小便为何配置相近的手机在Android和WP下玩同样的手机,Android没有WP流畅小便求给上榜!!!说上榜就上榜,开心咩很多人都会觉得Android手机没有WP手机和iPhone手机流畅,不用说配置较低的产品,即便是配置最高,采用最新版Android系统的旗舰手机,也总是会让人感觉达不到配置较低的WP手机和iPhone手机那样的流畅度,所以有人以此判断安卓手机不好。事实上,这只不过是系统方面的一些机制导致的差异,毕竟我们讲体验,并不是单纯的去看手机的流畅度的,还要综合一些细节去全面的对比。有点扯远了,说回正题吧,那么是什么样的差异导致了Android手机的流畅性略输于WP手机和iPhone手机呢其实无非是两大机制的不同造成的:后台机制和渲染机制。后台机制方面的区别提到后台,大家应该会很容易想到安卓的真后台了吧,所谓真后台,就是像PC一样,将应用保留在RAM中,当你使用HOME键退出应用,程序实际上并没有完全退出,而是被系统挂在了后台,比如一些聊天软件,之所以关闭后依然能够收到推送,就是因为其常驻系统内存,能够在后台接收到通知,当然,我们平时总能够收到一些垃圾广告的推送,也是因为后台有程序运行。而正是因为有了这样的机制,就导致了一个现象,那就是从内存使用上来看,刚开机的时候内存使用很低,如果不进行清理内存的操作,正常使用一天,内存占用会达到75%以上。而内存占用越高,使用起来流畅度就会越低,所以安卓机器需要更大的RAM来提升用户体验。而iOS方面,与安卓不同的是,其采用的是伪后台,当程序进入后台会自动变为休眠状态。当你双击Home键呼出多任务管理界面时,你会发现所有的应用卡牌都处于停止状态,iPhone只会默认将应用的最后的运行数据记录在RAM中,而之所以iOS也能够收到推送,是因为当你从应用中选择开启推送之后,系统会增加一些进程,这些进程会从苹果服务器接收信息,然后再通过服务器发给你,苹果服务器在这里是起到了中转的作用。而正是因为有了这一系列的机制,所以即便iPhone的配置相比于同类安卓机低了很多,但是iOS还是会给人更加流畅的感觉。同iOS一样,WP系统同样采用的是伪后台,也叫做墓碑机制。相比于iOS的后台,WP的后台更加吝啬,永远只能运行一个应用,有人说WP81后,WP有了全新的真后台机制,变得不再伪了,可以支持后台上传、后台播放双进程等等,其实这同iOS的后台推送机制相类似,不过是WP对后台进程多做了些优化罢了,正是因为系统对后台进程的严格把控,所以我们看到即便是有着很低内存的WP手机,在使用时也是非常流畅的。渲染机制的差异说过了后台的机制,我们再来说下渲染机制,这一方面也是决定手机流畅度的重要因素,WP系统和iOS系统的UI渲染都采用了实时优先级,而Android的UI渲染则遵循了传统电脑模式的主线程普通优先级,说白了就是前两者追求的是主屏幕显示优先,比如在加载一个复杂网页时,WP系统和iOS系统都会优先加载主屏幕的显示区域,而Android系统则追求了进程优先,同样打开相同的网页,Android手机就会直接将整个网页全部加载同时渲染HTML,这无疑就增加了处理器的压力。而在其他程序中,用户在使用时其实就能够感觉到,当用户接触到WP手机和iPhone手机的屏幕后,UI线程会拦截所有的事件,系统会将所有资源用于渲染UI的过程中,以保证用户界面的实时渲染优先级。而在Android系统中UI渲染过程的优先级别却没有那么高,也就是说当你触摸Android手机屏幕的时候,系统后台的程序并没有停止,仍然在继续运行之中,比如后台下载,这样系统UI获得的资源就不够,这就是Android系统不流畅的原因。那么为什么很多配置相当恐怖的安卓机同样会出现不流畅的情况呢这就涉及到硬件加速的问题了,对于安卓机来说,硬件加速的资源很容易被安卓的渲染机制吃光。光是打开系统内置的“所有应用”的视图,就需要绘制许多不同的窗口,系统会默认对所有像素绘制一次背景,至少需要对一半的像素绘制一次 shortcut 和 widget 层,至少需要对一半的像素绘制一次图标和标签,也需要对所有像素绘制一次“所有应用”视图的黑色背景,还有“所有应用”视图的图标和标签。而说了这么多,这还不包括对这些窗口做最后的组合,系统基本上就把GPU的资源吃光了。当然,安卓对这个机制也有优化,比如把壁纸做成一个比屏幕大的窗口,这样在主屏滚屏时就不需要重绘,只要移动窗口就行。而这个绘制好了的窗口,就不需要额外的GPU计算量了,但这也不能从根本上解决问题,综合来看,Android手机就是要比WP手机和iPhone手机吃硬件,这也算是个历史遗留问题了,何时能够解决,如何解决,我们只能耐心等待了。 注:更多精彩教程请关注三联手机教程栏目,三联手机数码群:296605639欢迎你的加入
在手机版Chrome中关闭硬件加速的设置方法如下:
1 打开Chrome浏览器,点击右上角的三个点图标。
2 在弹出的菜单中选择“设置”。
3 滑动页面到底部,点击“高级”。
4 在“系统”选项下,找到“使用硬件加速”选项。
5 将开关从右侧拖到左侧,即可关闭硬件加速。
6 关闭后,重新启动Chrome浏览器,设置即可生效。
Android开发者选项里的主要功能详解
第一项:提交错误报告。
这个不需多说,提交当前设备状态的信息以邮件形式发送。
第二项:桌面备份密码。
在这里可以设置或更改桌面完整备份的密码,据估计是谷歌在线备份的相关应用功能。就不要动了。
第三项:不锁定屏幕
底下的描述很清楚,充电的时候屏幕不会自动关闭。不建议开启。
第四项:对SD卡进行读写保护
这一项千万别动,写保护之后,你无法更改,删除存储卡里的文件。需要用电脑解除权限保护才可以!
第五项:USB调试
USB调试是安卓系统对外部程序开放权限,有一些程序如果要接管或者参与系统控制的话,就必须要把USB调试模式给打开,否则外部程序无法实现功能,所以平时一直开着就可以啦!
第六项:电源键菜单错误报告
在电源键菜单中添加提交错误报告的选项。
第七项: USB调试通知
开启后,连接USB,如果USB调试处于打开状态,则通知栏会出现一个”小鬼头“,如图,拉下通知,会告诉你USB调试已经打开。
第八项:允许模拟位置
是允许模仿位置是软件开发人员对开发的某些定位软件(一般为地图软件),做测试的时候使用的,功能是模拟手机目前所处的位置(比如手机当前实际位置在中国,但测试软件时要求测试条件为美国,就可以使用该功能进行测试软件模拟定位)。
第九项:选择调试应用
这个选项是允许开发者在电脑上调试手机应用。一般情况下无用。
第十项:等待调试器:
这个没有就没有用,无法操作。
第十一项:通过USB验证应用:
通过检查安装的应用是否存在有害行为,默认是选择的。不需设置。
第十二项:显示触控操作
为触摸操作提供视觉提示(一个小圆点,挺好玩的),最多试过十点都可以显示。
第十三项:指针位置
屏幕叠加层显示当前触摸数据,在屏幕上层叠加一层与当前进程不冲突的显示平面,以横坐标纵坐标交叉的定位方式,定位你的手指在屏幕上划过的轨迹,支持多点的坐标位置显示。
第十四项:显示布局边界
把屏幕里的视觉元素切割成无数个部分,这个普通用户无用。
第十五项:显示GPU视图更新
屏幕上的区域更新时闪烁响应的屏幕区域各种闪烁
第十六项:
和十五项雷同,只不过这个是整个屏幕都跟着闪烁……对此功能比较无语
第十七,十八,十九项
这个是更改窗口动画速度的,就是我们常说的特效动画的速度。
第二十项:通用HW叠加层
这个选项比较有争议, 如果没有这个,所有应用将共享视频内存,将不会经常检查碰撞与裁剪以显示一个合适的图像(什么玩意),这会耗费大量处理能力。而HW叠加层允许应用有单独的视频内存,性能自然要好些。综上所述,“停用HW叠加层”还是不要勾选的好
第二十一项:强制GPU渲染
在应用程序中使用2d程序加速,以前版本的图形界面的渲染工作只有部分由GPU来完成,其他的还是由CPU来做,选上这个就是强制由GPU来渲染,减轻CPU的压力,就是俗称的硬件加速,会增加界面的流畅程度。但是有一些程序是不兼容的,很容易闪退。大部分程序,QQ,UC,微信之类的都没事 。建议打开这一项。
第二十二项:强制启用4xMSAA:
抗锯齿,让游戏人物等东西的边缘看着更柔和,更平滑,开启后,画质有大幅的提升。
第二十三项:启动严格模式
应用程序在主线程上执行长时间操作时,屏幕闪烁!在你打开某个应用后,点返回退出但在进程中仍然运行,长时间后屏幕会闪烁提示你在主线程上还是正在运行的应用程序。
第二十四项:显示CPU使用情况
在屏幕上层叠加一层与当前进程不冲突的显示平面,右上角显示当前CPU正在处理的进程。
第二十五项:GPU呈现模式分析
这个暂时有什么作用,我也不太清楚……抱歉了
第二十六项:启用openGL跟踪
图形视角效果器,是手机制作软件的辅助工具,比如ps三d立体图,需要启用这个工具才能实现再编辑过程中的旋转,放大缩小复位等。
第二十七项:启用跟踪
貌似这个功能是程序开发者追踪函数用的。勿动
第二十八项:不保留活动
用户离开后即销毁每个活动,这个选项有利也有弊啊!它可以使你的系统运行更加流畅,但是在某些情况下,比如:我们从第一个文件夹复制东西到第2个文件夹 在回到第一个文件夹复制的地方时 ,又要重新寻找刚刚复制的那个地方 这点比较麻烦。还有地方特别是字数条目比较多的地方。我们在子菜单不操作时按返回键推出的话没有必要在使用它。
第二十九项:后台程序限制
自定义允许后台的程序个数
第三十项:显示所有“无响应”
为后台应用程序显示应用“程序无响应”对话框,就是很多在后台运行的你并看不到的进程,如果它无响应了,系统会显示该无响应进程的无响应对话框。
1使用大小适当的图像 在图像方面,许多Android应用开发者采用的是大小单一的做法。尽管这会使资源管理变得更为简单,但就应用的视觉吸引力而言,这是个错误的做法。要让应用呈现出最佳的视觉效果,那么就应当针对具体的设备屏幕设计不同的图像。最适当的图像才能构建出最棒的用户体验。 2使用适当格式的图像 我们都见过有些应用在尝试加载某些大型图像时会暂停,这不仅仅因为图像的大小存在偏差,而且还因为图像采用了非理想的格式。Android平台支持许多种媒体格式,比如PNG、JPEG、GIF、BMP和WebP(注:仅Android 40+版本支持)。PNG是无损的理想格式,而JPEG的呈现质量并不稳定。 Android还支持带有Nine-Patch的弹性图像。如果可行的话,可以考虑使用WebP来替代JPEG,因为这种格式在存储和下载时效率更高。也就是说,如果将其作为与较老格式同时使用的独立,那么应用整体规模会变大,这就削减了使用新格式的优势。 3运用微妙动画,颜色来呈现状态改变 在屏幕转场时运用微妙动画以及UI控制颜色变化来呈现应用状态改变,这会让你的应用更显专业感。比如,活动间的淡入淡出使屏幕转变更为自然,改变被按动的按键颜色会突显正在发生的用户动作,清晰地呈现出用户正在做的事情。 Android 3x及随后的版本可开启硬件加速,这会让动画运行更为流畅。但是需要进行测试,因为并非应用的所有功能都能够兼容硬件加速。 4用圆角效果来软化UI Button、PageView等用户界面控制按钮在屏幕上都会呈现矩形的像素形状,但这需要进行处理。在控制界面上,使用圆角效果来软化用户界面的外观,这显得很像Web的风格,但确实很受用户喜欢。 5在3D效果中使用一致性的“光照” 最新版本的Android平台使用全息样式和3D图标等。如果你在应用的控制按键中使用投影和其他此类样式,确保要使用一致性的“光照”。换句话说,要确保阴影在屏幕上的朝向一致。在图像编辑器中使用相同的数值来创造相同的斜度和纹理。 6使用高对比度配色方案 当某个家庭成员(注:往往是老一辈的人)首次发现可以在邮件中使用带颜色的字体和背景,于是发送给你一封使用白色背景和柠檬**字体的电子邮件,这样的邮件阅读起来相当费劲。有些人在设计应用的屏幕时,可能会让玩家难以阅读或导航屏幕中的内容。使用适当的高对比度颜色,会让屏幕更易于查看,缓解眼睛的压力。要将配色方案作为系统资源的一部分,以此为基础来开展其他工作。 7使用大型和易读的字体 和上述不良配色方案一样,我们也会收到家庭成员发送来带有某些古怪字体、难以阅读的文字。相比其他字体,有些字体确实阅读起来更为容易。 字体大小也是个重要因素,在保持与其他屏幕功能的平衡性的前提下,尽量将字体制作得够大。就像在使用传真机时,使用小于12磅的字体并不合适。 Android 40的设计师推出了一种只适用于该平台的新字体,这种字体在移动设备上的阅读很容易,它被称为Roboto。 8不要过多偏离平台规范 许多成功的手机应用会使用人们较为熟悉的用户界面。它们有简单且主流的用户界面,其使用的控制方式也是用户所熟悉的。在用户界面控制和屏幕设计中,不要表现得过于另类。尽量简单化,与平台其他应用的表现保持一致。以平台作为决定应用表现和行为的线索。 如果你正在制作的UI与众不同,确保用AB测试等客观方法来比较新UI和传统UI,由此来决定新设计方案是否更优化,比如更有效、更易于使用或者看起来更为舒适。 9遵从UI指导原则 Android程序说明书中有许多可以整合到应用中的UI指导原则。根据应用所使用的Android版本的不同,这些指导原则往往也有所差异。当出现这种情况时,你需要制作多种资产来应对多种指导原则。指导原则涵盖了图标、小部件、菜单和活动等部分。 10测试用户界面 开发者往往不是优秀的QA或测试者。应用可稳定运行后,面向完全不熟悉应用设计和意图的用户开展测试是很有价值的做法。应用设计师往往自认为用户会觉得他们的应用UI很直观,情况或许并非如此。只有真正让用户来测试应用,你才能够在发布应用前发现许
软件名称:WiFi信号增强器
v1200
操作方法:
1、安装软件;
2、启动应用检测当前网络信号;
3、启动加速,实现网络加速;关闭加速,实现网络加速的关闭;
拓展延伸:
通过解锁部分手机出厂时初始的WiFi功率80%锁定,加大模块功率,提升上网信号强度,新增软件支持联网状况适时侦测,断网及时提醒。真正的硬件加速,启动加速后,WiFi模块功率加强,耗电量会适当提升。
原理:通过通信基站的分析选择,主动切换优质空闲基站点,改变默认的被动切换模式,从而达到手机终端信号增强的效果
注意:
1测试表明,通过开启信号增强器能够明显的改善通话效果,提高-1dBm至-10dBm的信号增强
2建议信号较好时关闭加速功能,节省电量,软件主要适用于信号较差,时断时续等网络条件恶劣的环境。
可以说没用,在低端机里面 CPU同时处理数据和图像内容,让CPU压力山大 把所有图像内容移交给GPU来完成 可以减少CPU的负担,但由于GPU的使用频率增加,会引起耗电、高温等 G17用的是高通双核的CPU 已经完全可以应付了,所以几乎没用,当然,只是几乎没用,因为有时候 还却是有一丁点用处 但可以忽视。。。
更简单的说法:
1一只手同时拿2样重物,会很累。但两只手就会相对轻松很多。这就是强制渲染的用处
2但一个人的力气很大,拿两样东西非常的轻松,这时候一只手和两只手没多少区别。不要跟我说还不懂
Xfermode表示图层的混合模式,用于描述两个图层之间进行融合时,像素点进行计算的规则。
在API16之前,Xfermode有3个子类:AvoidXfermode、PixelXorXfermode、PorterDuffXfermode。但在API16以后,前两个已经过时,甚至从源码里移除,所以我们只需学习 PorterDuffXfermode 即可。
PorterDuffXfermode 最早是在1984年由Porter和Duff两人发表的论文《Compositing Digital Images》中出现,所以该混合模式也根据作者来命名。
PorterDuffXfermode 构造函数需要指定一个 PorterDuffMode ,而PorterDuffMode在以下地方都会涉及:
它提供18种模式可选项:
各种模式下的效果如下图所示:
这里可以发现,两种效果是不一样的,谷歌官方给的是第一种,但是,通常情况应该是第二种,具体原因可 参考该文章 。比如我们画一个矩形,应该按第二种效果来考虑,因为源图和目标图大小不一致;如果画相同大小的Bitmap,则按第一种做。
在实际应用中,我们可以从以下三个方面来决定使用哪种模式:
1、没有硬件加速:
invalidate the view hierarchy ------> draw the view hierarchy
2、有硬件加速:
invalidate the view hierarchy ------> record and update the display list ------> draw the display list
1、绘制不正确:可能使用了不支持硬件加速的操作, 需要关闭硬件加速或者绕过该操作
2、抛出异常:可能使用了不支持硬件加速的操作, 需要关闭硬件加速或者绕过该操作
在Android系统中,有4个不同级别的打开或者关闭硬件加速操作:
1、Application级别:
<application android:hardwareAccelerated="false">
默认为true,用于控制这个app是否开启硬件加速。
2、Activity级别:
<activity android:hardwareAccelerated="false">
3、Window级别:(只支持开启操作)
getWindow()setFlags(WindowManagerLayoutParamsFLAG_HARDWARE_ACCELERATED,WindowManagerLayoutParamsFLAG_HARDWARE_ACCELERATED);
4、View级别:(只支持关闭操作)
viewsetLayerType(ViewLAYER_TYPE_HARDWARE, null);
LAYER_TYPE_HARDWARE ,使用硬件加速(GPU)进行绘制
LAYER_TYPE_SOFTWARE ,使用CPU进行绘制
或者布局文件中,指定以下属性:
android:layerType="software"
1、viewisHardwareAccelerated()
如果返回true,表示view挂在一个开启了硬件加速的Window之下,也就意味着,它在绘制时,并不一定开启了硬件加速。
2、canvasisHardwareAccelerated()
如果返回true,因为着canvas在绘制的时候启用了硬件加速,尽量采用此方法来判断是否开启了硬件加速。
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