什么叫堆栈摄影
堆栈是内存区开辟出来为函数中定义的变量(除了new以外的定义)提供存储空间的区域。 顾名思义,数据在堆栈中 的存储就是一个一个堆上去的,就是说后放的变量存在最上面(栈顶),所以从堆栈中取出变量时它最先被取出,(后进先出)。
如何用时间堆栈法 拍摄流逝的时光
下面让我们来尝试一个完全不同的拍摄思路。艺术摄影师马特·莫洛伊(Matt Molloy)拍摄的时间堆栈照片不断在互联网上收到好评,那为什么我们不能在这个技术领域也尝试一下呢?你所需要的就是一些有意思的云,一个固定的对焦点以及一个将最终效果呈现在你面前的后期处理。
“为了创作这些时间堆栈的照片,我将多张照片合成为一张照片,”马特介绍,“我要做的第一件事是拍摄一个时间推移效果的画面(从一个固定位置拍摄多张照片),然后在Photoshop中把几张照片结合在一起。”
“在拍摄表现时间流逝效果的照片时,拍摄每张照片之间的间隔时间,会在极大程度上改变画面最终的视觉效果。”较短的拍摄间隔可以让画面中云的运动轨迹看上去更细腻,而较长时间的拍摄间隔可以在移动物体之间创造出距离或空间,这会形成一个阶梯变化的画面视觉。移动元素的速度也很重要,移动快些的物体会在画面中留下空白,而较慢的物体则会在画面中留下更流畅的轨迹,而这也取决于拍摄间隔的长短。
“为了合并照片,我会使用Photoshop里‘点光’图层混合模式,这增加了每张连续照片中元素的亮度。一旦将图像混合后,我会进一步调整画面层次和对比度来压暗色调。我发现通过Photoshop脚本自动处理可节省大量的时间和精力。”
如何用堆栈法拍摄出慢门效果
1、前期准备
设备:稳定的三脚架、定时快门线、电脑装有cs6版本的PS。
2、拍摄参数
按正常曝光去拍,一般要拍20张以上,每张间隔在1-10秒之间选择,选择的依据是根据云或水的流动速度;间隔时间短可以让云的运动轨迹看上去细腻,间隔时间长就会使云在移动时拉出距离或空间,而形成一个阶梯变化的画面视觉。
因为每个场景的云、水流速不同,间隔时间和拍摄张数,要大家在上述的区间值里选择操作。建议初次拍摄可以尝试一下:间隔5秒,拍摄20张。
关于格式:如果电脑配置比较高,就拍RAW格式,否则就JPEG格式。
3、后期处理
PS合成方法:
①打开文件-脚本-将文件载入堆栈(记得勾上“载入图层后创建智能对象”)-浏览-选择您要载入的;
②图层-智能对象-堆栈模式-平均值;
出来的效果图如下:
③拼合图像,就完成了。
5、关于测光
一定是按云或者水的高光部分去测光,确保二者的细节不丢失;对于画面中欠曝的部分,要加曝光后重新拍一张,在做完上述堆栈之后,把这张加曝光后拍的导入,使用图层、蒙版的关系,得到一张合理曝光的。
最终的效果图如下:
另:堆栈法拍慢门的优点:
①省去滤镜,尤其是超广角滤镜价格高还不方便;
②避免了滤镜产生的偏色,后期对于那种偏色真的很无奈;
③避免了由于滤镜长曝产生的噪点;
④最重要一点是不受时间限制。尤其是参加团队活动时,某个拍摄点时间很短或者时间不定,使用这种方法能拍几张是几张,回来合成一下也是张慢门。
用堆栈法拍的风光摄影作品可以参加摄影比赛吗
可以参加艺术类摄影比赛
如何利用ps的堆栈功能编辑大光比的照片
如何利用ps的堆栈功能编辑大光比的照片
在我们的日常拍摄活动中经常遇到光比较大的场景,大家在拍摄中不是高光拍得过曝了,就是暗部拍得死爆了。对付这样大光比的场景,前期拍摄过程中主要采取的办法有很多,主要有以下:
1 采取包围曝光拍摄不同曝光量的N个源文件(多数单反相机可以拍摄3-9个),后期通过PS的HDR功能进行合成,这样就能做出一个高动态范围的作品,但是给人很假的感觉。
2 采取补光措施进行拍摄。补光的主要手段是闪光灯、中灰渐变滤镜、发光板等。玩的比较专业的朋友或许有这样的东西,一般的玩家就勉为其难了。
3 拍摄一个高光信息曝光优先RAW源文件,后期通过PS的堆栈功能进行合成。尼康相机可以采用 “亮部重点测光”模式测光,佳能相机就点测光算了。拍摄的要点是:按场景的次高光曝光,曝光补偿根据光比大小加1-3档,尽量采用较低的ISO,做到曝光高光不曝死,暗部不死曝的前提下尽量向右曝光。这样就会生成一个比较合格的RAW格式源文件。
下面我就如何利用堆栈功能合成作品做一下示例:
1在PS的ACR中打开源文件,通过拖动基本调整面板中的“曝光”滑块,将文件分解为亮部曝光正确、中间调曝光正确、暗部曝光正确的三个文件,并存储为TIFF(或JPEG)格式的文件。
(1) 亮部曝光正确文件制作过程:
参照直方图,提高曝光值,做到高光不曝(高光修剪不溢出),亮部细节显现就行了。
然后存储,按照上面的参数进行,主要是保留大的色彩空间,尽量不压缩文件的信息。
(2) 中间调文件制作,步骤同上。不要在乎高光的溢出,只要中间调曝光正确就行了。直方图的信息基本集中在中间。
(3) 暗部曝光正确文件制作,步骤同上。
2堆栈操作
路径:文件-脚本-将文件载入堆栈
下面的两个选项打上勾,第一个也可以不打,这样微机可以运行的快点。
就点上烟,泡壶茶静等智能对象的生成吧。这是个闹心的过程,假如你的微机配置很低,在生成那三个文件的过程中就存储为小格式的JPG文件吧。
智能对象生成了,进行堆栈操作吧
路径:图层-智能对象-堆栈-平均值(或中间值),两者的效果差不多,平均值的噪点小点,中间值的文件亮点,各有优缺点吧。
下面是中间值的文件
下面是平均值的文件
栅格化智能对象进行常规照片的编辑就行了,这样一张曝光正确、没有噪点的合格作品就生成了。
常规编辑后的文件
多张照片堆栈作品可以参加摄影比赛吗
可以的,但不能参加纪实和新闻类的比赛。
堆栈式摄像头什么意思
层叠相机是使用层叠CMOS图像传感器的相机。堆叠式传感器是根据被转移到该传感器下方的摄影附件区,以更好,更充分地利用光,以获得更好的拍照效果,而传感器面积减少了背照式传感器提高了他原来的照片原件和电路面积版因此,可以使相机更小尺寸
手机相机堆栈式什么意思?
堆栈式摄像头就是使用了堆栈式CMOS Image sensor的摄像头。堆栈式sensor 是在背照式sensor的基础上的改进版本,他将原有感光区附件的原件及电路转移到了感光区下面,使sensor能够更好的更充分的利用光线,以获取更好的拍照效果,同时sensor的面积也相应减小,可以使摄像头尺寸变得更小
背照式摄像头和堆栈式摄像头有什么区别?哪个更好?
堆栈式摄像头优于背照式摄像头
堆栈式传感器是从背照式传感器进化提升而来的产品,也是由背照式的基础上发展而来的,堆栈式传感器吸取了背照式的优势地方,再弥补了其劣势的地方,进行了更加全面的优化升级。除此之外,堆栈式传感器还可以兼顾背照式结构的设计,使到摄像头的拍摄画质有了很大的提高。
堆栈式和背照式是两码事,是不相干的两种结构方式。堆栈式主要是为了减小体积,当然画质也有所优化;而背照式是针对画质改进而做的一种设计。一款传感器,可以单独采用背照式或堆栈式设计,也可以两种方式一起使用。
索尼imx230 cmos还行。
索尼的 Exmor RS 系列产品相信熟悉智能手机行业的朋友都不会陌生。从最开始的索尼的 Exmor R(背照式 CMOS)到后来的 Exmor RS(堆栈式 CMOS),这一系列以其出色的成像表现成为众多手机厂商的选择。继之前大热的 IMX135 和 IMX214 后,索尼公司于去年 11 月推出了新一代的 Exmor RS 产品—— IMX230。
与前几代的明星产品不同,IMX230 大幅提高了像素值,从通常意义上的 1300 万提升至 2100 万。此外,CMOS 的尺寸也由 1/3 英寸提高到接近卡片机水平的 1/24 英寸,令成像质量更加优异。当然,最为重要的是 IMX230 支持相位检测自动对焦技术,上面提到的这些卖点笔者接下来就有详细的解析。
相比早期的背照式 CMOS,堆栈式 CMOS 使用有信号处理电路的芯片替代了背照式 CMOS 图像传感器中的支持基板,在芯片上重叠形成背照 CMOS 元件的像素部分,从而实现了在较小的芯片尺寸上形成大量像素点的工艺。由于像素部分和电路部分分别独立,因此像素部分可以针对高画质优化,电路部分可以针对高性能优化。
堆栈式(图中称积层式)CMOS 相比背照式 CMOS 体积更小(来自 ibtimes)
通俗一点说,堆栈式 CMOS 可以看成是背照式 CMOS 的衍生和进化产品,通过将电路组件安置在感光组件的下方,为设备腾出了更多的空间,在性能提升的同时也减小了体积。而本文提到的 IMX230 就属于最新一代的索尼堆栈式 CMOS。
感光元件的尺寸是衡量一款 CMOS 成像水平的硬性指标,通常而言其成像质量与感光元件面积成正比。相比传统的 1/306 英寸 CMOS,IMX230 的对角线长度从 5867mm 增加到 7487mm。如果用勾股定理计算可以得到 1/24 英寸 CMOS 的面积约是 1/3 英寸 CMOS 面积的 164 倍,优势还是比较明显的。虽然 IMX230 约 27mm² 的 CMOS 面积也不到传统 APS-C 相机 CMOS 的十分之一,但在智能手机的范畴内讨论,这样的提升还是能对输出画质产生较大的影响。
堆栈式和背照式的摄像头的区别如下:
Exmor RS堆栈式CMOS传感器是由背照式CMOS传感器发展而来,新传感器将原本需紧靠感光组件的电路部份置于感光组件的下方,使得设备内部拥有更多的空间。在实现功能多样化的同时,还做到了小型化。本质上讲,堆栈式CMOS是源于背照式CMOS,而高于背照式CMOS。
首先我们来了解一下手机摄像头的工作原理
拍摄景物通过镜头,将生成的光学图像投射到传感器上,然后光学图像被转换成电信号,电信号再经过模数转换变为数字信号,数字信号经过DSP加工处理,再被送到手机处理器中进行处理,最终转换成手机屏幕上能够看到的图像。

从景物到最终成像,要经过几道“工序”的处理,每个过程都可以改变图像的最终成像。所以影响手机摄像头拍照画质的因素有传感器类型、像素、光圈、ISP、软件优化等。
1、传感器类型
传感器是决定手机摄像头成像品质最为重要的一部份,也经常被手机厂商作为宣传的重点。手机上面的传感器主要分为CMOS与CCD两种,虽然CCD在色彩还原方面更有味道,但CMOS传感器在性价比与高感表现方面有更多的优势,从而成为市面上手机摄像头传感器的主流。
CMOS传感器分为两种,背照式与堆栈式。

不过目前大多是堆栈式,因为堆栈式是对背照式的进一步改良,在拥有背照式传感器结构的基础上,把信号处理电路芯片放到后面去,做成堆栈式的设计,增大了传感器感光的面积,同时加入白色像素,进一步提高了信噪比。

目前手机上比较流行的传感器是索尼2015年6月发布的IMX298。其感光面积为1/28英寸,单位像素尺寸112μm,最高支持1600万像素(46083456分辨率)的图像输出。特色功能方面,IMX298为RGBW四色架构,支持PDAF相位对焦和高动态范围HDR摄录。华为Mate 8、小米5、一加3等众多旗舰手机都是选用了这款传感器。
2、像素
像素是前两年消费者选购手机经常犯错的地方,机械的认为像素越高越好,但实际上,从硬件方面来说,在传感器面积不变前提下,单纯提高像素,高像素密度的传感器反而比低像素密度的在拍照时更容易产生噪点。而且传感器像素越高,其厚度也就越大,这在崇尚纤薄的手机领域显然是不符合潮流的。诺基亚808 Pureview就是一个个极端的例子,传感器像素达到了4100万,提供了可能是目前为止最好的手机拍照效果,但其代价是传感器面积大,增加了手机的厚度和重量。

光圈
光圈的大小影响了单位时间内摄像头的光线通过量,所以大光圈越大的摄像头在同一时间内进光量越多,通过加大光圈提高拍摄质量。目前光圈最大的手机是三星S7系列和LG G5,光圈F/17,加大进光量,弱光拍照表现也会更优秀,同时景深效果也更棒。三星S7相较于上一代S6,摄像头像素下降了400万,但经过实际测试,拍照能力却得到了提升。当然,大光圈也有弊端,比如边缘画质难以控制等,当然影响比较小的。

3、ISP
所谓的ISP,就是图像信号处理单元芯片,可以称之为“相机CPU”。在自动对焦,过滤图像中的杂讯,人脸识别和自动场景识别等多个功能当中,都离不开ISP发挥作用。目前大多数手机都是采用了集成ISP,就像电脑显卡中的集成显卡一样,而如果想要更好的处理能力,独立显卡显然更好,手机亦是如此,独立的ISP芯片显然比集成ISP处理能力更优秀。并且一般的独立ISP芯片都是手机商向ISP提供商定制的,所以与相机其他组件的契合度更佳,成像也有属于自己的风格、特色。

4、软件优化
软件优化在手机成像里制作工艺最简单,但提升难度却也是最大的。就像目前市面上大多数旗舰手机搭载的都是索尼IMX298摄像头模块,但实际拍摄中,各家手机都是有很大差距的,因此软件优化对于手机成像能力也是非常重要的部分。

欢迎分享,转载请注明来源:品搜搜测评网