐向中档消费转变。

此外,随着服装行业倡导“绿色”“环保”格调,消费更高档的“环保时装”也渐渐崭露头角,如价格不菲的纳米抗紫外线休闲装、海洋甲壳质纤维针织品、芦荟材质内衣等来自大自然的高科技产品,也是今后高消费的一大趋势。

在风格上来说,今后女性服装消费在兼顾朴素、大方、实惠同时,还会向自然、舒适、浪漫方向转变。

四、女性品牌服装的消费者分析

(1)消费阶层分析:

随着人民生活进入小康型、城乡居民对服装的需求进一步增长,消费结构也发生了较大变化:形成了三种不同社会层次的消费群:

a)名牌服装消费群:

这个阶层人员包括外企工作人员、着名演艺界人士、个体经营者、农民企业家、涉外机构高级人员、金融界人士等,约占总人数的061%,而消费量即占到3%。

b)中档服装消费层

这个层次主要是城市中的工薪层和农村的富余户,约占城市人口的60%,农村人口的20%;

c)低档服装消费层。

主要是城镇中低收入者、失业人员以及农村主要人口,约占城镇人口的25%,在农村约占60%。

(2)不同年龄消费者分析

经过多年的发展,我国女装已经基本满足了女性衣着需要,但是却只有少女装相对有个性,而现代消费者着装讲究个性化,追求自我风格和完美,各个年龄阶段的女性消费者对品牌服装的要求也越来越高,这就使市场产生了分化,不同年龄层次、不同经济地位、不同文化背景的消费者需要不同的服装。主要有以下三种年龄层次的消费者:

a)15岁----25岁的青少年女性:

这个年龄段的消费群,主要是学生和刚走上社会工作不久的人,经济大都不独立或不完全独立。这群人对服装的追求标准主要是在流行和新颖性上,是更换服装最快的一群,他们对品牌有一定的认知,但大多无力购买名牌服装。他们是品牌服装的潜在消费群。

b)25岁----45岁的中青年女性:

这个年龄段的消费群,已经工作或者工作多年,有一定的经济基础和文化素养,强调生活的品质,注重生活品位。她们认为服装是个人品位和身份的象征,故对其的要求比较高。这群人是品牌服装的主要消费群;

c)46岁以上中老年女性:

这个年龄段的消费群,在社会经济活动中不占有主导地位,经济收入处于衰退或者停滞的阶段,对服装的要求不高或者不能要求太高,不是品牌服装的主导消费者。

(3)不同区域消费者分析

根据有关资料显示,目前,华北及华东地区的人均服装消费额分别为920元及790元,高于全国的521元平均水平。其中,北京、上海和广州的人均服装消费能力最高,上海的人均服装消费额更达到1,587元,北京则达1,387元;城镇居民家庭人均衣着类支出占总支出约10%左右,而农村居民家庭人均衣着类支出占总支出约6%左右。

由以上分析可以得出,地处经济发达地区大中城市25岁至45岁的中青年白领女性属于品牌服装的主力消费群。

五、服装市场总结

综合上面二、三、四节分析,我们得出如下结论:

1)有物流环境、市场开拓能力和设计水平,能配套供应面料的女性品牌服装生产企业具有巨大的发展空间和强劲的发展势头;

2)由于国内女装品牌带有强烈的区域色彩,还没有一个能在全国形成规模和影响,因而,谁能及时填补此项品牌空白,谁就能赢得国内女性品牌服装的天下并有条件与国外同类服装著名品牌一较高低;

3)由于女装产品中各品牌开发的重点在少女装上,中、老年女装缺乏个性,市场空白很大。谁能最大限度地满足不同年龄层次、不同经济地位、不同文化背景的消费者的需要,谁就将获得最大的发展空间并取得最大的经济利益;

4)地处经济发达地区大中城市25岁至45岁的中青年白领女性属于品牌服装的主力消费群;

5)位于高端的国际名牌的销售将有所上升,同时,中低档消费开始渐渐向中档消费转变;

6)来自大自然的“环保”高科技产品是今后高消费的一大趋势;

7)今后女性服装消费在兼顾朴素、大方、实惠同时,将向自然、舒适、浪漫方向转变。

六、国内女装市场品牌分析(竞争对手分析)

中国女装经过多年发展,逐渐形成了区域特征鲜明的汉派、杭派、粤派、京派、海派等几大派别,各派都有自己的特色,比如杭州女装,具有浓重的江南水乡文化气息;粤派由于临近港澳地区,则时尚感较强;汉派则以颜色鲜艳为特色。各地均有自己显著的特点,而各地品牌在当地形成一定气候后,都不约而同开始进军目标城市。但到目前,各派系的品牌在市场占有率差距不大,还没有一个能在全国形成规模和影响。

(一)杭派女装

以江南布衣、永远的女人、古木夕羊、浪漫一身、蓝色倾情、薰香、红袖、流金岁月、女性日记、罗马情怀、秋水伊人为龙头的杭派十大品牌,凭借着杭州的文化底蕴和地理优势以及企业自身优势,以“流行、时尚”为宗旨,引领着一批具有江南特色的千姿百态、风格迥异的杭州女装品牌走出地域的局限,走向全国。

1、杭派十大女装品牌分析

(1)江南布衣

品牌风格:

品牌文化:

设计定位:

色系定位:

品牌系列:

其它饰品:

营销方式:

(2)永远的女人

品牌系列:

(3)古木夕羊

品牌风格:

设计理念:

品名出处:

营销方式:

(4)浪漫一身

品牌定位:

色系选择:

面料选择:

营销模式:

品牌文化:

(5)蓝色倾情

品牌定位:

消费人群:

设计风格:

品牌结构:

业务状况:

(6)薰香

品牌系列:

消费人群:

设计风格:

面料色彩:

销售业绩:

(7)红袖

品牌定位:

设计风格:

品名出处:

品牌文化:

营销规模:

(8)流金岁月

品牌定位:

设计理念:

品牌系列:

营销规模:

(9)女性日记

品牌定位:风格清新甜美的少女装

营销模式:采取特许加盟的经营模式,全国连锁专卖店/专柜已逾百家。

(10)秋水伊人

品牌出处:蒹葭苍苍,白露为霜。所谓伊人,在水一方。《诗经》

品牌定位:诗意,强调诗意的品牌带给女人淑女般优雅、柔美、婉约的风韵。

夏季新品:推出都市丽人、欧陆风情和中性时尚三个系列共一百多套作品。都市丽人延袭了秋水伊人原有的风格,尽情展示女性柔美婉约的风韵;欧陆风情则是充满女人味和时尚感的波西米亚风格;中性时尚以简约明快的衬衫、连衣裙为主。

新品色系:推出了多种色系,有清新时尚的米色,神秘的孔雀蓝,端庄典雅的墨绿、咖啡,经典的黑白系列,而那些跳跃的、空灵的、深深浅浅的红则尽展女性娇媚善变的风情

面料选择:多以针织和棉布、雪纺压绉、弹力棉等为主,配以精细的刺绣、印花、漂亮的蕾丝花边

业务状况:每年均以200%的速度增长,2001年年产量为80万/件(套)。现已在全国城市开辟了350多家专卖店和高档专厅专柜。

2、杭派女装的优势

一是产业基础优势。杭州经济总量居全国省会城市第二位,产业基础比较雄厚;增长活力比较充沛,特别是纺织丝绸产业一直在全国处于重要地位。

二是企业群体优势。据不完全统计,目前杭州女装生产企业有1000余家;形成了比较庞大的产业群,服装生产、经营企业数量居全国主要服装城市之首。

三是市场优势。杭州是华东地区重要的商品和生产要素集散地,区域商贸平台功能较强。其中服装的销售占有较大的份额。四季青服装市场是全国最大的服装集散地之一,年成交额近百亿元,幅射全国主要大中城市,还有数千家遍及全国的销售网点。

四是人才优势。杭州是全国服装设计人才的摇篮。中国美术学院、浙江工程学院等高校每年培养服装人才近千名;全国十佳服装设计师有五位在杭州。

五是品牌优势。杭州现有女装品牌160多个,占据了全国的“半壁江山”。以西湖达利、喜得宝、万事利为代表丝绸女装企业和以江南布衣、蓝色倾情、浪漫一身、秋水伊人为代表的杭派女装企业,在国内服装市场已有较高声誉。

六是经营体制优势。杭州的女装企业基本上都是民营企业,经营机制十分灵活。特别是一些来自服装院校的经营者,集设计师投资者于一身,创新能力较强,再加上本地民营资本比较丰厚、有利于资本、“知本”的聚焦。

七是政府的大力支持。一个突出的表现就是上自浙江省省委书记下至杭州市政府,都把“中国女装看杭州”这个目标作为杭州经济发展的重点,而且在政策上和宣传上给与扶持,而浙江企业向来就以协同作战著称。

(二)粤派女装(略)

七、竞争对手分析

1)优势分析(略)

2)劣势分析(略)

八、XXX集团自身优劣势分析

1)XXX集团的优势(略)

2)XXX集团的劣势(略)

九、“XXX”服装品牌及形象的定位

一个品牌能够真正树立起来,准确的产品定位是前提条件。实施名牌战略首先是定位要准。服装定位,简单地说,就是想给什么人穿,不能希望一个产品满足所有人。“XXX”将目标消费者锁定在品位高、收入丰的老中年成功女士及年轻女性白领,并围绕这一定位进行产品开发和品牌推广,使“XXX”逐步建立起自己的品牌形象。

一)品牌定位

1)主题:品位女人,品位XXX(暂定)

2目的(略)

4)规格(略)

5)销售范围(略)

二)形象定位(略)

下篇:“XXX”服装营销推广方案

一、“XXX”广告策略

一)广告目标

经过系列攻势,在目标地区的消费者心目中,初步建立公司品牌的知名度和好感度,促进、保证首期服装销售任务的顺利完成,为今后的营销打下良好的基础。并且以此为契机,吸引周边城市的潜在经销商加盟。

二)广告创意及诉求

以往大量的服装广告在信息传达中缺乏统领性,宣传重点雷同,主题模糊。本服装广告将以独特的广告主题统领整个广告活动,使其成为一种理念深入消费者。

广告创意可以从“品位女人”的诉求入手,使宣传理念有别于其它服装广告,给人们一个美好意念,树立起“21世纪品牌女装典范”的形象,将购置服装与消费者的文化素养、生活品质及品位联系起来,增加亲和力。

广告诉求在前期以理性、感性相结合,中期重理性诉求,末期侧重于感性。

三)广告口号

广告主题:“品位女人,品位XXX”,副标题:“21世纪装品牌女典范”。此主题强调了“XXX”服装的高档和与众不同之处,希望一下子能够引起消费者的注意,以“美好、亲和、高尚”的形象深入人心。

四)创作策略

1)电视广告

采用理性、感性相结合的诉求策略,以“品位女人,品位XXX”,“21世纪女装品牌典范”为主题,配合生活气息浓郁的颇具情调的优美画面,以情感打动消费者,激起她们对品牌的注意和记忆。

2)平面广告

以报纸广告、宣传单张(小册子)、海报的使用设计为主。这些平面广告的内容均应该以统一设计的形象出现(设计一系列围绕广告主题,在色彩、构图、标题、内容上一致的系列广告),给受众一个统一完整、明确的品牌形象。

3)礼品广告

适合于送给不同身份宾客的有宣传性质礼品。

五)广告实施阶段及其目的

1)本策划案拟将广告活动分为三大期:

①引导期:

这一阶段为3个月,依据前述分析,提出“品位女人,品位XXX”的总宣传命题,副标题为“21世纪女装品牌典范”,以全面强烈的广告诉求,通过广告信息密集的轰炸的方式,吸引消费者对品牌的认识和接受、展示品牌的独特魅力和产品特色、初步树立品牌的形象,挤入市场;

②生长期:

这一阶段为6个月,为广告缓冲持平期,主题不变,调整广告信息,减少广告数量,缓和高密度信息量带给受众的压抑心理。这一期要策划几个出色的公共关系活动,塑造对产品和品牌的信赖感和好感,巩固市场占有率,抢占市场。并由点带面,吸引其周边市场的经销商;

③补充期:

提出前期宣传的薄弱环节,以补充性方案使品牌形象及产品销售走向平稳和发展,进一步提高公司的良好形象,吸引经销商对加盟品牌的信心。

六)媒介策略

运用各种媒介进行组合,在引导期采用密集型信息传播,造成强大的攻势,给人留下强烈深刻的印象,启发那些最先的消费者。

1)媒介的组合策略

以报纸、电视、宣传单张(小册子)为主,海报、广告礼品为辅。重大活动和节假日,配合广告宣传在新闻媒体上做适当报道,同时在专卖店现场采用招贴、说明书等广告形式。

2)媒介的选择

(1)报纸:《XX日报》《XX晚报》《XX报》《XX商报》

(2)电视:XX电视台、XX电视台、XX卫视

(3)宣传单张(小册子):宣传单张(小册子)是服装广告的主要形式之一,能供消费者作出决策分析和参考。在制作时应色彩鲜明、图文并茂、内容翔实、印刷精美。

(4)广告礼品:设计精美的广告礼品在公共关系活动中赠送。

七)公共关系策略

(1)公共关系策略的目的

公共关系策略是让消费者更深入地了解“XXX”品牌及生产企业的情况,加深公众对广告宣传的理解,增强记忆,为“XXX”创造一个“天时、地利、人和”的最佳经营环境,有利于今后长远的销售目标。

(2)公关内容

根据广告三个时期的不同情况,拟定以下公共关系活动的建议,可酌情配合使用。

抓住开业的机遇,慎重对待,利用这个机会推出公司的名称、标志及整体企业形象。因此,安排一个庄重而又热烈的开业典礼及新闻发布会是必要的,可为企业创造良好的形象,给公众留下美好的饿记忆,并通过新闻媒介扩大其影响。

举行系列服装专题展示会和新闻发布会及经销商会议,旨在获得媒体的关注和支持,并帮助经销商全面认识产品,争取上市后销售的全面展开。

由企业提供资料,利用媒体报道完成产品的普及任务;同时配合企业的相关活动,在事后作出有关的新闻报道。

举行系列以“XXX”为主题的征文活动,使品牌文化深入民心,并借此进一步提升集团其它产品的知名度和形象。

举行一些其它有影响的社会公益活动,如赞助地方大型活动的举办等(条件是在活动现场要有公司品牌的相关广告及在相关媒体有公司的新闻报道)。

本广告策略方案提供了“XXX”品牌推销活动的总体思路、意图及框架,许多细节部分还有待进一步充实完善,其中主要有:

1)报纸、电视及宣传单张等的创作设计;

2)公共关系专项策划案;

3)各媒介投放广告的具体时间与版位;

4)广告费预算的细目表;

5)各阶段广告公共关系活动的协调与监控等。

二、“XXX”品牌推广策略

1)在集团总体品牌规划的基础上,由专业营销策划公司负责全面的品牌推广,用负责的市场经济观念全面打造中国第一高档服装品牌。

2)设计一系列的报纸广告,以供随时使用(软性文章和硬性招商广告);

3)拍摄并制作一些专题画册,以供推广活动使用;

4)设计制作一份精美的经销商加盟手册,扩大品牌效应;

5)策划、编写详细的店员培训手册、产品推广手册,并在实施过程中严格执行;

三、“XXX”服装品牌营销策略

品牌营销的核心策略,是必须寻找差异,创造差

许多人都希望自己的妆容能够完美无瑕,但是不少人人在涂了粉底液之后却都常常会遇到一些尴尬的问题,例如涂了粉底液之后出现了卡粉的情况,那么粉底液卡粉该怎么办?粉底液卡粉了该怎么样补救?不卡粉的粉底液具体都有哪些呢?

1、粉底液卡粉怎么办

point1提升肌肤水润度

底妆服帖与否的关键,在于肌肤本身的状态,呈现水润饱满的质感十分重要。日常保养中,定期去除老废角质,加大敷保湿补水面膜的频率,都可以有效改善肌底干燥缺水的情况。另外,规律的作息,充足的睡眠也是好肌肤的关键。

另外,妆前还应该给肌肤即时速效补水,在有时间和条件的情况下,可敷一片具有保湿功效的面膜,快速注入水分。如果时间紧急,则可选择一款保湿喷雾,对着面部喷洒。用双手拍打至充分吸收,然后再次喷洒、拍打吸收,反复三次。让水分注入到肌底层,肤色亮泽起来。注意这个动作选择的产品不需要有太多的功效,只是简单的保湿就好,避免之后因为成分冲突,造成搓泥情况的出现。

涂抹保湿隔离霜打底

point2涂抹保湿隔离霜打底

在完成补水动作后,稍等2分钟,涂抹隔离霜。即使是油性肌肤的女生,在干燥多风的季节,在这一步也要以保湿为主,因此并不建议使用控油的隔离霜。将隔离产品分几点点在面部,干燥的脸颊可以多一些,然后均匀涂抹开,用手掌轻轻按压面部,给肌肤加温,令产品和肌肤能更好地贴合,这个技巧在涂抹粉底液后也要用到。

选择水润但轻薄的粉底

point3选择水润但轻薄的粉底

秋冬季节气候很干燥,所以我们在选择粉底上面一定要注意是否含有保湿成分,如果粉底中含有荷荷巴油、玻尿酸、保湿植物精华诸类成分就非常适用于秋冬。另外,我们通常认为粉底霜和粉底液相比会更加滋润,更适合干燥的时候使用,其实不然。厚重质地的底妆产品,不容易推匀,在本就干燥的肌肤底层特别容易斑驳。因此,选择水润质地的粉底液效果更加。

粉底液涂抹关键是“薄”

point4粉底液涂抹关键是“薄”

为了遮盖脸部肌肤的瑕疵,很多女生的做法是将粉底涂抹得很厚,殊不知,越是如此效果越糟糕。在本就干燥不容易服帖的时候,底妆一定要轻薄。对底妆轻薄自然的诉求已经完全取代了粉底要厚重、能遮盖瑕疵等这些传统的认识。如何能“薄”起来呢

首先,控制整体用量。一次取少许粉底液在手背上,通常唇彩橇礁龌贫沽4笮〉牧俊U飧隽烤褪钦_雒娌康挠昧浚_绻_醯描Υ妹挥姓诟呛茫__遮瑕膏来帮忙,而不是再次取用粉底叠加。

其次,采用五点法。从手背上取粉底液,在额头、脸颊、鼻子和下巴四个部分,分五点。这样保证每个部位的用量平均,粉的厚度均匀。建议用粉底刷,从内到外,向斜上方将粉底涂抹开。在鼻翼两侧、嘴角等容易起皮的细节注意,可用手指轻点按压。用手的温度来帮助粉底和肌肤贴合。

最后,海绵粉扑按压面部。用保湿喷雾将海绵粉扑喷湿,微微潮湿就好,用潮湿的粉扑轻轻按压面部,令底妆更服帖自然。

局部粉饼或散粉定妆

步骤5局部粉饼或散粉定妆

散粉定妆后,妆面一下就斑驳了,出现很多干纹。正确的方法应该是局部定妆。对于比较干燥的脸颊部分,通过前面一步的潮湿粉扑按压即可,无需再次扑粉。在T字区、眼周和鼻翼这些容易脱妆的部分,用粉饼或者用散粉定妆。无论是用哪种产品,一定要少量,不要反复涂抹,造成底妆厚重。

二、卡粉高危区破解对策

鼻翼、嘴角等处的肌肤是最易出现卡粉、浮粉现象的部位,粗暴的涂抹只会让细节惨不忍睹,要做完美女神当然不能输在这里!只要掌握以下正确的涂抹手法,就可以最大限度避免卡粉浮粉难题。

T字区

1、T字区:注意必须涂匀×手指的感觉

Point:左颊、右颊、额头为三个区域,要注意的是每个区域连接处是否能涂匀,是否自然融合在一起。而对粉底薄厚的把握,需要靠手指的实际感觉。

鼻翼

2、鼻翼:轻轻按压×保湿水和粉饼

Point:鼻翼是很细小部位,最容易起皮和卡粉,所以化妆前可以先用柔软的化妆海绵在上面喷保湿爽肤水轻轻按压鼻翼两侧,之后做出抿嘴表情,用粉饼把人中部分泛红的血管也仔细遮盖。

眼角

3、眼角:轻轻扣打×眼霜和粉底液

Point:这个部位是最容易显现皱纹的部位,如果涂抹不匀或者过厚的话,最容易显露粉底的痕迹和暴露出年纪,所以先涂抹眼霜充分滋润后,再用中指或无名指的指肚采取轻轻扣打的方法来涂抹。

法令纹

4、法令纹:刷子轻扫×蜜粉

纵向的法令纹很容易“卡粉”,遮盖时不适合用粉感重的粉霜、粉条。建议掌握“最少量、最轻薄”底妆原则,打底前,先薄擦可瞬间补纹的含矽除纹霜,以指腹轻点法令纹处。接着使用比肤色亮一号明彩笔,在法令纹处划两条,再使用指腹轻轻推匀。法令纹处尽量“少粉”,使用刷子沾取蜜粉,轻扫过法令纹处定妆即可。

嘴角

5、嘴角:手指轻点×粉底液

Point:嘴角位置是最容易脱妆和卡粉的位置,因为日常的吃饭和喝水都会容易引起此现象,所以不要用粉饼使劲按压,而是要用手指轻点,就能充分混合粉底、皮脂和水汽,肌肤会自行吸收减少卡粉。

2、不卡粉的粉底液推荐

elegance高保湿水润粉底液

干皮星人的法宝!!上妆后瞬间让肌肤呈现晶莹通透的光泽,并可舒展细纹,紧致肌肤,如同美容液一样哦,是滋润肌肤的粉底液,水水的,润润的,再也不怕上粉后干干的浮在脸上,还非常的服帖。

three陶瓷素肌粉底液

特别喜欢THREE家的包装,有种大方简洁性冷淡的逼格。以粉底液最重要的两点:遮瑕力与光泽感为追求,同时采用植物精油护肤成分,美肤又养肤~

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此款粉底液质地轻盈通透,既有光泽感又水润,非常适合夏天,拥有纯净水的高保湿功效,一接触肌肤便与肌肤完美地融合,散发透亮的光芒,不完美的小瑕疵都不见了,只留下光滑的肌肤。

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早晨只需一瓶,即可快速打底,同时达成上妆与保养双倍效果,还有SPF25PA++的防晒系数,让你每天早晨都能迅速醒肤,轻松地享受令人称羡的柔滑肌肤哦!性价比超级高,适合懒人!

黛珂AQMW柔光缎采蜜粉

采用顶级有机蚕丝粉体,并以黛珂引以为傲的粉体技术,将具有高保湿效果的胺基酸包裹住每个微细粉体。在蜜粉附着在肌肤的同时,给予肌肤不干燥保湿的触感,且发挥持妆效果优异的特长。

ysl超模粉底液

使用不透光粉末,利用反射原理来达到遮盖,提亮的作用。这只粉底的质地比精华粉底略粘稠一些,延展性很棒,遮盖力中度左右可以不断迭加。遮盖的同时,能有效提升面部轮廓的立体感。

ADDIctION保湿清透粉底液

仿佛化妆水一般的润泽!薄透、水嫩、好推、有光泽,极致的清透妆感!重叠使用也不会有厚重的感觉,与肌肤完美融合,持妆度出众,经过长时间也不易脱妆,不易暗沉。

albion奥尔滨玻尿酸保湿粉底液

添加红藻精华、酵母精华能活化肌肤,使肌肤充满弹力细致。拥有令人惊叹的保水力与延展力,涂抹的一瞬间,变化成具高透明感丰厚Q弹的水润胶膜,无瑕透亮无粉感,实现完美贴合肌肤。

植村秀钻石光感粉底液

植村秀这款粉底液与小灯泡海绵完美搭配,天生一对,打造光感无暇水润贴合的全效底妆,令肌肤无论室内或是室外任何光线照射下,均能焕发动人神采。

3、粉底液卡粉是什么意思

所谓的化妆卡粉,首先要了解自己选择的粉底类底妆产品是否适合肤质,此外还应该注重产品的质量。另外,脸部有皱纹的情况下也会导致卡粉的现象产生。例如脸部有法令纹等细纹皱纹、以及皮肤干燥脱皮的情况下都会引起涂粉卡粉。当然,化妆技巧没有掌握好,手法不正确也是会如此。

备注:一般情况下,干性皮肤化妆后很容易出现卡粉、浮粉的现象产生,也就说粉底类产品很容易卡在纹理或者细纹中,从而持续一道道粉线状态。

4、粉底液卡粉原因

1。脸部出油或者出汗、有法令纹和鱼尾纹等皱纹的问题肌肤,很容易出现卡粉浮粉的现象。

2。干性皮肤处于皮肤干燥缺水有脱皮的情况下容易引起卡粉浮粉。

3。使用的粉底类产品不适合自己的肤质。

4。上妆前没做好保湿补水护理工作。

5、粉底液卡粉怎么补救

1、根基急救:妆前敷面膜,有备无患

上妆时粉底液不服帖,往往是由于肌肤“底子”问题造成的,如果肌肤干燥缺水,上妆就会很吃力,所以在上妆前一晚敷一片保湿面膜,给肌肤快速补充能量,让肌肤达到水油平衡的状态,可以让打底更轻松。

2、肌肤抛光:化妆水清洁,提亮肤色

“抛光”,就是取一片化妆棉,蘸取适量具有二次清洁功效的化妆水,将化妆棉以画圈的方式在苹果肌、T区等部位进行擦拭,这个动作可以扫除肌肤的晦暗沉积物,让毛孔通透滋润,在打完粉底之后,面色会更加光亮。

3、妆前打底:乳液滋润,扫除卡粉困扰

使用乳液产品的时候,一定要将其“搓热”后再涂在脸上,当我们做完基础保养之后,上粉底液前,可以做一个简单的动作,就是将适量乳液倒入掌心,用双手搓热乳液,之后以掌心按压的方式点按在全脸各个部位。

4、选对粉底:具备保湿成分,妆容更服帖

秋冬季节气候很干燥,所以我们在选择粉底上面一定要注意是否含有保湿成分,如果粉底不够滋润,那我们之前做的保养都是徒劳。如果粉底中含有荷荷巴油、玻尿酸、保湿植物精华诸类成分都非常适用于秋冬。

5、打底技巧:使用粉底刷,妆面更平滑

粉底刷能够很好的利用刷头每一根非常细小的毛尖将毛孔填平,使用粉底刷上妆的话,妆感也十分均匀薄透。但也要注意使用方法,以免留下刷粉痕迹,粉底刷应以打圈的方式将粉底液扫在脸上,会让妆容自然无痕。

涂完粉底之后,再把双手搓热,温热全脸,让粉底充分乳化,妆效更佳。

6、适合痘肌的粉底液平价

COVERGIRL3IN1抗老重生粉底液

该系列的粉底液的蓝色泵头大家会比较熟悉,但是今天介绍的会陌生一些,同样不致痘,这款在平价粉底里算是养皮又不致痘的粉底液了。

美宝莲哑光慕斯粉底

慕斯质地非常可爱,绵软湿糯顺滑,配合短毛圆头刷子上妆,效果简直不要太美,妆感哑光雾面,持久力很棒,有修饰毛孔柔焦效果。遮瑕也还行,混合痘皮来一发不会错。

欧莱雅绝配无暇粉底液

色号众多,很全,天秤座可能会哭。如果你搞不清楚你是冷皮还是暖皮还是中性调,你可以试试买这个分装来判断。粉算细,妆感润泽自然清透有防晒,成分安心不致痘,适合油痘皮春秋冬用。

欧莱雅magicnude粉底液

号称阿玛尼滴管平价替代版,主打轻薄裸妆,质地偏水状流动性强,稀薄好推,上脸瞬间和皮肤融为一体。贴合很好,是哑光雾面妆效,适合油痘皮,混油痘皮。

露华浓24小时不脱色粉底液

风太大应该很多人都宠幸过了,有分偏油皮和偏干皮用的。适合痘皮,妆感觉得重的可以思考下换种上妆方式。成分上致痘性低,但是并不是养皮粉底,作为平价类撸着玩玩还是不错的。

Dermablend高遮瑕粉底液

Dermablend是薇姿旗下一个以“超强遮盖力”底妆而闻名的牌子,这款遮瑕强所以质地稍厚重一点,但一粒绿豆大小能照顾好全脸,持久度很棒,成分上致痘性低。

妙巴黎果疗美肌粉底液

传说中的干皮救星,里面添加果类保湿精华,质地水润,非常适合秋冬使用。轻薄自然,遮瑕一般,整体妆容通透有光泽,持久度soso,成分上致痘性都比较低,适合干痘皮和混干痘皮。

妙巴黎10小时焕肤粉底液

水润度和持久度平衡比较好的一款粉底,质地非常轻薄,上脸光泽度很不错。比果疗更滋润,天热若微微出油后,有越夜越美丽。成分上致痘性比较低,适合干痘皮和混干痘皮。

补充的看这里:

1你一级去打一个几百级的boss当然得到的经验超高了,升个几百级不奇怪。要经验调成2倍,改平衡常数中“中立生物经验参数表 HeroFactorXP :”这一项,调成200就写这一个数就行了。但这个是对所有玩家有效的,只想自己享受2倍经验,可以在初始化触发器添加动作"英雄-设置经验获得率"。

2"攻击速度 - 快 AttackFast "这里填的数值的单位是秒,即单位攻击间隔时间,默认1秒,即当单位攻击间隔小于1秒时,显示"非常快"。

平衡常数表吗,打开WE自己看。

杂项

人口上限 FoodCeiling : 略

单位最大等级 MaxUnitLevel : 普通单位的等级上限

显示其它玩家物品栏 DisplayEnemyInventory : 该项为False将无法看到其他玩家的物品栏,除非得到其控制权

攻击反应延迟 ReactionDelay : 单位发布攻击命令(或是发现攻击目标)到发动攻击之间的反应延迟

昼夜动画时间比例 ScaledAnimTime : 昼夜更替速率,60为标准值,数值越大昼夜更替越快

最大碰撞范围 MaxCollisionRadius : 未发现作用

隐形转换速率 InvisSpeed : 未发现作用

集结点Z轴偏移 RallyZOffset : 未发现作用

通过可破坏物时选择圈Z偏移 ImageWalkableZOffset : 地面单位通过可通行的可破坏物时单位选择圈和阴影的Z轴偏移

建筑朝向角度(度数) BuildingAngle : 普通建筑朝向角度

扎根建筑朝向角度(度数) RootAngle : 古树扎根后的朝向角度

回收建筑HP流失速率 ConstructionLifeDrainRate : 使用不死族侍僧的回收建筑时,被回收建筑的每秒流失的生命值

建筑荒芜地表驱散范围 BuildingUnBlightRadius : 未发现作用

建造状态显示 DisplayBuildingStatus : 设置建筑是否在状态栏下方显示魔法效果图标

点命令指示器颜色(一般) : 发布一般点命令时的点命令指示器颜色 颜色值格式:(A,R,G,B),取值0-255

点命令指示器颜色(攻击) : 发布指定点攻击命令时的点命令指示器颜色 颜色值格式:(A,R,G,B),取值0-255

中立生物

对使用中立建筑的警戒范围 NeutralUseNotifyRadius : 未发现作用

对建造建筑物的警戒范围 BuildingPlacementNotifyRadius : 未发现作用

最大中立营地范围(路径单元) CreepCampPathingCellDistance : 该范围用来决定中立单位营地在小地图上的显示和相关AI判断 以路径单元为单位,每个单元为32距离 即10表示320距离

警戒范围 GuardDistance : 中立单位与警戒点距离小于该值时不会主动返回

警戒返回距离 MaxGuardDistance : 中立单位与警戒点距离大于警戒范围而小于警戒返回距离时,如果在攻击目标则不会返回,否则自动返回警戒点;如果距离警戒点范围大于警戒返回距离时无条件返回警戒点

警戒返回时间(秒) GuardReturnTime : 中立单位在离开警戒范围时间超过该值时会自动返回

警戒范围 - 单位出售 UnitSaleAggroRange : 中立生物对玩家雇俑单位事件的警戒范围

警戒范围 - 技能出售 AbilSaleAggroRange : 中立生物对玩家使用中立建筑技能的警戒范围

警戒范围 - 物品出售 ItemSaleAggroRange : 中立生物对玩家购买物品事件的警戒范围

信息面板

Buff图标消褪时间 FadeBuffMinDuration : 当Buff效果剩余时间为该值时Buff图标开始出现消褪效果

Buff图标消褪最大Alpha值 FadeBuffMaxAlpha : Buff图标的正常Alpha值

Buff图标消褪最小Alpha值 FadeBuffMinAlpha : Buff图标消褪状态时其Alpha值在最大和最小值之间更替

任务指示器持续时间 QuestIndicatorTimeout : 任务按钮闪动的持续时间

攻击速度 - 快 AttackFast : '快' 与 '非常快' 的分界点

攻击速度 - 中等 AttackAverage : '快' 与 '中等' 的分界点

攻击速度 - 慢 AttackSlow : '中等' 与 '慢' 的分界点

攻击速度 - 非常慢 AttackVerySlow : '慢' 与 '非常慢' 的分界点

移动速度 - 快 SpeedFast : '快' 与 '非常快' 的分界点

移动速度 - 中等 SpeedAverage: '快' 与 '中等' 的分界点

移动速度 - 慢 SpeedSlow : '中等' 与 '慢' 的分界点

移动速度 - 非常慢 SpeedVerySlow : '慢' 与 '非常慢' 的分界点

近战最大攻击距离 MeleeRangeMax: 该值以下的攻击距离会被显示为近战,但与该单位是否为近战单位无关

取消返还参数

单位训练 TrainRefundRate : 取消以下各类事件返还的资源百分比 1表示全额返还

建筑升级 UpgradeRefundRate : 同上

建造建筑 ConstructionRefundRate : 同上

科技研究 ResearchRefundRate : 同上

英雄复活 ReviveRefundRate : 同上

字体大小

图标右下角数字 CommandButtonNumber : 可设置以下各项对应的字体大小

工具栏 - 标题 ToolTipName :

工具栏 - 消费数值 ToolTipCost :

工具栏 - 说明 ToolTipDesc :

排行榜和多面板 LeaderBoard :

游戏信息提示 WorldFrameMessage :

物体悬浮窗 - 名字 UnitTipPlayerName :

物体悬浮窗 - 说明 UnitTipDesc :

物品栏标题 Inventory :

生命魔法值 PortraitStats :

维修费提示 WorldFrameTopMessage :

聊天文本显示 WorldFrameChatMessage :

聊天输入栏文字大小 ChatEditBar :

触发文本显示 WorldFrameUnitMessage :

计分屏 - 大字体 ScoreScreenLarge :

计分屏 - 普通字体 ScoreScreenNormal :

计分屏 - 玩家名字 ScoreScreenTeam :

小地图信号

完成信号颜色 PingColor : 完成训练/研究/升级等动作时显示的信号 颜色值格式:(A,R,G,B),取值0-255

建议信号颜色 PingAdvisorColor : 例如所采集金矿倒塌时会显示该信号

攻击信号颜色 PingAttackColor : 遭受攻击时显示的信号

路径点信号颜色 PingWaypointColor : 按Shift设置路径点显示的信号,该信号只有绿颜色值可用,即设置其它颜色通道是无效的

战斗

伤害奖励列表

虚无 EtherealDamageBonus : 设置虚无状态时各类攻击类型的伤害加成效果 不过该项暴雪的排序是错误的,正确的应该是普通-穿刺-攻城-魔法-混乱-法术-英雄

攻城 DamageBonusSiege : 以下设置各类攻击类型对不同护甲的伤害效果

普通 DamageBonusNormal :

法术 DamageBonusSpells :

混乱 DamageBonusChaos :

穿刺 DamageBonusPierce :

英雄 DamageBonusHero :

魔法 DamageBonusMagic :

失误几率 ChanceToMiss : 远程单位攻击高地上单位时的命中失误几率

护甲减少伤害因子 DefenseArmor : 确定护甲与伤害减少值之间关系的参数,设该值为x,则

1> 当防御Def>0时,单位所受伤害%为1/(1+006Def)

2> 当防御Def<0时,单位所受伤害%为 2-094^(-Def) (^符号是幂运算)

闪避抵消伤害因子 MissDamageReduction : 溅射攻击被闪避时,单位仍会受到部分伤害,该值设置其所抵消的伤害值

攻击通知范围 AttackNotifyRange : 未发现作用

攻击通知间隔 AttackNotifyDelay : 两次攻击通知之间的最小时间间隔

救援范围 CallForHelp : 发生战斗时,该范围内拥有正面魔法并处于自动施放状态的单位会主动赶去支援

救援范围(中立) CreepCallForHelp : 同上,针对中立敌对玩家

时间

每日时间长度 DayLength : 每日对应的真实时间秒数

每日的小时数 DayHours : 默认为24

黎明 Dawn : 进入白天的游戏日时间

黄昏 Dusk : 进入夜晚的游戏日时间

游戏性

等价所属检查 DepCheckAlias : 未发现作用

允许反弹远程攻击 DefendDeflection : 设置艾鲁尼之优雅、防御等技能的反弹功能可用

允许多种奖励 AllowMultiBounce : 未知

升级使用建造费用 RelativeUpgradeCost : 该项为True时,建筑升级费用=该建筑建造费用;为False时,建筑升级费用=该建筑建造费用 - 原建筑建造费用

升级建筑损伤返还惩罚 UpgradeDamageRefundPenalty : 如果建筑在升级中受到损伤,设置其被取消时是否需要扣除相应资源

建造建筑损伤返还惩罚 ConstructionDamageRefundPenalty : 如果建筑在建造中受到损伤,设置其被取消时是否需要扣除相应资源

移动速度奖励累加 MoveSpeedBonusesStack : 无效项

虚无对盟友伤害加成 EtherealDamageBonusAlly : 设置对盟友虚无单位造成伤害时是否有加成效果

飓风技能隐藏单位 CycloneStasis : 设置被飓风技能命中的单位能否被选取

驱逐魔法可对无敌单位造成伤害 InvulnSummonDispelDamage : 该项为True时驱逐、净化等技能可以对无敌召唤单位造成伤害

变身时禁用其它形态交替技能 MorphAlternateDisable : 使用各类变身技能时将禁用其它形态交替技能(各类变形、钻地、蝗虫群等)

飞行单位变身寻找最近地着陆 MorphLandClosest : 为True时,当有单位或可破坏物障碍时会自动寻找最近地着陆;为False时会提示无法登陆

飞行英雄能给予光环 FlyingHerosBestowAuras : 未发现作用

操纵死尸复活的单位能给予光环 AnimatedUnitsBestowAuras : 以下四项如字面意思理解

被变形单位能给予光环 PolymorphedUnitsBestowAuras :

钻地单位能给予光环 BurrowedUnitsBestowAuras :

隐形单位能给予光环 InvisibleUnitsBestowAuras :

蛛网属于魔法技能 WebIsMagic : 设置蛛网属于物理或是魔法技能为True则能对虚无单位施放不能对魔免施放,为False则能对魔免单位施放不能对虚无施放

诱捕属于魔法技能 EnsnareIsMagic : 设置诱捕属于物理或是魔法技能,同上

召唤护符使单位聚集 AmuletOfRecallCluster : 以下4项设置使用对应魔法时,被传送单位是保持原来的位置或聚集在一起

回城卷轴使单位聚集 TownPortalCluster :

群体传送使单位聚集 MassTeleportCluster :

黑暗传送使单位聚集 DarkSummoningCluster :

汲取使用虚无奖励 DrainUsesEtheralBonus : 无效项

汲取可传输生命 DrainTransfersLife : 设置是否可对己方传输生命

汲取可传输魔法 DrainTransfersMana : 设置是否可对己方传输魔法

汲取可获得额外生命值 DrainGivesBounsLife : 设置汲取所得生命能否超出生命上限

汲取可获得额外魔法值 DrainGivesBonusMana : 设置汲取所得魔法能否超出魔法上限

镜像有攻击加成 IllusionsGetAttackBonus : 增加攻击的技能、魔法、光环是否有效,不包括属性加成

镜像有防御加成 IllusionsGetDefenseBonus : 增加防御的技能、魔法、光环是否有效,不包括属性加成

镜像有攻击速度加成 IllusionsGetAttackSpeedBonus : 设置某些增加攻速技能对镜像是否有效

镜像有移动速度加成 IllusionsGetMoveSpeedBonus : 设置某些加快移动技能对镜像是否有效

镜像能回复生命 IllusionsCanRestoreLife : 能否对镜像使用加血技能 治疗守卫 邪恶光环 生命指环等恢复技能,以及镜像是否能吸血

镜像能回复魔法 IllusionsCanRestoreMana : 与以上类似

镜像能给予光环 IllusionsBestowAuras : 本体拥有的光环,镜像也能给予周围单位该光环的效果影响

镜像自动施法允许 IllusionsGetAutocast : 如霜冻护甲、心灵之火等自动施放技能是否对镜像自动施放.

附 : (其实很多是属于Bug,Blz的Bug见多了)

耐久光环、毒、霜冻、嗜血术、减速等技能改变攻击移动速度总是有效

速度之靴增加移动速度总是有效

增加属性总是有效,且属性附带的加攻加防加回复速度攻击速度都有效

加生命魔法上限总是有效

详细请参考该贴: http://bbsuuu9com/viewthreadphptid=236583

魔法免疫抵抗吸血 MagicImmunesResistLeech : 设置攻击魔免单位时吸血效果是否有效

魔法免疫抵抗攻击 MagicImmunesResistDamage : 设置魔法攻击能否攻击魔免单位

魔法免疫抵抗终极 MagicImmunesResistUltimates : 设置终极技能能否对魔免单位有效

魔法免疫抵抗荆棘 MagicImmunesResistThorns : 由于反弹并不会对魔免单位造成伤害,所以区别只是是否有反弹效果而已

能取消神圣护盾 CanDeactivateDivineShield :设置神圣护盾可否取消

能取消乌鸦形态(NYI) : 以下带NYI标记都是无效项

能取消剑刃风暴(NYI)

能取消化学风暴(NYI)

能取消恶魔变身(NYI)

能取消复仇者形态(NYI)

能取消天神下凡(NYI)

能取消战斗号召(NYI)

能取消机器人地精(NYI)

能取消潜水(NYI)

能取消灵肉形态(NYI)

能取消熊形态(NYI)

能取消献祭(NYI)

能取消疾风步(NYI)

能取消石像形态(NYI)

能取消装甲皮肤(NYI)

能取消钻地(NYI)

能取消防御(NYI)

能取消魔力之焰(NYI)

能取消魔法护盾(NYI)

漂浮文字 (奖励、黄金、木材、攻击丢失、暗影突袭、法力燃烧、致命一击)

字体大小 TextHeight : 漂浮文字的大小

文字颜色 TextColor : 颜色值格式:(A,R,G,B),取值0-255

移动速度 TextVelocity : (X,Y)格式,对应X轴和Y轴方向的移动速度

持续时间 TextLifetime : 漂浮文字存在的时间

消逝时间点 TextFadeStart : 漂浮文字开始消退的时间

物品

物品 - 拾取物品范围 PickupItemRange : 以下都可按字面理解

物品 - 丢弃物品范围 DropItemRange :

物品 - 给予物品范围 GiveItemRange :

物品 - 贩卖物品范围 PawnItemRange :

物品 - 贩卖物品价格 PawnItemRate : 卖出和买入价格的比例,1表示原价

物品阴影 ItemShadowFile : 设置物品所使用的阴影图像

物品阴影大小 ItemShadowSize : 以(X,Y)形式表示

物品阴影位移 ItemShadowOffset : 以(X,Y)形式表示,相对于物品所在点的位移,方向为X、Y轴的负方向

科技树

从属等价物 - 英雄 : 这里定义作为英雄的单位 (当限制玩家所能拥有的英雄数量时,只有这些单位被列入计算)

从属等价物 - 祭坛 : 这里定义作为祭坛的单位

从属等价物 - 主基地 : 这里定义作为各等级基地的单位

从属等价物文本 - 英雄 : 未满足科技需求时显示的文本

从属等价物文本 - 祭坛 : 同上

从属等价物文本 - 主基地 : 同上

移动

单位最大速度 MaxUnitSpeed : 定义单位或是建筑(古树)的最大和最小速度如果在单位编辑器中设置了最大/最小速度,则以单位编辑器中的数据优先

单位最小速度 MinUnitSpeed : 同上

建筑最大速度 MaxBldgSpeed : 同上

建筑最小速度 MinBldgSpeed : 同上

维修费

人口设置 UpkeepUsage : 以下3者设置相应人口范围内的维修费率

黄金维修费 UpkeepGoldTax : 同上

木材维修费 UpkeepLumberTax : 同上

英雄

最大等级 MaxHeroLevel : 略

默认技能跳级 HeroAbilityLevelSkip : 默认每提升技能等级需要的英雄等级增加量

英雄Exp

详细请参考该贴: http://bbsuuu9com/viewthreadphptid=303960

全球化分布 GlobalExperience : 当EXP取得范围内没有英雄时,是否将经验分配给其他英雄

经验取得范围 HeroExpRange : 以下字面理解

建筑杀死单位给予经验值 BuildingKillsGiveExp : 同上

最高等级英雄消耗经验值 MaxLevelHerosDrainExp : 同上

英雄Exp获取

中立生物经验参数表 HeroFactorXP : 中立生物被杀死后,所获得的经验值需要乘以该参数由1级开始,未列出的等级都按最后一个数据来计算

召唤单位经验参数 SummonedKillFactor : 召唤单位被杀死后,所获得的经验值需要乘以该参数

普通 - 列表 GrantNormalXP : 以下为杀死普通单位所得经验参数设置

普通 - 上一个值因数 GrantNormalXPFormulaA :

普通 - 等级因数 GrantNormalXPFormulaB :

普通 - 固定因数 GrantNormalXPFormulaC :

英雄 - 列表 GrantHeroXP : 以下为杀死英雄所得经验参数设置

英雄 - 一个值因数 GrantHeroXPFormulaA :

英雄 - 等级因数 GrantHeroXPFormulaB :

英雄 - 固定因数 GrantHeroXPFormulaC :

附 : 列表项中定义每个等级怪物的附带经验值

列表中未列出项,按以下计算公式计算:

设EXP(N)为N级单位的附带经验值,则

EXP(N)=EXP(N-1)上一个值因素 + N等级因素 + 固定因素

等级X奖励因子 XPFactor : 等级X表示基地的等级,后面的数据排列表示拥有N个已定义英雄(等价英雄中定义过的英雄)时的经验加成

英雄Exp需求

列表 NeedHeroXP : 以下为英雄升级到N级所需经验参数设置,计算方法和经验获取一样

上一个值因数 NeedHeroXPFormulaA :

等级因数 NeedHeroXPFormulaB :

固定因数 NeedHeroXPFormulaC :

英雄唤醒/复活 (酒馆的瞬间复活就是唤醒)

生命值因数 : 英雄被唤醒/复活时的生命值百分比

魔法值因数 : 英雄被唤醒/复活时的魔法值百分比(当"使用初始魔法值"项为False)

使用初始魔法值 : 英雄被唤醒/复活时是否使用单位编辑器中设置的初始魔法值

时间因数 : 英雄复活时间 = 英雄建造时间 英雄等级 时间因数

时间最大因数 : 英雄复活时间 <= 英雄建造时间 时间最大因数

时间最大值 : 英雄复活时间 <= 时间最大值

最大黄金/木材因数 : 黄金/木材消费 <= 建造消费 最大黄金/木材因数

黄金/木材基础因数 : 黄金/木材消费 = 建造消费(基础因数+(等级因数(等级-1)))

黄金/木材等级因数 : 同上

黄金/木材最大值 : 黄金/木材消费 <= 黄金/木材最大值

附 :实际取值为以上各式中的最小值

英雄属性

每点主属性攻击奖励 StrAttackBonus : 以下字面理解

每点力量生命值奖励 StrHitPointBonus :

每点力量生命回复奖励 StrRegenBonus :

每点敏捷攻击速度奖励 AgiAttackSpeedBonus :

每点敏捷移动速度奖励 AgiMoveBonus :

每点敏捷防御奖励 AgiDefenseBonus :

每点智力魔法值奖励 IntManaBonus :

每点智力魔法回复奖励 IntRegenBonus :

基础防御补正(在敏捷奖励之前) : 英雄本体防御 = 基础防御+防御补正+敏捷加成 就是说敏捷为0的英雄防御 = 基础防御+防御补正

衰退时间(秒)

取消 CancelTime : 未发现作用

建筑 StructureDecayTime : 建筑被破坏时残骸保留时间

投射物 BulletDeathTime : 射弹类攻击或魔法(如风暴之锤)击中目标时的动画效果持续时间

效果 EffectDeathTime : 未发现作用

迷雾 FogFlashTime : 被攻击时展现攻击者所在地迷雾的持续时间

英雄消散 DissipateTime : 英雄升天效果持续时间

肉态尸体 DecayTime : 单位死亡后肉态尸体持续时间

骨态尸体 BoneDecayTime : 单位死亡后骨态尸体持续时间

资源交易量

普通点击 TradingincSmall : 设置交易时点击一次增加的资源数量

Ctrl点击 TradingincLarge : 设置交易时点击一次增加的资源数量(按住Ctrl)

跟随范围

单位 FollowRange : 跟随单位时所保持的距离

建筑 StructureFollowRange : 未发现作用

物品 FollowItemRange : 捡取物品的检查范围比如物品栏满的时候去捡取物品就会在该范围处停住

迷雾展现范围

攻击 FoggedAttackReveakRadius : 单位被视野之外敌人攻击时展现的攻击者所在地范围

死亡 DyingReveakRadius : 未发现作用

金矿

最大储金量 GoldMineMaxGold : 编辑器中允许设置的金矿最大储金量,不影响触发器的设置

低含金量 LowGoldAmount : 当含金量小于该值时会提示金矿快采完了

占据时间 GoldMineOwnDuration : 未发现作用

魔法

冰冻攻击速度降低 FrostAttackSpeedDecrease : 字面理解

冰冻移动速度降低 FrostMoveSpeedDecrease : 同上

虚无状态医疗加成 EtherealhealBonus : 同上

施法范围缓冲 SpellCastRangeBuffer : 由于施法时间的存在,目标可能跑出了施法范围以外,该值表示允许的缓冲范围值,只要目标没跑出该范围(射程+缓冲范围)则施法成立,否则该次施法不成立

  1、《さくらさくら》歌词:

 贵方の忘れた物语;

 谁もが知らずに嘘をつく;

 幕が上がりだす“Shallwedance”;

 月夜の绮丽な夜を壊し抜け出すには好都合の灯り;

 七色の光earthinthefancy;

 Magicをかける桃源郷駆ける私の爱したロケーション×诱っての追いかけっこ;

 贵方を思って几星霜;

 いずれそんな妄想儚くされど决して多くを语らず;

 残らされ大人しく眺める眼すらオートマチック;

 さよならの晩、さくらが舞う右に左ひらりひらり;

 见上げる空に映る姿は闇を照らす星くずの螺旋;

 贵方の忘れた物语;

 谁もが知らずに嘘をつく;

 舞い散る水面に影法师;

 宛ても无い梦と月明かり;

 onceagain,“girlbeambitious”;

 手を伸ばしては追う言叶に线引きされるモノクロのライン;

 ほの暗い场所别つwrightnow;

 幻想ならば现状を変えてと愿ったことだけ淡く消えていく;

 目を伏せて谁の为でもなく嘘を吐くのはなんでだろう;

 test何度でも移り変わる季节に伴い、无口な春に消す火;

 SE№505「助けて」が言えずに爱想笑い;

 まるで皮肉な不思议の国空想现実行ったり来たり;

 今日も润んだ瞳の向こう想いだけ切なく募らせる;

 マインドクラッシュ立ってるのは辛い待ってるだけのup&down;

 昔、この世界に取り残されて泣いてる私をあなたは笑い;

 ただ、暖かい掌で抚でる痛くもあるけど幸せ;

 槛の中の青い鸟空に飞び立つ;

 何かを失くした愚かな诗;

 星に望んでも届かない;

 淡いゆらめきに巻き戻し;

 叶わぬ恋の消える迹に;

 贵方の忘れた物语;

 谁もが知らずに嘘をつく;

 舞い散る水面に影法师;

 宛ても无い梦と月明かり。

 2、《さくらさくら》演唱者是日本歌手仓木麻衣。收录于专辑:TRY AGAIN (初回限定盤)中。

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原文地址:https://pinsoso.cn/meirong/3611637.html

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