我来投稿兑换QB --------------------------------- >>如果你对本文章有疑问或者有不同的看法,点击进入论坛原帖和作者交流<<阿狸 有真实伤害的法师,注定让她成为OP家族的成员,大绝对控制力低的队伍来说,GANK她几乎是不可能的事。控制能力很强,除了Q之外,E相当于变相的机器人抓人技能,在双方僵持时只要抓到走位错误的对手,一个E马上就可以制造造团战优势。 缺点就是没有大部份法师拥有的先手能力,在逆风局时会变得很吃力。阿卡莉 瞬间伤害极高的角色,在中低阶场有很多优势,包括可以隐身、容易滚雪球、能量制系统,三次的位移技能让她成为全游戏中最有威胁性的刺客,对许多依赖物理远程主力英雄输出的队伍来说,阿卡莉是一个非常恐怖的角色。 缺点就是多次的削弱后,让她在对线期的威胁性小很多。阿利斯塔 各项能力在全游戏中都是排行前五名的超OP角色,可以打野、单上、单中、辅助、玩AD或AP和坦克都很强的全能牛。 缺点就是在各种团队角色中,都有比他更好的选择,单上他会被某些不怕换血的角色克制,中路AP他的伤害被砍了将近一半,辅助他会有推线和换血不划算的问题,打野则是不够快。阿木木 他拥有许多珍贵的能力,包括游戏中少有的大控场,不需出攻击装就拥有一定伤害能力让许多坦克羡慕不己。 缺点大概就是目前来看只有打野这个位置适合他,前期打野需要队友支援,不然遇上反野英雄会很痛苦,另外大招CD过长让他有大招流英雄普遍的缺点,团队配合不上的话,大招放再漂亮也没用。 在AT团远比路人团好用的角色。艾妮维亚 游戏中最困难的法师角色之一,但是有控场、有控制、有范围伤害,几乎是一只完美角色。 最大的缺点就是过度依赖蓝Buff,在挑选冰鸟出场前要先考虑我方和对方打野角色再决定。 另外虽然她很难玩,但是练起来的强度不见得比其他简单玩的英雄高上多少,这种投资报酬率不符比例的缺点也让她成为了冷门英雄。 被动技的效果,偶尔也会把她放到上路当作战略性英雄运用。安妮 许多新手的第一只法师角色,而就算玩到了高端的场次,安妮依然是那个恐怖的小女孩。 范围控场、高伤害、压线能力不差,六级时随便接一套都可以杀到人。 安妮的缺点是技能普遍射程都不长,在控制时很吃亏,尤其是大绝,如果希望安妮做为团队的先手者,一定必须配合闪现使用。 跟其他可以轻易抓到后排的法师角相比,安妮没有闪现大招几乎是不可能丢到后排,除非对方走位失误,就算抓到了,必需深入敌阵的缺点也让她常常有去无回。艾希 唯一一个具有先手能力的远程物理主力英雄,在团战时所能发挥的效力远比帐面数字更高。 缺点就是伤害力略显不足,对线能力稍差,如果团队的控制力太低时可以考虑让艾希出场,而团队的伤害力太低时则应该考虑其他角色更好。布里茨 虽然大部份玩家把他当下路辅助来玩,但其实他也是一个不错的打野或单上英雄。 布里茨拥有全游戏中最强的控制技能,非常容易替团队制造造多打少的优势。 但缺点就是这个技能经常是双面刃,玩得好就大好,玩不好就大坏。
眩晕技能的啊,呵呵,挺好找的,先告诉你一部分吧,阿利斯塔,阿木木,艾妮维亚,安妮,艾西,崔斯特,凯南,维嘉,狼人等等都可以。 想要看全部的话点这个链接就行了,所有眩晕(昏迷)技能的。 http://lol178com/champion/#tag=stun 你还可以按上面的英雄能力标签查看所有减速的,所有能治疗的,所有能复活的等等。
风暴之怒:只要998,就能让你爽到不能呼吸哦!
战争女神:好好享受你的最后一次呼吸吧
提莫:一 二 三 四飞机:激情在燃烧
急性子?我才不是急性子
爆破鬼才:尝尝大家伙!
熊爸:迎接风暴吧!
飞机:我快要飙到极限啦~
凯南:稳住
火女:你也要来玩吗 很好玩滴哟?…
火男:这个世界会消失在火焰中
赏金:你确定能把到我么?
船长:来吧,美人~
狼人:别跑啊,小心肝
赏金:这是我的两把枪,一把叫射,另一把叫“啊”喜欢吗?
船长:有种轰趴我
船长:再来一杯朗姆酒
酒桶:你买单,我就来
炼金:喝前摇一摇
酒桶:我喝酒从来没这种情况,就是不小心酒洒了!
乌鸦:我的鸟饿了大嘴:从前有个怪物 他一直在吃东西 却怎么也吃不饱 最后 他把自己也给吃了
薇恩:让我们来猎杀那些陷入黑暗中的人
飞机:王牌飞行员申请出战。
蛮王:我的大刀早已饥渴难耐。
提莫:提莫队长正在待命!
光辉:作战计划什么的,我最喜欢了
索拉卡:让我来引领你走向胜利
流浪法师:我们走,我们走!
赏金:扬帆,起航~
战争女神:战斗吧。
蒙多:带我去打仗!~
开打开打炮娘:我好想射点什么?
凯南:我最喜欢大型目标什么的了,因为瞄准起来超容易。
剑姬:预备
炮娘:瞄准,射~
寒冰:我射的很准 你也要来一发么?
金属:点一下就够了,蠢货!
德帮总管:一点寒芒先到,随后枪出如龙。
盲僧:控制敌人,掌控自己
剑圣:你们的技术太烂了
雪人:该我们了,嗷呜~~
卡特玲娜:让我痛扁你们一顿吧
审判天使:迎接审判吧。
亡灵:吃我一记重击
诡术妖姬:接下来我要表演的是 将他们的血条弄消失
盖伦:别把脏血溅到我光鲜的铠甲上!
船长:咩哈哈哈哈
卡牌:幸运女神在微笑。
小法师:我是魔鬼,不许笑!
薇恩:一群蠢蛋
蒙多:别在犯二了
男刀:唉 我丢了把刀,我想知道它现在正插在谁的身上
男刀:找刀最麻烦的就是要把每个捅过的的地方都要找一遍
我的刀不会放弃对你们心脏的追求,最终它们会如愿以偿的
剑圣:我的剑,就是你的剑
猴子:大师兄,,师父又被妖怪给抓走啦
金属:福无双至,祸不单行
鳄鱼:谁是砧板上的下一块肉?
蛮王:这将会是场屠杀!
鳄鱼:所有人。 都得死。
嘉文:把你们队的其他人都找来吧。 我会在这等你们的
法外狂徒 :上上下下左右左右B A B A 哈哈我有30条命
提莫:我去前面探探路
猴子:俺一个跟斗能翻十万八千里
凤凰:展翅翱翔吧
索拉卡: 要淡定…
蛇女:如意如意 随我心意 快快显灵。。哦,我刚才好像说了点奇怪的咒语。
蝎子:好怀念以前的我很可爱,可惜啊,现在你们看不到了
EZ:像我这么帅人物,在别的游戏里都是主角哦。
四哥:你的头太畸形了,我都无法使用你的头骨
蒙多:蒙多说你是个大娘们
船长:吓老子一跳
巨魔:俺可以和你打赌 俺能一棒子从我们这温泉打到敌人的温泉那
盖伦:放马过来吧
寒冰:好好看着别到时候不知道自己怎么死的。
嘉文:又来一个不自量力的
鳄鱼:你们都弱爆了
盖伦:快点结束吧,我的头有点转晕了…卡特:让我歇会儿,我好像有点转晕了。
末日:末日,终要来了。是的,我的主人。我知道你害怕了。
狗头:生与死轮回不止,我们生,他们死。
邪恶小法师的:死亡,也会因为我的出场而颤抖不已
亡灵:严格的老说,我已经死了
你已经死了,只是还没有察觉而已
泰隆:又是一具阴沟里的尸体
四哥:让我为你的死亡唱首挽歌吧
琴女: 我将会是在你的葬礼上演奏哀乐的乐队指挥~
狗头:你的遗体将慢慢消散,化为永恒!就像沙漠中的沙粒那样
曙光:无论刮风下雨 太阳照常升起
寡妇:黑夜就是我的面纱
梦魇:你是我的噩梦吗?我才是你的噩梦!
卡牌:什么?找我算命?我可不知道什么塔罗牌什么的~
狗头:死亡祭祀即将开始,而你的内脏将用来占卜!
诡术妖姬:该是表演魔法的时候了,黑玫瑰,将再次绽放。
暴走萝莉金克斯,推荐星之守护者、神龙烈焰和冰雪节。星之守护者还是魔法少女风特效,全新语音,手感一般(其实都说这皮肤手感最差。);神龙烈焰,烟花特效,手感不错,但是属于年限,难搞到;冰雪节特效属于玩具类型特效,手感一般,但是要等到冰雪节的时候才会售卖,最近的奥德赛皮肤也不错,价格适中,手感不错;丧尸杀手,特效不错,手感一般,价格适中。
被动技能
被动技能是每个英雄天生会学会的技能,而且无法手动升级。
创作被动技能时要留意的是:要避免前期技能过强,也要避免后期技能过弱。
当然,这只是有限度的调整。现在英雄联盟之中也有不少很鸡肋的被动技能!
下表将会分析被动技能的各种种类,并计算各类被动技能的数量:
大家可以参考被动技能类型的分配,去决定要给自己的英雄什么类型的技能。
为了让大家更容易看到规律,所以种类尽可能分得更广(更不仔细)。
另外有部分技能可能会有两种效果,取较明显的一种分类。
被动技能类型
英雄
数量
伤害型
攻击时造成额外伤害
阿利斯塔、布兰德、凯特琳、库奇、德莱厄斯、黛安娜、拉克丝、德莱文、
刚普朗克、卡兹克、蕾欧娜、易、魔腾、奥利安娜、奎恩、锐雯、萨科、慎、
娑娜、泰隆、塔里克、图奇、劫、吉格斯、嘉文四世
25
防御型
防御增加或者
受到的伤害减少
卡萨丁、墨菲特、莫德凯撒、潘森、波比、瑟庄妮、塞恩、蔚
8
濒死型
濒死时触发
布里茨、乐芙兰、沃利贝尔
3
(DE)BUFF型
存在或者技能会造成(DE)BUFF
阿木木、安妮、艾希、伊泽瑞尔、费德提克、格雷夫斯、黑默丁格、伊瑞利亚、
贾克斯、杰西、凯尔、凯能、李青、厄运**、娜美、诺提勒斯、奈德丽、
希维尔、索拉卡、提莫、乌迪尔、厄加特、韦鲁斯、薇恩、孙悟空、赵信
26
数值转化型
改变一种数值会按
比例提升另一种数值
阿卡丽、加里欧、奥拉夫、拉姆斯、辛吉德、维迦、弗拉基米尔、泽拉斯、
赫卡里姆
9
冷却减少型
攻击会减少技能的
冷却时间
卡尔玛、卡特莲娜、瑞兹、斯卡纳
4
续航型
线上恢复生命或魔力
增加续航能力
阿狸、卡西奥佩亚、科加斯、蒙多、菲欧拉、盖伦、古格拉斯、丽姗卓、茂凯、
莫甘娜、纳瑟斯、努努、斯温、特朗德尔、沃里克
15
全球型
全地图友军BUFF
迦娜、崔斯特、基兰
3
系统描述型
描述技能消耗系统
伊莉丝、璐璐、玛尔扎哈、雷克顿、雷恩加尔、兰博、锤石、泰达米尔、
维克托、约里克
10
技能升级型
被动技能对其他技能
有增强效果
希瓦娜、辛德拉
2
移动型
不受碰撞效果影响
菲兹(赫卡里姆归类在转化型)
1
重生反击型
死亡时可以
复活或者反击
艾尼维亚、扎克、卡尔瑟斯、寇格魔、婕拉
5
其他
无法归类或独一无二
伊芙琳、崔丝塔娜
/
合共
111+2
从上表可见,最多技能的种类是伤害型跟(DE)BUFF型。这代表给你的英雄这两种的被动技能是最保险的。
增加伤害的技能都有不同的触发机制:
直接造成更多伤害:库奇、奥利安娜、塔里克等
标记:拉克丝、蕾欧娜、奎恩等
持续伤害:布兰德、图奇等
每几击触发一次伤害:黛安娜、易、娑娜等
每几秒触发一次伤害:魔腾、慎、吉格斯等
有条件触发:劫、泰隆、萨科等
同样,(DE)BUFF类也有不同的触发方式:
范围:索拉卡、费德提克、黑默丁格等
被动触发:厄运**、奈德丽、提莫等
普攻触发:阿木木、凯尔、希维尔等
技能触发:伊泽瑞尔、安妮、娜美等
创作技能时可以先选定一种子类,再想触发条件会更容易喔!
再看看有几个英雄的被动技能是很独特的。创作被动技能时,尽量不要重复,以免破坏英雄的独特性
道具:维克托和雷恩加尔都拥有
重生:在札克登场以前,艾妮维亚是唯一能复活的英雄。札克的加入,带来了第二个重生技能。
但是,札克的被动比艾妮维亚的逊色很多。小泥块的总生命和防御只有50%,明显不及100%生命值跟可以增加防御的凤凰蛋。
这可能意味着:原厂认为重生是艾妮维亚很重要的特色之一,不可轻易取代,经过深思熟虑才给札克一个较弱的重生技能。
反击:寇格魔跟婕拉可以说是一对的存在,两者都可以在死后反击,造成真实伤害。
寇格魔可以移动,但造成短距离的伤害;相反,婕拉可以进行长程攻击,但是死亡位置固定。
其他反击技能可以是可移动的长程攻击,或者不可移动的短程攻击。不过,这两者都有各自难以平衡的威力。
可移动且长程的攻击有很大灵活性,几乎可以保证命中,威力不应太高,但威力低存在感会很低;
不可移动的短程攻击即使赋予很高的威力,但是命中率太低的话也是不实用。
虽然死后反击的梗已经用完了,不过舍身成仁,死后为队友带来BUFF或者治疗的技能似乎很可行!
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其实楼主有一个想法,就是将重生跟反击的效果揉合在一起。
拥有这个技能的是一个鬼魅类的英雄,死时可以附身在击杀她的敌方目标身上一段时间,并造成一定伤害。
期间如果目标死亡则可以复活,获得所造成的伤害等量的生命值……。
最后,关于数值转化型的被动技能:
阿卡丽
拉姆斯
加里欧
泽拉斯
弗拉基米尔
辛吉德
赫卡里姆
物攻→技能吸血
物防→物攻
魔防→法强
魔攻→物防
魔攻↔生命
法力→生命
跑速→物攻
英雄联盟有很多数值转化型的被动技能,所有转化都不会随英雄等级而增强。
而其中没有任何一种是重复的,在设计自己的英雄时,要避开已经存在的转化。
补充:道具阿塔玛之戟拥有生命→物攻的转化,也请注意不要雷同。
另外,弗拉基米尔的被动技能是唯一一个双向转化的。
目前还没有出现第二个双向转化的技能。
为了保持技能与英雄的独特性,最好也避免新的双向转化技能!
维迦
奥拉夫
失去法力→法力回复
失去生命→攻速
失去生命和法力而有另一加成的效果共有四个,
算上旧卡尔玛:失去生命→法强,和蒙多失去生命→物攻。
由此见得这类效果并不是独有的,不需要担心破坏独特性,
可以尽情加以拓展创作。
特别的是:失去生命而获得生命回复加成的被动技能还没出现(天赋有)。
另外,失去法力获得与法力无关的加成的效果也有待设计!
补充:旧卡尔玛被动技能的失去生命→法强效果在重制中取消了。
但是,原厂在重制过程中提过:这个效果其实很有意思,
不过不适合卡尔玛,反而适合坦克型英雄。
所以在构思坦克型英雄的被动技能时,不妨考虑这个。
比如说:创作一个拥有无尽斗志的斗士英雄时,这个技能简直是绝配!
普通技能
英雄拥有三个普通技能和一个终极技能,而普通技能之中有很多种类,控场、伤害等等……。
由于楼主专注辅助一万年,对治疗、护盾与强制位移的技能比较熟悉,所以先来谈谈这三种。(其他慢慢补上)
治疗
英雄联盟拥有治疗的英雄有:
易 自身大幅治疗+双防
努努 自身治疗(对小兵野怪使用)
泰达米尔 自身治疗
卡兹克 自身治疗(有条件)
雷恩加尔 自身治疗(有条件)
雷克顿 自身治疗
卡尔玛 自身治疗+定身
凯尔 单体治疗+跑速
奈德丽 单体治疗+攻速
索拉卡 单体治疗+物防 (可治疗小兵)
娑娜 双体治疗+双防
娜美 单双体治疗+攻击敌方英雄
塔里克 单双体治疗 (可治疗小兵)
亚利斯塔 范围治疗 (可治疗小兵)
可以看到以上各种治疗技能(我整理的时候吓了一跳,原来有这么多),没有一个的功能是重复的。
因此,用独特性要求来说,尽量也不要重复上列的效果。
可以参考已有的众多效果,重新创作不同的配搭;或者可以加入新的效果作配搭(例如单体治疗+魔防)!
当然,配搭的组合也应该贴近英雄的背景故事或者造型,而不是盲目地硬拼出新组合。
护盾(指可以吸收伤害的护盾)
如同治疗一样,护盾也有各式各样不同的附加效果。先看看那几个英雄有护盾技能(只算普通技能):
黛安娜 单体护盾 可以刷新
拉克丝 群体护盾 可以刷新
莫甘娜 单体护盾 限吸收魔法伤害 免疫控场
迦娜 单体护盾 附带物攻加成 可以给予防御塔
卡尔玛 群体护盾 附带攻击 可以给予小兵
锤石 群体护盾 可以位移
璐璐 单体护盾
奥利安娜 单体护盾 附带攻击
锐雯 自身护盾 附带攻击和位移
诺德勒斯 自身护盾 附带额外伤害
赛恩 自身护盾 可以手动引爆
嘉文四世 自身护盾 按人数增加护盾量
兰博 自身护盾 附带跑速加成
斯卡纳 自身护盾 附带跑速加成
慎 自身护盾 减少被动冷却
乌迪尔 自身护盾
李青 单双体护盾 附带位移 可以给予小兵 可以给予眼
相比治疗技能,护盾技能的数量多,自然地独特性也比较弱。
但是其中也有几个独有的特色:
刷新 会刷新的盾有黛安娜和拉克丝的盾,单体、群体的盾都已经有了,似乎没有能再发挥的空间。
非英雄单位 迦娜的盾是唯一可以给防御塔套上的,李青的可以给眼,
在众多护盾技能之中,这两个特点未曾重复出现,所以不建议破例。
免疫控场 只有莫甘娜的盾可以免疫控场技能,但代价是只能吸收魔法伤害,这也是独有的设计。
至于其他护盾技能,都是很基本最简单的单纯吸收伤害的护盾,一部分会附加攻击、跑速等效果。
可以在这个角度出发,创作一些有额外BUFF的护盾技能!
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强制位移
目前拥有强制位移技能的英雄有以下几个:
布里茨
诺德勒斯
阿木木
锤石
拉进敌人
拉进敌人+突进
突进
拉进敌人或突进
在这里可以看到牵引的强制位移技能有好几个,它们配搭本身的英雄是有原因的:
此表中由上到下的技能,施放后自身与敌方核心的距离由远到近;
相应地由上到下的英雄,自身的坦度也由低到高。
使用位移后越接近敌队的英雄就越坦。(为了比较,把阿木木也加到列表中)
从此表可见,使敌人位移→敌我各自位移一半→使自己位移 共三种可能性都用过了。
在设计新的技能时,要注意独特性,尽量不要重复已有的位移模式。
锤石的出现显示了原厂英雄设计师的创意与灵活变通:
既然三种可能性都用过了,那不如就把三种可能性混在一个技能上吧!
通过操作,锤石可以控制只将敌人拉近,将敌人和自己都移动,或者直接飞入敌队。
设计师们是否已经把创意耗尽呢?
不见得,会不会出现自己固定,将敌人任意玩弄移动的技能?
补充:
原本这节只集中讨论牵引型的强制位移技能,
但是有很多读者反映「漏掉了」其他强制位移技能,所以在这里补充一下。
其实英雄联盟中有很多强制位移技能是成对的存在:
古格拉斯R↔奥利安娜R 远距离推开↔吸入
迦娜R↔黛安娜E 近距离推开↔吸入
李青R↔崔丝塔娜R 近距离↔远距离击退
波比E↔薇恩E 近距离↔远距离撞墙晕眩
锤石EE 近距离前↔后移动(本身的效果就成一对)
当然也有一些是没有成对的:(举例)
斯卡纳R
厄加特R
赵信R
希瓦娜R
杰斯战锤E
亚利斯塔W
德莱文E
辛吉德E
沃利贝尔Q
吉格斯W
其余嘲讽类和小击退技能不在此列
这些技能的独特性或者共通点都有探索的价值。
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