vr摄像机开机没反应怎么办

vr摄像机开机没反应怎么办,第1张

1、首先确认电池是否有电,充满电再开机试试,开机前先不要放内存卡,然后开机,如果能开机,再放入内存卡,如果内存卡不能够正常读写,那么再换一张试一试。

2、其次有可能机内的主板电池没有电了,主板电池是一个小钮扣电池,换一个试试。

3、最后相机电池内有问题的话应该就是相机的内部硬件出现了故障建议到修理店找专业人士。

今天入手了PSVR但是不管怎么调画面就是糊

索尼PSVR图像模糊是怎么回事呢相信有很多用户可能还不太清楚PSVR眼镜模糊起雾晕眩怎么办,那么统一科技小编就为你们分享索尼VR图像模糊解决方法,一起来看看吧。

PSVR图像模糊怎么办

虽然说索尼VR的屏幕分辨率在虚拟现实设备中的确不高,但许多模糊问题是因为玩家没有正确调节所导致的:

近视朋友请配带眼镜!虽然VR眼镜与人眼的距离很近,但具体的成像距离却因为凸透镜的关系而“拉远”(各位可以试试把手机直接放脸上玩半小时,眼睛基本上就告别光明了),所以戴近视镜对获得清晰的画面来说还是相当必要的。而且索尼还为了戴眼镜的朋友进行了优化,体验效果还是相当舒服的。

勒紧头带:PSVR头显在固定上采用了独特的设计,各位可以通过脑后勺的按钮来调整松紧度。在佩戴头显之后,玩家需要上下微调直到眼前没有重影现象再旋紧按钮;脱下来的时候也是如此,切勿用蛮力摘下——毕竟伤了脑子或者头显都不是好结局。

焦距调整:PlayStationVR支持焦距调整,在头显下方有一枚小按键,大家按住后前后调整到清晰位置即可。

瞳距调节:相信各位配过近视镜的朋友对瞳距这概念也有一定了解。与HTCVive和OculusRift的外部手动调节不同,PSVR瞳距是通过PlayStation的设置界面进行调节的,而且这个的效果因人而异,玩家只要调到自己最舒服的情况即可。具体路径:设置界面-周边外设-PSVR-调节瞳距。

由于大多数土豪入手PSVR都是放在家里玩,不像在VR体验馆里有专业人士指导,因此急着开玩没有注意到这些细节也很正常。如果玩家正确完成这几步之后,仍觉得眼前的是AV画质,请不要怀疑人生——目前这价位的VR技术就这水平了,错的不是你。

PSVR镜片起雾怎么解决

不仅仅是PlayStationVR,其他VR设备也会有类似的问题,由于正常呼吸还有汗液分泌,在封闭潮湿的眼罩里雾气会凝结在镜片上,这种现象在闷热的环境、佩戴眼镜的玩家中可能会更加明显。如果多次调整松紧度都没能解决这个烦人的问题,POPPUR推荐大家试一下游泳爱好者使用的泳镜防雾剂。

防雾剂中的亲水分子能够吸附空气中的水分,并减少其表面张力使它无法凝结成小水珠。相信大家的游戏环境再恶劣也比不上游泳池,因此在防起雾方面这神器的效果毋庸置疑。不过游泳的朋友表示用口水可以,小编不方便亲身示范,各位口活不错的玩家可以尝试一下,之后在评论区里分享一下效果就更好了。

解决PSVR眩晕的方法

在《驾驶俱乐部》、《机甲联盟》等游戏中,由于高速移动画面配合上虚拟现实的渣画质,不少玩家几分钟之内就直接晕菜。虽说这锅不完善的VR技术要背,但这与本人是否适应也有一定关系。

事实证明姜片、风油精等晕车必备物品能够有效缓解症状,减少虚拟沉浸感的话也可以让晕眩程度降低,各位不甘心错过优秀游戏的朋友可以尝试一下。万一还是晕那就歇歇吧,VR虽爽,但还是生命要紧啊!别好不容易大厂商们解决了问题,各位热血玩家已经晕得找不着北了!更多VR福利资源请自行前往查看。

3d眼镜镜片模糊怎么办

眼镜片模糊了,需要及时的到视光门诊进行超声波冲洗水洗治疗,通过超声波冲击水洗可以去除眼镜片表面的污垢以及灰尘,并且恢复镀膜的透亮度,使眼睛恢复透亮,如果超声波冲洗不能有效地恢复眼镜片的清晰度,可以判断一下是否存在局部眼镜片的划痕。可以使用眼镜片划痕修复膏进行涂抹治疗,通过涂抹可以有效的填平划痕,使颜表镜片有效的恢复及屈光矫正状态,从而提高矫正视力的功能,另外,眼镜片模糊了,还由于镀膜损伤所造成的,如果是由于热量损失所造成的局部镀膜损坏,则不能进行有效的恢复,需要及时的进行眼镜片的更换,或是镀膜的重新复配,当眼睛发生模糊时,还要进行散瞳验光的再次复查,判断眼镜片度数是否和自身的屈光状态,度数相匹配,如果不符合,则需要进行重新验光配镜。佩戴VR眼镜时,如果视线中有重影,大致有如下几种原因

屏幕未放在正中;瞳距未能调整好;VR眼镜本身不支持你设置的瞳距范围;此外,焦距调整不正确也会产生重影。

当视线中出现重影时,可以调整VR眼镜的瞳距,一边调整一边观察屏幕上的重影,直至清晰为止;如果仍然不清晰,可以查看手机是否放置在正中间、放置的是否平稳,调整到正确位置即可;还可以调整眼镜的焦距,直至重影消失;如果以上这些方法,都无法调整清楚,那么就是VR眼镜本身无法满足你设置的瞳距,需要自行调回。

佩戴VR眼镜产生的晕眩,分为视觉晕动症和模拟晕动症。视觉晕动症。这种晕眩主要是由视觉系统引起的,VR眼镜的刷新率、闪烁、陀螺仪等问题引发的延迟感,都会产生/加重这种感觉。简单来说,延迟越高,眩晕的感觉越严重。因此如果是高延迟引起的晕动症,那就要解决眼镜硬件本身和网络的问题;模拟晕动症。这种晕动症,本质上是由于视觉上观察的状态和身体所处状态的差别所引发的晕眩,即所见和所感的差别所致。例如,我们在操纵角色移动时,眼睛告诉大脑我在移动,身体却告诉大脑我没在动,反复出现这种情况,会引发大脑的错乱,还会增加疲劳、晕眩的状况,甚至引发恶心、呕吐等状况。发生这种晕动症时,需要及时停止让大脑休息。

vr眼镜出现阻挡视野

vr眼镜出现阻挡视野这是由于镜片松动导致。把镜片调紧就可以了。vr眼镜出现阻挡视野这是由于镜片松动导致。把镜片调紧就可以了。vr眼镜出现阻挡视野这是由于镜片松动导致。把镜片调紧就可以了。vr眼镜出现阻挡视野这是由于镜片松动导致。把镜片调紧就可以了。

新买的vrmax眼镜看3d**不清楚?调了一下瞳距还是不行怎么回事?

1、**分辨率不够,一般来说一款真正能带来VR体验的3D**至少需要达到2K、4K、8K是目前最好的规格。

2、手机分辨率不够,必须要手机能有足够分辨率来驾驭2K**,才能使画面达到更好的效果,手机分辨率不够同样会出现晶格化现象。

3、手机PPI不够,ppi是PixelsPerInch的简写,指的是每英寸所拥有的像素数量,PPI值越高,画面的细节就会越细腻丰富,越不容易产生所谓的纱窗效应。目前手机PPI还不能跟上VR的节奏,技术难题还在解决,出现纱窗效应属于正常问题。

4、物理距离没有调试好,一般VR眼镜可以调节瞳距和物距,瞳距只是调节双眼之间的距离,和清晰度没有太大关系,物距是调节屏幕和眼镜之间的距离,是适应近视眼的人群。

扩展资料:

VR可分为三类:外接式头戴设备、一体式头戴设备、移动端头显设备。

外接式头戴设备,用户体验较好,具备独立屏幕,产品结构复杂,技术含量较高,不过受着数据线的束缚,自己无法自由活动,如HTCvive[1]、OculusRift。

一体式头戴设备,产品偏少,也叫VR一体机,无需借助任何输入输出设备就可以在虚拟的世界里尽情感受3D立体感带来的视觉冲击。

移动端头显设备,结构简单、价格低廉,只要放入手机即可观看,使用方便,如VRbox。

全球第一款采用折叠式设计的VR眼镜,尺寸更小更轻,有效的节省空间、重量,便于携带,更是适配于45到6寸屏幕的手机。

参考资料:

360百科-VR眼镜

闲来无事逛推特,发现竟然有大神 开发了一个建模神器。在 像素网格 绘制好平面图,再设置下相关参数,就能生成一个3D锤子模型了,妙啊…

其实Windows10系统也有类似的傻瓜式建模软件,叫“ 画图3D ”,它能帮你秒速建好3D模型。比如我们点击右侧栏的那个狗头,再在面板上画出自己所需的轮廓、大小,一只可爱的3D狗狗就出现了。

除了一键傻瓜建模,如果你数学水平不错,用基础的 数学公式 也能构建出一个像模像样的3D模型来。

最近比较火的 VR建模 ,甚至只用手柄就可以直接进行虚拟建模了。

你只要入了3D坑就会发现,建模是可以条条大路通罗马的,3D行业 现阶段真正的技术难点 其实是 模型处理和二次开发应用

能得出这个结论,还要从行业内主流的建模方式讲起。3D行业内如今有 4种主流建模方式 ,分别是多边形建模、曲面建模、体素建模和逆向建模,它们都各自有优缺点,同时也对应着自身的模型处理难点。

业界有一句话“你可以用多边形为任何事物建模”。多边形就是由多条边围成的一个闭合的路径形成的一个面, 只要你使用足够的细节,你可以创建任何表面。 这也是多边形建模成为主流建模方式的原因,做任何模型都 不会有限制

但多边形建模也有缺点,它 只是一副空壳 ,虽然可以构建物体的表面,但无法反映现实物体的内在结构,与现实物体还是有不小差距。

而且建模师很容易过于精琢细节,导致 模型面数过多 ,以至于后面对模型做烘焙、渲染、展UV,几乎会搞到崩溃, 二次开发的可操作性也变得很低, 造成一种模型做完了,但并不能良好应用的尴尬局面。

多边形建模用直线构建平面,而曲面建模就是用曲线构成曲面的一种建模方式,它非常适合用来 创建光滑的物体 。比如看起来就很丝滑的 数码产品、 汽车 和一些 人物细节

但这种建模方式缺点也很明显,一来是比较麻烦,再一个是 很难精准参数化 。所以这种建模方式一般做视觉展示用,用来生成视频或者。

同时它对贴图的美观度和清晰度,要求比较高,而当这个模型拥有 大量高质量的贴图 之后,就会导致 模型数据量变大 ,这就是它无可避免的缺点。

体素其实就是三维的 像素块 ,最典型的体素建模的例子就是那款家喻户晓的 游戏 “ 我的世界 ”,每个物体都是由一个个六面体像素块堆叠成的。

用这种方式构建的模型,每个六面体都有自己的 体积 ,不像多边形建模只有一个空壳。

不过体素建模有一个非常明显的缺点: 内存太大 。它是由一个个立方体构成的,当然需要占用立方体的内存,所以这也是一般体素 游戏 内存都特别大的原因,在一般的电脑设备上可能根本无法承载。

前面几种建模方式可以没有实物,靠构想进行建模,而逆向建模是 先有实物 ,再为它进行建模。逆向建模包括 照片逆向建模、三维扫描逆向建模 等一系列相关技术。开头提到的 VR建模 用的就是逆向建模方式。

现阶段国家力推的 倾斜摄影 也属于逆向建模,它是对实景进行全方位地拍摄扫描,从而建模。

逆向建模生成的模型通常 面数都很高,而且贴图数量也非常多 ,这就导致了整个模型体量巨大,连做最基础的展示都十分困难,更别提二次开发了。

基于以上建模方式与生俱来的缺憾,所以我们必须对模型进行再处理加工,以满足 不同的场景对模型的精度、内存、格式等等的不同需求

企业需要一辆车的3D模型。

对 汽车 制造行业来说,他就会对模型的精度要求非常高,甚至需要做到不差分毫,这样才能实际投产。

而同样是这辆车如果在 游戏 中被应用的话,就需要较高的贴图质量、较好的流畅度和较小的数据体量来支持画面。

现阶段处理模型一般靠两种方式:一种是人工,一种是机器算法。 人工 操作比较繁杂且 耗时耗力 ,很可能本想处理一个体量较大的模型,搞大半天只减下去几兆,最后精度还损失了,得不偿失。

机器算法 只要技术过硬,就可以达到事半功倍、甚至 解放双手 的效果。

而且进行轻量化之后,不仅可以尽可能保障模型的精度。

还能最优化减面和展uv,达成适用于应用场景的最佳效果。

所以如果你有模型处理的难题,一定要先试一下对其进行 轻量化 处理,说不定问题就能迎刃而解啦。

vr眼镜左右眼不对焦

1、这种应该是重影现象,可能是在调节瞳距的过程中,你左右镜筒没有同步移动,所以看到的画面会显得杂乱。如果真的是左右镜筒不对应导致的,只能看你自己手动调整了请调节位于极幕VR眼镜上方的物距齿轮,直至画面清晰。

2、由于早期没有头显这个概念,所以根据外观产生了VR眼镜、VR眼罩、VR头盔等不专业叫法。VR头显是利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。

3、/4打开app,首页点击视频播放,放到眼镜支架上,保证手机成像处于正中心。即可畅享VR视频啦。手机镜头对焦缘故,实际观看要清晰的多。

4、镜片越靠近眼镜,视角才能最大,蓝光vr采用了伸缩式设计,保证视野不变的情况下,无需取下,直接通过左右调节轴轻松达到最佳清晰度,左右异步,可兼容左右眼视力不同的用户(100度以内的偏差)。

戴VR眼镜看视频时播放的内容一直向左边偏,看几分钟整个人都要转一圈

1、你把你手机的那个自动旋转屏功能打开,然后就是可以自动了。

2、你的线控耳机的线可以卡在手机两个角的后面,这样它就不会乱跑,相对固定了。

3、这种应该是重影现象,可能是在调节瞳距的过程中,你左右镜筒没有同步移动,所以看到的画面会显得杂乱。您好,可能是瞳距与物理距离没有调试好,一般的VR眼镜,都可以调节瞳距和物距,瞳距是调节双眼之间的距离,物距是调节屏幕和眼镜之间的距离,是适应近视眼的人群。

首先打开播放软件,仔细观察界面,点击一个影片,进入播放界面,点击右下角的全屏3D。其次视频进入全屏播放的阶段,稍等片刻,正在缓存,将VR眼镜侧边的开关打开。

物理距离没有调试好,一般VR眼镜可以调节瞳距和物距,瞳距只是调节双眼之间的距离,和清晰度没有太大关系,物距是调节屏幕和眼镜之间的距离,是适应近视眼的人群。

可以自己制作一个VR眼睛,配合手机就能观看VR视频了,具体操作步骤如下:材料:剪刀、胶水、凸透镜、纸箱用报纸片剪出模子。对照模子剪出待用的硬纸板。将硬纸板中间的透镜安装孔修剪圆滑。

爱奇艺奇遇vr4k一体机用了几天观影发现屏幕会像左偏移怎么解决急

1、如果镜片是球面的而且度数比较高的话就会突起。

2、奇遇产品定位是以观影为主的,为了保证最佳的观影效果,避免沙窗效应对观影过程的影像,我们选用了4K的LCD屏幕,把观影清晰度做到最好,也是目前全收首款4K屏VR一体机。

3、设置里面有一个设置站立还是蹲伏的,设置成混合。

4、头显的四周都设计有出风口,配合内置的静音风扇,能够让这台头显的散热更加出色,即使长时间使用也不会因为机身发热、屏幕起雾而影响使用感受,这可以说爱奇艺奇遇2S在佩戴体验上的突破,令戴眼镜的群体也可以更好的享受VR。

5、方法/步骤首先,安装爱奇艺VR这款APP。进入爱奇艺VR客户端,具有比较丰富的内容可选,支持游戏,影视、直播等内容。爱奇艺VR内需要设置设备型号,选择爱奇艺VR眼镜。

vr眼镜带着画面位移怎么解决

1、是因为度数高的原因。VR头显是利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。

2、勾取效应是虚拟现实中的一种常见问题,它是由于VR耳机的追踪精度不足引起的,通常会导致画面向一边漂移。要解决这个问题,你可以重新调整VR头像的位置或者更换更高精度的耳机。

3、我的也遇到过这个问题,一下是我的解决方式尝试以下故障排除建议。确保游玩区内没有任何反射表面(如镜子)。如果房间内有蓝牙设备,请将它们关闭,以免它们干扰硬件配对。检查是否遇到CPU性能问题。

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