先了解一下每种必杀技的特点:
1-挑斩:攻击小兵2个,当敌武将生命在总生命的1/4---1/3以下时,才有有几率施展,能直接挑落马下。
2-一击:攻击小兵3-4个,攻击武将15-18生命。对武将伤害高。
3-大喝:攻击小兵3-5个,攻击武将10生命。
伤害较低,可以攻击四周士兵,高级兵甚至一招打不死。
4-气旋:攻击小兵5个,攻击武将10-15生命。
攻击不错,攻击士兵的范围较大。
5-乱舞:攻击小兵8个,攻击武将10-25生命。
极力推荐的超强必杀,攻击士兵范围广阔,伤害力极强,可以连击5次,每次对敌方武将造成5点伤害,在有士兵包围的情况下对敌方武将伤害不高,攻击四周士兵特别厉害。而且在乱舞时似乎可以免疫敌将的必杀,持续时间较长。
6-连刺:攻击小兵4个,攻击武将15-25生命。很容易对对手造成最大的伤害25点,只对前面武将和士兵有效,不能攻击两侧和后面的士兵,出现率不太高。
7-拖刀:看身后直线位置的小兵个数而定,不能攻击武将。除非敌将正在追赶中,而己方武将处于后退或逃跑状态,攻击伤害不详。最垃圾必杀。
8-生擒:这个厉害,如果使出来,敌方武将满血情况下就会被弄下马来,施展几率极小,本人测试只有在武力高于敌将20点以上时才会出现,一般武力超过100的武将使用。
我一般武力特别高的武将搭配:一击/生擒/乱舞。武力一般的武将搭配:气旋/一击/乱舞。所有的必杀都可以通过单挑学到,不用修改。挑斩只能在敌将残血才能出现,而且受一定武力差影响,不如一击,一击可以多次爆发。乱舞带防御。
三国全明星十周目可以送武将。根据相关信息资料查询三国全明星在十周目的时候将在抽取到武将的时候点击下面的赠送,在这里是可以将武将赠送给好友的,不过大家需要注意一点,就是游戏里面武将最高星是50星。
有。《三国全明星》游戏里面武将是需要升级的,而武将升级需要大量的经验。《三国全明星》是青岛蓝飞互娱研发的一款以三国为题材的放置养成类微信小程序游戏,由《消灭病毒》团队打造,于2020年发行。
2020年国庆期间,腾讯广告游戏优选计划(简称“游戏优选”)签约游戏《网吧模拟器》在iOS免费榜霸榜TOP1,截至目前累计流水已过亿。
在刚过去的元旦期间,游戏优选在App端和小游戏端又创佳绩:在App端,游戏优选签约游戏《我要上厕所》连续三天保持iOS游戏免费榜TOP4;12月30日进入iOS榜的《你过来呀》三天内排名从900余位上升至25位;在微信小游戏端,正版IP授权小游戏《植物塔防战僵尸》和放置类小游戏《三国全明星》都达到广告收入流水高点,上线一年多的《动物餐厅》累计流水超过2亿。
一、深耕模拟经营品类,《我要上厕所》成开年爆款
在IAA游戏中,模拟经营类因具有相对中度的玩法体验,用户粘性较大且变现效率高。基于这一洞察,游戏优选在模拟经营类休闲游戏上持续深耕。元旦期间,游戏优选签约模拟经营类游戏《我要上厕所》连续多日占据榜单高位,在iOS的激励式视频变现eCPM接近400元。
1、选品立项:从目标用户出发,选择“亲历感”大众生活化题材
为扩大游戏受众范围,游戏优选与开发者选择“厕所”这一大众化、生活化的题材,以吸引更多泛游戏人群,并帮助玩家快速上手。此外,游戏采用色彩鲜明的LowPoly美术风格,结合重数值、中策略、轻操作三位一体模拟经营体验,更利于提高玩家的沉浸感。
借助有广泛亲历感的题材和轻快、易上手的玩法,《我要上厕所》在ROI测试阶段CPA表现达到了同期测试游戏中的TOP3,自然用户增量占比一度达到近五成。
2、游戏调优:用户反馈与数据分析相结合,有留存后才有商业化
_美术调优
游戏优选在分析游戏的美术感官体验时发现,《我要上厕所》最初建造、升级过程相关的视觉反馈偏弱。随后,双方团队有针对性地对UI的结构和视觉风格进行多轮调优,提高游戏整体适配性,进而显著提升游戏的感官体验。
六次迭代,建筑升级界面的最初版到最终版
_留存调优
游戏优选通过对《我要上厕所》多个关键环节的持续调优,良好把握游戏探索节奏,使玩家不断建立新目标,提升持续游玩的意愿。
①新手引导调优
在新手引导环节,通过蒙版阴影的设计吸引玩家关注重点信息,配合镜头切换让玩家理解核心的收益场景,帮助玩家快速完成从建立数值到数值产出的核心循环。经过多次任务调优,整体的新手引导通过率维持在95%以上。
左下角引导任务
②提升游戏目标感
在游戏演进逻辑上,游戏通过设置新场景和新内容持续提高玩家探索兴趣,例如设置了24小时后开放的特殊区域“热狗店”,配合热狗店的收益说明,提升玩家的目标感,使新增次留提升至50%以上。
游戏还通过主画面上的星级提示“后续地图预览”,结合新场景中的不同配色方案和层出不穷的特殊事件,让玩家始终保有新鲜感,为游戏带来14%的新增7日留存率。
③增加趣味性内容
大量趣味性、交互性内容的加入,使《我要上厕所》拥有更具差异化的新鲜体验。例如游戏内融入“网红元素”、派对噱头等新兴元素,增加大量突发的人物交互任务,以及在场景建筑中加入趣味彩蛋。
这些趣味元素的不断加入,最终使游戏内特殊事件的用户参与度超过60%。其中“网红收益”的曝光占比达到3386%,成为游戏中曝光占比最高的激励式视频点。
“网红收益”场景
_商业化调优
游戏优选以玩家对数值增长的核心需求作为突破口,以“更快获得收益”和“获得更多收益”吸引用户点击广告,通过游戏内的特殊事件场景,把“网红收益”、“双倍奖励”、“更多客人”和“客人加速”等作为主要广告植入点,互动效果显著。
在商业化信息展示方面,游戏前后进行了多版测试,来更好凸显广告点击的时机。例如把广告场景单独放在右上角吸引玩家注意,以及在广告界面明确告知收益,刺激玩家主动观看激励式视频。最终,iOS版本人均激励式视频广告展现次数可达20次以上。
广告收益说明对比(版本一、二、三)
3、全域投放:输出素材与定向搭配科学方案,快速爆量
在与开发者共同打磨游戏内容的同时,游戏优选还基于游戏在不同阶段的营销差异,打造腾讯广告生态内全流量精细化投放方案,助力游戏冲榜。
以素材调优为例,游戏优选深度结合游戏特点与目标人群差异化行为探索,进行创意与素材方向上的优化。
在《我要上厕所》的素材创意上,游戏优选以“厕所经营成果对比”“破旧厕所升级后生意红火”等模拟经营的“成长”素材为带量主力,配合“厕所经营倒闭后求助”等强代入感素材作为补充,共输出了超百套素材助力游戏快速提量,最终在游戏跑量的同时,仍保障了较高的用户eCPM等表现,为游戏商业化提供关键基础。
二、多款游戏增长突围,游戏优选布局多品类赛道
1、多品类赛道齐头并进佳绩频传
在模拟经营类不断创造佳绩的同时,游戏优选项目中小游戏也在积极探索其它细分品类的突破机会,并全力推动微信小游戏在众多品类赛道内取得不错成绩。
以三国题材塔防游戏《你过来呀》为例,突破性地采取App与微信小游戏版本同步上线的方式,实现双端联动、用户互导的良性循环。
在游戏测试调优阶段,双方团队通过优化漏斗模型,设计创新的“免费VIP系统”,使游戏次留从45%提升至55%,广告曝光次数提升50%。
通过双端引流和高效营销推广,《你过来呀》App版仅用数天时间就从iOS游戏免费榜单975位跃升至25位。
另外,一款上线不久的放置挂机小游戏《三国全明星》则登上元旦期间同类游戏流水首位。
《三国全明星》通过采用混合变现模式在传统玩法上增加了“抽盲盒”的亮点,并由此延伸出新的激励点设计。在测试期间,游戏优选聚焦精准人群包和高转化素材的研究,不断覆盖从三国品类受众到小游戏高变现受众等高价值人群,实现首日广告ROI超过50%,为游戏规模化奠定基础。
结合《三国全明星》混合变现的特点,游戏优选深入分析付费人群特征,通过几次版本迭代提升用户的付费深度,使游戏不断发掘更大的流水增长潜力。
2、分品类投放策略助力游戏增长
游戏优选基于游戏从测试阶段到规模化增长阶段的不同需求,结合不同品类小游戏的目标用户特点,充分发挥腾讯广告全域流量覆盖的优势,结合游戏特点探索核心人群定向,基于不同放量策略进行组合投放。
在《你过来呀》和《三国全明星》的测试阶段,游戏优选根据这两款游戏“三国题材”的游戏画像,制定相应的定向和流量策略,提升游戏获量并稳定ARPU值等数值,并探索大推期间的核心跑量素材。
以《三国全明星》为例,通过在三国题材、休闲广告变现以及高分享等属性上进行人群探索,在大推期间进行核心人群与高活跃分享人群的组合投放,实现游戏单日消耗新高。
当前,游戏优选在腾讯广告优质流量资源的基础上,初步探索出分品类游戏的差异化投放方案,助力游戏快速实现用户与规模增长。
2020年,通过与开发者合作伙伴的紧密协作,游戏优选一方面将《网吧模拟器》、《我要上厕所》等多款游戏打入榜单前列,另一方面也在不断发掘小游戏生态潜能,并在“App+小游戏”双端发展的新模式上保持发力。
在平台政策方面,2021年游戏优选将坚定布局休闲游戏赛道,计划投入超过30亿资源,为广大合作伙伴提供更好的开发环境。同时,分成政策更加友好,最高支持30%的流水分成,并计划推出最高100万的预付鼓励政策,助力开发者提高变现收益。
未来,游戏优选将在立项选品、游戏调优和投放变现全链路上持续提供专业服务,为广大开发者布局休闲游戏赛道保驾护航。
最后官方发布一个彩蛋:游戏优选春节大推优质游戏储备已经开启,诚邀广大开发者伙伴踊跃报名,一起打造下一个爆款!
欢迎分享,转载请注明来源:品搜搜测评网