格兰蒂亚,源于美国加州洛杉矶地区的一个市名
英文名称:Grandia
日文名称:グランディア
中文译名:格兰蒂亚
游戏平台:SS、PS
发行区域:日本
游戏类型:RPG
游戏语言:日语、中文(PS汉化版)
游戏人数:1人
游戏容量:SS版 CD X 3(12GB)、PS版 CD X 2、
发售日期:1997年12月18日(SS版)、1999年6月24日(PS版)
制作公司:GAME ARTS
发行公司:ESP
发售价格:622 RMB 97年12月《格兰蒂亚》发售时,世嘉以及GAME ARTS对该作的宣传口号就是“全面超越FF7”。在这款游戏的开发过程中,世嘉给予GAME ARTS资金、资源等各方面援助。游戏的画面表现在SS平台游戏中非常惊人,针对FF7并非全3D游戏的特点(人物为3D建模,而背景为CG静态贴图),《格兰蒂亚》在场景方面采用了全3D建模(在室外场景中画面可360度自由旋转),而人物方面厂商并没有回避SS机能的弱点,采用2D表现。此外GAME ARTS在游戏的总体把握上一向都有深厚功底,“银河之星”等游戏总能让人深深的感受到游戏的灵魂所在。远古的神秘文明、幻想的魔法力量、以及让人又怜又爱的人物形象是GAME ARTS游戏的长久魅力所在。与当时RPG多数悲观深沉的故事主题相比,GAME ARTS游戏虽然也有令人深深感动的悲情因素,不过整体上却带给人们一种乐观向上的感觉。
《格兰蒂亚》的剧情并没有什么特异之处,没有晦涩难懂的剧情。作品主要讲述了“孩子王”贾斯汀踏上冒险旅程,结识了各种各样的同伴,经历了悲欢离合,最终打败危害世界的邪恶势力,并且成为了“冒险王”的故事。《格兰蒂亚》的剧情和很多RPG的剧情比起来显得简单而又纯粹,单纯得令人感动,犹如一缕春风,带给人温暖而又清新的感受。游戏的剧情对人物的刻画尤为精彩,作品对于人物性格和相互之间的感情的描写得生动自然,引人入胜。热血的贾斯汀、活泼可爱的丝、开朗稳重的菲娜、安静而又坚强的琳等人物形象都能给人留下极其深刻的印象。游戏中的角色个性鲜明却不会让人觉得概念化和符号化,作品中对于细节的生动描写让那些角色个性丰满,生动自然,仿佛跃然纸上。
说到《格兰蒂亚》,它的战斗系统也是一大特色。格兰蒂亚采用半及时的战斗系统,战斗中人物并没有固定的站位,而敌我双方所在的位置、移动速度、攻击速度、施放技能的速度等要素会对战斗过程及结果造成影响。普通攻击分为连击和counter攻击两类,连击可进行两次以上的的攻击,counter攻击只能能进行一次攻击但却可以打退敌人在速度计量槽上的进程,使战斗充满战略性,乐趣十足。《格兰蒂亚》虽然在战斗方面强调了战略要素和动作的感觉,但操作并不复杂。游戏界面把敌我双方的各种信息告诉了玩家,而且下达战斗指令时战斗进程是静止的。《格兰蒂亚》在的战斗中找到了紧张和舒缓的平衡点,使战斗张弛有度,让玩家倍感亲切。
然而名不见经传的GAME ARTS终究无法和财大气粗的SQUARE抗衡,制作经费7亿日元的《格兰蒂亚》最终还是无法打败耗资30亿日元的《最终幻想7》。“超越《最终幻想7》”的口号让《格兰蒂亚》从诞生的那一刻起就背负了沉重的宿命,快要陨落的土星也造就了《格兰蒂亚》的悲壮。《格兰蒂亚》作为世嘉非常时期的一颗重要棋子,虽然没能起到压制PS的作用,不过依然是RPG历史上不灭的恒星。
从技术角度上看,《格兰蒂亚》绝对是SS上的一个奇迹。在当时能够驾驭SS双CPU特性的游戏开发商没有几家,同时PS上3D画面越来越强的游戏却不断涌现。一向提倡在主机性能上超越对手的世嘉为了证明SS机能的强劲一直都在尝试发挥该主机的最强性能,当时这一研究项目的秘密产物就是《莎木》,世嘉为SS版的《莎木》投入了巨额资金用于新图形引擎的开发。虽然世嘉一直都没有公布SS版《莎木》投入的研发费用,不过根据世嘉社内的员工透露,SS版的《莎木》开发费用远远超过其后DC上的《莎木1&2》,而后者的开发费用为70亿日元。在世嘉的这款开发期间,除了完成度99%却从未上市的《莎木》外,还有一个产物就是《格兰蒂亚》。在其后GAME ARTS将《格兰蒂亚》移植到PS上时,曾有人分析说要在PS上完美移植《格兰蒂亚》几乎不可能,因为这款游戏完全利用了SS的36Mbit内存,而PS的内存只有28Mbit。后来还是GAME ARTS以软件方式弥补硬件缺陷才勉强将《格兰蒂亚》移植到PS上。 1997年秋:格兰蒂亚体验版上市,机种SS
1997年12月18日:格兰蒂亚日文版发售,价格7800日元,机种SS
1997年12月18日:格兰蒂亚限量预定版发售
1998年5月28日:格兰蒂亚数码博物馆发售,价格3500日元,机种SS
1998年11月26日:格兰蒂亚日文廉价THE BEST版发售,价格4200元,机种SS
1999年6月24日:格兰蒂亚日文版发售,价格5800日元,机种PS
1999年10月28日:格兰蒂亚美版发售,价格39美元,机种PS
2000年4月上旬:格兰蒂亚法语版发售,价格299法郎,机种PS
2000年4月下旬: 格兰蒂亚欧版发售,机种PS
2000年7月27日:格兰蒂亚日文PSone Book版发售,价格2800日元,机种PS 中文名:格兰蒂亚 原声辑
英文名:Grandia OST
地 区:日本
语 言:日语
专辑曲目:
Grandia 1 OST I
01、グランディアのテーマ/格兰蒂亚主题曲 431MB 4:22
02、ガンボの砂浜/在坎波村的沙滩上 529MB 5:46
03、楽しい冒険/快乐的冒险旅程 345MB 3:46
04、スーとの别れ/与苏的别离 284MB 3:06
05、蜃気楼の古城/海市蜃楼中的古城 331MB 3:37
06、ミューレン/缪伦 364MB 3:58
07、アレントの美少女/阿莲特的美少女 412MB 4:30
08、幽霊船/幽灵船 412MB 4:30
09、世界の果て/世界的终点 400MB 4:22
10、迫り来る危机/逐渐逼近的危机 305MB 3:20
11、リーン爱のテーマ/铃之爱 464MB 5:04
Grandia 1 OST II
01、プレリュード/序幕曲 115MB 1:15
02、パームの街/在帕姆城的大街上 325MB 3:33
03、うみねこ亭リリィ/海鸥亭莉莉 275MB 3:00
04、サルト遗迹/撒鲁特遗迹 356MB 3:53
05、ニューパーム~我が心のフロンティア~/新帕姆城~我心前线~ 355MB 3:53
06、ドム遗迹/多姆遗迹 407MB 4:26
07、ガドインとの决闘/与贾德因的决斗 327MB 3:34
08、ダイトの村/戴特村 348MB 3:48
09、ガンボの祭り/坎波村的节日 210MB 2:18
10、ツインタワー/双塔 552MB 6:02
11、カフーの里/卡夫村落 340MB 3:43
12、ジールパドン/吉尔帕顿 413MB 4:31
13、雪の村レーヌ/冬雪之村雷努 400MB 4:22
14、立ち上がれ!ジャスティン/站起来!贾斯汀 305MB 3:20
Grandia 1 OST III
01、スー走る/苏的疾走 546KB 0:34
02、ジャスティン登场/贾斯汀登场 241MB 2:38
03、エンジュール文明/恩裘尔文明 490MB 5:21
04、甲板扫除/打扫甲板 147MB 1:36
05、サルト遗迹内部/撒鲁特遗迹内部 325MB 3:33
06、戦闘1/战斗1 205MB 2:14
07、胜利/胜利 138MB 1:30
08、雾の树海/雾中树海 157MB 1:43
09、ガイアの卵/盖亚之卵 497KB 0:31
10、空中戦舰発进/空中战舰起航 703KB 0:45
11、ガイアふ化/盖亚孵化 381KB 0:24
12、ジールパドン破壊/吉尔帕顿破坏 632KB 0:40
13、ガイア対リーン/盖亚VS铃 109MB 1:11
14、成长するガイア/成长的盖亚 128MB 1:24
15、食事中/用餐中 157MB 1:43
16、ドム遗迹内部/多姆遗迹内部 221MB 2:25
17、紧迫4连発/紧迫的四连发 543MB 5:56
18、ダンジョン1/迷宫1 616MB 6:44
19、ニューパーム教会/新帕姆城教会 354MB 3:52
20、完全胜利/圆满胜利 103MB 1:07
21、ルクの村/路克小村 424MB 4:37
Grandia 1 OST 4
01、応援ガンバ/加油加油 212KB 0:13
02、応援ファイト/声援加把劲 212KB 0:13
03、3人娘/三少女 09MB 3:23
04、ダンジョン2/迷宫2 85MB 4:12
05、ニューパームの酒场/新帕姆城的酒吧 164MB 1:47
06、パームの港/帕姆港 83MB 3:06
07、ツインタワー内部1/双塔内部1 13MB 3:25
08、戦闘2/战斗2 345MB 3:46
09、异次元空间/异次元空间 388MB 4:14
10、ガーライル/加莱尔 456MB 4:59
11、别れ/别离 406MB 4:26
12、地下遗迹/地下遗迹 267MB 2:55
13、ショートループ1/短循环1 340MB 3:43
14、ショートループ2/短循环2 246MB 2:41
15、ツインタワー内部2/双塔内部2 303MB 3:18
16、戦闘3/战斗3 389MB 4:15
17、祸いの塔/灾祸之塔3 341MB 3:43
18、强袭/强袭 363MB 3:58
19、新たなる世界をめざして/向新世界进发 157MB 1:43
20、冒険者协会/冒险者协会 189MB 2:04
仙剑三抄袭格兰蒂亚2真的毫无疑问,玩过的一眼就能看出来,从剧情,到迷宫再到战斗系统,抄袭明显。因为一早玩过格二所以玩仙三时觉得很没意思,不理解为什么那么多籼米把仙三奉为经典,明明很水啊,我感觉跟仙二一个档次的。格兰蒂亚2是我心中无可超越的经典,大概只有仙一赵灵儿给我的感动能够超越,但现在仙剑吃老本,已经把牌子快砸完了,本身仙剑打的女娃后人旗号,现在仙六跟女娃都没半毛钱关系了,从此仙剑成陌路,我还是等着古剑吧,起码人家比较良心,不像仙剑,出的周边价格贵上天,做工差到死,令人心寒
《格兰蒂亚》是世嘉SS平台1997年唯一一部能在声势上抗衡PS平台《最终幻想7》的RPG大作。95至96年间SS、PS竞争初期,SS凭借其街机大作如《VR战士》等一直都领先于PS。但是由于生产成本高于PS,SS在与PS的价格战中一直处于劣势,经营状况并不理想。1996年由于美版SS经营状况日益恶劣,美国与日本的世嘉高层发生了冲突。1996年7月世嘉创始人之一大卫·罗森辞去美国世嘉主席的职务,随后美国世嘉总裁汤姆·凯林斯也提交了辞呈。SS在美国市场大势已去。96年2月SQUARE宣布加入PS阵营,并公布了PS上的《最终幻想7》。这款划时代3DRPG巨作的公布引起了全球电玩产业的一致关注,各大游戏开发商见状纷纷转投SCE,而PS的游戏销量也在其后稳步上升。到1997年初《最终幻想7》发售之后,PS销量更是一飞冲天,势不可挡的压倒SS,以每周数倍于土星的销量出货。“讨厌RPG”的世嘉不得不承认这种游戏类型的巨大吸引力,为了在日本市场能和PS抗衡,世嘉需要RPG。于是世嘉决定推出一款能够超越FF7的正统RPG游戏。而因为正统RPG而受到人们关注的GAME ARTS就成为世嘉的希望所在。于是世嘉CSK集团下属企业“CSK风险投资公司(CS-VC)”联合了其他九家知名公司,成立了以GAME ARTS公司为核心的Entertaiment Software Publishing公司(简称ESP)。ESP成立后宣布了三款RPG大作:《格兰蒂亚》、《露娜:银色之星》、《露娜2:永恒的蔚蓝》。而《格兰蒂亚》更是重中之重,被世嘉称为SS上的《最终幻想7》。
格兰蒂亚:平行的旅途
英文名称:Grandia:Parallel Trippers
日文名称:グランディア:パラレルトリッパーズ
中文译名:格兰蒂亚:平行的旅途
游戏平台:GBC
发行区域:日本
游戏类型:RPG
游戏语言:日语
游戏人数:1人
游戏容量:8Mbit
发售日期:2000年12月22日
制作公司:hudson
发行公司:ESP
发售价格:622RMB
游戏原创了几个主人公,一天在废旧的储物间用GB玩游戏的时候,突然被格兰蒂亚初代的世界给吸了进去,于是和初代的主人公之间发生了很多有趣的故事。游戏是采用卡片形式的RPG,IP槽针对技能进行了修正,加进了收集,合体,合成等诸多耐玩的要素,很适合掌机的一款作品。
本作另一大特色在于,当在城镇中与NPC对话的时候,会发现他们想说的话会比其他RPG多好多倍,如果愿意的话可以和他们聊很多事情,不同的角色也会有不同的反应。正统的1-3代都有会餐系统,会餐的时候角色会充分交谈,借此你可以深入全面的了解角色的个性和背景。
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