Android的游戏画质在此前的一系列文章中已经讨论过不少了,有关于不同GPU在游戏中表现的差异,有Android和iPhone的游戏画质对比。本文要讨论的则是关于如何提高Android游戏画质的问题,对手机游戏有兴趣的用户可以参考一下。
不知从什么时候开始,Android游戏的画质开始产生很大的差异化,这除了和机子本身性能有关系之外,还涉及到厂商针对优化,GPU兼容性等问题。而不同厂商的游戏对于画质分级的划分标准也很不同,这里用常见的Gameloft和EA的游戏做例子进行介绍。
测试机型:Galaxy Note II、Nexus 10
游戏:狂野飙车7、极品飞车17
使用工具:RE管理器,FPS Meter,Chainfire3D(三者皆需要获取root权限)
狂野飙车7
先来说说Gameloft游戏的画质划分准则,Gameloft的游戏是根据手机型号判定开启什么级别的画质的,例如游戏检测到手机型号是N7100、i9300、iPhone
4s等的时候就会自动开启最高画质,而对于Android手机来说,“改型号”这个并不难,下面是修改方法。
首先我们查看一下现在手机的型号信息,是“GT-N7100”。
接下来进入狂野飙车7进行测试,狂野飙车7是Gameloft著名赛车游戏,不同机器的画质会有很大的区别,在车体模型、车体反光、场景细节、路面反光等都会有不同表现,以下是Galaxy
Note II的正常表现(点击可放大)。
这属于最高特效的画质,具有车体反光。
而我们打开系统根目录下的system目录(需要root权限)下buildprop,查看其中的型号信息,在“roproductmodel”这一行,型号是“GT-N7100”。
我们再进入文本编辑模式,修改型号,这里随便修改一个,就用笔者的网名吧。注意修改以后要重启才能生效。
重启后查看系统信息,这里型号已经改变
android 系统gpu 调试
android 系统gpu 调试_基于Android系统的GPU动态调频方案 | Imagination中文技术社区

余时行
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针对移动终端上GPU的高功耗问题,提出一种基于Android系统的GPU动态调频方案。方案根据各种应用对GPU的性能需求,引入了GPU的频率一性能模型,包括选择工作频率和测量相对性能的方法。动态调频算法通过历史负载计算出预测负载,将其代入频率一性能模型后预测出下一周期GPU的频率。实验结果表明,方案在典型场景下可以快速跟踪GPU负载的变化,预测GPU频率的准确率达到95% 以上。
系统级芯片(SoC)是智能移动终端的核心,决定了一款机器的性能水平。目前的中高端嵌入式SoC中普遍集成了嵌入式图形处理器GPU(Graphic Processing Unit),主要用于处理CPU并不擅长的三维图形任务。但高性能GPU所带来的高功耗对于移动终端是一个严峻的挑战。
动态电压频率调整DVFS(Dynamic Vohage and Fre—quency Scaling)是降低动态功耗的常用方法,其核心思想是根据当前所运行的任务对计算能力的不同需求来动态调节处理器的工作频率和电压,从而达到节能的目的。DVFS的理论依据是如下动态功耗的计算公式:
其中
, 代表动态功耗,C为负载电容, 为供电电
压,.厂为工作频率。从式(1)中可以看出,在负载电容一定的情况下,动态功耗与供电电压的平方成正比,与工作频率成正比。同时,电压与频率也存在一定的对应关系,频率越高,所需要的电压也越高。
嵌入式GPU(下文均简称GPU)的发展时间短,技术更新快,在设计目标、软硬件架构、图形标准、运行系统等方面与PC显卡都有所差异t21,有关降低功耗的研究尚不多见。针对这种现状,本文基于目前最流行的嵌入式操作系统Android, 在GPU的内核驱动层提出了一种GPU 动态调频方案,使GPU可以根据性能需求自适应地调节运行频率和电压,从而降低GPU的动态功耗。
1 Android应用对GPU的性能需求
Android系统主界面的混合与叠加采用GPU硬件加速[31,除此之外,图库、动态壁纸、3D桌面、3D游戏等多种应用也需要GPU的支持。各种应用对于GPU性能的需求大不相同,例如,动态壁纸的帧率一般被限定在15~20 f/s左右,对GPU的性能需求较低;不同的3D游戏对于GPU性能的需求也大不相同, 即使在同一个游戏中,对GPU性能的需求也是随着场景的变化而不断变化的。GPU性能测试软件需要反映GPU 的最高性能,对GPU处理能力的要求远超其他应用程序。根据以上分析,如果GPU始终以固定的频率运行,则会出现两种情况:对于低复杂度的任务,若GPU运行在高频,则性能过剩,造成功耗的浪费[41;对于高复杂度的任务,若GPU没有运行在足够高的频率,则无法满足性能需求。因此最理想的情况是GPU 能够根据需求快速地调整频率,以提供期望的性能。
2 GPU频率一性能模型
2.1选择GPU 工作频率
Android系统的时钟模块可以为GPU提供多种频率,GPU动态调频的工作频率从这些频率中选出。在备选频率中,选择能满足最低性能需求的最低频率作为最低工作频率,选择GPU能正常工作的最高频率作为最高工作频率。在最低和最高工作频率之间尽可能等间隔地选择工作频率,并且相邻频率的间隔不能太小,否则GPU容易在相邻的两个频率上反复切换。以1 200 MHz的输入时钟为例,通过分频可以得到75 MHz、100 MHz、120 MHz、150 MHz、20o MHz、240 MHz、300 MHz、400 MHz、600 MHz等频率。根据上述方法首先确定最低工作频率为100 MHz,最高工作频率为400 MHz。考虑到相邻工作频率之间的间隔,在1O0 MHz~400 MHz之间的频率中选择200 MHz和300 MHz作为工作频率。
2.2测量GPU相对性能
GPU的性能可以通过运行Nenamark2、GLBenchmark、Basemark等专业的GPU性能测试软件测量得到的帧率反映出来。图1是测量得到的某GPU的频率一帧率对应关系图。不同的测试软件下发给GPU 的任务量不同,因此测得的帧率有所差异,但是帧率与频率之间都呈现近似分段线性的关系,且频率越高帧率的增长速度越缓慢。这是因为随着频率的增加,GPU内部某个模块会最先达到性能瓶颈,从而影响整体性能的提升。
设GPU共有Ⅳ 个工作频率,分别为fi, 1,2, ,Ⅳ,fi 对应的帧率为 ,相对性能Ri=Pi/PI。表1是运行性能测试软件得到的3组相对性能值。从表中可看出,通过不同的性能测试软件测得的 值是基本一致的。综合R 值就可以建立该GPU 的频率一性能模型,如图2所示。
3 GPU动态调频算法
在Android系统的主界面切换、动态壁纸、游戏等3D应用场景中,GPU的负载在几帧到几十帧的短时间内具有相关性, 因此可以根据过去一段时问内的GPU负载预测将来的GPU性能需求。为了兼顾精确度和复杂度的需求,本文采用一种基于历史值加权平均的动态调频算法,算法可分为4步:
(1)每隔周期T 计算GPU的负载。由于只有部分GPU驱动提供了统计负载的专用接口 Sl,所以本文介绍一种近似估计GPU负载的通用方法。GPU都具有工作状态与空闲状态这两种基本的电源状态,可能还具有其他一些临时状态。在GPU驱动中根据电源状态的转换统计出一个周期内GPU的工作时间Tworking和空闲时间 Tklle,估算出GPU负载率 L:
如果忽略掉GPU处于临时状态所的一些时间,则可以推导出下式:
可以认为GPU 的相对负载 等于GPU 负载率与GPU处于当前频率点. 时的相对性能 的乘积,这样可以得出下式:
假设LCD的显示帧率为60 f/s,则T值可在16 ms~50 ms范围取值,即LCD显示1~3帧的时间。这样计算出的GPU负载值包含了1~3帧的统计信息,且算法的跟踪速度较快。
(2)预测下一周期GPU负载。预测GPU负载 Wn+1由历史值加权计算得出
其中,W[n—k,k=0,l, ,K一1为前K 个周期的GPU负载,K为大于0的常数。hD]为预测系数,离当前时刻越
近的GPU负载值的权重越大,即满足0≤h[K-1
4实验结果
本文在Android4.1系统上,选择了界面切换、动态壁纸(bubbles)、捕鱼达人游戏和Nenamark2 4种典型的应用场景测试动态调频的效果。作为测试对象的某GPU有4种工作频率:100 MHz、200 MHz、300 MHz和400 MHz。实验参数选择如下:GPU负载的统计周期T=30 ms,式(5)中K=4,预测系数h[0=0.4,h[1]=0.3,h[2]=0.2,h3]=0.1,性能门限/3=0.9。在每个应用场景下随机抽取10 S的统计数据,如表2所示。
表2中,预测负载误差是指预测负载值与实际负载值的平均误差。由于GPU只有4个离散的工作频率,因此预测频率的错误率比预测负载误差小很多。预测频率的准确率不仅与预测负载误差的大小有关,还与应用对GPU性能的需求范围有关。如果应用对GPU性能的需求变化大,GPU可能的工作频率多,频率的调整比较频繁,则预测频率的准确率就会降低。实验结果表明,4种典型场景下预测GPU工作频率的准确性都达到了95%以上。
GPU负载统计周期为30 I/1S时,在最差情况下,即GPU的初始频率为100 MHz、需求工作频率为400 MHz时,动态调频算法只需要8个周期,即240 ms就可以完成调频的过程。因此对于各种3D应用,动态调频算法都能快速跟踪GPU 负载的变化,及时调整频率以满足需求。
本文介绍了一种基于Android系统的GPU 动态调频方案,可以有效降低GPU的动态功耗,延长移动终端的工作时间。通过调整动态调频算法的系数,方案适用于多种GPU,且易于移植到不同版本的Android系统上。针对特定的GPU,还可以通过GPU驱动中提供的其他一些有用信息以及GPU厂商提供的开发工具对方案进行优化。本方案已申请国家发明专利,并在多款平板电脑产品上应用实施。
Google这次更新AndroidSDK最重要的一点,就是提升在x86平台的流畅度,最关键的是Android404上的GPU加速功能,这对在x86模拟器的执行顺畅度有相当大的助益,也终于能在SDK中顺畅的执行OpenGL游戏。
、AndroidDevelopers
跳转有开启加速前后的比较短片
gpu是图形处理器,你玩游戏画面卡不卡好不好和它有关。但是有些软件是不用gpu太多去处理的应付的。强制开启就是让gpu参与运行一切。甚至是短信电话都参与。
优点: 更加流畅运行游戏,有些触发gpu不好的游戏也可很流畅的玩
缺点: 耗电,降低gpu寿命
通常不推荐打开
但是如果某个游戏软件里面有强制开启推荐打开(就是说只有在运行这个软件的时候强制gpu)。
以模块方式编译GPU驱动。
添加GPU驱动支持,以模块方式编译GPU驱动,Android启动时加载内核模块。添加PMEM支持,预留内存供GPU使用。
Android在启动后,会在运行时根据配置文件加载OpenGL(libagl & libhgl)的实现,如果有libhgl实现,默认使用libhgl实现,否则使用libagl实现。
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