简单介绍
xcode集成开发环境是运行于Mac苹果电脑上用于开发swift应用程序的工具,利用xcode可以很方便、直观的开发OS X和iOS系统所支持的应用程序。
步骤详解
必须在苹果Mac电脑上搭建xcode开发环境。
打开“xcode”开发工具,点击“File”->“New”->“Project”项来创建一个新的工程。
在打开的“创建工程”向导界面中,选择“OS X”系统中的“Application”项,选中“Command Line Tool”项,点击“Next”按钮来创建一个基于OS X系统的命令行应用程序。
接着输入“Project Name”(工程名称)和“Language”(语言)。
然后直接点击“Create”按钮创建应用程序。
苹果12上出现Xcode原因是当前系统和硬件下,xcode就本限制在了当前版本,无法升级到最新的,导致无法支持最新的手机版本。
工具/原料:
iPhone12
IOS12
Xcode203
1、打开Xcode软件,检测目前的调试工具是否良好。设备栏内显示:没有外接设备。
2、用数据线连接上iPhone等外接设备,会弹出一个对话框,让你确认设备并做下一步操作。
3、注册证书后,显示这页面表示安装完成。
4、连接上后,可以看到详细列表,同时在标签栏中:点击左侧为外接实体设备如:iPhone、iPad等。点击右侧为模拟器设备:各种可供测试的设备,从iPhone 5到iPhone11、Apple Watch、Apple TV等。
5、已经连接上了iPhone,但是看到一段提示:OS version lower than deployment target,操作系统版本低于部署目标,就是iPhone上的操作系统版本(iOS 12)低于部署目标(iOS 13)。这样的话,需要将部署目标调低即可。
6、到Xcode中的Development Info - Target中的iOS改为低于(iOS 12)即可。
首先确定你的设备运行的操作系统符合项目要求的最低系统版本以及芯片满足项目设定要求,
如果满足但在左上角还是提示为不符合要求的设备(Ineligible Devices),那么选择 Product->Destination 在那选择你的设备就能选中并且编译运行了。
这只是针对设备没有问题只是新版 Xcode 带来的小 bug 的解决方案。如果不是这个原因而是其他问题的话最好你能描述清楚点情况。
苹果手机程序软件开发工具为 mac os平台的“Xcode”。
Xcode运行于苹果公司的Mac操作系统下,是苹果公司向开发人员提供的集成开发环境(非开源),用于开发Mac OS X,iOS的应用程序。
Xcode 是运行在操作系统Mac OS X上的集成开发工具(IDE),由Apple Inc开发。Xcode是开发 macOS 和 iOS 应用程序的最快捷的方式。Xcode 具有统一的用户界面设计,编码、测试、调试都在一个简单的窗口内完成。
不管你用C、C、Objective-C或Java编写程序,在Apple Script里编写脚本,还是试图从另一个奇妙的工具中转移编码,你会发现 Xcode 编译速度极快。每次操作都很快速和轻松。
苹果公司为用户提供了全套免费的Cocos程序开发工具(Xcode),和Mac OS X一起发行,在苹果公司官方的网站下载。
扩展资料:
Xcode前身是NeXT的Project Builder。
The Xcode suite 包含有GNU Compiler Collection自由软件 (GCC、 apple-darwin9-g-401 以及 apple-darwin9-g-421, 默认的是第一个),并支持 C语言、C、Fortran、Objective-C、Objective-C、Java、AppleScript、Python以及Ruby,还提供Cocoa、Carbon以及Java等
编程模式。协力厂商更提供了 GNU Pascal,Free Pascal, Ada, C#, Perl, Haskell 和 D语言。Xcode套件使用 GDB作为其后台调试工具。
在Xcode 3 Unleashed中,著名的Mac开发人员Fritz Anderson编写了权威指南,以充分利用Xcode 3来构建任何Macintosh或iPhone应用程序。
从Xcode 31开始,Xcode也可被用为iPhone OS (iOS)的开发环境。
Xcode 40于2011年3月9日正式发行。该版本非Apple开发者注册会员亦能从Mac App Store中付费下载, 收取US$499的费用。
从Xcode 41开始,针对OS X 106及OS X 107用户从Mac App Store免费下载
Xcode主要版本是Xcode 5,支持iOS7,可以在Mac App Store免费下载,亦可在iOS开发者计划网站下载。
Xcode6整合了苹果在WWDC大会上发布的新语言Swift10版本。
2015年9月16日,苹果在开发者官网发布Xcode7正式版,并将Swift语言升级到20版本。
根据斯诺登提供的资料,美国政府研究人员创建了一个版本的苹果软件应用开发工具Xcode,希望借此将监控后门植入到通过苹果应用商店App Store发布的应用程序中。
2018年9月18日,苹果在开发者官网发布Xcode10正式版并将Swift语言升级到42版本。
目前的最新版本为Xcode11,Xcode 11包含创建精彩应用程序和将应用程序带到更多设备所需的一切。 通过支持Swift软件包,Xcode 11允许在所有应用程序之间共享代码或使用社区创建的软件包。
你需要有 provision 文件,这个provision文件里包含了你得app信息,你想要上传的手机们的信息。 然后在 project settings 里,选择这个provision 文件之后,就可以上传真正设备了。 建议不要自己学,找个合适的公司,锻炼一下。
在Xcode 7中,苹果改变了自己在许可权限上的策略,此前Xcode只开放给注册开发者下载,但Xcode 7改变了这种惯有的做法,无需注册开发者账号,仅使用Apple ID就能下载和上手体验。此前开发者需每年支付99美元的费用成为注册开发者才能在iPhone和iPad真机上运行代码,苹果新的开发者计划则放宽要求,无需购买,只要你感兴趣同样可以在设备上测试app。不过如果你打算向App Store提交应用,那仍然需要付费。
不过,这意味着只要程序是开源的,开发者可以在App Store之外的地方发布应用程序。感兴趣的用户则可以在Xcode中打开应用,进行编译并在设备上运行--完全绕开了App Store。这有点类似Android允许用户从未知来源处拷贝app,不过更复杂一些,要求真机连接和一台运行Xcode的Mac。不过这并不是真正的目的,主要目的是方便开发者在真机上测试自己的软件。
对大多数开发者来说,这不是最优解决方案,但可以预见一些app会通过这种方式分发,比如适用于iPhone和iPad的开源Game Boy Advance模拟器GBA4iOS。
鉴于这种改变,用户理论上可以从open-source tree上下载应用程序并在本地进行编译,再使用Xcode在设备上运行。我们知道苹果一直以来不允许模拟器上架App Store,但它们通常是开源的,可以通过这种方法安装。如果你对此感兴趣,可以看下Bouke van der Bijl博客上的一篇文章:How to sideload apps on your iPhone using Xcode 7
此外,苹果还推出了全新的开发者计划(Apple Developer Program),苹果表示iOS Developer Program、Mac Developer Program以及Safari Developer Program统一为Apple Developer Program。从6月8日起,个人开发者针对iOS、OS X以及watchOS平台开发和分发应用只需要单个Apple Developer Program会员资格。
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