我推荐你使用
Metal
Master,
其他的周边根据你的需要可以另外配置(如混响、延时、镶边等效果)
如果没有适当的周边效果音色听上去会缺乏层次和空间感,当然,你也可以使用音箱上自带的混响效果。
其实你想要得到一个比较好的金属音色,不能只是考虑效果器的问题。
你的琴;你的音箱;你的效果器甚至是你的PICK和连接线都会对你最终听到的声音有影响,而你最不能忽视的则是你的演奏能力。我相信把我们认为不好用的琴交给Steve
Vai来演奏,听上去一样会非常的酷。
最后,提示一点:重的音乐不是猛的加大失真可以得到的,有时候更少的失真得到的音色会更加有冲击力;而且个人的演奏音色跟乐队合作时的音色是不一样的,搭配好各个声部才能使音乐表现更加出色。
祝你成功!~~~~
你想只用一个单块金属效果器就能应付排练和演出是比较难的
你用的音箱LINE6应该可以满足你的排练使用,甚至只用音箱自带的效果就可以了,要不要另外加单块主要看你对音色的需要。但是,演出的时候恐怕你就很难搬着音箱到处走吧
所以要么你就配合多块单颗效果器使用,或者干脆用综合的。
我估计你不用综合效果器可能是考虑到价格和效果的问题吧
其实综合的也有许多价格不那么高的,1500——2500这个范围就有非常多可选的;而几百元的也能买到性价比不错的,比如zoom和rp50这样的。其实只要你用心去调节了,跟你的音箱搭配好,一样可以达到非常不错的效果。我以前一直用一块korg
AX1500G,价格1500元左右,用了好几年,好几次演出的之后别人都问我用的什么设备,我说了我的设备,他们都特别惊讶,说还以为我用了好多单块组合呢。我还在一次演出中看到一个老外也用这个效果器,但是现场听上去,那音色非常饱满,有冲劲,空间感也特别棒。
所以呢,关键还是自己对设备的了解程度。想做好,你就得是行家,对你所使用的东西了解越多,就越容易驾御它。记住,设备是为人提供服务的。只要你懂它,那么它肯定会为你服务好的。
对于初上手的玩家,只要属性不要太偏门,到60岁以后还能除了快乐以外的属性能在3以上,大概率是可以得到不错的结局。
目前可调的属性是颜值、智力、体质、家境。每个属性满值10点并力争保持住甚至堆砌到20以上都会引发非凡的成就和结局。
颜值低容易自卑和招致普通修仙的不良事件,相反较高则容易找到工作、伴侣甚至走上星路;
智力低于3容易触发不利事件例如被骗,相反较高则容易上大学、研发高科技甚至科技改变世界;
体质低于3在50岁以后容易患病、体质低于0一般很难活着,相反较高则很容易长寿、上体校甚至为国争光;
家境低于0很可能破产而死亡,相反很高大于9或10一般都会青年创业、40岁左右退休、甚至成为首富;
快乐低于0很容易抑郁自杀,相反较高则运气会好、一些恶性事件发生机会降低。
这可能也是前几十次游戏的乐趣所在。
拥有美国国籍,很容易触发世界首富路线,如果同时智力很高爱玩电脑,还会同时触发十分赛博朋克的路线,个人认为是最有趣的分支路线。
MEGADETH现场马大卫的声音太喜感了 二十年都没变过个人感觉就02年的Rude Awakening和05年的That One Night - Live in Buenos Aires最好METALLICA最经典现场莫过于在莫斯科和蝎子 AC 潘多拉同台的音乐节在下愚昧 不怎么听METALLICA的 感觉大型音乐节每次表现都差不多 其他现场强推铁妞的ROCK IN RIO 03`
现场pogo,就是伴随着音乐节奏蹦来蹦去。
Pogo一词应该来源于极限运动,指的是原地纵跳,也有说法来自于杂技蹦床和体育竞技。
狭义的pogo主要指朋克现场。而广义的pogo则把金属的甩头,民谣的拉圈,朋克的冲撞,工躁的躁动等一系列的现场活动统统涵盖在内。
扩展资料
朋克摇滚孕育了一场摇滚乐历史上的革命。这是一个漫长的从酝酿到爆发的过程,他实际上引出的是摇滚发展中的另一条线索,即所谓的"自己动手"和"独立"观念。这条线索尽管并没有对摇滚的生成产生多少影响,但对80,90年代甚至未来摇滚乐的走向具有巨大的引导作用。
众所周知,摇滚乐是一种异常强调"个性"的音乐形式,但在朋克摇滚之前这种"个性"通常总是通过一种"代言人"——摇滚明星表达出来的(在此之前地下音乐的社会影响较之主流势力远为逊色),70年代的商业化浪潮更加强化了这一点。
直接观看提示,第一颗螺丝从左上角开始,然后中间,然后就能拿到钥匙了,根据提示把螺丝打出来,成功通关啦金属掉落。
抖音让所有金属板掉落的是在抖音的热门游戏,其游戏的本名较多金属掉落。抖音,是由字节跳动孵化的一款音乐创意短视频社交软件。
该软件于2016年9月20日上线,是一个面向全年龄的短视频社区平台,用户可以通过这款软件选择歌曲,拍摄音乐作品形成自己的作品。
我要学打螺丝新鲜出炉!这是一款休闲益智手游,游戏在画面上采用卡通风格,画面精致,在这里玩家可以自由地进行拧螺丝的挑战,享受愉悦的游戏体验。玩家可以在游戏中游玩各种爆笑小游戏,如:一起捉小偷、打螺丝能手、烧脑特辑、反应挑战拼图高手、分类能手、齿轮工厂、观察力挑战、救救小金鱼、趣味画线、水瓶子难题、消除方块、迷言桃战、紧急救援等等,其中最有意思的莫过于打螺丝啦~身为一个在螺丝工厂打过螺丝的男人。
死亡金属”是一种极端得无法让人严肃对待的音乐。这是一种贱民演奏给贱民听的贱民音乐。它不仅用噪音、先锋古典音乐、爵士乐和噪音拼命地刮你已起茧的鼓膜,还用放大器把它们放大,用一种绞肉机般的力量怒吼出来。极端的时代导致极端的力量,它把侵略和精神错乱的概念用阴森的曲调吼出来,这是里根/布什时代“无望政策”的音轨和基督徒前千福年的幻觉。 这是一种在音乐途径上对敌意和觉悟充满阴影的追寻轨迹。死亡金属不是崇拜死亡的音乐,但它通过推翻全世界拿人性做抵押品的否认之墙,去克服并接受死亡。对那些没有体验过死亡金属魅力的人来说,大部分死亡金属看起来是种奇怪的随意和暴力的金属音乐,重点在陈述死亡的过程、死亡、人类命运被操纵的冷酷和狡诈的不诚实重金属音乐(HEAVY METAL),简单来说,就是用稍微超常的力度来演奏摇滚乐。吉他,作为这种音乐的主要元素,在演奏时比通常响一点,更具复仇感。贝司的位量也前移了,就像“谁人”(the Who)乐队的约翰·恩特威斯尔(John Entwistle)在演奏《我的年代:魔术汽车》(My Generation: Magic BMs)一样。以前,只有在爵士乐中贝司被当做主要乐器,但现在它已变得和演唱一样重要。与普通流行音乐相比,鼓打得更重更快,这对听众造成一种冲击。最后是歌手——他让听众体验到死亡、性、毒品或酒精和其他新生事物冲击的情绪和感觉,并使那些在流行音乐中出现过的主题显得更真实可信,可能更骇人。在众多摇滚的类型中,重金属是在音量,男子气概和戏剧化风格上最为极端的当纯正的工业带着它主要的来自试验音乐和电子舞曲暗示,工业金属使电吉他扭曲的噪音成为了音乐中一个重要的组成部分。一些工业金属乐队让他们的歌曲建立在围绕着金属风格吉他重复段上,当其他的使用更多它能创造出的粗糙刺耳和研磨的质地。另一方面,工业金属一般比起straight-ahead金属来说,带有更多的侵略魄力,由此帮助了这种风格横穿于习惯了以吉他为主的金属和另类音乐的听众。工业金属的歌词也反映了黑暗和标准重金属的侵略性,尽管敏感性通过对朋克和另类摇滚个人意识上的疏远被筛选出来。无论它的愤怒是转向人性内还是表露于社会,工业金属永远表达一种阴冷和受折磨的焦虑的感情,通过它的重击墙壁般的噪音来抒发来自世界边缘的接近绝望的疏远。Ministry是最早的一个在80年代末普及工业金属的乐队,以他们为标志的建筑在重复演奏jackhammer guitar,电子,试验和失真声音上的碾磨;然而,Nine Inch Nails才是在90年代早期真正把声音带向主流社会的乐队,因为Trent Reznor在谱曲和多层作品上的才能。
使命召唤手游金属被甲弹什么用?金属被甲弹厉害吗?值不值得运用呢?实际上,一种好的弹药往往可以为玩家创造大量的作战效益,降低个体的淘汰率。因此,这里将带来金属被甲弹的介绍,快来看看吧。
一、弹药介绍金属被甲弹,枪械弹药之一。功效上,在配置金属被甲弹后可以提升子弹的穿透效果,并降低子弹穿墙后的输出削弱。也就是说,玩家若能配置金属被甲弹,那么在面对躲在墙体后的目标时可以有效的建功立业,打出实战效果。值得一提的是,金属被甲弹是多数步枪的标准配置,且因没有太多的缺陷,因而值得为玩家关注。在枪械的选择上,玩家可以为AK系列/M4系列/M16系列、FMJ系列等突击步枪配置,以增加枪械的强度和实战效果。
二、作战解读由于弹药的特殊性,玩家若想将之效果最大化,那么就必须了解以下:1、预判,即预判目标的可能方位,进而实施精准射击。如此,若墙体后有目标躲藏,那么大概率谋取作战效果;2、作战阶段,玩家需要精通点射和速点,如此可以提高枪械的命中率,增加作战效果。
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