undoubtedly [ʌn'dautidli] 基本释义 同近义词adv 确实地,无庸置疑地
adv确实地,无庸置疑地
strictly, real
网络释义21世纪大英汉词典英英释义
undoubtedly:无疑,必定
consistently:一致地
furthermore:此外
无疑是undoubtedly(无疑是), 此释义来源于网络辞典。
undoubtedly 无容置疑地;肯定地;无疑地,确实地;无庸置疑;真正地 uneasy 心神不安的,担心的,忧虑的
短语
undoubtedly harmful无疑有害
undoubtedly ad无容置疑;无疑;不容置疑地;必是地
Undoubtedly,毫无疑问
Undoubtedly The无疑增加
undoubtedly true无可置疑的
Already Undoubtedly已经无疑
undoubtedly adv无疑地
Has Undoubtedly已无可
Undoubtedly, 毫无疑问
更多收起网络短语
undoubtedly
adv
undoubted的变形
undoubted [,ʌn'dautid]
adj
毫无疑问的,不容置疑的
undoubtedly [ʌn'dautidli]
adv
with certainty
it's undoubtedly very beautiful
以上来源于: WordNet
其一,看看edit下,就有undo 和redo;
其二,工具条上没有,看看是不是被其他工具条覆盖了,移动一下看看。
其三,看看view之下,toolbar下的工具是否全部打钩了。没有的话,打上试试。
一个是撤销你之前的行为,另一个则是恢复操作--redo
00 – Undo Log
Undo Log 是为了实现事务的原子性,在MySQL数据库InnoDB存储引擎中,还用Undo Log来实现多版本并发控制(简称:MVCC)。
- 事务的原子性(Atomicity)
事务中的所有操作,要么全部完成,要么不做任何操作,不能只做部分操作。如果在执行的过程中发生了错误,要回滚(Rollback)到事务开始前的状态,就像这个事务从来没有执行过。
- 原理
Undo Log的原理很简单,为了满足事务的原子性,在操作任何数据之前,首先将数据备份到一个地方(这个存储数据备份的地方称为Undo Log)。然后进行数据的修改。如果出现了错误或者用户执行了ROLLBACK语句,系统可以利用Undo Log中的备份将数据恢复到事务开始之前的状态。除了可以保证事务的原子性,Undo Log也可以用来辅助完成事务的持久化。
- 事务的持久性(Durability)
事务一旦完成,该事务对数据库所做的所有修改都会持久的保存到数据库中。不能因为错误/重启/宕机而丢失已经COMMIT的数据。为了保证持久性,数据库系统需要将修改后的数据完全的记录到持久的存储上。
- 用Undo Log实现原子性和持久化的事务的简化过程
假设有A、B两个数据,值分别为1,2。
A事务开始
B记录A=1到undo log的内存buffer
C在内存中修改A=3
D记录B=2到undo log的内存buffer
E在内存中修改B=4
F将undo log的buffer写到磁盘。
G将内存中修改后的数据写到磁盘。
H事务提交
这里有一个前提条件:‘数据都是先读到内存中,然后修改内存中的数据,最后将数据写回磁盘’。以上过程之所以能同时保证原子性和持久化,是因为以下特点:
A 更新数据前记录Undo log。
B 为了保证持久性,必须将数据在事务提交前写到磁盘。只要事务成功提交,数据必然已经持久化。
C Undo log必须先于数据持久化到磁盘。如果在G,H之间系统崩溃,undo log是完整的,可以用来回滚事务。
D 如果在A-F之间系统崩溃,因为数据没有持久化到磁盘。所以磁盘上的数据还是保持在事务开始前的状态。
缺陷:每个事务提交前将数据和Undo Log写入磁盘,这样会导致大量的磁盘IO,因此性能很低。如果能够将数据缓存一段时间,就能减少IO提高性能。但是这样就会丧失事务的持久性。因此引入了另外一种机制来实现持久化,即Redo Log
01 – Redo Log
- 原理
和Undo Log相反,Redo Log记录的是新数据的备份。在事务提交时,只要将Redo Log持久化即可,不需要将数据持久化。当系统崩溃时,虽然数据没有持久化,但是Redo Log已经持久化。系统可以根据Redo Log的内容,将所有数据恢复到最新的状态。
- Undo + Redo事务的简化过程
假设有A、B两个数据,值分别为1,2
A事务开始
B记录A=1到undo log的内存buffer
C内存中修改A=3
D记录A=3到redo log的内存buffer
E记录B=2到undo log的内存buffer
F内存中修改B=4
G记录B=4到redo log的内存buffer
H将redo log的内存buffer写入磁盘。
I事务提交
- Undo + Redo事务的特点
A 为了保证持久性,必须在事务提交时将Redo Log持久化。
B 数据不需要在事务提交前写入磁盘,而是缓存在内存中。
C Redo Log 保证事务的持久性。
D Undo Log 保证事务的原子性。
E 有一个隐含的特点,数据必须要晚于redo log写入持久存储。这是因为Recovery要依赖redo log 如果redo log丢失了,系统需要保持事务的数据也没有被更新。
- IO性能
Undo + Redo的设计主要考虑的是提升IO性能。虽说通过缓存数据,减少了写数据的IO 但是却引入了新的IO,即写Redo Log的IO。如果Redo Log的IO性能不好,就不能起到提高性能的目的。为了保证Redo Log能够有比较好的IO性能,InnoDB 的 Redo Log的设计有以下几个特点:
A 尽量保持Redo Log存储在一段连续的空间上。以顺序追加的方式记录Redo Log,通过顺序IO来改善性能。因此在系统第一次启动时就会将日志文件的空间完全分配,从而保证Redo Log文件在存储上的空间有更好的连续性。
B 批量写入日志。日志并不是直接写入文件,而是先写入redo log buffer当需要将日志刷新到磁盘时 (如事务提交),才将许多日志一起写入磁盘,这样可以减少IO次数。
C 并发的事务共享Redo Log的存储空间,它们的Redo Log按语句的执行顺序,依次交替的记录在一起,以减少Redo Log的IO次数。例如,Redo Log中的记录内容可能是这样的:
记录1: <trx1, insert …>
记录2: <trx2, update …>
记录3: <trx1, delete …>
记录4: <trx3, update …>
记录5: <trx2, insert …>
D 因为C的原因,当一个事务将Redo Log写入磁盘时,也会将其他未提交的事务的日志写入磁盘。
E Redo Log上只进行顺序追加的操作,当一个事务需要回滚时,它的Redo Log记录也不会从Redo Log中删除掉。InnoDB的做法时将回滚操作也记入Redo Log(具体做法看下一节)
你的这交换机是华为8口的交换机吧,华三老的交换机才需要设置一个management-vlan 作为交换机管理VLAN,这台交换机不用。你的配置把以太口8口和千兆口都设置成串口模式了吧,管理VLAN是4011,业务vlan是4012。端口汇聚也没做错,远程登陆,明文密码这些都是正确的,补充的配置是将以太口1口设置成access模式(以太口默认模式)再将此接口加入4012这个业务vlan
最后提醒一下,网关还没有配置
由于Peerexe默认占用的是80端口,所以安装WEB服务器软件(IIS/Apache等)的时候会启动报错,使用任务管理器结束peerexe即可,另外同时可以去掉启动项中的
命令行:C:\Program Files\GridService\peerexe -n Grid
注册表路径:HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run
apache突然间莫名其妙的无法启动,查看端口占用情况
在开始菜单->运行 中输入cmd,调出命令行,输入
netstat -anb
看到一个叫peerexe的进程占用了80端口,在运行中输入msconfig 查看 启动项
看到有C:\Program Files\GridService\peerexe启动,再到网上查看信息,发现是某个网盘的http进程,竟然流氓的占用了web程序员的80端口。
杀掉该进程(1696为pid那个数字)
ntsd -c q -p 1696
同时在msconfig 查看 启动停止该程序启动。
这样apache就可以启动了。
是指Redo和Undo吗
如果是, 那么请注意两个核心类QUndoCommand 和 QUndoStack
QUndoStack
可以看作是是控制器
它的作用是提供动作的存储(Do), 控制动作恢复(Redo), 撤销(Undo), 甚至复杂的动作合并(将同样的Command合成为一个), 动作宏(通过描述符来描述一些列动作), 等等
而QUndoCommand
可以看作是一种动作, 它保存了你动作的状态, 同时也提供在恢复和撤销时的行为
(例如, 当用户拖动从开始到结束, 可以把整个行为看成"拖动"动作, 它存储了拖动的坐标)
当然, 动作的粒度可以你自己来定义, 也可以把上述例子分成多个动作(拖动开始, 拖动以及拖动结束)
那么, 模型就很简单了, 你看, 你只需要实现对应的QUndoCommand即可
class DrawTriangleCommand : public QUndoCommand{
private:
SceneController _controller; //! 你的绘图控制器
TriangleObject _object; //! 三角形对象
public:
virtual void undo() override
{
_controller->remove(_object);
_controller->askForUpdate();
}
virtual void redo() override
{
_controller->add(_object);
_controller->askForUpdate();
}
};
class CanvasView : public QUndoView
{
private:
QUndoStack _undoStack;
SceneController _controller;
public:
virtual bool event(QEvent e)
{
if (e->type() == OnAddedTriangle) //! 在已经添加三角形对象后触发自定义事件
{
TriangleObject triangle = / cast from e / //! 获取对象
_undoStack->push(new DrawTriangleCommand(_controller, triangle));
}
}
}
上述的代码仅仅提供流程说明, 直接手打的, 不涉及任何项目和API, 具体还是应该看QT的文档, 这块也有比较详细的说明, 请搜索关键字"Qt Undo Framework"
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