行业代表性公司:字节跳动;爱奇艺;宏达通讯;乐相科技;曼恒数字;睿悦信息;中科创达;咪咕文化等
本文核心数据:中国虚拟现实(VR)终端设备出货量;主流VR终端设备对比
1、VR终端设备构成
一般来说,根据配置和使用方式,VR终端设备可分为三类:主机式/PC VR、一体机式头显、手机盒子头显。三者的配置、优劣势及应用场景对比如下:
2、中国VR终端设备发展历程
从数码配件到独立终端,VR一体机已成产业共识。2014年随着三星和谷歌发布VR盒子,以及国内“华强北系”助推,数以千万计的消费者接触到最初级形态的消费端VR设备,VR盒子在定位上属于手机的附属配件或周边产品,其计算、传输、存储、交互等均依靠手机迸行;2016年,Oculus,HTC、索尼相继推出消费级VR眼镜,标志着真正意义上的沉浸式VR体验在正式开始民用,国内一大批创业企业相继发布新品,3Glasses,大朋、Hyperreal等;2017年,微软携联想、戴尔、三星、宏基、惠普推出PC
VR眼镜,2019年,valveindex发布;PCVR在计算、存储和通信上依靠PC,但是显示和交互已经独立,PC
VR虽然被看作是PC的周边配件,但功能已经逐步独立。
2019年,Oculus发布第一代6DOFVR一体机Quest,以Quest为代表的移动VR逐渐替代PCVR,成为时代主流,并成功推动消费端内容生态走向正向循环。
2021年,国内本土VR厂商接连推出新品,迭代节奏明显加快。其中Pico Neo3、奇遇VR系列、Nolo
Sonic为2021年线上电商平台份额较大的型号。新品价格集中在2000~
3000元,配合厂商打卡返现、购买赠内容等多种促销方式,C端销量明显增长,2021年国内VR
一体机市场C端占比达到461%。VR一体机成为目前VR终端设备市场中的主流产品类型,根据IDC公布的数据,2022年第一季度中国VR头显出货量为257万台,其中VR一体机出货228万台,占到整体VR出货量的889%,其中Pico
Neo3、奇遇Dream、奇遇3依次为消费者市场出货前三的产品型号。
3、中国虚拟现实(VR)终端设备市场现状
我国独立算力、独立交互、独立显示、独立内容平台的VR一体机已经成为当前主流的虚拟现实(VR)终端设备。
在中国市场中,VR一体机生产企业主要有HTC
VIVE、Pico、3Glasses、影创科技、DPVR,爱奇艺等;PC/主机VR生产企业主要有乐相科技、蚁视科技、3Glasses等;手机盒子生产企业主要有暴风魔镜、焰火工坊等。
深圳市人工智能产业协会和IDC数据显示,2018-2021年中国VR终端设备出货量持续增长,2021年中国VR终端设备出货量达到365万台,同比增长135%。
注:2018-2019年数据来源于IDC,2020-2021年数据来源于深圳市人工智能产业协会。
4、中国主流VR终端设备对比
目前主流VR设备参数已满足基础体验的要求,一体机形式符合用户交互直觉。相较于2016年,2021年VR设备的硬件参数已经有了明显的进步。2021年头显单目分辨率由5年前的1080p提升至2K;曾经高端PC
VR独有的90Hz刷新率已基本在一体机中普及;6DoF交互监测方式由Outside-in切换为Inside-out,更加便捷,大部分的BR一体机均采用高通的芯片;重量、视场角等参数亦有小幅优化。硬件参数的提升成为消费者愿意尝试新一代VR设备的基础。
更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》。
摘要:虚拟现实头戴设备哪家强?本文为大家列举了以下一系列于近期才推出的头戴设备,跃跃欲试的你估计现在就开始摸口袋里面有几张钞票了吧?别着急,让我们先来看看这些设备推荐。VR设备虚拟现实设备有哪些虚拟现实设备盘点
虚拟现实有多火热?
虚拟现实技术使得人们可以探索人工构建的世界,我们只要戴上虚拟现实设备,足不出户就能走遍全世界。但是,计算机处理能力和内存方面的限制让虚拟现实设备的使用体验并没有想象中那么美好。从目前来看,不少科技大品牌都会在2016年推出自家的虚拟现实设备,今天,我们就来说一说值得考虑的几款虚拟现实设备。
OculusRift
说起虚拟现实头戴显示器,我们肯定会想到OculusRift,这款以PC计算机为基础的VR设备将会在明年春天进入市场。除了虚拟现实游戏之外,Oculus团队还有计划推出虚拟现实**。
需要注意的一点是,这款设备需要配合英特尔酷睿i5处理器和至少8GB内存的计算机,也就是说,想要进入虚拟现实世界体验游戏或者视频娱乐的消费者必须先对自己的旧电脑进行升级。
一次又一次的跳票之后,OculusRift终于确定了上市时间,不过售价并未公布,外界猜测这款设备的售价将在350美元(约合人民币2240元)左右。
HTCVive
HTCVive是智能手机制造商HTC和游戏巨头Valve合作开发的一款虚拟现实头戴显示器,它和OculusRift一样以PC计算机为基础平台。考虑到Valve在游戏领域的地位,因此HTCVive在游戏资源方面会比OculusRift要丰富一些。
这款头戴设备内部配置有陀螺仪、加速度和激光定位等传感器,能够准确追踪用户在游戏地图中动作,并提供身临其境的游戏体验。除了游戏之外,HTC还打算将HTCVive用于非游戏领域,比如视频等。
索尼ProjectMorpheus
在年初旧金山GameDevelopersConference游戏开发者大会上,索尼正式公布了自己的虚拟现实设备ProjectMorpheus,这是第一款支持游戏主机平台的虚拟现实设备,并被认为是OculusRift最大的竞争对手。
除了大量基于PS4游戏平台的游戏内容之外,索尼旗下的**公司也能够提供丰富的影视资源。另外,ProjectMorpheus本身是PS4游戏主机的一款配件,其售价应该不会高过主机,难怪消费者会对这款设备追捧不已。
三星GearVR
三星和虚拟现实厂商Oculus联合推出的基于智能手机的虚拟现实头戴设备GearVR进一步降低了虚拟现实技术的门槛,但同时其也带来了一系列新的挑战,因为它只能支持三星的智能手机。不过,这款设备在游戏、影音等方面的资源还是非常丰富的,其市场售价也不贵,大概在200美元左右。
谷歌纸板眼镜
就在各个虚拟现实眼镜生产商各种比拼性能的时候,谷歌却推出了一个廉价到极点的纸板眼镜,即使更新到了第二代,它仍旧是一个用硬纸板做成的虚拟现实眼镜。
从纯技术的角度上讲,这款纸板眼镜没有精致的摄像头,没有位置追踪器,甚至连头带都没有。我们有的只是一个更大、更厚的纸板来承担一部六英寸的大尺寸智能手机。
Homido
戴眼镜的人可能会担心虚拟现实设备并不适合他们,但值得庆幸的是,Homido的出现给这部分消费者带来了非常舒适的佩戴体验。Homido的可调节镜头能够利用智能手机提供虚拟现实体验,兼容Android及iOS设备。
FreeflyVR
FreeflyVR同样是基于智能手机平台的虚拟现实头戴显示器,独特的“翼式”设计能将手机牢牢固定在镜头前,并且兼容Android、iOS以及Windows等3个移动平台的智能设备。
这款设备内置陀螺仪、加速度计和数字罗盘,兼容谷歌纸板眼镜的应用,虽然造型有点奇特,但是舒适的佩戴体验和丰富的应用资源还是非常值得考虑的。
1、Gear VR2
厂商:三星
重量:310g
分辨率:(非一体机)25601440像素
刷新率:90Hz
可视角度:110°
支持游戏:《Minecraft》等
点评
尽管非一体机的设计,使得Gear VR的产品体验在海外VR四巨头中敬奉末座,但凭借着廉价的设备以及结合三星多款手机的VR内容,Gear VR同样备受用户青睐。
目前Gear VR产品比之前的创新版轻19%,改进了人体工程学,一个完全重新设计的触摸板让用户更容易导航。随着新版Gear VR发售,超过20个传统经典游戏回归,成千上万的身临其境视频和**可供观看,还可通过体验20万张Oculus 360度照片探索世界。
2、PS VR
厂商:索尼
重量:610g
分辨率:19201080
刷新率:120Hz
可视角度:100°
支持游戏:《铁拳7》等65款
点评
目前国外VR一体机中性价比之王非PSvr莫属。决定做中端机的索尼在允许范围内减少成本并实现了VR一体机的绝大多数功能。而强大的游戏内容更是吸引玩家的不二法宝:50款以上游戏年内上市,160款游戏开发中,230家开发商和发行商在为PSVR开发软件(包括游戏、应用等)。与自建生态的Oculus Rift和依靠Steam获取内容的HTC Vive不同,依托自有平台PlayStation4,索尼实现了从游戏到硬件,从硬件回到游戏的生态循环。
3、Oculus Rift
厂商:Facebook
重量:470g
分辨率:21601200
支持游戏:《Chronos》、《Project CARS》等三十款
点评
作为全球VR设备参数最高、价格也最高的老大哥,Oculus Rift在实际体验上也几乎可称全球最佳。当然,想要体验这款终极虚拟现实利器,你的电脑也要拥有高规格配置,然后再配上这款售价为599美元/£499/AU649美元的Oculus Rift 的头显设备,手中握着Xbox控制器,佩戴松紧合适的话,那么一切美好即将发生。基于facebook以及自家的Oculus Social Alpha社交应用,Oculus Rift的游戏社交同样;令人向往。
4、HTC Vive
厂商:HTC
重量:555g
分辨率:21601200
支持游戏:《半条命》系列等124款
点评
本月1日是HTC Vive开启预购的日子,HTC公司骄傲地宣布,预购开启10分钟后,Vive的销量就突破了15000台,要知道HTC Vive售价是达到了799美元(约合人民币5200元,国内售价6888元),同时Vive用户手上还必须得有台超高配的游戏PC,这样的销售成绩真是相当喜人了。
5、3Glasses D2开拓者版
厂商:深圳市虚拟现实科技有限公司
重量:246g
分辨率:14402560
刷新率:60Hz
可视角度:110°
支持游戏:《永恒之剑VR》、《梦回大唐》
点评
单单从配置参数上来看,目前3Glasses D2开拓者版在国内一众的VR设备上位于领先位置。即便是相较于国外的四款产品,3Glasses D2开拓者版也不落下风,而且价格上也有较大的优势。但是由于该款产品仍处于预售阶段,用户体验尚不得而知。而在游戏内容上,根据手游那点事的统计,在其官网上仅有38款游戏,且大部分都是没有很强交互的游戏。
三星将为苹果开发AR/VR设备的微型OLED面板
三星将为苹果开发AR/VR设备的微型OLED面板,据报道,三星显示已收到多家客户的请求,要求开始开发 Micro 显示屏,包括苹果、Meta 及其母公司三星。三星将为苹果开发AR/VR设备的微型OLED面板。
三星将为苹果开发AR/VR设备的微型OLED面板1一份新的报告称,苹果已经要求三星显示器开发微型OLED面板,以努力在明年推出普遍使用的AR/VR眼镜之前实现供应多样化。据The Elec报道,三星显示器已经收到了几个客户的要求,开始开发微型显示器,这些客户包括苹果、Meta和其母公司三星。
据说三星显示器迄今为止一直避免开发这种面板,因为它们的预期利润率很低,但随着多家公司准备推出竞争对手的产品,微型LED似乎将成为新生的AR/VR 头显市场的一项关键技术。
微型OLED显示器的结构与传统显示器有所不同,它直接建立在芯片晶圆上,而不是玻璃基板上,这使得显示器更薄、更小、更省电。由于靠近眼睛,技术上只允许像素尺寸在4至20微米之间,而标准OLED面板的像素尺寸为40至300微米,此外,它们具有更快的微秒级响应时间,这样才能够成为AR/VR应用的理想选择。
有传言称,苹果的AR/VR 头显将有两到三个显示屏,其中至少有两个是高分辨率的4K微型OLED显示屏,每英寸像素高达3000。预计索尼将提供苹果将使用的显示模块,尽管今天的报道称LG Display也在竞争订单中,希望明年将向苹果提供微型LED面板。
据报道,三星显示器将为该设备提供传统的OLED面板,也许是用于外围视觉,在那里较低的分辨率是可以接受的。然后,三星显示器将尝试为第二代设备提供微型LED面板。
分析师郭明錤称,苹果的第一款头显预计将在2023年1月的一次特别活动中亮相,而后续设备可能具有更高端的配置和新的可负担选择,预计将在2025年推出。
三星将为苹果开发AR/VR设备的微型OLED面板2一份新报告称,苹果已要求三星显示(Samsung Display )开发 Micro OLED 面板,以在明年推出的 AR / VR 头戴式设备之前实现供应多元化。
据 The Elec 报道,三星显示已收到多家客户的请求,要求开始开发 Micro 显示屏,包括苹果、Meta 及其母公司三星。
三星显示此前一直不愿意开发这些面板,因为它们预期的盈利能力较低,但随着多家公司准备推出竞争性的产品,Micro LED 似乎将成为新兴 AR / VR 设备市场的一项关键技术。
Micro OLED 显示屏直接构建在芯片晶圆上而不是玻璃基板上,从而使显示器更薄、更小、更节能。与标准 OLED 面板的 40 至 300 微米相比,Micro OLED 支持 4 至 20 微米范围内的像素尺寸,而且具有更快的微秒响应时间,使其成为 AR / VR 应用的理想选择。
爆料称,苹果的 AR / VR 头显将配备两到三个显示屏,其中至少有两个为高分辨率 4K Micro OLED 显示屏,像素高达 3000 PPI。索尼预计将向苹果提供使用的显示模块,今天的报告称 LG Display 也将在明年为苹果提供 Micro LED 面板。
据报道,三星显示将为该设备提供传统的 OLED 面板,或许用于可以接受较低分辨率的周边视觉。三星显示随后将尝试为第二代设备提供 Micro OLED 面板。
分析师郭明錤表示,苹果的首款头显预计将在 2023 年 1 月的一场特别活动中亮相,而后续设备可能具有更高端的配置和新的实惠选项,预计将于 2025 年推出。
三星将为苹果开发AR/VR设备的微型OLED面板3据外媒援引知情人士透露,苹果等多家公司已经要求韩国三星电子旗下显示器制造商Samsung Display加快开发可用于增强现实(AR)设备的微型OLED面板。
据悉,苹果此前曾与多家制造商就用于“Apple Glass”的微型OLED面板进行过谈判。在微型OLED面板中,有机材料沉积在硅基板上,而不是被称为硅上OLED的玻璃基板上。这种面板非常适合用于AR和虚拟现实(VR)设备上。
现在,苹果要求Samsung Display开发微型OLED面板技术,估计是用于即将推出的AR设备。据报道,Samsung Display已经在研究这项技术,但只有很少部分的人士参与。
知情人士称,这是因为人们曾认为微型OLED面板的市场规模较小,因此盈利能力相对较低。然而,现在苹果、Facebook母公司Meta和三星电子本身都要求该公司进一步开发这项技术。
微型OLED的好处在于,它在超薄的封装中提供了高分辨率和高效性能。因此,人们认为这些请求与微型OLED面板在未来AR设备中的采用有关。
据报道,LG Display也在为苹果的首款AR设备开发传统的OLED面板,然后为第二版开发微型OLED面板。与此同时,索尼声称在为苹果设备提供微型OLED面板。
索尼、LG Display和Samsung Display似乎处于不同的开发阶段,但这三家公司似乎都有可能生产苹果第二代AR设备所需面板。
苹果资深分析师郭明錤预计,苹果将在2025年推出第二代AR设备,而且还将推出性能更高和成本更低的版本。他最近预测苹果的AR 头戴设备将推迟到2023年初亮相。
郭明錤说:“第二代苹果AR/MR可能会有更高端、更实惠的机型,将于2025年1月发布,零部件供应商将于2024年2月开始发货。Largan可能会成为苹果第二代AR/MR设备Pancake镜头的新供应商,并在台中的新工厂扩大产能。”
他还预测:“得益于第二代苹果AR/MR产品细分战略和生态系统,最快在2025年或2026年其销量可能达到1000万部。”
郭明錤表示,对于第一代AR/MR产品来说,“直接影响视觉体验和外形设计的关键光学元件”是Pancake镜头。该设备将配备两个这样的镜头模块,这将成为“苹果光学供应链的一个新的增长动力”。
另外,三星电子从去年开始就与微软进行AR Hololens项目的合作。去年,Samsung Display和三星SDI的职员也参与了启动初期工作小组。
哪个品牌的vr眼镜好
哪个品牌的vr眼镜好
PlayStationVR
PlayStationVR是由索尼电脑娱乐(SCE)开发的虚拟头戴显示器,此前一直以开发代号“梦神(ProjectMorpheus)“为名,是一款专为PS4游戏主机开发的VR头戴设备。PlayStationVR配备57寸OLED屏,分辨率为1920×1080、刷新率为120Hz、延迟低于18ms,视角达100度;另外,设备还采用9个LED来实现360°头部位置追踪、利用加速传感器和陀螺仪实现动作捕捉,并通过3D音效提高体验效果。
索尼全球工作室总裁吉田修平表示,目前已有超200家开发商为PlayStationVR打造游戏,像《真三国无双7》、《最终幻想14》、《夏日课堂》等知名大作都将支持PlayStationVR。此外,索尼官方还声称PlayStationVR头显将支持两人同时游戏。
HTCvive
HTCVive是由HTC与Valve联合开发的一款虚拟现实眼镜。HTCVive开发者版本配有一块OLED屏幕,单眼有效分辨率为1200x1080,双眼合并分辨率为2160x1200。2K分辨率大大降低了画面的颗粒感,用户几乎感觉不到纱门效应(指图像上似乎覆盖了某种黑色网格,很像是透过纱门观看的景象)。并且能在佩戴眼镜的同时戴上头显,即使没有佩戴眼镜,400度左右近视依然能清楚看到画面的`细节。画面刷新率为90Hz,延迟为22ms,使用者体验过程中几乎感觉不到画面迟滞。
Vive的控制器定位系统Lighthouse采用的是Valve的专利,它不需要借助摄像头,而是靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置,也就是说HTCVive允许用户在一定范围内走动。这是它与另外市面上的两大VR头显OculusRift和PlayStationVR的最大差别。此外,Vive由Valve的SteamVR技术提供支持,因此Steam服务上不久将推出众多兼容Vive的游戏。
GearVR
GearVR是由三星与Oculus合作开发的一款基于移动端的虚拟现实头戴显示器,它需要搭载一台特定机型的三星大屏手机作为显示器,配备三星Note4的57英寸SuperAMOLED屏,屏幕分辨率可以达到2560x1440,刷新率为60hz,515PPI,设备视角为96度。GearVR的操作是结合视角方向(视角变化的检测使用手机内置的IMU)和触控板(还包括返回和音量调节按键)来完成的。触控板可以实现滑动操作,完成选单翻页的功能;在单页选项下,可以通过转动头部来选择目标,再使用触控板确认。而同类的移动VR头显GoogleCardboard只有一个按钮。
GearVR在软件方面配有操作系统OculusHome和视频播放器GearVRVideo,玩家可以在Samsung/Oculus的应用商店里下载GearVR游戏。需要注意的是,GearVR目前仅支持三星的GalaxyS6、GalaxyS6Edge、GalaxyS6Plus以及GalaxyNote5等机型。
以上是有关vr眼镜哪个好的简单介绍,主要介绍了几款市场上受关注比较大的品牌,当然还有好多其它品牌的vr眼镜,可以说每个品牌的设备都是有各自的特点的,因此只有明确自己的需求来进行选购,不要盲目跟风。
vr眼镜哪个好
VR眼镜分为PCVR和VR一体机这两种类型。具体选哪种需要看你的个人需求。
如果你是重度游戏玩家,想经常玩Steam上面的VR大作,可以选择PCVR,最具代表性的是HTCVIVE和valveindex,可以有线连接电脑玩Steam的游戏。不过因为是有线连接,或多或少有点不方便,而且价格基本上万,还是比较贵的。
HTCVIVE
valveindex
如果你是普通玩家,选择VR一体机就可以了,VR一体机价格适中,一般几千块就能买到,即可以玩一体机自带的游戏,也可以用来看视频,大部分一体机还支持无线串流Steam玩电脑端游戏,使用起来更方便,性价比也更高。
目前在众多VR一体机中,值得推荐的有两款,一个是OculusQuest2,一个是YVRDK1,前者是国外的,后者是国内的。
国外Meta旗下的OculusQuest2,应该算是目前全球综合表现最好的VR一体机了,游戏数量丰富,交互体验良好,尤其是有独占的beatsaber,这一点对于那些喜欢玩beatsaber的玩家来说是一个很大的优势~但是Quest2的缺点也很明显,不支持国内网络环境,不管是注册、激活还是购买游戏和应用都需要**,步骤相当繁琐,对英文水平有一定要求,串流Steam更是复杂,对很多人来说门槛相对较高,刚入坑的VR小白很容易把心态自己弄崩溃。
OculusQuest2
比起Quest2,国内的VR一体机YVRDK1对新手小白更友好,在保证硬件配置和游戏体验的基础上,上手门槛更低而且售后服务更完善。它拥有行业内的顶配硬件,从各方面表现来看,都是一款很出色的VR一体机。
YVRDK1
YVRDK1搭载的是高通骁龙XR2芯片,采用自研头手6DoF追踪系统,可实现毫米级的精准定位。亲测就算举着手柄剧烈摇晃,也不会出现丢失定位的情况~刷新率为90Hz,用它挑战硬核游戏也不用担心画面延迟的问题。屏幕配备了两块夏普289寸Fast-LCD显示屏,单眼分辨率为21602160,PPD为225,4K超清屏,画质清晰细腻;FOV为100°,视野超级开阔,沉浸感更强;YVR影院的巨幕感超强,有了它,相当于拥有了自己的专属私人影院,随时在家看大片~
YVR影院
整机重量只有595g,长时间戴着也不会感觉压迫头脸。脑后配置了一个可调节松紧的旋钮,佩戴起来更加方便舒适。电池容量4200mh,完整看完一部2小时的**不在话下。
YVR的手柄很有特色,是可以直接充电的,不仅更加经济环保,省去了很多买电池的钱,对钱包和环境都更友好~而且在玩游戏的连贯性上也更胜一筹,毕竟谁也不希望玩游戏的时候遇到手柄突然没电了,还得跑到楼下超市买新电池的情况。YVR手柄支持快充,用自带的充电器给手柄充个15分钟左右就能玩很久了。
YVR手柄
YVR串流Steam的方法也比较简单好操作,只要你的电脑配置足够高,用来串流玩Alyx、beatsaber、无人深空这些游戏是不受限制的。
所以,如果你是骨灰级游戏玩家,预算足够,可以选择PCVR,比如HTCVIVE和valveindex。如果你是普通玩家,可以选择VR一体机。一体机里面,如果愿意折腾、英文水平较好的话,可以选择OculusQuest2;如果你不想麻烦,想拿到手就能玩,可以选择YVRDK1。
哪个牌子的vr眼镜好用
索尼vr眼镜PlayStation非常好用。
PlayStation自带的演示游戏很有创意,也能让人沉浸其中。PlayStation确实做的不错,很有代入感很真实。但是在玩对战游戏的时候,会产生严重的晕眩感。这是因为对战类型的游戏不但要用手柄,还要用头部动作去瞄准,时间久了之后大脑疲惫。总得来说,使用PlayStation时,画质一般还是能看到画面有颗粒感,不过PlayStation的动作跟踪做的很好,没有感觉到延时。
vr眼镜原理
它的工作原理是将左右眼图像交互显示在屏幕上的方式,使用立体眼镜与这类立体显示模式搭配,只需要将垂直同步讯号作为快门切换同步讯号即可达成立体显像的目的。而使用其它立体显像设备则将左右眼图像分送至左右眼显示设备上即可。
由于计算机屏幕只有一个,而人却有两个眼睛,又必须要让左、右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体视觉。这时,就可以通过3D立体眼镜,让这个视差持续在屏幕上表现出来。通过控制IC送出立体讯号到屏幕,并同时送出同步讯号到3D立体眼镜
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