先概括一下几个容易混淆的概念:VR(Virtual Reality)虚拟现实,眼前看到的都是虚拟世界;
AR(Augmented Reality)增强现实,眼前看到的是真实世界+虚拟世界;
MR(Mixed Reality)混合现实,眼前看到的是真实世界+虚拟世界但你分辨不出哪是虚拟哪是真实的。
一种是通过在透明眼镜上投射一层虚拟界面,如Google Glass。
想达到增强现实的效果,光呆板的显示界面还不行,要能够理解真实空间的位置形态,才能让虚拟界面和真实世界产生联系。比如在一个真实的桌子上放一个虚拟的物体,这时候需要能识别出桌子,并进行空间定位和实时追踪,保证无论怎么动,真实虚拟两个物体都实时拟合在一起了。这种技术叫SLAM(simultaneous localization and mapping)。
AR眼镜靠什么技术来显示?首先镜片需要是透明的,这样才能无遮挡看到外面的世界。其次要有一个光源(显示屏)。最后就是把这个光源打在透明的镜片上,和现实世界光源混合,进入人眼。
主流的做法分三种。
1Beam splitter: 架一个45度角的半透镜(beam splitter),一部分真实光透射过来,一部分显示屏的光从侧面打过来反射进人眼。比如Google Glass和ODG。
这种形式的半透镜因为要保持45度角(有时还要增加凸透镜来增加视场角),遮挡外面的人看到你的眼睛(眼睛是心灵的窗户),美观性大打折扣。
2Reflective: 头顶一个大的显示屏(很多家采用手机),然后做成头盔把表面镜片作为反射镜。比如Meta和很多中低端AR眼镜。
这种都要做成头盔式而非眼镜,重量大,活动不便。
3Waveguide: 一种我觉得前景无限的技术,叫光波导(waveguide)。目前主要用于军用。它通过镜片内部的结构,能够把水平射入镜片的光线垂直折射出来。
这个技术初期的样子还是能清晰的看到镜片上的纹理,如Lumus。
但近期我在Vuzix的光波导眼镜镜片上已经几乎看不到任何痕迹。
这个技术可以在不影响美观,不遮挡眼睛,不顶着大显示器的情况下神奇的把光线导入人眼。但它也存在较大的弱点,比如导光效率非常低,需要极大功率的光机才能导入人眼少量的光线。同时量产困难成本高。
现在的AR眼镜技术是在用户眼前显示一个虚拟的界面,这个界面和电视一样,是2D的。它也可以显示3D的内容,但还是在一个2D平面上的3D,肉眼可以区分。**院里的3D,因为把双眼的显示内容分开,可以欺骗眼睛实现伪3D。但人眼是有聚焦功能的,就像单反照相,有背景虚化功能,人眼也一样。所以要实现完全欺骗人眼达到以假乱真,实现真3D,需要在AR里把虚像呈现在不同的景深里。
Magic Leap就致力于实现这一理想。人眼里的真实世界有无穷级的景深,而目前人类能做的是吧虚像放在有限个景深里,Magic Leap相信6个景深就能实现接近真3D的效果。打个比方,要在你面前显示个虚拟的汽车,需要把车切片成几块,分别显示在不同的景深里,让你感觉到车是真实立体的,而不是在一个平面上。
但是,Magic Leap的优势在于构建一个以假乱真的世界,而对于2D信息显示毫无优势。比如我们看文字,没必要在一个3D空间看栩栩如生的3D文字,把它放在一个2D平面上看反而更舒服。所以看似MR会包容AR,成为一个更强大的平台,但从电脑到手机,手机再到AR,人们摄取信息的习惯不会变。MR除了能实现Magic Leap那惊艳的特效效果(还有待体验),目前还没有很强的实用应用场景。
AR目前在技术上还不够成熟,也缺乏应用场景,但行业需要引领者,通过不断的尝试和失败逐渐走向成熟。很多人说Google Glass失败了,Hololens停产了,但没有这些探险者的脚印,后人永远也无法到达最终的目的地。而这些失败,也最终会被写进成功的史册里。我们感激这些先驱,也敬畏每一个AR产业里的同行者,我相信我们的产品走在了正确的时间点上,即将迎来充满挑战而激动人心的春天。
AR软件开发需要遵循的三原则:
1、操作简单:很多人在使用软件的时候都希望操作是最简单的,最好整个过程完成只需要几秒钟即可,保证用户不用操作任何多余的步骤,就能非常便捷地购买东西。
2、随时随地:AR软件开发的另一个法则就是不需要打断日常生活,用户不会喜欢自己使用一款是不会希望自己要抽出单独的时间来使用的,在什么时间想玩的时候可以抽出时间来玩,能够做到随时随地这一点用户才会有继续使用的动力。
3、情感回报:AR软件的场景化是比较强的,对于用户来说想要获得自己所需要的情感回报也相对容易一点。
三星将为苹果开发AR/VR设备的微型OLED面板,据报道,三星显示已收到多家客户的请求,要求开始开发 Micro 显示屏,包括苹果、Meta 及其母公司三星。三星将为苹果开发AR/VR设备的微型OLED面板。
三星将为苹果开发AR/VR设备的微型OLED面板1一份新的报告称,苹果已经要求三星显示器开发微型OLED面板,以努力在明年推出普遍使用的AR/VR眼镜之前实现供应多样化。据The Elec报道,三星显示器已经收到了几个客户的要求,开始开发微型显示器,这些客户包括苹果、Meta和其母公司三星。
据说三星显示器迄今为止一直避免开发这种面板,因为它们的预期利润率很低,但随着多家公司准备推出竞争对手的产品,微型LED似乎将成为新生的AR/VR 头显市场的一项关键技术。
微型OLED显示器的结构与传统显示器有所不同,它直接建立在芯片晶圆上,而不是玻璃基板上,这使得显示器更薄、更小、更省电。由于靠近眼睛,技术上只允许像素尺寸在4至20微米之间,而标准OLED面板的像素尺寸为40至300微米,此外,它们具有更快的微秒级响应时间,这样才能够成为AR/VR应用的理想选择。
有传言称,苹果的AR/VR 头显将有两到三个显示屏,其中至少有两个是高分辨率的4K微型OLED显示屏,每英寸像素高达3000。预计索尼将提供苹果将使用的显示模块,尽管今天的报道称LG Display也在竞争订单中,希望明年将向苹果提供微型LED面板。
据报道,三星显示器将为该设备提供传统的OLED面板,也许是用于外围视觉,在那里较低的分辨率是可以接受的。然后,三星显示器将尝试为第二代设备提供微型LED面板。
分析师郭明錤称,苹果的第一款头显预计将在2023年1月的一次特别活动中亮相,而后续设备可能具有更高端的配置和新的可负担选择,预计将在2025年推出。
三星将为苹果开发AR/VR设备的微型OLED面板2一份新报告称,苹果已要求三星显示(Samsung Display )开发 Micro OLED 面板,以在明年推出的 AR / VR 头戴式设备之前实现供应多元化。
据 The Elec 报道,三星显示已收到多家客户的请求,要求开始开发 Micro 显示屏,包括苹果、Meta 及其母公司三星。
三星显示此前一直不愿意开发这些面板,因为它们预期的盈利能力较低,但随着多家公司准备推出竞争性的产品,Micro LED 似乎将成为新兴 AR / VR 设备市场的一项关键技术。
Micro OLED 显示屏直接构建在芯片晶圆上而不是玻璃基板上,从而使显示器更薄、更小、更节能。与标准 OLED 面板的 40 至 300 微米相比,Micro OLED 支持 4 至 20 微米范围内的像素尺寸,而且具有更快的微秒响应时间,使其成为 AR / VR 应用的理想选择。
爆料称,苹果的 AR / VR 头显将配备两到三个显示屏,其中至少有两个为高分辨率 4K Micro OLED 显示屏,像素高达 3000 PPI。索尼预计将向苹果提供使用的显示模块,今天的报告称 LG Display 也将在明年为苹果提供 Micro LED 面板。
据报道,三星显示将为该设备提供传统的 OLED 面板,或许用于可以接受较低分辨率的周边视觉。三星显示随后将尝试为第二代设备提供 Micro OLED 面板。
分析师郭明錤表示,苹果的首款头显预计将在 2023 年 1 月的一场特别活动中亮相,而后续设备可能具有更高端的配置和新的实惠选项,预计将于 2025 年推出。
三星将为苹果开发AR/VR设备的微型OLED面板3据外媒援引知情人士透露,苹果等多家公司已经要求韩国三星电子旗下显示器制造商Samsung Display加快开发可用于增强现实(AR)设备的微型OLED面板。
据悉,苹果此前曾与多家制造商就用于“Apple Glass”的微型OLED面板进行过谈判。在微型OLED面板中,有机材料沉积在硅基板上,而不是被称为硅上OLED的玻璃基板上。这种面板非常适合用于AR和虚拟现实(VR)设备上。
现在,苹果要求Samsung Display开发微型OLED面板技术,估计是用于即将推出的AR设备。据报道,Samsung Display已经在研究这项技术,但只有很少部分的人士参与。
知情人士称,这是因为人们曾认为微型OLED面板的市场规模较小,因此盈利能力相对较低。然而,现在苹果、Facebook母公司Meta和三星电子本身都要求该公司进一步开发这项技术。
微型OLED的好处在于,它在超薄的封装中提供了高分辨率和高效性能。因此,人们认为这些请求与微型OLED面板在未来AR设备中的采用有关。
据报道,LG Display也在为苹果的首款AR设备开发传统的OLED面板,然后为第二版开发微型OLED面板。与此同时,索尼声称在为苹果设备提供微型OLED面板。
索尼、LG Display和Samsung Display似乎处于不同的开发阶段,但这三家公司似乎都有可能生产苹果第二代AR设备所需面板。
苹果资深分析师郭明錤预计,苹果将在2025年推出第二代AR设备,而且还将推出性能更高和成本更低的版本。他最近预测苹果的AR 头戴设备将推迟到2023年初亮相。
郭明錤说:“第二代苹果AR/MR可能会有更高端、更实惠的机型,将于2025年1月发布,零部件供应商将于2024年2月开始发货。Largan可能会成为苹果第二代AR/MR设备Pancake镜头的新供应商,并在台中的新工厂扩大产能。”
他还预测:“得益于第二代苹果AR/MR产品细分战略和生态系统,最快在2025年或2026年其销量可能达到1000万部。”
郭明錤表示,对于第一代AR/MR产品来说,“直接影响视觉体验和外形设计的关键光学元件”是Pancake镜头。该设备将配备两个这样的镜头模块,这将成为“苹果光学供应链的一个新的增长动力”。
另外,三星电子从去年开始就与微软进行AR Hololens项目的合作。去年,Samsung Display和三星SDI的职员也参与了启动初期工作小组。
苹果VR/AR设备操作系统或被称为realityOS
苹果VR/AR设备操作系统或被称为realityOS,支持苹果首款虚拟现实(VR)或增强现实(AR)设备的操作系统名称似乎已经确定,苹果VR/AR设备操作系统或被称为realityOS。
苹果VR/AR设备操作系统或被称为realityOS12 月 9 日消息,今日,有开发者在苹果 App Store 上传日志和开源代码中发现了对“realityOS”的引用。从曝光来看,realityOS 可能是一款 AR / VR 操作系统,将搭载于苹果传闻中的混合现实头显。
此外,代码中出现了模拟器字样,虽然苹果已经删除了该提交,但还是逃不过大众的眼睛。
了解到,此前消息称,苹果公司正在进行至少两个 AR 项目,其中包括将于 2022 年底或 2023 年发布的增强现实头显,以及稍后发布的一副增强现实眼镜。
据分析师郭明称,这款头显将配备由 4nm 与 5nm 生产的双 CPU,提供 Mac 级的计算能力,并提供 AR 和 VR 模式无缝切换的体验。
AR / VR 头显预计将运行一种新的操作系统,以前的爆料称为“rOS”,代表 Reality 操作系统。正如 Apple TV 运行 tvOS、Mac 运行 macOS、Apple Watch 运行 watchOS 一样,“rOS”将是 AR / VR 头显的'操作系统。2017 年,彭博社首次发现该 AR / VR 操作系统,其内部代号为“Oak”。
苹果VR/AR设备操作系统或被称为realityOS22月10日消息,支持苹果首款虚拟现实(VR)或增强现实(AR)设备的操作系统名称似乎已经确定,它可能被称为realityOS。
在最近的GitHub开源代码和苹果应用商店上传日志中,多处提及到这个词。有人对此感到很兴奋,而iOS知名开发者史蒂夫·特劳顿-史密斯(Steve Troughton-Smith)在推特上写道:“这至少证实了realityOS拥有自己的操作系统和二进制文件,并拥有模拟器。”
2017年,苹果资讯记者马克·古尔曼(Mark Gurman)首次报道了这种操作系统的存在,当时被称为“rOS”,但苹果内部将其称为“Oak”。鉴于苹果iOS、macOS、iPadOS、tvOS和watchOS等操作系统的命名方式,称其为“realityOS”似乎非常符合逻辑。
古尔曼还表示,苹果希望为这款设备创建专门的应用商店,专注于游戏、流媒体视频内容和视频会议。他将其描述为一个“全方位的3D数字环境”,专为游戏、媒体消费和交流而设计。
苹果开发AR/VR设备的传言已经流传多年。该公司在2017年收购了VR公司VRvana,表明它正在推进这项技术。2019年有报道称,苹果AR/VR混合设备将于2022年面世,AR眼镜则于2023年推出。
最初有传言称,苹果设备将在2022年的某个时候推出,可能是在6月份的全球开发者大会(WWDC)上,但苹果仍需要克服开发问题。
据苹果知名分析师郭明预测,这款设备将提供与M1 Mac相当的计算能力,并且不需要绑定其他设备就可以独立运行。
如果这些传闻是真的,可能暗示开发者正在或即将可以访问该操作系统。然而,正如特劳顿-史密斯所警告的那样,这些传闻“也可能只是某人从虚假账户中提取的残余信息”,所以需要对其持怀疑态度。
苹果VR/AR设备操作系统或被称为realityOS32月9日消息,据国外媒体报道,在VR、AR大火的背景下,也传出了苹果涉足这一领域的消息,多年前就已传出苹果研发相关设备,今年1月份,更有苹果产品方面的资深记者透露,苹果内部已经讨论了传闻已久的VR/AR设备的价格,可能会超过2000美元。
而外媒的最新的报道显示,同苹果已经推出的iPhone、iPad等硬件产品一样,正在研发中的VR/AR设备,有望采用专一操作系统,并不会与其他硬件产品线共用。
外媒是根据App Store上传日志中的信息,报道苹果VR/AR设备有望采用专一的操作系统的。
在App Store的上传日志中,有开发者发现了“realityOS”,并看到了其他相关的代码,开发者认为“realityOS”是一个新的操作系统。
外媒在报道中还提到,早在2017年,就有消息称苹果在开发新的操作系统,当时是称为“rOS”。但上传日志中出现的“realityOS”,是否就是此前称为的“rOS”,目前还不得而知,外媒在报道中也并未提及。
在2019年为iPad推出iPadOS,不再与iPhone共用iOS之后,苹果的硬件产品就都有了专一的操作系统,即用于iPhone的iOS、iPad的iPadOS、Mac产品线的macOS、AppleWatch 的watchOS。即将推出的VR/AR设备也有专一的操作系统,也在意料之中。
AR软件开发进行产品设计的方法如下:
1、AR用例需要评估
现在AR软件开发的产品设计应该要三思而后行,在真正开始设计之前,需要问下自己通过AR来实现什么,这样才能确保软件开发顺利进行。在此之需要进行大量的用户研究,并且需要花费时间来从用户那边获得真实的反馈。
2、考虑产品的使用场景
用户的使用场景是每一款产品在设计之前都需要去考虑的,最好就用现实增强技术去把用户所处的场景和环境无缝结合起来,尽可能地自然。在私密的场景和公共环境中,用户的情绪都是不一样的,所以场景要有针对性。
3、交互设计需要足够简单
AR软件就应该让用户更好地达成目标,节省时间,要知道用户想要获取的知识良好的体验,并不是技术好坏,所以去用户使用产品的环境下,斟酌用户为完成任务所执行的步骤。
我们认为Meridian理论上可以在iOS10任意系统中运行,但是由于条件限制,我并没有测试过iOS103以前的系统,所以103以前的同学在运行的时候,可能出现错误
所有东西都安装再/meridian 这个目录下,如果你想删除,直接 rm -rf /meridian ,然后在桌面上删除App即可完全移除Merdian对你设备的影响。
Cydia默认被安装,如果特殊情况Cydia出现错误或者不能打开,请自己重装dpkg
tar -xf /meridian/dpkgtar -C /
特别提醒:此时的Cydia暂时没有全功能,因为Substrate还没有兼容kppless方式
注:Substrate全称CydiaSubstrate 又称 MobileSubstrate 是所有注入性程序(插件)运行的基础
工具特点:
1:有Cydia 工作正常
2:支持RootApp安装 (iFile Filza 等)
3:Substrate不生效(暂不支持插件,等更新)
4:采用全新的Kppless技术,支持iPhone7系+ 等待Substrate兼容
5:越狱性质,依然是 Semi-Untethered JailBreak 半完美越狱 (App引导越狱)
6:越狱完没有Cydia的同学,执行命令 uicache 刷新缓存即可
本次工具支持越狱设备:
所有iOS 10~1033上的64位设备
iPhone 7 & 7+
iPhone 6S & 6S+
iPhone 6 & 6+
iPhone SE
iPhone 5S
iPad Air 1 and 2
iPad (2017)
iPad Mini 2, 3, 4
iPad Pro 1 and 2 (129″ 和97″)
iPod Touch 第六代
本次越狱工具的开发者
PsychoTea(@iBSparkes)
感谢Ian Beer、Siguza、xerub、amfi’bypass’stek29、theninjaprawn、ARX8x、cheesecakeufo、FoxleyFox、Sticktron、nullpixel、arpolix、EthanRDoesMC、CydiaBen、Comsecuris UG、arpolix, bren, Lepidus, Cryptic, uroboro, sticktron, EthanRDoesMC, ARX8x , CydiaBen, FoxletFox, Samg_is_a_Ninja, M1sta
接下来就是重点了,越狱教程!
工具下载地址:
越狱工具官网
Meridian工具下载
Cydia Impactor工具下载
越狱教程:
1、下载Cydia Impactor后,右键解压缩,并选择Impactorexe执行。把之前下载好的Meridianipa拖进cydia Impactor里面;
2、然后根据提示输入自己的ID账号与密码(需要关闭双重验证),然后等待完成安装;
3、安装到手机后桌面会出现一个名为 Meridian 的APP,手机打开“设置 -> 通用 -> 描述文件”找到你的ID进入,点击信任;
4、回到桌面运行Meridian 点击 go,等待越狱完成,桌面出行Cydia代表越狱成功,如果未出现cydia请重启手机重新越狱。
高德地图ar实景导航的打开步骤如下:
1 打开高德地图,点击路线选项。
2 在路线页面,设置行程(输入起始地和目的地)。
3 完成行程设置后,点击AR导航选项。
4 将手机竖起来(垂直与地面)完成校准,就开启AR导航成功,也可以单击横屏模式,这样就切换成横屏。
以上就是打开高德地图ar实景导航功能的详细步骤,希望可以帮助到您。
苹果iOS通过SIRI使用第三方软件设置方法如下:iOS
11:前往设置-Siri与搜索,向下滚动屏幕,找到支持的应用程序,然后轻点开启通过 Siri 使用;iOS
10:前往设置-Siri与搜索-应用支持,按需开启支持的应用。注:不是所有的第三方应用都支持通过Siri 使用。具体与 App Store
中的说明或开发者官方公布的信息为准。
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