reality,英语单词,主要用作为名词,意为“现实;实际;真实”。
inreality实际上;事实上。
virtualreality虚拟现实。
socialreality社会现实;社会实体;社会实在。
realityshow真人秀;逼真的表演(真实);(根据真实故事制作而成的)社会传真节目。
senseofreality真实感。
realitytv现实电视。
harshreality严酷的现实;残酷的现实。
realitycheck现实检查;现状核实。
economicreality经济现实;经济实况realitytvshow真人秀;电视真人秀。
ultimatereality上帝;最高实在。
physicalreality物理实在;物理现实。一站式出国留学攻略 http://wwwoffercomingcom
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金来沅帅
Kim Rae Won
韩文名:김래원
昵称外号:小老人 (因性格, 兴趣等被资深艺人称之)
再来一次(自我要求严格,经常主动要求希望导演再来一次)
<基本档案>
国籍:韩国
生日:1981年3月19日
身高:184cm
体重:64Kgs
星座:双鱼座
血型:A型
鞋码:285
学历:中央大学 戏剧表演**系2年级(休学中)
宗教:天主教
兴趣:钓鱼
<深入了解>
儿时梦想:事业家
将来梦想:做生意,从政
近期心愿:成为一位优秀的演员,
圈中好友:安在旭 文根英
婚姻情况:未婚
恋爱情况:目前没有女朋友 (绯闻女友郑丽媛)
择偶标准:谈得来。心情低落时,见到她便能让自己觉得开心
<家庭成员>
奶奶
父亲——钓鱼界的专家,也曾是曲棍球球员
母亲——曾任职于私人美术学校院长
妹妹——目前在大学音乐学院就读,主修竖笛)
<兴趣爱好>
宝贝的东西:钓具
最得意的事:万能运动员
喜爱的艺人:Al Pacino ;北野武;修-格兰特;赵在铉
喜爱的运动:篮球,滑雪板,游泳,撞球
喜爱的歌曲:我爱过你
喜爱的MTV:Take On Me by A-Ha
喜爱的颜色:蓝,红,黑,白色
<重要经历>
1994- 中学一年级,独自一人离开家乡江原道之江陵,来到汉城追寻篮球梦
1996-中学三年级时,身为篮球校队,打球韧带受伤修养一阵子,篮球国手梦碎
1996- 父亲的一位朋友是广告导演,于是有机会参加拍摄首支广告
金来沅星路历程
他是《ing》里神气活现的英宰——乐观开朗
他是《青春》里彷徨无奈的杰游——青涩纯良
他是《红豆女之恋》里的泡面头贤成——敦厚朴实
他是《阁楼男女》里左右逢源的庆民——古怪精灵
他是《我的小小新娘》里温柔阳光的尚民——潇洒英俊
他是《说你爱我》里天降谪仙的秉修——天真无邪
他是《爱在哈佛》里坚韧不拔的贤宇——正义凛然
他是《苏格拉底先生》里浪子回头的东赫——亦正亦邪
他是《你来自哪颗星》里神采飞扬的胜希——俊朗优雅
他是《向日葵》里神情落寞的泰植——潦倒绝望
他是《食客》里厨艺高超善良坚毅的天才料理师盛餐——温暖执着
他是我们的百变王子-金来沅,一个阳光、率真、清纯、俊雅的大男孩!
金来沅因为演出《红豆女之恋》而人气狂飙,巧合的是,他和戏中的张娜拉同为中央大学戏剧系的同学。原本没有计划进演艺圈的他,一心只想当上篮球国手。在一次韧带受伤,失去进军篮坛机会后,在爸爸朋友的力荐下拍摄了校服广告,从而开始了他的演艺之路。
金来沅获奖经历
<1999>
荣获 KBS 青少年奖 (古装单元剧-神鸟 和 学校2)
<2000>
荣获 第21届 **青龙奖 男演员新人奖 (青春)
入围 2002 MBC 演技大奖 最佳新人奖(红豆女之恋)
<2003>
荣获 第一届蔚山MBC艺能大赏 电视剧男演员 最佳演技赏 (屋塔房小猫)
荣获 MBC 演技大赏 男 最优秀演技赏 (屋塔房小猫)
荣获 MBC 演技大赏 年度 最受欢迎男演员赏(最高人气赏) (屋塔房小猫)
第一届 安德烈金明星奖
第20届 韩国最佳造型奖
<2004>
荣获 第41届 **大钟奖最佳新人奖(小新娘-My Little Bride)
荣获 SBS演技大赏 男子 最高人气赏( 爱在哈佛 )
荣获 SBS演技大赏 十大明星赏( 爱在哈佛 )
入围 第40届百想艺术大奖 TV 最佳男主角(屋塔房小猫)
入围 SBS演技大奖 演技赏 (爱在哈佛)
入围 SBS演技大奖 最优秀赏 (爱在哈佛)
<2007>
荣获 韩国**演技大奖 最佳动作演员奖 (向日葵)
入围 第43届百想艺术大奖 ** 人气奖 (向日葵)
<2008>
荣获 电视剧盛典 优秀男演员奖 (食客)
<2008>
荣获 SBS演技大赏 十大明星赏(食客)
金来沅电视作品
<1996/8/27~1997/11/9>
MBC 青少年电视剧《我》=> 出道作品(与安在懋,许英兰,崔康姬)
<1997/12/2>
KBS 青少年电视剧 大人们不知道
<1998>
SBS 顺风妇产科 - 饰雷恩 ( W/宋慧教 )
KBS 学校2 ( W/金敏喜,河智苑 )( 1999 5/8~ 2000 2/20)
KBS 世界的早晨
KBS 传说的故乡~~古装剧"神鸟" 单元 ( 1999/6/28)
<2000~2001>
KBS 一半 2000 1-3)
SBS 前进
SBS 甜蜜的新娘 - 饰宇在 ( W/韩高恩 )
SBS 强盗的女儿
SBS 美丽人生 - 饰李在民,哲民 ( W/河智苑 )
( 5/14-7/4 )
<2002>
MBC 悄悄爱上你 - 饰英勋 ( W/金孝珍 ) (2/8-3/29 )
KBS 女孩与夜贼- 单元剧 ( 5/12)
MBC 红豆女之恋 - 饰金贤成 ( W/与张娜拉) (8/26-9/24)
<2003>
MBC 雪人 - 饰车成俊( W/赵在贤,孔孝真 ) (1/8-3/6 )
MBC 屋塔房小猫 - 饰李庆民( W/郑多彬 ) (6/2-7/22
<2004>
MBC 跟我说爱你 饰 金秉修 (/W 尹素怡,廉晶雅,金圣洙)
<2004~2005>
SBS 爱在哈佛 (/W 金泰希 ) ( 2004/11/22~~2005/1/11 周一二)
<2006>
MBC 你来自哪颗星-饰崔承熙(W/郑丽媛)
<2008>
SBS月火剧 食客 ( W/南相美 金素妍 权伍中 )
金来沅**作品
1998 男人的香气( W/李瑶媛) (饰金胜友年轻时)
2000 鸟身女妖 harpy ( W/李贞贤 )
2000 青春 --饰 杰游( W/裴斗娜 )
2002 2424( W/苏幼真 )
2003恋爱进行时 ( W/林秀晶 )
2004 小小新娘饰 朴尚民
2005 苏格拉底先生
2006 向日葵
2009 仁寺洞丑闻
金来沅MV男主角
Reality
礼物 by UN
即使抓住,因缘 by Noel W/朴至胤,金晶和
金来沅广告代言
<2002 前>
甜筒(HAITAI 食品)
麦当劳
OSRAM 灯泡
学生服装
饼干
服饰( W/金玟善 )
三星洗衣机
2% 矿泉水
漱口水
爱迪达 球鞋
AIZM 球鞋
<2002>
KOOLHaaS 服装(Fall/Winter)
PLU 护手霜( W/韩智慧 )
代言 孤独(solitary)CD合辑(与赵在铉)
<2003>
KOOLHaaS(All SeasonS)
汉城牛奶(Milk Mania)
Calbee洋芋片(HAITAI 食品)
KFC(Smart Choice)
KTLM ( W/李娜英,韩彩英 )
KT Netspot( W/申爱)
Hite 啤酒
VIRGO 眼镜
代言 2003 Hollywood Motor Show
<2004>
ezio 服饰 金来沅
代言同感3 合辑(6CD)(W/薛景求,李瑞镇,金敏俊,梁东根)
Clride 服饰 (W/林秀晶)
KFC (W/文根英)
香蕉牛奶
Hite beer
三星电子(w/ 尹素怡)
担任关节炎宣传大使
KT-paran CF
<2005>
Clride 服饰 (W/林秀晶)
三星电子(w/ 尹素怡)
KT-paran CF
banana milk
一、什么是计算机图形学?什么是计算机图形学?计算机图形学(ComputerGraphics,简称CG)的内容比较丰富,与很多学科都有交叉,因此笔者认为是无法严格定义的。在“Wiki百科”和“”上,对“计算机图形学”的解释为:计算机图形学是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。虽然通常认为CG是指三维图形的处理,事实上也包括了二维图形及图像的处理。狭义地理解,计算机图形学是数字图象处理或计算机视觉的逆过程:计算机图形学是用计算机来画图像的学科,数字图象处理是把外界获得的图象用计算机进行处理的学科,计算机视觉是根据获取的图像来理解和识别其中的物体的三维信息及其他信息。注意,这些都是不确切的定义,实际上,计算机图形学、数字图象处理和计算机视觉在很多地方的区别不是非常清晰,很多概念是相通的,而且随着研究的深入,这些学科方向不断的交叉融入,形成一个更大的学科方向,可称之为“可视计算”(VisualComputing)。这是后话,此处不详述。二、计算机图形学的主要内容在学科开创之初,计算机图形学要解决的是如何在计算机中表示三维几何图形,以及如何利用计算机进行图形的生成、处理和显示的相关原理与算法,产生令人赏心悦目的真实感图像。这是狭义的计算机图形学的范畴。随着近40年的发展,计算机图形学的内容已经远远不止这些了。广义的计算机图形学的研究内容非常广泛,如图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。根据笔者的理解,计算机图形学主要包含四大部分的内容:建模(Modeling)、渲染(Rendering)、动画(Animation)和人机交互(Human–computerInteraction,HCI)。1、建模(Modeling)要在计算机中表示一个三维物体,首先要有它的几何模型表达。因此,三维模型的建模是计算机图形学的基础,是其他内容的前提。表达一个几何物体可以是用数学上的样条函数或隐式函数来表达;也可以是用光滑曲面上的采样点及其连接关系所表达的三角网格来表达(即连续曲面的分片线性逼近),如下图所示。三维建模方法主要包含如下的一些方法:1)计算机辅助设计(CAD)中的主流方法是采用NURBS(非均匀有理B-样条、Bezier曲线曲面)方法(已成为CAD工业领域的标准),这也是计算机辅助几何设计(CAGD)所研究的主要内容。此类表达方法有一些难点问题仍未解决,比如非正规情况下的曲面光滑拼合,复杂曲面表达等。这部分涉及的数学比较多,国内做这块的学者比较多些。2)细分曲面(Subdivisionsurface)造型方法,作为一种离散迭代的曲面构造方法,由于其构造过程朴素简单以及实现容易,是一个方兴未艾的研究热点。经过十多年的研究发展,细分曲面造型取得了较大的进展,包括奇异点处的连续性构造方法以及与GPU图形硬件相结合的曲面处理方法。3)利用软件的直接手工建模。现在主流的商业化的三维建模软件有Autodesk3DMax和Maya。其他还有面向特定领域的商业化软件,比如面向建筑模型造型的GoogleSketchup,面向CAD/CAM/CAE的CATIA和AutoCAD,面向机械设计的SolidWorks,面向造船行业的Rhino等。这些软件需要建模人员有较强的专业知识,而且需要一定时期的培训才能掌握,建模效率低而学习门槛高,不易于普及和让非专业用户使用。4)基于笔划或草图交互方式的三维建模方法。草图交互方式由于其符合人类原有日常生活中的思考习惯,交互方式直观简单,是最近几年研究的热点建模方法。其难点是根据具体的应用场合,如何正确地理解和识别用户的交互所表达的语义,构造出用户所希望的模型。5)基于语法及规则的过程式建模方法。特别适合具有重复特征和结构化的几何物体与场景,比如建筑、树木等。最近几年有较多的论文及较大的发展。6)基于图像或视频的建模方法。这是传统的计算机视觉所要解决的基本问题。在计算机图形学领域,这方面的发展也很迅速。有一些商业化软件或云服务(比如Autodesk的123D),已经能从若干张照片重建出所拍摄物体的三维模型。该方法的问题是需要物体本身已经存在,而且重建的三维模型的精度有限。7)基于扫描点云(深度图像如Kinect、结构光扫描、激光扫描、LiDAR扫描等)的建模(Reconstruction)方法。随着深度相机的出现及扫描仪的价格迅速下降,人们采集三维数据变得容易,从采集到的三维点云来重建三维模型的工作在最近几年的Siggraph(Asia)上能常见到。但是,单纯的重建方式存在精度低、稳定性差和运算量大等不足,远未能满足实际的需求。8)基于现有模型来合成建模的方法。随着三维模型的逐渐增多,可以利用现有的三维模型通过简单的操作,比如cutandpaste,或者分析及变形等手段,来拼接或合成新的三维模型。这种通过“学习”模型数据库的知识来进行建模的手段在近3-5年里研究得非常热门。从某方面来讲,就是“大数据时代”背景下计算机图形学领域中的一个具体的表现。除了上述的这些建模方法,还有其他的一些建模方法,在此不再一一列举。在对三维几何模型的构建过程中,还会涉及到很多需要处理的几何问题,比如数据去噪(denoisingorsmoothing)、补洞(repairing)、简化(simplification)、层次细节(levelofdetail)、参数化(parameterization)、变形(deformationorediting)、分割(segmentation)、形状分析及检索(shapeanalysisandretrieval)等。这些问题构成“数字几何处理”的主要研究内容。笔者自2005年起开设了多年的《数字几何处理》的研究生课程:iWatch由苹果公司推出的一款智能手表。现在仍是概念产品,面世时间未定。其界面看看视频就知道有多酷。但是其技术上的实现笔者也没有完全想通,呵呵。除了上述介绍的外,最近还有其他很多新的人机交互类的电子科技产品,比如透明手机,可折叠的屏幕,具有气味和触感反馈的头盔等,就不一一介绍了。由此可见,以前在科幻**里出现的“神器”逐渐被实现,计算机图形学及相关技术在其中发挥了重要的作用。同时,这些设备的出现,也带给了计算机图形学领域的探索和机会。5、其他内容上述所提到的只是计算机图形学的主要的四块内容。事实上,与计算机图形学相关的学科还有很多,以下仅介绍几个最为相关的研究方向:1)虚拟现实(VirtualReality):利用计算机图形产生器,位置跟踪器,多功能传感器和控制器等有效地模拟实际场景和情形,从而能够使观察者产生一种真实的身临其境的感觉。虚拟现实技术主要研究用计算机模拟(构造)三维图形空间,并使用户能够自然地与该空间进行交互。对三维图形处理技术的要求特别高。简单的虚拟现实系统早在70年代便被应用于军事领域,训练驾驶员。80年代后随着计算机软硬件技术的提高,它也得到重视并迅速发展。它已在航空航天、医学、教育、艺术、建筑等领域得到初步的应用。2)可视化(Visualization):利用计算机图形学和图像处理技术,将数据转换成图形或图像在屏幕上显示出来,并进行交互处理的理论、方法和技术。现已成为研究数据表示、数据处理、决策分析等一系列问题的综合技术。上面提到的虚拟现实技术也是以图形图像的可视化技术为依托的。在现在的大数据时代的背景下,可视化的内容除了传统的科学可视化外,现在还有信息可视化,可视分析等方面。3)可视媒体计算与处理(VisualMediaProcessing):几何数据,被认为是继声音、图像、视频之后的新一代数字媒体,是计算机图形学的研究重点。最近几年,计算机图形学与图像视频处理技术相结合的研究与技术日益增多。正如笔者在上面所提及的,图像和视频的大数据处理能带给计算机图形学很多处理手段上的更新。另一方面,随着而计算机图形学技术,恰可以与这些图像处理,视觉方法相交叉融合,来直接地生成风格化的画面,实现基于图像三维建模,以及直接基于视频和图像数据来生成动画序列。当计算机图形学正向地图像生成方法和计算机视觉中逆向地从图像中恢复各种信息方法相结合,可以带来无可限量的想象空间,构造出很多视觉特效来,最终用于增强现实、数字地图、虚拟博物馆展示等多种应用中去。因此,在很多方面,计算机图形学与图像处理、视频处理、多媒体处理、计算机视觉等学科逐渐融合在一起,有成为一个更大的学科的趋势。4)医学图像处理(MedicalImaging):随着医学成像技术的发展与进步,图像处理在医学研究与临床医学中的应用越来越广泛。与一般意义上的图像处理比较,医学图像处理有其特殊性和不同的侧重点。医学图像处理由生物医学成像(X射线、CT、MRI)和生物医学图像处理两部分组成,在生命科学研究、医学诊断、临床治疗等方面起着重要的作用。医学图像分析中涉及的两个最为重要的内容为图像分割与图像配准。5)计算机艺术(ComputationalArts):计算机图形学的发展也提供给了艺术家发挥和实现想象的丰富的技术手段。计算机艺术的发展速度远远超出了人们的想象,在代表计算机图形研究最高水平的历届SIGGRAPH年会上,精彩的计算机艺术作品层出不穷。在计算机图形学领域,还有几个关于计算艺术方面的会议,包括非真实性图形学(Non-PhotorealisticGraphics)和ComputationalAesthetics(计算美学)等。吸引了计算机工作者、艺术家、建筑师、设计师等方面的人员在一起,通过头脑风暴和交流讨论的方式进行一些有创意的技术研究。
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