htc vive要使用steamvr必须显示头,操作器,定位器同时运行才可以么

htc vive要使用steamvr必须显示头,操作器,定位器同时运行才可以么,第1张

1带着头戴走动或者换一个人带的时候总是蓝屏。HTC vive的头戴接口线是可拆卸的,虽然很方便但也带来了问题。在移动的时候经常线经常会松从而导致接触不良,头戴蓝屏没有信号。我的解决方案是:如果不打算拆卸,就把接口线和头戴固定在一起。这样移动的时候就不会松动了。(我这边是用透明胶带把接口线和头戴缠在一起)

2SteamVR 头戴显示的是红灯而不是绿灯,此时头戴无法正常使用。这时候右键,选择个性化——显示——调整分辨率。可以看到此时我们有两个显示器,需要在显示器选项那里选择应用所有显示器。这样头戴才会有信号。

3SteamVR显示所有设备连接正常,并且头戴移动电脑界面的视野也会跟着移动。反正就是一切正常,但是头戴只有三维坐标没有视频信息。

这是因为主机视频信号线(HDMI)插错了位置,应该把视频信号线(主机端)插在显卡信息输出那里。一般集显都是插在主板视频信号输出位置,这个时候视频信号是无法正常输出的。

4叠影器未全屏(-202)错误这个问题,我一般都是重启设备。这里讲一个规避此问题的方法:每次HTC VIVE设备运行的时候都会修改Windows的显示设置,然后Windows就会再右下角提示提示VIVE修改了显示设置。这个提示一出来,叠影器就未全屏,无法正常使用了。设置关闭Windows消息提示。

5定位器模式介于A和C之间。10002错误遇到这问题,按照官方指导设置对应的模式。

6手柄显示为蓝色的指示灯,并且无法正常使用的问题。找到SteamVR状态显示窗口,右键点击手柄图标会出现匹配控制器和校准控制器选项。选择重新匹配或者校准即可。

7在其他项目头戴显示器正常,当前头戴显示器不可用。问题表现为:头戴显示器无法控制游戏内预制体相机。游戏内存在多个相机导致的,请检查场景内相机组件。

8关于VIVE定位器干扰的问题:基于光学定位,所以无法穿透较厚的物体。当正在使用VIVE的时附近不要站人或者其他物体挡在头戴和定位器之间。还有就是定位器和定位器之间也会产生干扰,所以在一定范围内只能放置一套VIVE。

  上个月,HTC发布了旗下首款轻量级的沉浸式VR眼镜VIVE Flow,这款产品打破了我们对于传统更硬核领域的大尺寸VR头戴的认知,主打轻便与小巧,在外观上更像一副眼镜,也具备了以往VR产品无法提供的出色便携性与舒适度,带给用户全新体验的同时也重新定义了VR眼镜的新形态。那么这款设备究竟如何呢?今天我们为大家带来了HTC VIVE Flow的产品评测。

  时尚外观,超便携设计

  HTC VIVE Flow是一款外观设计极具特色的产品。作为一款全新概念的VR设备,VIVE Flow和传统VR头显有着非常明显的区别:在Flow前面板下左右两侧有两颗支持6DoF的定位摄像头。它们不但可以支持使用者在佩戴眼镜时在虚拟环境中自由行走,还可以切换显示,直接看到身边的环境,方便用户在室外使用时能显示内容也可以切换到摄像头观察室外的环境。

  在右侧眼镜腿尾部,有一个延长线接头,它主要用于外接充电宝或者手机。连接好之后可以将移动电源放到口袋里,保证整体的使用便携性。官方还为 Flow 标配了12米的type-C充电线,如果还是觉得不够长,可以再另行购买一根更长的充电线。

  既然是便携式设备,VIVE Flow 的设计肯定优先考虑整体的便携性能。整机加起来只有189g,佩戴的时候确实没有太多重量感,体验明显优于传统XR头显。长连接线外接充电宝可以随身放在口袋中,一根连接线完全不会出现缠绕的情况,不会有佩戴累赘的问题。

  屏幕方面,Flow 采用了两块16k 16K分辨率的显示屏,双眼可以实现32K分辨率。它拥有75Hz的刷新率和100度的视场角。而且对于近视的朋友,HTC 也贴心的采用了0-600度的屈光调节,只要不是很高的近视度数都能够对应的进行调节,不用在眼镜外佩戴头显,提升了整体的使用舒适度。

  HTC VIVE Flow 采用了磁吸式可拆卸的,针对亚洲人的脸型设计的面罩,还专门附赠了一个鼻托,用来调节屈光度。拆卸方便的面罩更方便家庭中每个成员使用VR,只需要购买自己的面罩使用时更换一下就可以了。另外,官方还给 Flow 加入了双铰链贴合系统,它能在很大程度上贴合各种头型,佩戴时候力度适中,没有很夹头的感觉,同时也保证了使用VR时的佩戴稳定性。

  手机交互 投屏更便捷

  由于是一款主打便携的设备,HTC VIVE Flow并没有单独提供手柄给用户,目前的操控方式是通过连接手机实现,我们手中的安卓手机是否能适配,可以到HTC Vive官网上确认一下。下载对应的VIVE APP,通过连接配对后就能开始使用了,每次带上头戴双指按压手机屏幕后就可以进行操作了。

  使用手机操作的时候,手机整个屏幕被分成四个区域,上方区域为Home键,可以进行跳转主界面和进行联网设置,左右键根据不同的应用有着选定的效果、下方的区域是更多选项,一般是进入更多设置的菜单。如果是第一次使用的朋友,可以在主界面找到教学模块点击进行操作的学习,多熟练之后,就可以轻松的进行操作互动了。

  经果了简单的熟悉上手后,我们使用手机操作VIVE Flow头戴就会变得非常简单。虽然手机操控做不到手柄更合理的键位设置,不过整体体验下来还是可以接受的。手机变身为手柄后,用户可以在VIVE Flow的界面中看到手机的四个区域,点按的时候也会有对应的提示。除了四个区域的按压点选外,还支持页面滑动,上下滑动手机屏幕,就可以实现滚动菜单,滚动浏览页面的操作。在充当手柄时,系统还会自动将手机亮度降为最低,只有在解除手机的“手柄状态”后,亮度才恢复到正常状态。

  手机除了提供操作交互的作用之外,VIVE Flow中还能够实现连接投屏这一选择,与其他VR/AR设备的投屏不同,用户在主界面下的设置条中可以直接找到手机投屏的选项,点选之后就能将手机画面投到 Flow 头显内,此时手机内的界面和所有数据都会通过无线传输同步到VR头显中。

  而且Flow 在手机投屏状态下依旧可以将该手机作为操作手柄,包括打字、画面缩放等常规功能均能在投屏里实现,而且延迟极低。为了提升VIVE Flow的手机投屏体验,HTC通过软硬件两大层面将手机投屏的延迟控制到了最低。

  观影、游戏体验实测

  接下来是实际的评测使用。首先我们通过 Viveport Video 观看了几部VR视频。因为VIVE Flow自带存储空间,我们可以通过数据线将设备与Window系统的电脑连接,将3D视频直接存放到头显当中。从配置上看,HTC Flow 的分辨率仅有双眼32K,对于播放2K级别清晰度的3D影片来讲,近距离观看的话其实还是有些颗粒感,不过就这款产品便携的定位而言,是完全可以接受的。而且3D影片中更立体的效果以及6DoF的空间反馈,观影时的沉浸感还是很不错的。

  考虑到这款产品的轻VR体验定位,不少购买HTC VIVE Flow用户会有观看视频的需求,针对目前视频资源的相对匮乏,HTC应该可以针对这一类用户在应用商店中增加一些独家适配的高清视频内容,从而在软硬件两个层面来满足 Flow 用户的需求。

  在测试完观影后,我们又通过 《TRIPP 》体验了冥想功能。如果是在家中安静的环境,TRIPP所带来的体验真的是非常舒适,加上可视化的呼吸调节配合,空间音效、精美画面都给使用者带来了舒缓的情绪和更为平静的心理影响。

  在评测的最后,我们通过《Space Slurpies》测试了VIVE Flow 的游戏功能。因为没有专门的游戏手柄操作,客观地讲手机对应的操作并没有很强的逻辑,玩 VR 游戏比较容易出现误操作的问题,因此如果想要通过VIVE Flow进行游戏的话,建议大家还是配备一个专用的手柄,不然手机模式下需要进行长时间的练习才能找到相应的操控手感,游戏所带来的快乐感并没有发挥到最大。

  总结

  我在VIVE Flow发布之初就有着很大的兴趣,尤其轻便的设计和简单的操作还是给我留下了深刻的印象。通过实际的体验来看,HTC VIVE Flow的软硬件体验都让我感到了与以往“硬核”VR产品明显的差异化风格。VIVE Flow虽然在性能上不能与HTC此前推出的那些,画面出色,性能优秀的大号 VR头显相提并论,但是,更加便携的设计,简单全面的使用体验却更加能让我想要主动去体验VR产品。

  手机这种交互方式虽然简单,但是并不能完全覆盖所有的使用场景,像是游戏这类需要更多复杂操作的应用就很容易出现误操作的处理,这种情况下如果搭配手柄会好上很多。如果后期HTC通过前置镜头的捕捉,将双手的交互带入到VIVE Flow中,相信这种使用体验会更进一步,并且让这类便携式VR的使用变得更加出色。

Htc vive的屏幕分辨率是12001080的,虽然在体验感上不错,但是在清晰度上差强人意,建议你用大朋E3定位版的VR头盔,分辨率是25601440的,而且采用三星AMOLED显示屏,柔光护眼防眩晕,看3D或全景视频,玩VR游戏都非常不错。

VR眼镜连接电脑详细教程:

1电脑上面下载好服务器端程序TrinusGyreServer,绿色版的,不用安装。

2手机上面安装好客户端程序Trinus Gyre,暂仅支持安卓系统手机,Trinus Gyre手机端版本与电脑端程序版本必须完全一致,否则将连接不上,电脑和手机必在同一个Wifi网络下。

3双击运行电脑端TrinusGyreServer,里面会有很多参数配置,不用自己手动设置,默认配置就行,然后点击右下角的开关按钮,启动TrinusGyre服务,运行手机端Trinus Gyre,默认配置就行,直接点开关图标,手机就会自动和电脑连接起来了。

4设置完成后,就可以在手机上面看到效果了,这个时候就可以打开电脑,把手机放到VR眼镜里面,就可以用VR眼镜玩电脑了。

扩展资料:

用VR眼镜连接电脑我们需要借助一个工具软件:《TrinusGyre》,这是一款通过wifi或USB数据线将电脑上显示的内容投射在手机屏幕上的软件。可左右分屏转换,搭配VR眼镜,可以体验超越IMAX的观影体验和身临其境的3D快感。

此款软件推送的画面是桌面内所有置顶窗口画面,所以电脑需要设置成窗口模式。还有一点要注意的是要配一个好一点、速度快一点的手机,各种游戏都可以通过VR眼镜来玩,测试cf可玩,部分单机3d游戏可玩,沉浸感超棒。

HTC e9+屏幕评测:55英寸2K屏幕

HTC E9+采用了55英寸的显示屏,分辨率为2560×1440像素(也就是2K屏幕),其实关于手机是否应该采用2k屏幕没加手机厂商都有自己的说法,而不建议采用2k屏幕的手机厂商最明显的态度当然是华为了,之前抨击魅族MX4 pro采用了2k屏幕,虽然2k屏幕没有普及,但我们发现不少手机厂商将其作为一大卖点。尽管多次实验也证明了2k和1080p在肉眼下是无法区别开的,去看看HTC E9+的屏幕显示效果就知道啦。

屏幕评测:55英寸2K屏幕

HTC E9+采用了55英寸的显示屏,分辨率为2560×1440像素(也就是2K屏幕),其实关于手机是否应该采用2k屏幕没加手机厂商都有自己的说法,而不建议采用2k屏幕的手机厂商最明显的态度当然是华为了,之前抨击魅族MX4 pro采用了2k屏幕,虽然2k屏幕没有普及,但我们发现不少手机厂商将其作为一大卖点。尽管多次实验也证明了2k和1080p在肉眼下是无法区别开的,不管怎么说,我们还是来看看HTC E9+的屏幕显示效果吧。

屏幕显示效果

从上面的几张显示效果来看,HTC E9+的屏幕饱和度还是十分出色的,色彩基本上有偏差,这也是HTC中高端机型一直保持的风格。

屏幕显示效果

通过低角度测试,不难发现HTC E9+的屏幕亮度有所降低,但饱和度依旧维持在较高的水平,对正常操作的影响少,整体表现还是不错的。

HTC E9+的屏幕尺寸为55英寸,分辨率2560×1440,通过计算可以知道屏幕PPI约为534,远超过视网膜屏幕300PPI的标准。从上图可以看到,即使在近距离观看时屏幕依旧给人细腻的感觉,难以察觉像素点,而在正常距离下观看的效果更是不言而喻。

小结:通过以上的测试来说,HTC E9+的屏幕表现是不俗的,色彩的百饱和度是非常令人满意的,即使在近距离观看时屏幕依旧给人细腻的感觉,难以察觉像素点,而在正常距离下观看的效果更是不言而喻。

通过低角度测试,不难发现HTC E9+的屏幕亮度有所降低,但饱和度依旧维持在较高的水平,对正常操作的影响少,整体表现还是不错的。

HTC E9+的屏幕尺寸为55英寸,分辨率2560×1440,通过计算可以知道屏幕PPI约为534,远超过视网膜屏幕300PPI的标准。从上图可以看到,即使在近距离观看时屏幕依旧给人细腻的感觉,难以察觉像素点,而在正常距离下观看的效果更是不言而喻。

小结:通过以上的测试来说,HTC E9+的屏幕表现是不俗的,色彩的百饱和度是非常令人满意的,即使在近距离观看时屏幕依旧给人细腻的感觉,难以察觉像素点,而在正常距离下观看的效果更是不言而喻。

非常好啊,HTC One是地球上最好的智能手机了。

相比S4,HTC  ONE铝合金机身所带来的华丽手感,在大众场合拿出来倍有面子!双扬声器设计很喜欢,看**舒服,音效也震撼!高通骁龙600四核心处理器和2GB的RAM,让One在我们日常使用中游刃有余。HTC One配备的47英寸1080P全高清SuperLCD3显示屏,像素密度达到了468ppi,也堪称一流。有红外线接口,通过Sense TV,我可以遥控电视了。超像素技术,夜拍效果极好,主摄像头还拥有光学防抖,并支持HDR拍照和HDR摄像,能拍摄1080P,60fps的全高清视频,完爆三星、诺基亚、索尼。

即使 HTC Vive 的分辨率相对于其他 VR 头显来说已经算是非常高的了,但由于屏幕近在眼前,我们其实还是会看到相当明显的像素点。

提高htcvive画面清晰度的方法:

第一、首先是打开 Steam 软件的文件夹,在“Config”目录下找到“steamvrvrsettings”这个文件(最好先备份一个),然后用记事本打开它。

第二、打开这个文件以后,不要被里头满眼的天书吓傻,因为我们只需要找到标签为“steamvr”的那一部分就好了。

第三、找到之后,在那一段中的最后新增一行内容:“renderTargetMultiplier”: 25(注意,双引号也是要打出来的。冒号和“25”之间最好有个空格隔开)

第四、这一句添加完毕后,不要忘记在上一行的末尾加上一个逗号。完成之后的样子如上图所示,但还请注意,根据你的设置不同,整段不一定和上图完全一样。如果确认无误,那就保存文件退出,然后享受吧!

第五、不过需要再次强调的是,为了流畅体验这更强大的画面表现,你的显卡必须要足够给力才行。如果你感到异常不流畅,说明图例中的 25 倍数有些太高了。试着每次 01 这样往下降,直到你感觉舒适为止 —— 当然了,如果你的电脑真的是很给力,往上升也不是不行。

第六、但不管怎么调节,总的来说你需要遵循一个大的原则,那就是帧率最好保持在 90 fps 以上,这样才能够拥有最佳的体验。毕竟,如果被卡顿和延迟弄得头晕目眩的话,即使画质再清晰相信你也没有这个心情去享受了吧。

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