上古卷轴五伊思本那个门为什么打不开
1、第二,他不开门,你就隔着门把对话点完,有声音没声音都无所谓点完对话,等10-15秒。他会自己把门打开,然后带他出去就可以了。
2、开不了门是出bug了,可以先去完成其他的任务,过一段时间再来看看,也可以存档,载入,多试几次就好了。伊思本这个老头就会出bug。
3、这是游戏的老bug了,解决方法如下:离门远点再回来。搜索伊思本补丁,网上一大把,下载。升级到最新版本,并配上非官方补丁。控制输入CompleteQuestMQ202直接完成任务跳到下一步。
4、这是一个bug,方法一:先去做别的任务,过个几天(游戏里的)就开了。
5、回到上一个地图,存档,退出游戏再读档速度跑过去,门就打开了。《上古卷轴5:天际》是Bethesda出品的史诗性奇幻风格RPG《上古卷轴》系列的第五部作品。
请教大师,在上古卷轴中,在鼠道窝棚中和伊思本交谈后,他怎么也不开门,不1、这个需要等好长时间,建议先出去做其他任务回来就开了,或者耐心等,不改游戏现实时间比的话,要等十分钟左右。(顺便说一下,如果没声音最好下补丁,不然后面签停战协议时可能卡住。
2、如果是开门那里你可以先在鼠道外面干其他的,过些任务或者乱转过些天,甚至F5F9存档读档就行了,再试试进去门就自动开了。总之就是先把这个任务放一放。
3、打个伊斯本声音修复补丁,到后来这老头还有很多声音的BUG会导致主线无法进行。
4、第二,他不开门,你就隔着门把对话点完,有声音没声音都无所谓点完对话,等10-15秒。他会自己把门打开,然后带他出去就可以了。
上古卷轴5和伊思本交谈交了任务更新但不开门怎么办1、回到上一个地图,存档,退出游戏再读档速度跑过去,门就打开了。《上古卷轴5:天际》是Bethesda出品的史诗性奇幻风格RPG《上古卷轴》系列的第五部作品。
2、将sResourceArchiveList2=Skyrim-Voicesbsa改成,sResourceArchiveList2=Skyrim-Voicesbsa,Skyrim-VoicesExtrabsa就可以了。
3、自己找伊思本补丁;把游戏升级到最新版本,打上配套的非官方补丁;多次重复快速存档+读档卡过去,即F5快速存档再读档,多试几次就能把剧情卡出来,门就开了。
1首先不清楚是具体什么原因的BUG,多数在此卡BUG的童鞋都是因为声音文件缺失。表现为伊思本没有说话声音,字幕一掠而过,基本都是无法打开门。有一些人可以用存档读档方法挨过这一劫,但是到后面其他有伊思本戏份的剧情,依然卡。
解决办法为:下载 BSAUnpack 解压游戏声音压缩文件到 X:\Skyrim\Data 下,即可解决BUG。所以首先写出这个办法,希望能顺便帮助遇到类似BUG的童鞋。
2其次如果利用控制台的办法的话,比较复杂。首先给出一个网站http://wwwuespnet/wiki/Skyrim:Main_Quest,纯英文的,但是我觉得应该能看懂吧…至少我这高中水平找到自己想要的资料应该没问题。
网站显示出了主线任务的主体步骤,你应该是卡在9或者10步骤上,即走投无路的鼠辈或是奥杜因之墙。你卡在哪步,就点开哪一步。
上面的英文可以不看,直接下拉到表格位置。表格第一行显示的是任务代码。举例 第9步走投无路的鼠辈代码为MQ202。表格左侧一列数字为任务阶段。同样拿9来举例,10为开始任务,180为任务结束。
使用playersetstage MQ202 180意思应该是 “走投无路的鼠辈”任务完成。当然可以使用该命令设置步骤,对应步骤为表格左侧数字,对应着打就行了,playersetstage MQ202 50之类的。
当然使用playercompletequest MQ202应该也可以。
先回答这么多吧,你先看看能不能解决。
去鼠道找伊思本?,这样的话到破碎酒壶问布莱乔夫就行了,然后一路走下去,不要进蓄水池,走到底后在第二层的一个关上的门就是伊思本在的地方,这里问话之后就会出现常见的BUG如果没下载伊思本BUG修复补丁的话会不开门,想快一点完成任务就往回走,走出现在的地方,然后在开门回来,这样门就开了,然后跟伊思本说话(这段是没有声音的)说完了之后他就会跑出去,你跟他出去可是回到鼠道之后先别急着走,你在回去伊思本在的地方,看看他在不在(以前我到这个任务的时候不知道伊思本跑哪去了回到他原来的那个铁门的地方发现他还在里面),过了这里之后推荐去安装伊思本BUG补丁,因为回到客栈和客栈老板娘说话的时候会没有声音不知道他们说道哪了,要按T等待一小时慢慢等的。如果你要伊思本BUG补丁的话我这还有,留邮箱我发给你。
谈判开始
进入选择A:梭墨去留
选择让梭墨走,进入选择B1;让梭墨留下,进入选择B2。
B1选择换裂谷,进入选择C1;B1选择换冬堡,进入选择C2;B2选择换裂谷,进入选择C3;B2选择换冬堡,进入选择C4
选择C1/C2/C4都是针对风暴斗篷是否对屠杀向帝国赔钱;选择C3是针对莫萨尔是否交给风暴斗篷。
C1选择赔钱,进入END1;C1选择不赔钱,进入选择D1;C2选择赔钱,进入选择D2;C2选择不赔钱,进入选择D3;C3选择莫萨尔交给风暴斗篷,进入END6;C3选择不交出莫萨尔,进入END3;C4选择赔钱,进入END5;C4选择不赔钱,进入选择D4
选择D1/D2/D3/D4都是针对晨星城是否交给帝国。
D1选择交出晨星,进入END2;D1选择不交出晨星,进入END3;D2选择交出晨星,进入END4;D2选择不交出晨星,进入END5;D3选择交出晨星,进入END7;D3选择不交出晨星,进入END8;D4选择交出晨星,进入END7;D4选择不交出晨星,进入END8。
END1 帝国获得裂谷,外加赔款:风暴斗篷获得马卡斯。
END2 帝国获得裂谷和晨星;风暴斗篷获得马卡斯。
END3 帝国获得裂谷;风暴斗篷获得马卡斯。
END4 帝国获得冬堡和晨星,外加赔款;风暴斗篷获得马卡斯。
END5 帝国获得冬堡,外加赔款;风暴斗篷获得马卡斯。
END6 帝国获得裂谷;风暴斗篷获得马卡斯和莫萨尔。
END7 帝国获得冬堡和晨星;风暴斗篷获得马卡斯。
END8 帝国获得冬堡;风暴斗篷获得马卡斯。
PS:1 在选择梭墨留下后会有一次反悔机会,在选择马卡斯换冬堡后会有一次反悔机会,在我尝试的几种选择中反悔相当于最初直接选择梭墨走(或者马卡斯换裂谷),只是对话有不同,所以不再单独列一种可能。
2 我的存档口才100,不过没有点增加说服概率,所以不能肯定说服成功与否对选择有没有什么影响。不过经尝试对话直接确定和说服的结果是一样的。
3 我的游戏打了5号升级补丁,不排除打补丁会产生一些变化的可能,譬如在我第一个存档里弄出了帝国用马卡斯和佛克瑞斯换风暴斗篷的裂谷(当时还没5号补丁),现在逐个排查也没能弄出这个结果。
4 以上各种结局不排除同种结局NPC对玩家的口碑会有区别,因为我只是考虑了双方获得了哪些城以及帝国是否获得了赔偿,梭墨的去留也没有算在结局中。
5 我在谈判前没有加入任何一方,一直处于中立。
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